Version
|
Tag des Updates
|
Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
|
1.8.1
|
19. September 2011 |
1.8.1[]
|
1.8Blog
|
15. September 2011 |
1.8[]
Das Adventure Update[1], das nichts mit dem Adventure-Modus zu tun hat[2], sollte ursprünglich mit der Beta 1.7 kommen, wurde aber verschoben. Da es laut Notch zu groß für ein Update ist, kam der erste Teil in Beta 1.8 und der Rest mit Vollversion 1.0[3].
Spiel:
- Überlebensmodus und Kreativmodus[4]
- Das Spiel startet mit einem neuen Mojang-Logo
- Im Hintergrund des Titelbildschirmes sieht man durch eine verschwommene Kamera, die über eine Landschaften in Minecraft schwenkt.[5]
- Es gibt keine Taste mehr, um die Sichtweite zu ändern
Serverliste:
- Es können Informationen in den Server eingegeben werden:[10]
- Name / Bezeichnung
- Verbindungsstatus / "custom text", welcher Serverseitig festgelegt wird
- IP-Adresse / Domain
- Ping (Tool-Tip mit Pinganzeige)
- Anzahl der belegten und gesamten Slots
- Notch versucht, weiterhin zu ermöglichen, einem Server beizutreten, ohne ihn der Liste hinzuzufügen. [11]
Dynamisches Licht:
Neue Blöcke:
Riesenpilze:
- Riesenpilze, bestehend aus Pilzblöcken[18]
- rote und braune Pilze
- Man kann aus normalen Pilzen mithilfe von Knochenmehl Riesenpilze entstehen lassen
Neue Gelände-Eigenschaften:[22]
Biome:
- Die Biome sind viel größer[25]
- Klare Begrenzungen zwischen den einzelnen Biomen [26]
- Da sich der neue Biom-Code stark vom alten unterscheidet, sind die Seeds von Beta 1.8 nicht mehr die gleichen Resultate wie Beta 1.7[27]
- Neue Biome
Kreaturen:
Neue Kampftechnik:[39] [22]
- Neuer Bogenschieß-Code[40]
- Bögen müssen durch gedrückt halten der rechten Maustaste aufgeladen werden[41]. Dadurch wird die Reichweite eingestellt.
- Pfeile bleiben in Monstern stecken, wenn sie getroffen werden [42]
- Kritische Treffer [43]und die dazugehörigen Partikel
- Wird der Bogen voll aufgeladen, erzielt er einen kritischen Treffer. Außerdem zieht der Pfeil einen Schweif hinter sich her.(Partikel)
- Man erzielt auch einen kritischen Treffer, indem man springt und, während man fällt, den Gegner trifft.
- Wenn man Kreaturen schlägt, während man auf sie zusprintet, schleudert es sie etwas durch die Luft. [44]
- Neue Verteidigungs-Animationen für Spieler und neue Angriffs-Animationen für alle anderen Kreaturen [45][46]
- Man bekommt Erfahrungspunkte, wenn man eine Kreatur tötet. Diese werden vom Spieler angezogen.
Nahrungsmittel:
- Ca. 5 Neue Nahrungsmittel [47]
- Man muss nun essen, um nicht zu verhungern.
- Essen gibt nun nicht mehr sofort Energie zurück, aber nach einiger Zeit
- Ist die Leiste zu 90% oder mehr gefüllt, regeneriert sich Leben. [55]
- Ist die Leiste bei 0%, verliert man Leben. [56]
- Es gibt eine Ess-Animation[57]
- Die Ess-Animation dauert 1,6 Sekunden
Neue Erfolge:[58]
Einstellungen:
- Manuelles regeln der Helligkeit [60], Gamma [61] und der Sichtweite [62]
- Ein neues Erfahrungs- und Levelsystem[26][63]
- Überarbeiteter HUD: Hungeranzeige, Erfahrungsleiste[64]
- Viele neue Sounds, u. a. für Regen[65][66]
- Neue Labels für Items wurden hinzugefügt (Namen)[67]
- Eine Ping-Anzeige Ingame [68]
- Man kann nun jede Funktion auf jede (Maus-)Taste legen. [69]
- Wenn man F3 drückt kann man nun den Seed sehen. [70]
- F3 + F ändert die Sichtweite[71]
Sonstiges:
|
1.7.3
|
8. Juli 2011 |
1.7.3[]
|
1.7.2
|
1. Juli 2011 |
1.7.2[]
|
1.7_01
|
30. Juni 2011 |
1.7_01[]
|
1.7
|
30. Juni 2011 |
1.7[]
Spiel:
- Durch Drücken der Taste F3 wird unterhalb der Koordinaten nun auch die Blickrichtung angezeigt (0=Westen, 1=Norden, 2=Osten, 3=Süden)
- Die Farbe der Wollpartikel beim Zerstören passt sich nun der Farbe der Wolle an.[87]
Blöcke:
- Kolben wurden hinzugefügt
- Der normale Kolben kann Blöcke verschieben
- Der Klebrige Kolben kann Blöcke verschieben und ziehen
- Der Klebrige Kolben wird aus Schleimbällen hergestellt
- TNT kann nur noch per Redstone oder mit einem Feuerzeug aktiviert werden
- Zäune können nun aufeinander gebaut werden
- Fackeln können ebenfalls auf Zäunen platziert werden
- Neue Textur für Bruchstein und Ziegelsteine
- Einzelne Stufen besitzen nun die Textur des unteren Teils des ganzen Blockes
- Redstone-Verstärker werden automatisch an der Eingangsseite mit Redstone angeschlossen[88]
Gegenstände:
- Scheren wurden hinzugefügt
- Mit Scheren kann Laub erfolgreich abgebaut werden
- Mit Scheren können Schafe geschoren werden, ohne sie zu verletzen
- Wenn man ein Schaf schert, lässt es bis zu 4 Wollblöcke fallen
Kreaturen:
- Silberfischchen-Textur wurde hinzugefügt
- Schafe lassen beim Schlagen keine Wolle mehr fallen
- Wenn man ein Schaf tötet, erhällt man eine Wolle
- Wenn man ein Schaf mit einer Schere schert erhält man 2-4 Wolle
- Die Spawnrate von Tintenfischen wurde erhöht
|
1.6.6Blog
|
31. Mai 2011 |
1.6.6[]
Neue Funktionen:
- Es ist möglich, mit Knochenmehl Gras wachsen zu lassen, oft wachsen auch Blumen mit.
- Eine Kreatur erleidet mehr Schaden durch einen Schlag im Fall des Spielers.[90]
Änderungen:
- Leuchtstein lässt jetzt mehr Leuchtsteinstaub fallen.
- Leuchtstein ist jetzt kein "Glas" mehr sondern "Stein", das heißt, dass man eine Spitzhacke braucht um Leuchtsteinstaub zu bekommen.
- Das Rezept von Leuchtstein und Wolle wurde von 3x3 auf 2x2 geändert.
- Boote schwimmen schneller zur Oberfläche hoch.
- Wenn Boote auf Wasser fallen, verlieren sie ihre vertikale Schwingung sehr schnell.
- Die Option 'Framerate Cap' heißt jetzt 'Performance' und anstatt 40, 90 und 200 FPS kann nun zwischen 'Power saver', 'Balanced' und 'Max FPS' wechseln.
- Herobrine entfernt. (Scherz von Notch)
|
1.6.5
|
28. Mai 2011 |
1.6.5[]
Spiel:
- Versionsnummer aus dem Hauptspiel entfernt. Es ist immer noch im Titelbildschirm (Hauptmenü) zu sehen.
- Erweiterte OpenGL wieder hinzugefügt.
- Framerate kann jetzt geändert werden, 40 FPS, 90 FPS oder 200 FPS. Dies bewirkt das Chunks statt Frames gerendert werden, somit können neue Chunks schneller geladen werden und die Welt baut sich schneller auf.
|
1.6.4
|
26. Mai 2011 |
1.6.4[]
|
1.6.3
|
26. Mai 2011 |
1.6.3[]
|
1.6.2
|
26. Mai 2011 |
1.6.2[]
|
1.6.1
|
26. Mai 2011 |
1.6.1[]
|
1.6
|
26. Mai 2011 |
1.6[]
Spiel:
- Komplette Changelist von 1.6 befindet sich hier.
- Der Nether funktioniert nun auch im Mehrspielermodus [95]
- Notch schrieb auch, dass im Nether keine Betten benötigt werden, um in der "normalen" Welt die Nacht zu überspringen. (Nur im Mehrspielermodus gültig)[96]
- Die Himmelsdimension wurde hinzugefügt, man kann aber nicht zu ihr gelangen.
- Zurzeit ist diese noch kein eigene Dimension sondern nur ein eigenes Biom.
- Shift gedrückt halten und gleichzeitig auf einen Gegenstand im Handwerks-Fenster klicken bewirkt, dass dieser Gegenstand direkt ins Inventar gelegt wird.[97]
- Shift drücken und auf das Handwerks-Ausgangs-Fenster klicken bewirkt, dass so viele Gegenstände hergestellt und ins Inventar gelegt werden, wie es mit den sich im Handwerks-Fenster befindenden Gegenstände nur geht.
- Servereinstellung Sichtweite wurde hinzugefügt; Wert wählbar zwischen 3 und 15, normal ist 10.[98]
Blöcke:
- Falltüren. "Sie funktionieren wie normale Türen, außer, dass sie flach sind. Sie benötigen einen soliden Block neben sich. Sie lassen kein Wasser durch."[99][100][101]
- In einigen Biomen kommt nun Gras natürlich vor (Vergleichbar mit der WildGrass-Mod.)
- Antriebsschienen beschleunigen stärker.[102][103]
- Unendliches Feuer (Netherrack) hat mehr "Stärke".
- Das Treppen Icon ist gespiegelt
- Pilze vermehren sich nun langsamer und breiten sich nun auch diagonal nach oben und unten aus
- Pilze werden nun unter Bäumen oder Überhänge generiert
- Wenn Pilze im direkten Sonnenlicht oder einer Lichtstärke höher als 12 ausgesetzt sind, droppen sie nun
Gegenstände:
- Karten hinzugefügt[104]
- Sobald man sie hergestellt hat, kann man sofort die Landschaft erkunden
- Das Kartezentrum der Karte richtet sich nach der Postion bei der der Spieler sie hergestellt hat
- Karten funktionieren nicht im Nether, der Pfeil dreht sich im Kreis
- Antriebsloren haben mehr Kraft
- Hacken können durch das pflügen eines Grasblockes keine Weizenkörner mehr droppen
|
1.5_02
|
20. April 2011 |
1.5_02[]
|
1.5_01
|
20. April 2011 |
1.5_01[]
|
1.5
|
19. April 2011 |
1.5[]
Spiel:
- Leistungsverbesserung für alte und langsame Rechner.
- Wetter hinzugefügt: Regen- und Schneefall sowie Gewitter [106]
- Monster spawnen während eines Gewitters.
- Die Angriffskraft der Hand und der Werkzeuge (inkl. Schwert) wurde um erhöht.
- Durch Drücken von F3 kann man Spawner sehen.
- Mit dem Drücken von F3 kann man jetzt bei Spinnen-Spawnern die Namen über den kleinen Spinnen im Spawner sehen, wenn man mindestens 5 Felder im Umkreis steht.
- Wenn man SHIFT drückt und auf Items in einer Truhe klickt wandern diese ins Inventar und umgekehrt.
- Statistiken und Erfolge wurden hinzugefügt.
- Neue Einstellungen in den Optionen:
- Größe der GUI einstellbar (Small, Normal, Large, Auto)
- Advenced OpenGL (Für higher-end Grafikkarten)
Blöcke:
- Antriebsschiene hinzugefügt.
- Sensorschiene hinzugefügt.
- Spinnennetze hinzugefügt (können noch nicht natürlich gefunden werden)
- Neue Fichten und Birken-Setzlinge hinzugefügt
- Leitern dürfen keine Zwischenräume mehr haben.
- Beim Herstellen vom Leitern erhält man zwei Stück.
- Wasser-Stromstärke ist wieder normal.
- Wasser befördert Gegenstände nun schneller als vorher.
- Redstone kann auf Schnee platziert werden.
- Eichenholztreppen brennen nun
- Die Textur vom weinenden Obsidian wurde durch die der Seite eines mit Gras bewachsenen Erdblockes ersetzt.
Kreaturen:
- Wenn ein Blitz einen Creeper trifft hat dieser eine stärkere Explosion.
- Schweine, die verbrennen, hinterlassen gegrilltes Schweinefleisch
- Wenn ein Spieler oder eine Kreatur durch Schnee läuft, fliegen kleine Schneeteile um die Füße.
- Wölfe spawnen nun in allen Biomen.
|
1.4_01
|
5. April 2011 |
1.4_01[]
Spiel:
|
1.4
|
31. März 2011 |
1.4[]
Spiel:
- Neues Minecraft-Logo (Keine 3D-Blöcke mehr)
- Die Standard-Taste für das Inventar liegt jetzt auf 'E'
- Bewegungen in fließendem Wasser sind etwas langsamer
- In SMP-Welten können nun neue Welten in den Servereinstellungen mit Seeds (Startwert) gestartet werden.
- Eine Statistik, die einfache Tätigkeiten des Spielers auflistet (Beispielsweise das Fällen eines Baumes)
- Erste Programmfunktionen für die Statistik-Listen und Erfolge
- Erfolge, die komplexe Tätigkeiten des Spielers erfordern
Blöcke:
- Nach der Verwendung des Ofens geht dieser sofort aus und brennt nicht weiter, wie in den vorherigen Versionen
- Betten setzen nun den Spawnpunkt des Spielers fest, wenn er in diesem geschlafen hat
- Beim Klettern auf Leitern kann man nicht mehr seitwärts gehen
- Braune Wolle wurde wieder eingefügt
- Blumen und Pilze sind häufiger vorzufinden.
- Weizenpflanzen wachsen schneller.
- Die Verschlossene Truhe wurde hinzugefügt. (Aprilscherz von Notch)
- Sie wird in der Welt zufällig generiert
Gegenstände:
Kreaturen:
- Wolf - Soll in Rudeln von 2-7 Tieren auftauchen
- Spinnen zerstören keine Pflanzen mehr
- Schafe können auch braune und rosa Wolle droppen
|
1.3_01
|
23. Februar 2011 |
1.3_01[]
|
1.3
|
22. Februar 2011 |
1.3[]
Spiel:
- Neues Mojang-Logo
- Mehr als 5 Welten erstellbar
- Welten können nun umbenannt werden
- Region Format
- Die Welten werden nun in erheblich weniger Dateien gespeichert als zuvor
- Beim starten einer Welt sieht der Spieler immer in den Westen
- Die Gesundheit im Schwierigkeitsgrad "Friedlich" regeneriert sich schneller
- Möglichkeit zwischen hartem und weichen Licht zu wechseln
- Scrollbars
Blöcke:
Kreaturen:
- Die Spawnrate von Schleimen wurde etwas erhöht
|
1.2_02
|
21. Januar 2011 |
1.2_02[]
Änderungen:
|
1.2_01
|
14. Januar 2011 |
1.2_01[]
Spiel:
- Verbesserte Performance
- Neue Gemälde hinzugefügt
|
1.2
|
13. Januar 2011 |
1.2[]
Spiel:
Blöcke:
- Notenblock hinzugefügt
- Lapislazuli-Erz hinzugefügt
- Lapislazuli-Block hinzugefügt
- Werfer hinzugefügt
- Sandstein hinzugefügt
- Kuchen hinzugefügt
- Umbenennung von Schilf in Zuckerrohr
- Wolle kann nun in 16 verschiedene Farben gefärbt werden
Gegenstände:
Kreaturen:
- Tintenfisch als passives Tier hinzugefügt
- Schafe kommen nun natürlich in schwarz, braun oder weiß vor
- Spinnen können Wände hinaufklettern
- Die Spawnrate von Schleimen wurde extrem reduziert
- Dies schien so als ob die Schleime entfernt wurden
|
1.1_02
|
22. Dezember 2010 |
1.1_02[]
|
1.1_01
|
22. Dezember 2010 |
1.1_01[]
|
1.1
|
22. Dezember 2010 |
1.1[]
Spiel:
- Laubverschwinden wurde neu programmiert.
- Einige besondere Ereignisse passieren an den folgenden Tagen (je nach Systemzeit):
- Am 24. und 25. Dezember 2010 (Weihnachten):
- Der Splashtext: "Merry X-mas!"
- Alle Spieler tragen einen speziellen Weihnachtsumhang.
- Am 31. Dezember 2010 (Silvester):
- Am 1. Januar 2011 (Neujahr):
- Der Splashtext: "Happy New Year!"
|
1.0.2
|
21. Dezember 2010 |
1.0.2[]
|
1.0_01
|
20. Dezember 2010 |
1.0_01[]
|
1.0
|
20. Dezember 2010 |
1.0[]
Spiel:
- Bewegt der Spieler die Maus über einen Gegenstand im Inventar, so erscheint dessen Name.
- Der Spieler kann keine Gegenstände in "Handwerks"-Feldern mehr lagern.
- SMP Server wurden so umprogrammiert, dass in den meisten Fällen "Chunks" weniger gespeichert werden. Chunks werden nicht gespeichert, wenn dies in den letzten 30 Sekunden schon erfolgt war.
Blöcke:
- Das Inventar schließt sich bei zu weiter Entfernung oder Zerstörung der Truhe
- Das Laubverschwinden wurde wieder eingeführt. Es handelt anders als zuvor
Gegenstände:
- Der Spieler kann nun Eier werfen. Es besteht eine Chance von 12,5%, dass ein Huhn gespawnt wird.
|