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Diese Seite enthält Inhalte, die nur in veralteten Versionen von Minecraft existieren. Diese Funktion war früher im Spiel vorhanden, wurde aber inzwischen entfernt.
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Nutzbarkeit
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Einzelspieler |
ja
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Mehrspieler |
ja
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Cheat |
ja, 2
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Befehlsblock |
ja
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/entitydata verändert die Eigenschaften eines Objektes.
Syntax[]
/entitydata <Objekt> <NBT-Daten>
- Objekt ist eine Zielauswahl mit @e.
- NBT-Daten sind die Eigenschaften des Objektes, die geändert werden sollen. Eine ausführliche Beschreibung steht hier.
Zur Eingabe eines Befehls siehe Befehl#Eingabe.
Eigenschaften[]
Spieler können damit jedoch nicht verändert werden.
Beispiele[]
/entitydata @e[type=pig,r=5] {NoAI:1}
deaktiviert die KI aller Schweine im Umkreis von 5 Blöcken.
/entitydata @e[type=armor_stand,r=10] {Rotation:[45f]}
dreht jeden Rüstungsständer im Umkreis von 10 Blöcken nach Südwesten.
/entitydata @e[type=slime,r=7] {Size:10}
vergrößert jeden Schleim im Umkreis von 7 Blöcken auf die Größe 10.
/entitydata @e[type=villager] {CustomName:Hallo}
gibt jedem Dorfbewohner in der Welt den Namen "Hallo".
/entitydata @e[type=armor_stand,c=1] {}
Liefert eine Liste aller NBT-Daten, die man beim nächstgelegenen Rüstungsständer ändern kann.
Geschichte[]
Versionsgeschichte der Java Edition |
Vollversion 1.8 (14w32b) |
- Der Befehl /entitydata wird hinzugefügt
- Der Befehl unterstützt Stringified NBT (SNBT)
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Vollversion 1.13 |
17w45a |
- Um die NBT-Daten auszulesen, müssen nicht mehr leere NBT-Daten eingegeben, sondern der NBT-Daten-Parameter weggelassen werden
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17w45b |
- Der Befehl /entitydata wird entfernt. Stattdessen kann der Befehl
/data ... entity verwendet werden
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