Nutzbarkeit
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Einzelspieler |
ja
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Mehrspieler |
ja
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Cheat |
ja, 2
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Befehlsblock |
ja
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/spawnpoint ändert den Spawnpunkt des Spielers auf die gewählten Koordinaten.
Syntax[]
/spawnpoint Spieler Position Rotation
- Spieler ist der Name eines Spielers oder eine Zielauswahl. Wird der Spieler weggelassen, wird der eigene Spawnpunkt geändert. Im Befehlsblock muss der Spieler immer angegeben werden. Bei der Zielauswahl @e können nur Spieler ausgewählt werden.
- Position bzw. x y z sind die neuen Koordinaten des Spawnpunktes. Werden sie weggelassen, wird die aktuelle Position des Spielers zum Spawnpunkt. Für die Höhe y sind nur Werte zwischen 0 und 255 möglich. Für absolute Koordinaten kann man die Koordinaten-Schnelleingabe nutzen. Nachkommastellen oder die Angabe einer relativen Koordinate mit "~" sind möglich. x y z funktioniert nur, wenn Spieler angegeben ist.
Zur Eingabe eines Befehls siehe Befehl#Eingabe.
Beispiele[]
/spawnpoint
setzt den eigenen Spawnpunkt auf die aktuelle Spielerposition.
/spawnpoint oyo123
setzt den Spawnpunkt von oyo123 auf den Punkt, an dem er sich gerade befindet.
/spawnpoint oyo123 50.5 10.0 -100.5
setzt den Spawnpunkt von oyo123 genau auf die Koordinaten 50,5/10,0/-100,5.
Geschichte[]
Versionsgeschichte der Java Edition |
Vollversion 1.4 (12w32a) |
- Der Befehl /spawnpoint wird hinzugefügt.
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Vollversion 1.16 (20w12a) |
- Der Befehl /spawnpoint unterstützt die Ausführung in jeder Dimension.
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Vollversion 1.16.2 (20w29a) |
- Neuer Parameter für Rotation hinzugefügt.
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