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17w45b
Mehr Infos | |
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Veröffentlichung |
10. November 2017 |
Im Launcher |
Ja |
Download | |
Versions-ID |
1448 |
Navigation |
17w45b ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.13. Mit der 17w45b kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
- Ein Befehl, der es dem Spieler erlaubt, NBT-Daten von Objekten oder Blöcken zu erhalten, zu verschmelzen oder zu entfernen
- Befehl
/data get block <Position> [<Pfad>] [<Skalierung>]
- Gibt die NBT-Daten aus dem Block unter
<Position>
alsresult
zurück (wenn ein[<Pfad>]
angegeben ist). Ein[<Pfad>]
kann angegeben werden, um nur diese NBT-Daten abzurufen, dies ist jedoch auf numerische Eigenschaften beschränkt. Ein optionale[<Skalierung>]
kann eingestellt werden, um den abgerufenen Wert zu skalieren.
- Gibt die NBT-Daten aus dem Block unter
- Befehl
/data get entity <Objekt> [<Pfad>] [<Skalierung>]
- Gibt die NBT-Daten von einer
[<Objekt>]
als ihrresult
zurück (wenn ein[<Pfad>]
angegeben ist). Ein[<Pfad>]
kann angegeben werden, um nur diese NBT-Daten abzurufen, dies ist jedoch auf numerische Eigenschaften beschränkt. Ein optionaler[<Skalierung>]
kann eingestellt werden, um den abgerufenen Wert zu skalieren.
- Gibt die NBT-Daten von einer
- Befehl
/data merge block <Position> <NBT>
- Führt die Block-NBT-Daten unter
<Position>
mit den angegebenen<NBT>
-Daten zusammen.
- Führt die Block-NBT-Daten unter
- Befehl
/data merge entity <Objekt> <NBT>
- Zusammenführen der Objekt-NBT-Daten von
<Objekt>
mit den angegebenen<NBT>
-Daten. Das Zusammenführen von Spieler-NBT-Daten ist nicht erlaubt.
- Zusammenführen der Objekt-NBT-Daten von
- Befehl
/data remove block <Position> <Pfad>
- Entfernt NBT-Daten unter
<Pfad>
aus dem Block bei<Position>
.
- Entfernt NBT-Daten unter
- Befehl
/data remove entity <Objekt> <Pfad>
- Entfernt NBT-Daten unter
<Pfad>
von einem<Objekt>
. Das Entfernen von Spieler-NBT-Daten ist nicht erlaubt.
- Entfernt NBT-Daten unter
- Datenpfade sehen folgendermaßen aus:
foo.bar[0]."A [crazy name]".baz
.foo.bar
bedeutet foo's Kind namens bar.foo[0]
bedeutet das Element mit dem Index0
von foo.- "Zitierte Zeichenketten" können verwendet werden, wenn ein Name eines Schlüssels maskiert werden muss.
- Beispiele für alte Befehle:
- Befehl
/entitydata <Objekt> {}
ist jetzt Befehl/data get entity <Objekt>
- Befehl
/blockdata <Position> <NBT>
ist jetzt Befehl/data merge block <Position> <NBT>
- Befehl
- Beispiele für neue Funktionalitäten:
- Wurde überarbeitet
- Befehl
/execute store (result|success) score <Objekt> <Ziel> <Unterbefehl>
- Befehl
/execute store (result|success) block <Position> <Pfad> (byte|double|float|int|long|short) <Skalierung> <Unterbefehl>
- Der Wert wird in den NBT-Daten unter
Pfad
des Blocks beiPosition
als byte, double, float, int, long oder short gespeichert.
- Der Wert wird in den NBT-Daten unter
- Befehl
/execute store (result|success) entity <Objekt> <Pfad> (byte|double|float|int|long|short) <Skalierung> <Unterbefehl>
- Der Wert wird in den NBT-Daten unter
Pfad
einesObjekt
als byte, double, float, int, long oder short gespeichert.
- Der Wert wird in den NBT-Daten unter
- Datenpfade sehen folgendermaßen aus:
foo.bar[0]."A [crazy name]".baz
.foo.bar
bedeutet foo's Kind namens bar.foo[0]
bedeutet das Element mit dem Index0
von foo.- "Zitierte Zeichenketten" können verwendet werden, wenn ein Name eines Schlüssels maskiert werden muss.
- Beispiele:
- Wenn der Unterbefehl „
if
“ oder „unless
“ in/execute
verwendet wird, kann optional der nachfolgende Unterbefehl auch weggelassen werden
- Sie werden schneller geladen
Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise[]
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