Minecraft Wiki
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Alpha
Alpha
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Farn|Farn]]<br/>{{Block
| image       = Farn.png; Dschungelfarn.png; Taigafarn.png
| image2      = Großer Farn.png; Dschungelfarn_Groß.png; Taigafarn_Groß.png
| invimage    = Farn
| invimage2   = Großer Farn
| type        = Naturblöcke
| transparent = Ja
| gravity     = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Droppt
| tool        = shears only
| renewable   = '''Farn:''' Ja<br>'''Großer Farn:''' Nein
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Ja
| drops       = {{GL|Weizenkörner}} (0–1)<br>
Mit {{GL|Schere}}:<br>
'''Farn:'''<br>
Sich selbst<br>
'''Großer Farn:'''<br>
{{BS|Farn}} Farn (2)
| nameid      = 
;{{BS|Farn}} Farn
:fern
;{{BS|Großer Farn}} Großer Farn
:large_fern
| blockstate  = Große Pflanze
}}
'''Farn''' gehört zu den [[Gewächs]]en.

== Eigenschaften ==
* Farn lässt den Spieler oder [[Kreatur]]en genauso passieren wie [[Gras]].
* Farn platziert sich nicht zentriert auf einem Block, was eine größere Ansammlung natürlicher aussehen lässt.
* Farn besteht nur bei einem Lichtlevel von 8 und höher.
* Farn ist [[biom]]abhängig gefärbt

== Anbau, Wachstum und Ernte ==
* Farn kann nur auf [[Grasblock|Grasblöcke]] oder [[Erde]] gesetzt werden. Das natürliche Vorkommen auf Erde ist selten, kann aber manchmal in Höhlen beobachtet werden. Großer Farn kann nur im [[Kreativmodus]] gesetzt werden.
* Beim Abbau, wenn Wasser darauf trifft oder bei einem zu niedrigen Lichtlevel lassen Farne 0-1 [[Weizenkörner]] fallen.
* Um den Farn als Block zu bekommen, muss man ihn mit einer [[Schere]] abbauen.
* Auch wenn man allgemein von "Wachsen" spricht, breitet Farn sich nicht aus oder wächst nach.
* Großer Farn entsteht, wenn man Knochenmehl auf den kleinen Farn anwendet. Erntet man den großen Farn mit einer [[Schere]], erhält man zwei kleine Farne, die man wieder einpflanzen kann. So lässt sich Farn vermehren.

== Vorkommen ==
Farne und große Farne sind in den Wäldern des [[Dschungel]]s und der [[Taiga]], [[verschneite Taiga|verschneiten Taiga]] und [[Riesenbaumtaiga]] zu finden.

=== Handel ===
Farne können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Farn für einen [[Smaragd]].

== Verwendung ==
*Farn kann in einen [[Blumentopf]] gepflanzt werden, großer Farn nicht.
**Farn ist auch im Blumentopf biomabhängig gefärbt

=== Komposter ===
Wird ein Farn in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe. Dabei spielt es keine Rolle, ob es sich um einen normalen oder um einen großen Farn handelt.

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Hohes Gras und Großer Farn.png|Hohes Gras und großer Farn.
Datei:Hoher Farn.png|Hoher und normaler Farn.
Datei:Gras alle Varianten.png|Alle sechs Varianten von Gras (mit grünem Busch).
Datei:Gewächs Farn.png|Farn in einem [[Wald]].
</gallery>
{{-}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.6|Beta 1.6 Test Build 3}}
|list1= *[[Datei:Farn Beta 1.6.png|32px]] [[Gras]] und Farn mit den Metadaten 1 und 2 hinzugefügt.
*[[Datei:Gras (Gegenstand) Beta 1.6.png|32px]] Der Gegenstand, der auf normalem Wege nicht erhältlich ist, hat keinen Namen, verwendet die Gras-Textur, ist nicht gefärbt und platziert Sträucher anstelle von Farnen, auch wenn sein Metawert wie erwartet 2 beträgt.
|group2= {{ver|Beta|1.6.6}}
|list2= *Mit [[Knochenmehl]] auf einen [[Grasblock]] kann Farn und Hoher Farn wachsen.
|group3= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list3= *Farn kann mit einer [[Schere]] abgebaut und aufgesammelt werden.
*[[Datei:Farn (Gegenstand) Beta 1.8-pre1.png|32px]] Der Gegenstand erscheint mit dem richtigen Sprite im Inventar und ist auch eingefärbt.
|group4= {{ver|1.0}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *Farn ist im Kreativ-Inventar verfügbar.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}}
|list2= *[[Datei:Farn (Gegenstand) Beta 1.9-pre6.png|32px]] Der Farbton, der für Farne als Gegenstand verwendet wird, hat sich geändert.
}}
|group5= {{ver|1.2|12w06a}}
|list5= *Farn kann ersetzt werden, indem man einen Block darauf baut.
|group6= {{ver|1.7|13w36a}}
|list6= *Großer Farn hinzugefügt.
|group7= {{ver|1.8}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w26c}}
|list1= *Große Farne droppen [[Weizenkörner]].
|group2= {{ver|version|14w33a}}
|list2= *Großer Farn wird ersetzt, wenn man Blöcke an dessen Stelle setzt.
}}
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}
|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die ID-Namen ändern sich und werden aufgeteilt von ''tallgrass'' zu ''fern'' und von ''double_plant'' zu ''large_fern''.
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Farn.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w03a}}
|list2= *Farne können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
|group3= {{ver|version|19w05a}}
|list3= *Farne haben eine 65%ige Chance, die Kompoststufe um 1 zu erhöhen.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Farn hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Farne können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Farn hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Tráva]]
[[en:Grass]]
[[es:Hierba]]
[[fr:Herbes hautes]]
[[it:Erba alta]]
[[ja:草]]
[[ko:잔디]]
[[nl:Hoog gras]]
[[pl:Trawa]]
[[pt:Tall Grass]]
[[ru:Высокая трава]]
[[zh:草丛]]</li><li>[[Spitzer Tropfstein|Spitzer Tropfstein]]<br/>{{Block
| image       = Spitzer Tropfstein Base unten.png;Spitzer Tropfstein Middle unten.png; Spitzer Tropfstein Frustum unten.png;Spitzer Tropfstein Tip unten.png;Spitzer Tropfstein Tip_Merge unten.png
| image2      = Spitzer Tropfstein Base oben.png;Spitzer Tropfstein Middle oben.png; Spitzer Tropfstein Frustum oben.png;Spitzer Tropfstein Tip oben.png;Spitzer Tropfstein Tip_Merge oben.png
| invimage    = Spitzer Tropfstein
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Droppt
| tool        = Spitzhacke
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = pointed_dripstone
}}

'''Spitzer Tropfstein''' ist ein Block, den man im Biom Tropfsteinhöhlen finden kann. Von Stalaktiten (Tropfsteine die von der Decke hängen) werden Wasser- oder Lavaparktikel abgegeben, sofern sich über dem Block an dem der Tropfstein hängt eine Wasserquelle oder Lavaquelle befindet. Ein Kessel unter diesem wird, je nach Partikel (Wasser oder Lava), bei Kontakt mit den Partikeln, mit der Flüssigkeit aufgefüllt. Wenn ein Kessel zu 1/3 oder 2/3 mit einen Trank gefüllt ist wird der Kessel mit diesem Trank vollständig aufgefüllt.

== Eigenschaften ==	
=== Schaden ===
*Wenn man auf Tropfsteine fällt erhält man Schaden
*Auch wenn Tropfsteine von oben auf Spieler oder Kreaturen herunterfallen nimmt das entsprechende Wesen Schaden
*Je größer die Tropfsteine sind, auf die man fällt, beziehungsweise von denen man getroffen wird desto mehr Schaden erhält man
*Dass man mit voller Gesundheit an einem einzigen natürlich generiertem Tropfstein stirbt, ist eigentlich fast unmöglich, denn um {{hp|20}} Schaden auf einmal zu bekommen, muss ein Tropfstein eine Größe haben, die selten in Höhlen generiert wird.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Spitzer Tropfstein findet man in [[Tropfsteinhöhle]]n in Cluster-Formationen.

=== Abbau ===
Spitzer Tropfstein kann mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber [[Spitzhacke]]n sind am schnellsten. Spitzer Tropfstein bricht sofort, wenn er von einem geworfenen [[Dreizack]] getroffen wird.
{{Abbauen|Spitzer Tropfstein|Spitzhacke|horizontal=1}}

=== Handel ===
Man kann spitzen Tropfstein bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] kaufen.

=== Generierung ===
Wenn ein Stalaktit an einem [[Tropfsteinblock]] mit einer [[Wasser]]quelle darüber hängt, wächst der Stalaktit langsam. Wenn sich außerdem ein fester Block weniger als elf Blöcke unter dem Stalaktiten befindet, wächst ein Stalagmit an diesem Block in Richtung des Stalaktiten. Dieses Wachstum findet nicht statt, wenn die Spitze des Stalaktiten unter wasser gesetzt ist, und ein darunter liegender Stalagmit wächst nicht, wenn seine Spitze unter wasser gesetzt ist. Sie werden nicht länger als sieben Blöcke.

Jedes Mal, wenn der Block einen zufälligen [[Tick]] erhält, besteht eine kleine Chance von 1,138 % ({{Bruch|64|5625}}), dass ein Stalaktit oder Stalagmit um einen Block wächst, was bedeutet, dass jeder einzelne Wachstumsschritt im Durchschnitt 5 Spieltage (100 Minuten) dauert.

== Verwendung ==
=== Umwandlung von Schlamm in Ton ===
Wenn man [[Schlamm]] über einen Block mit einem Stalaktiten darunter legt, verwandelt er sich schließlich in [[Ton]].

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Tropfsteinblock}}
|}

== Technik ==
*Siehe {{tw|Tropfsteinfarm (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Spitzer Tropfstein Stalagmit.png|Ein ausgewachsener Stalagmit
Spitzer Tropfstein Stalaktit.png|Ein ausgewachsener Stalaktit
Tropfsteinhöhle.png|Spitze Tropfsteine in einer [[Tropfsteinhöhle]]
Lava Wasser Tropfstein.png|Lava und Wasser tropfen in einen Kessel
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w48a}}
|list1= *[[Datei:Spitzer Tropfstein (Gegenstand).png|32px]] Spitzer Tropfstein hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w49a}}
|list2= *Spitzes Tropfgestein kann in [[Tropfsteinhöhlen]] erzeugt werden, die nur über den Buffet- oder benutzerdefinierten Welttyp zugänglich sind.
*Geänderte [[Tod]]esmeldung bei Tod durch einen Stalaktiten von "<Spieler> wurde von einem fallenden Block zerquetscht" zu "<Spieler> wurde von einem Stalaktiten aufgespießt".
*Stalaktiten, die größer als ein Block sind, können [[Kessel]] füllen.
|group3= {{ver|version|21w03a}}
|list3= *Spitzer Tropfstein kann zur Herstellung von [[Tropfsteinblock|Tropfsteinblöcken]] verwendet werden.
*Geräusche wie drip_lava, drip_lava_into_cauldron, drip_water und drip_water_into_cauldron haben Untertitel.
|group4= {{ver|version|21w13a}}
|list4= *Fahrende Händler verkaufen spitze Tropfsteine und machen sie dadurch erneuerbar.
*Tropfsteinhaufen, die spitzen Tropfstein enthalten, können auch in normalen [[Höhle]]n erzeugt werden.
|group5= {{ver|version|21w16a}}
|list5= *Wenn über dem spitzen Tropfstein sich eine Wasserquelle befindet, wächst dieser maximal sieben Blöcke nach unten, sofern noch zehn Blöcke nach unten frei sind.
}}
|group2= {{ver|1.18|1.18-es1}}
|list2= *Tropfsteinhöhlen, in denen spitzer Tropfstein zu finden ist, können nun natürlich generiert werden.
*Spitzer Tropfstein kann nicht mehr außerhalb des Tropfsteinhöhlen-Bioms gefunden werden.
|group3= {{ver|1.19|22w14a}}
|list3= *Mit einem spitzen Tropfstein kann nun die Feuchtigkeit aus dem Schlamm abgeleitet und in Ton umgewandelt werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.16.210|56}}
|list1= *[[Datei:Spitzer Tropfstein (Gegenstand) 1.16.210.56 BE.png|32px]] Spitzer Tropfstein hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Caves & Cliffs" hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.16.220|50}}
|list2= *[[Datei:Spitzer Tropfstein (Gegenstand).png|32px]] Gegenstandstextur und Rotation des spitzen Tropfsteins passen zur Java Edition.
*Spitzer Tropfstein kann mit Wasser gefüllt werden.
*Die visuelle Form des spitzen Tropfsteins wird passend zur Java Edition angepasst.
*Spitzer Tropfstein zerbricht, wenn er von einem Dreizack getroffen wird.
*Spitzer Tropfstein kann zur Herstellung von Tropfsteinblöcken verwendet werden.
*Die Todesnachricht, wenn man von einem Stalaktiten getötet wird, wurde geändert von "<Spieler> wurde von einem fallenden Block zerquetscht" zu "<Spieler> wurde von einem Stalaktiten aufgespießt".
*Verwendet jetzt die richtigen Geräusche für spitzen Tropfstein.
*Generiert nun in Tropfsteinhöhlen, obwohl sie nur durch Add-ons generiert werden können.
|group3= {{ver|be|1.17.0}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.54}}
|list1= *Wandernde Händler verkaufen 2 spitze Tropfsteine für einen Smaragd.
*Spitzer Tropfstein generiert seltener in Höhlen in kleinen Flecken von Ebene 0 bis 59.
*Wasser und Lava tropfen häufiger von spitzen Tropfsteinen.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list2= *Stalagmiten verursachen keinen Schaden mehr, wenn <code>doFallDamage</code> auf <code>false</code> gesetzt ist.
*Spitzer Tropfstein kann zu längeren Stalaktiten und/oder Stalagmiten wachsen.
|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list3= *Wird korrekt zerstört, nachdem der Block, auf dem er platziert war, durch Blockaktualisierungen zerstört wurde.
*Spitzer Tropfstein ist nicht außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar.
}}
|group4= {{ver|bev|1.19.0|24}}
|list4= *Mit einem spitzen Tropfstein kann nun die Feuchtigkeit aus dem Schlamm abgeleitet und in Ton umgewandelt werden.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Pointed Dripstone]]
[[es:Espeleotema puntiagudo]]
[[fr:Spéléothème pointu]]
[[it:Speleotema appuntito]]
[[ja:Pointed Dripstone]]
[[pl:Spiczasty naciek]]
[[pt:Espeleotema pontiagudo]]
[[ru:Капельник]]
[[zh:滴水石锥]]</li><li>[[Roher Lachs|Roher Lachs]]<br/>{{Nahrung
| image        = Roher Lachs.png
| invimage     = Roher Lachs
| type         = Nahrungsmittel & Tränke
| heals        = {{Hunger|2}}
| saturation   = 0,2
| cookable     = Ja
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       = salmon
}}
{{Diese Seite|den rohen Lachs|die anderen Fische|Fisch (Begriffsklärung)}}
Der '''rohe Lachs''' ist ein [[Nahrung]]smittel, das gebraten werden kann.

== Gewinnung ==
=== Kreaturen ===
[[Lachs]]e droppen beim Tod einen rohen Lachs oder mit ein bisschen Glück ein [[Knochenmehl]], beim Feuertod einen gebratenen Lachs.

[[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] können beim Tod einen einzelnen rohen Lachs als [[Rare Drop]] droppen. Selbst bei einem Feuertod handelt es sich um die rohe Variante.

[[Eisbär]]en können beim Tod mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% 0 bis 2 rohen Lachs droppen, selbst bei einem Feuertod bleibt der Lachs roh.

=== Vorkommen ===
Roher Lachs kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] gefunden werden.

=== Fischerei ===
{{HA|Angel}}
Um rohen Lachs zu fangen, muss eine Angel ausgeworfen werden. Alternativ kann man den Fisch unter Wasser mit einem [[Eimer]] fangen, diesen dann an Land auskippen (am besten den so entstehenden [[Wasser]]-Quellblock direkt wieder mit dem Eimer entfernen) und warten, bis der Fisch stirbt.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Fischfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
=== Nahrung ===
Roher Lachs regeneriert {{hunger|2}} Hunger- und 0,4 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]].

=== Braten ===
Den Fisch kann man in einem [[Ofen]] braten. 
{{Ofenrezept
|Roher Lachs
|Gebratener Lachs
|head=1
|foot=1
}}

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Lehrling [[Handel|kauft]] 6 rohe Lachse mit einem [[Smaragd]] für 6 gebratene Lachse.<br>
Oder auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] er auch 13 rohe Lachse für einen [[Smaragd]].

=== Viehzucht ===
{{HA|Ozelot#Vertrauen|Katze#Zähmen}}
Roher Lachs kann dazu verwendet werden, um [[Ozelot]]s und [[Katzen]] anzulocken. Füttert man Ozelots mit rohem Lachs, so vertrauen sie dem Spieler nach einer Weile. Füttert man eine Katze, kann man sie zähmen und züchten.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Anglerglück;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Köstlicher Fisch|id=1}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.7|13w36a}}
|list1= *[[Datei:Roher Lachs 13w36a.png|32px]] Rohen Lachs hinzugefügt.
*Die [[Fischerei]], durch die man Fische im Spiel erhält, wird komplett überholt.
|group2= {{ver|1.8|14w25a}}
|list2= *[[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] lassen beim Tod als [[Rare Drop]] selten einen rohen Lachs fallen.
|group3= {{ver|1.9|15w44a}}
|list3= *Roher Lachs kann in einer [[Bonustruhe]] gefunden werden.
|group4= {{ver|1.10|16w20a}}
|list4= *[[Eisbär]]en droppen rohen Lachs.
|group5= {{ver|1.13}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens von ''fish'', der rohe Lachs erhält den ID-Namen ''salmon''.
|group2= {{ver|version|18w08b}}
|list2= *[[Datei:Roher Lachs.png|32px]] Die Textur des rohen Lachses wird, genau wie die Textur aller anderen Fischarten, geändert.
}}
|group6= {{ver|1.14|19w02a}}
|list6= *In einem [[Lagerfeuer]] kann der rohe Lachs gegrillt werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list1= *[[Datei:Roher Lachs 13w36a.png|32px]] Roher Lachs hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *[[Datei:Roher Lachs.png|32px]] Die Textur wird geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Roher Lachs hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Raw Salmon]]
[[pt:Salmão cru]]
[[ko:생연어]]
[[zh:生鲑鱼]]</li></ul>
Entwicklung

29. Juni 2010 bis
3. Dezember 2010

Anfangsversion

Alpha 1.0.0

Letzte Version

Alpha 1.2.6

Kostenpflichtig?

Ja (9,95€)

Alpha ist der Abschluss der ersten Entwicklungsphase der Java Edition von Minecraft. In dieser Phase wurde zuerst der Kreativmodus (Classic) und als zweite Variante der Überlebensmodus entwickelt (Survival Test). Dieser wurde in mehreren Stufen ausgebaut (Indev, Infdev) und schließlich ab 29. Juni 2010 "Alpha" genannt.

Im August 2010 wurde Alpha endlich mehrspielerfähig, was der Kreativmodus schon lange war. In den nächsten Monaten wurden weitere grundlegende Funktionalitäten wie Biome, die Nether-Dimension und serverseitiges Speichern des Inventars hinzugefügt, damit das Spiel in die Beta-Phase übergehen konnte, was am 20. Dezember 2010 geschah.

Geschichte[]

Launcher-Alpha

Der erste Minecraft-Launcher

Größere Programmentwicklungen haben eine Alpha- und eine Beta-Phase: In der Alpha-Phase werden Möglichkeiten ausprobiert und teilweise wieder verworfen, bis ein tragfähiges Konzept erreicht ist, in der Beta-Phase wird dieses Konzept vollendet und ausgiebig getestet, meist unter Zuhilfenahme eines größeren Publikums, den Beta-Testern.

Auch Minecraft wurde so entwickelt[1]. In der Alpha-Phase hat Notch verschiedene Spielvarianten ausprobiert. Zum Schluss gab es fünf Spiele, die man im Webbrowser starten konnte:

  • Classic: Kreativmodus als Einzelspieler- und Mehrspielermodus.
  • Survival Test: Erster Test des Überlebensmodus für Einzelspieler.
  • Indev: Weiterentwicklung des Überlebensmodus für Einzelspieler (in development).
  • Infdev: Überlebensmodus mit endlosen Welten für Einzelspieler (infinite development).
  • Alpha: Weiterentwicklung von Infdev für Einzelspieler. Ab Alpha 1.0.15 auch für Mehrspieler.

Anfangs hatte Notch das Spiel in seiner Freizeit nebenher entwickelt. Angespornt durch den Erfolg arbeitete er ab 1. August 2009 nur noch Teilzeit und widmete die restlichen Tage der Woche der Spielentwicklung. Schließlich kündigte er Anfang März 2010 seinen Job ganz und war nach Ablauf der dreimonatigen Kündigungsfrist ab 1. Juni 2010 selbstständig[2].

Einen Monat später hatte er einen Launcher programmiert, mit dem man das Spiel auch ohne Webbrowser spielen konnte. Dies markierte den Übergang zu Version Alpha 1.0.0, die er am 29. Juni 2010 veröffentlichte (wobei er sich die neue Versionsbezeichnung erst eine Woche später hat einfallen lassen[3]). Im Webbrowser war Alpha 1.0.0 auch spielbar, jetzt unter minecraft.net/game/[4]:

Ich habe ein paar Fehler in /game/ beseitigt, und man kann das Spiel nun offline spielen

Die Fehlerkorrekturen betreffen Schilder, die nun wieder richtig funktionieren, Spieler, die korrekt sterben, wenn sie unter die Welt fallen und ein paar kleinere Sachen, die ich vergessen habe.

Die große Neuigkeit ist, dass der browserunabhängige Client nun fertig ist!

Zum Download der browserunabhängigen Spielversion gehe hierhin:

http://www.minecraft.net/download.jsp

Um die neueste Version im Webbrowser zu spielen, gehe hierhin:

http://www.minecraft.net/game/

Den Rest der Woche werde ich Indev und Infdev auslaufen lassen, weil jetzt /game/ die aktuelle Version ist (für die auch alle zukünftigen Updates erscheinen werden) und etwas ausruhen. Und es wird ein Seecret Friday Update geben.

Nächste Woche beginne ich mit der Arbeit an der Mehrspielerversion für den Überlebensmodus.

Nachdem Notch die Entwicklung Minecrafts zu seiner Vollzeitbeschäftigung gemacht hatte, wurde die Alpha-Version ständig weiterentwickelt. Fehlerbeseitigungen wurden sofort durch Updates behoben, während es Freitags sogenannte Seecret Friday Updates gab, in denen immer ein paar neue Dinge in Spiel kamen, die die Spieler selbst herausfinden mussten.

Hauptsächlich arbeitete Notch aber an der Mehrspielerversion, die schon seit Monaten sehnlich erwartet wurde. Er hatte zwar schon im März 2010 damit begonnen, war aber auf technische Probleme gestoßen, woraufhin er das Ganze erst einmal zurückgestellt hatte[5]. Anfang Juli raffte er sich nun auf, das Thema endlich fertigzustellen. Doch es war nicht einfach und er brauchte einen weiteren ganzen Monat, bis es am 4. August 2010 mit Alpha 1.0.15 soweit war.

Daraufhin explodierten die Verkäufe seines Spiels; im ersten Jahr (von Mai 2009 bis Ende Juni 2010) gab es insgesamt 22.000 Verkäufe, in den zwei Monaten nach der Veröffentlichung der Überlebensmodus-Mehrspielerversion kamen 194.000 Verkäufe hinzu:

Monatsende 2010 Juni Juli August September Oktober November Dezember
Registrierte Spieler 240.000 320.000 460.000 850.000 1.690.000 2.160.000 2.750.000
Verkäufe 22.000 46.000 88.000 240.000 540.000 670.000 900.000

Die plötzlich steil ansteigende Verkaufskurve brachte viele Probleme mit sich: Notchs Server war ständig überlastet, Kundenzahlungen wurden abgewiesen, weil es zu viele auf einmal waren, Paypal hat das eingezahlte Geld zeitweise gesperrt, weil es ihnen verdächtig viel erschien, die technischen Anfragen der Spieler konnten aufgrund der Menge nicht mehr beantwortet werden, das Ganze drohte im Chaos zu versinken.

Gleichzeitig meldeten einige amerikanische Firmen ihr Kaufinteresse an dem Spiel an. Notch wurde in die U.S.A zu Valve (Half-Life, Steam) und Bungie (Halo) zu Geschäftsgesprächen eingeladen[6]. Bei der Gelegenheit veranstaltete er übrigens auch ein kleines Fan-Treffen, das er MinecraftCon 2010 nannte[7], der Vorläufer der MineCons.

Sein Fazit zu den Geschäftskontakten lautete[8]:

Leute einstellen, ein Büro finden und so Zeug!

Ich werde bald wieder über die laufende Minecraft-Entwicklung berichten, aber habt noch etwas Geduld, denn hier sind geschäftliche Neuigkeiten:

Heute am Montag ist die Reise nach Bellevue/U.S.A vorüber und meine Pläne werden langsam Realität. Ich habe da drüben viele interessante Leute getroffen und einen Haufen neuer möglicher Geschäftskontakte erhalten, aber im Augenblick möchte ich das Geld, das ich angespart habe, in den Aufbau einer eigenen kleinen Firma stecken und ein paar Leute einstellen.

Genauer gesagt werden ein enger Freund und ich die Firma gemeinsam starten. Diese Firma wird Minecraft weiter entwickeln. Ich bleibe der Haupt-Programmierer und werde ungefähr so weiter machen, wie bisher, aber es wird Leute geben, die mich unterstützen, wie ein Künstler, ein Webseitenentwickler und ein Geschäftsmann, der sich um die vertraglichen Dinge kümmern wird und dafür sorgen wird, dass es so Sachen wie den Plüsch-Creeper tatsächlich bald geben wird.

Am 21. Oktober 2010[9] machte Notch mit seinem Freund Jakob Porsér aus seiner 2002 gegründeten Ein-Mann-Firma "Mojang Specifications" die neue Firma Mojang AB. Zu den allerersten Mitarbeitern gehörte Jeb[10].

Die ganzen Aktivitäten um die Gründung und den Aufbau seiner Firma erforderten viel Zeit, aber schließlich begann die gewünschte Entlastung zu wirken und Notch konnte sich wieder verstärkt um die Spielentwicklung kümmern.

In den nächsten Monaten programmierte er die Biomgenerierung, eine neue Dimension, die er erst "Hölle", dann Nether nannte und versuchte, das Spielerinventar an die Mehrspielerversion anzupassen. Als dies alles schließlich geschafft war, konnte das Spiel am 20. Dezember in die ersehnte Beta-Phase übergehen, deren Ziel die endgültige Fertigstellung des Spiels war.

Software[]

Nach Veröffentlichung von Alpha 1.0.0 wurden die Zwischenschritte des Überlebensmodus nicht mehr benötigt und von der Webseite entfernt (Survival Test, Indev und Infdev). Der Kreativmodus wurde jedoch behalten und "Classic" genannt.

Alpha-
Variante
Client Server minecraft.net-
Adresse
Zugang verlinkt auf
minecraft.net
spielbar minecraft.jar
Creative im Webbrowser
seit Mai 2009
seit Juni 2009 /play.jsp kostenlos als "Classic"
bis August 2013
bis Oktober 2015 %TEMP%\minecraft.net\Minecraft\
Survival Test im Webbrowser
seit September 2009
nein /survivaltest/ kostenlos bis Juni 2010 bis Dezember 2010 %TEMP%\minecraft.net\Minecraft_creeper_test\
Indev im Webbrowser
seit Dezember 2009
nein /indev/ kostenpflichtig bis Juni 2010 bis September 2010 %TEMP%\minecraft.net\Minecraft_sneakpeek\
Infdev im Webbrowser
seit Februar 2010
nein /infdev/ kostenpflichtig bis Juni 2010 bis September 2010 %TEMP%\minecraft.net\Minecraft_infdev\
Alpha im Webbrowser
und mit Launcher
seit Juni 2010
seit August 2010 /game/ kostenpflichtig bis Dezember 2010 dann weiter als Beta %APPDATA%\.minecraft\bin\

Neben der Launcher-Version konnte man das Spiel bis Vollversion 1.5 im Webbrowser spielen. Ab Vollversion 1.6 gab es dann nur noch die Launcher-Version.

Alpha[]

EarlySMP

Eine frühe Version des SMPs (Version 1.0.10).

Alpha 1.0.0[]

(Letzte Version: Alpha 1.0.17.4)

Mit Alpha 1.0.15 wurde der Survival Multiplayer Modus (SMP) veröffentlicht. Er war der von der Community wohl am sehnlichsten erwartete Spielmodus. Viele Spieler hatten spekuliert, wie er wohl aussehen könnte und Funktionen wie Spieler-gegen-Spieler (PvP) oder riesige Schlachten als Wünsche genannt.

Die ersten Tests erfolgten durch einen Aufruf Notchs im Minecraft IRC-Channel und waren daher nicht öffentlich zugänglich[11]. Schließlich konnten Tester weitere Spieler einladen, woraufhin das Passwort des Servers nach 20 Minuten an die Öffentlichkeit gelangte[12]. Notch nutzte das als Gelegenheit für einen Belastungstest und twitterte das Passwort. Von da an konnte sich jeder Spieler, der das Passwort kannte, zum Testserver verbinden.

Alpha 1.1.0[]

(Letzte Version: Alpha 1.1.2.1)

Die Version Alpha 1.1.0, die ein Seecret Friday Update war, hatte als große Neuerung eine serverseitige Speicherung des Spielerinventars. Weitere Neuerungen:

  • Option, zwischen FPS und Debugging zu wechseln wurde durch die F3-Taste ersetzt. F3 + S lädt alle aus dem Internet geladenen Ressourcen neu
  • Weichere Übergänge im Tag-Nacht-Rhythmus
  • Schleichen hinzugefügt
  • 3 neue Gegenstände

Alpha 1.2.0 (Halloween Update)[]

(Letzte Version: Alpha 1.2.6)

  • Biome hinzugefügt: Wald, Laubwald, Nadelwald, Regenwald, Sumpfland, Buschland, Ebene, Kältesteppe, Savanne und Wüste
  • Der Nether, eine neue Dimension
  • Durch Drücken von F2 kann man einen Screenshot aufnehmen
  • 6 neue Blöcke
  • 2 neue Kreaturen

Einzelnachweise[]

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