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21w10a
21w10a
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Mojang-Blog

Veröffentlichung

10. März 2021

Im Launcher

Ja

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Server

Versions-ID

2699

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Versionen
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Bedrock Edition
Konsolenedition

21w10a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.17. Mit der 21w10a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Neuerungen[]

Blöcke[]

Rissige Tiefenschieferziegel
  • Rissige Tiefenschieferziegel hinzugefügt.
  • Kann durch Schmelzen von Tiefenschieferziegeln erhalten werden.
Rissige Tiefenschieferfliesen
  • Rissige Tiefenschieferfliesen hinzugefügt.
  • Kann durch Schmelzen von Tiefenschieferfliesen erhalten werden.
Befallener Stein
  • Befallene Tiefenschiefer-Variante hinzugefügt.
Tiefenschiefererze
  • Tiefenschiefervarianten von Kupfererz, Smaragderz und Steinkohle wurden hinzugefügt.
    • Sie werden aber nicht standardmäßig in der Welt generiert, sondern wurden nur für die Ersteller von Karten und Datenpaketen hinzugefügt.
    • Können auch wie andere Erze in Öfen geschmolzen werden. Dieses Rezept taucht auch im Rezeptbuch auf.

Weltengeneration[]

Azaleenbaum
Üppige Höhlen
  • Derzeit wird das Biom nur in Ein-Biom-Welten generiert.
  • Anpassungsfähig an die Umgebung: jede Höhlenart kann eine üppige Höhle sein.
  • Moosblöcke bedecken die Böden und Decken, auf dem Boden zusammen mit Moosteppichen und Gras.
  • Sporenblüten wachsen von der Decke und geben Partikel ab.
  • Generiert Tonbecken, aus denen Tropfblattpflanzen wachsen.
  • Generiert Azaleen (beide Varianten).
  • Höhlenranken mit Leuchtbeeren wachsen von der Decke und beleuchten die Höhlen.

Allgemein[]

Shader
  • Sind nun in allen unterstützen Renderzuständen enthalten.
  • Alle Shader, außer der Bit-Shader, können nun in Ressourcenpaketen ersetzt werden.
  • Das Ersetzen von diesen Shadern ist erstmal nicht offiziell und wie das Ersetzen funktioniert kann sich noch verändern.
  • Die aktuelle Render-Engine benutzt ein System, welches der Post-Processing-Shader-Pipeline ähnelt. Es gibt ein paar feine Unterschiede zwischen beiden System und benötigen verschiedene Anforderungen.
Aliasdaten
  • coal_ores-, copper_ores- und emerald_ores-Block- und Gegenstands-Aliasse hinzugefügt.
    • Enthalten die Normalen und Tiefenschiefervarianten dieser Erze.
  • lush_ground_replacable-Block-Alias hinzugefügt.
    • Enthält den #lush_plants_replacable-Block-Alias für Ton und Moosblöcke.

Änderungen[]

Blöcke[]

Tiefenschiefer
  • Tiefenschiefer kann jetzt in jede Richtung (einer beliebigen Achse) platziert werden.
  • Tiefenschiefertexturen in Höhlen werden mit einer zufälligen Rotation generiert.
Bruchtiefenschiefer
  • Kann nun zu Tiefenschiefer geschmolzen werden.
Tiefenschieferziegel und Tiefenschieferfliesen
  • Können jetzt hergestellt werden.

Gegenstände[]

Fernglas
  • Das Gegenstandsmodell wurde zu einer anderen Textur zurück geändert.
    • Ähnlich, wie beim Dreizack-Modell, verwendet das Fernglas-Modell ein 3D-Modell.
    • Die Textur ist anders als die Gegenstandstextur.

Kreaturen[]

Schleim
  • Die maximale Größe, mit der Schleime erschaffen werden können, ist jetzt 128.

Weltengenerierung[]

Fossilien
  • Die Fossilien im tiefsten Teil des Untergrunds generieren mit Tiefenschiefer-Diamanterz anstelle von Steinkohle.
Tiefe Schluchten
  • Sind jetzt seltener.
Verteilung der Erze
1

Die neue Erzgenerierung in 21w10a

  • Es wird mehr Smaragderz in Bergen generiert.
  • Es wird mehr Lapislazulierz generiert.
  • Es wird weniger Kupfererz, Golderz, und Redstone-Erz generiert.
  • Es werden kleinere Diamanterzblasen generiert, dafür etwas häufiger (insgesamt aber weniger Diamanterz).
  • Es wird weniger Eisenerz generiert und es generiert weiter unten (vorher zwischen y=32 und y=80, jetzt zwischen y=16 und y=56).
  • Steinkohle wird seltener an der Luft generiert.

Befehls-Format[]

Befehl /give
  • Der /give-Befehl jetzt kann nur bis zu 100 Stapel von Gegenständen auf einmal geben (z.B. 6400 Steine oder 100 Eisenschwerter).
    • Alle festgelegten Funktionsrender wurden mit Shader-basierenden Rendern ersetzt.

Allgemein[]

Aktualisierungen der Spielebibliothek.
  • Das Spiel läuft jetzt mit dem OpenGL 3.2-Kernprofil.
Splash-Texte
  • Den Splash-Text "OpenGL 2.1 (if supported!)" zu "Now on OpenGL 3.2 core profile!" geändert.
Untertitel
  • Leuchtende Rahmen benutzen jetzt eigene Untertitel und nicht mehr die der normalen Rahmen.
Aliasdaten
  • #flowers-Block-Alias vom Moosblock entfernt.
  • #lush_plats_replacable-Block-Alias von Gras, hohem Gras, Moosteppichen, kleinen und großen Tropfblättern, Tropfblattstämmen und Ranken entfernt.
  • azalea_log_replacable-Block-Alias entfernt.

Texturänderungen[]

  • Bruchtiefenschiefer:
  • Bruchtiefenschiefer 21w08a zu Bruchtiefenschiefer
  • Diamanterz: Textur wurde mehr an die des Tiefenschiefer-Diamanterzes angepasst.
  • Diamanterz 21w07a zu Diamanterz
  • Eisenerz: Textur wurde mehr an die der anderen Erze angepasst.
  • Eisenerz 21w08a zu Eisenerz
  • Steinkohle:
  • Steinkohle 21w08a zu Steinkohle
  • Tiefenschiefer: Ober- und Seitentexturen wurden geändert.
  • Tiefenschiefer 21w08a zu Tiefenschiefer
  • Tiefenschiefer-Diamanterz:
  • Tiefenschiefer-Diamanterz 21w08a zu Tiefenschiefer-Diamanterz
  • Tiefenschiefer-Eisenerz: Textur wurde mehr an die der anderen Erze angepasst.
  • Tiefenschiefer-Eisenerz 21w08a zu Tiefenschiefer-Eisenerz
  • Tiefenschiefer-Golderz:
  • Tiefenschiefer-Golderz 21w08a zu Tiefenschiefer-Golderz
  • Tiefenschiefer-Lapislazulierz:
  • Tiefenschiefer-Lapislazulierz 21w08a zu Tiefenschiefer-Lapislazulierz
  • Tiefenschiefer-Redstone-Erz:
  • Tiefenschiefer-Redstone-Erz 21w08a zu Tiefenschiefer-Redstone-Erz

Einzelnachweise[]

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