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Veröffentlichung

7. Dezember 2022

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Ja

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Versions-ID

3218

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Mit 1.19.3 kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Neuerungen[]

Gegenstände[]

Spawn-Eier
  • Spawn-Eier für Enderdrachen, Eisengolem, Schneegolem und Wither hinzugefügt.
    • Enderdrachen- und Wither-Spawn-Eier sind nur über Befehle verfügbar, um eine versehentliche Zerstörung von Spieler-Bauwerken zu verhindern.

Befehlsformat[]

Befehl /fillbiome
  • Ein neuer Befehl zum Ändern des Bioms für ein Gebiet.
    • Da Biome nicht pro Block gespeichert werden, stimmen die betroffenen Positionen möglicherweise nicht genau mit der Eingabe überein.
  • Syntax: Befehl /fillbiome [<von>] [<bis>] [<Biom>] replace [<Filter-Biom>]
    • von: Eine Ecke des zu füllenden Bereichs.
    • bis: Die andere Ecke des zu füllenden Bereichs.
    • Biom: Das zu setzende Biom.
    • Filter-Biom: Ein zu ersetzendes Biom oder Biom-Alias.

Spielablauf[]

Spielregeln
  • blockExplosionDropDecay, mobExplosionDropDecay und tntExplosionDropDecay hinzugefügt.
    • Wenn auf false gesetzt, lassen alle Blöcke Beute fallen.
    • Wenn auf true gesetzt, lassen Blöcke zufällig Beute fallen, je nachdem, wie weit sie vom Explosionszentrum entfernt sind.
    • Standardmäßig false für TNT, true für Block und Kreatur.
  • snowAccumulationHeight hinzugefügt.
    • Wenn es schneit, bestimmt diese Spielregel die maximale Anzahl von Schneeschichten, die in jedem Block angesammelt werden können.
    • Standardmäßig 1.
    • Auf 0 eingestellt bildet sich überhaupt kein Schnee.
    • Auf 8 oder höher eingestellt lässt sich Schnee bis zur Höhe eines ganzen Blocks bilden.
  • waterSourceConversion und lavaSourceConversion hinzugefügt.
    • Wenn auf true gesetzt, können sich neue Quellen dieser Flüssigkeit bilden.
    • Standardmäßig true für Wasser und false für Lava.
  • globalSoundEvents hinzugefügt, die steuern, ob bestimmte Gameplay-Geräusche von allen Spielern gehört werden, unabhängig vom Standort, standardmäßig auf true.

Allgemein[]

Chat
  • Es wurde ein Entwurf für Spielerberichte hinzugefügt, mit dem Spielerberichte vorübergehend gespeichert werden können, während sie mit einem Server verbunden sind.
    • Beim Verlassen des Spielermeldebildschirms kann der Bericht entweder verworfen oder als Entwurf aufbewahrt werden.
      • Der Entwurf wird immer aufbewahrt, wenn der Bildschirm gewaltsam geschlossen wurde (z.B. wenn der Spieler stirbt).
    • Entwürfe werden aufbewahrt, bis der Spieler den aktuellen Server oder die Welt verlässt.
      • Beim Verlassen wird der Spieler aufgefordert, den Bericht entweder zu verwerfen oder zu beenden und abzuschicken.
Datenpakete
  • Einen Unterabschnitt namens chat_type hinzugefügt.
  • Eine Untersektion namens datapacks wurde hinzugefügt.
    • Enthält Vanilla-Datenpakete, die bestimmte Funktionen aktivieren.
  • Das Vanilla-Weltgenerierungs-Datenpaket ist nun im Spiel sichtbar.
    • Das bedeutet, dass Kategorien wie dimension_type und worldgen nun sichtbar sind, zusammen mit ihrem Inhalt.
"Feature Flags".
  • Feature-Flags sind Optionen, die bestimmte Gruppen von Spielelementen (wie Blöcke, Objekte und Gegenstände), später "Features" genannt, aktivieren oder deaktivieren.
  • Spielelemente, die durch Flaggen gesteuert werden, sind fest codiert.
  • Feature-Flags werden in world gespeichert (eine Liste von Namespace-IDs in level.dat).
Konfigurations- und Datenpaketänderungen
  • Feature-Flags werden durch Datenpakete aktiviert.
    • Neuer Datenpaket-Metadatenabschnitt mit dem Namen features wurde hinzugefügt, der aktivierte Feature-Flags in der Liste mit dem Namen enabled enthält.
  • Das Spiel enthält jetzt integrierte Datenpakete (ähnlich dem Ressourcenpaket „Programmer Art“), die Spielelemente aktivieren und zugehörige Rezepte, Fortschritte, Beutetabellen usw. bereitstellen.
  • Neue Felder zu server.properties hinzugefügt, um eine anfängliche Auswahl von Paketen zu ermöglichen (funktioniert nur während der Weltgenerierung):
    • initial-enabled-packs – Komma-getrennte Liste der zu aktivierenden Pakete (Funktionspakete müssen explizit aktiviert werden).
    • initial-disabled-packs – durch Komma getrennte Liste von Paketen, die nicht automatisch aktiviert werden sollen.
  • Datenpakete, die nach der Erstellung der Welt entdeckt werden, werden deaktiviert, wenn sie Spielelemente erfordern, die für die geladene Welt nicht aktiviert sind.
Sprachen
  • Nahuatl hinzugefügt.
  • Rusyn hinzugefügt.
Optionen
  • Eine neuen Option wurde hinzugefügt, für die Zugänglichkeit von "Panorama Scroll Speed".
  • Option "Operatorhilfsmittel‐Tab" im Menü "Steuerung" hinzugefügt, die standardmäßig deaktiviert ist.
  • Bildschirm zur Erfassung von Telemetriedaten hinzugefügt.
    • Zeigt Informationen über die Art der gesendeten Daten an.
    • Der Umfang der gesendeten Daten kann zwischen "Minimal" und "Alle" eingestellt werden.
      • "Minimal" sendet nur die erforderlichen Daten.
      • "Alle" sendet sowohl die erforderlichen als auch die optionalen Daten.
    • Die Standarddatenebene ist "Minimal".
Spieler
  • Neue Standard-Skins für Offline-Spieler hinzugefügt.
    • Die alten Skins wurden entfernt, die neuen Skins befinden sich in einem neuen Ordner.
Prädikate
  • Neue Unterprädikate für Kreaturen und Objekte wie folgt hinzugefügt:
    • axolotl
      • variant - Werte: lucy, wild, gold, cyan, blue.
    • boat
      • Funktioniert für alle Boote und alle Truhenboote.
      • variant - Werte: oak, spruce, birch, jungle, acacia, dark_oak, mangrove, bamboo.
    • fox
      • variant - Werte: red, snow.
    • moosroom
      • variant - Werte: red, brown.
    • painting
      • variant - Werte: siehe Registrierung painting_variant.
    • rabbit
      • variant - Werte: brown, white, black, white_splotched, gold, salt, evil.
    • horse
      • variant - Werte: white, creamy, chestnut, brown, black, gray, dark_brown.
      • Markierungen sind getrennte Werte und nicht abgeglichen.
    • llama
      • variant - Werte: creamy, white, brown, gray.
    • villager
      • variant - Werte: siehe Registrierung villager_type.
      • Funktioniert auch für Zombiedorfbewohner.
      • Beruf und Level sind getrennte Werte und nicht aufeinander abgestimmt.
    • parrot
      • variant - Werte: red_blue, blue, green, yellow_blue, gray.
    • tropical_fish
      • variant - Werte: kob, sunstreak, snooper, dasher, brinely, spotty, flopper, stripey, glitter, blockfish, betty, clayfish.
server.properties
  • initial-enabled-packs und initial-disabled-packs hinzugefügt.
    • Ermöglicht die Auswahl der Datenpakete, die bei der Weltgenerierung geladen werden sollen.
    • initial-enabled-packs enthält eine Liste der zu aktivierenden Datenpakete (Feature-Datenpakete müssen explizit aktiviert werden).
    • initial-disabled-packs enthält eine Liste von Datenpaketen, die nicht automatisch aktiviert werden sollen.
      • Datenpakete, die nach der Weltgenerierung hinzugefügt werden, werden deaktiviert, wenn sie Funktionen benötigen, die für die geladene Welt nicht aktiviert sind.
Splash-Texte
  • Die folgenden Splash-Texte wurden hinzugefügt:
    • "You are valid!"
    • "I'm glad you're here!"
    • "You are welcome here!"
    • "Your gender is valid!"
    • "Contains infinite genders!"
    • "Made with lave!"
  • Viele dieser neuen Splash-Texte beziehen sich auf die Geschlechtsidentität.
Aliasdaten
  • Das Block-Alias all_signs wurde hinzugefügt.
    • Enthält #signs.
  • Das creeper_igniters-Gegenstand-Alias wurde hinzugefügt.
    • Enthält flint_and_steel, fire_charge.
  • Das Gegenstand-Alias fence_gates wurde hinzugefügt.
    • Enthält acacia_fence_gate, birch_fence_gate, dark_oak_fence_gate, jungle_fence_gate, oak_fence_gate, spruce_fence_gate, crimson_fence_gate, warped_fence_gate, mangrove_fence_gate.
  • Das Block-Alias invalid_spawn_inside wurde hinzugefügt.

Änderungen[]

Blöcke[]

Chorusblüte
  • Kreaturen spawnen nicht mehr auf diesen Block.
Zauntore
  • Sie bieten keine zentrale Stütze mehr unter ihnen.
    • Zum Beispiel können hängende Schilder nicht unter Zauntoren platziert werden.
Unsichtbarer Block
Gerüst
  • Die Textur wurde geändert.
  • Kreaturen spawnen nicht mehr auf diesem Block.
Shulker-Kiste
  • Lässt jetzt beim Öffnen Blöcke droppen, die an den geöffneten Flächen befestigt sind (z. B. Fackeln).
    • Während des Öffnens können Blöcke, die Unterstützung benötigen, nicht auf diese offenen Flächen gestellt werden.
Spawner
  • Sie haben keinen Standard-Kreatur-Spawn-Typ mehr, wenn sie von einem Spieler platziert werden, was vorher ein Schwein war.
  • Emittiert keine Feuerpartikel mehr, wenn kein Kreatur-Spawn-Typ definiert wurde.
  • Lila Textfarbe entfernt.
  • Pick-Block funktioniert jetzt für Spawner-Blöcke.
  • Der Kreatur-Typ wird jetzt in der Hover-Beschreibung eines Spawner-Gegenstandsstapels angezeigt.
    • Wenn ein Kreatur-Typ noch nicht definiert wurde, wird in der Hover-Beschreibung beschrieben, wie man ihn einstellt.

Gegenstände[]

Eimer
  • Wassereimer können jetzt in wassergesättigte Blöcke geleert werden.
Spawn-Ei
  • Die Farben des Eisbären-Spawn-Eis wurden geändert, um es vom Ghast-Spawn-Ei besser zu unterscheiden.

Kreaturen[]

Creeper
  • Können jetzt durch einen Rechtsklick an ihnen mit einer Feuerkugel entzündet werden.
Enderman
  • Spawnen jetzt nur noch auf Lichtstufe 7 und darunter im Nether, statt auf 11 und darunter, um bestimmte portalbasierte Kreaturen-Farmen zu schwächen.
  • Blöcke, die von Endermen getragen werden, verwenden nun Beutetabellen, um Beute zu generieren, wenn sie getötet werden.
    • Dies geschieht durch die Simulation des Blocks, der mit einer Behutsamkeit-Diamantenaxt abgebaut wird.
Kaninchen
Skelett und Witherskelett
  • Spawnen jetzt nur noch auf Lichtstufe 7 und darunter im Nether, statt auf 11 und darunter, um bestimmte portalbasierte Kreatur-Farmen zu entschärfen.
  • Der Prozess der Umwandlung in Eiswanderer kann jetzt unterbrochen werden.
Schildkröten
  • Haben jetzt eine Abklingzeit von 5 Minuten nach der Paarung.
Plagegeist
  • Sein Modell und seine Texturen wurden geändert.
    • Behält eine leicht überdimensionierte Hitbox, um den Kampf einfacher zu machen.

Objekte[]

Spawner-Lore
  • Haben keinen Standard-Kreatur-Spawn-Typ mehr, wenn sie von einem Spieler platziert werden, was vorher ein Schwein war.
  • Emittiert keine Feuerpartikel mehr, wenn kein Kreatur-Spawn-Typ definiert wurde.

Weltgenerierung[]

Festung
  • Der Platzierungscode wurde geändert, um effizienter zu sein, wodurch sich die Positionen der Festungen verschieben.
    • Sie werden immer noch in konzentrischen Ringen platziert, aber ihre Positionen in den Ringen können sich um ein paar Grad ändern.

Befehlsformat[]

Befehl /execute
  • Kann jetzt auf Biome testen und abhängig gemacht werden.
  • Syntax: Befehl /execute if|unless biome [<Position>] [<Biom>]
Befehl /publish
  • Hat jetzt neue Argumente, um Befehle zu aktivieren und den Standard-Spielmodus festzulegen.
    • Neue Syntax: Befehl /publish [<Befehle erlauben>] [<Standard-Spielmodus>] [<Port>]

Spielablauf[]

Fortschritte
  • Der Fortschritt "Geburtstagslied" ist jetzt ein regulärer Fortschritt statt einer Herausforderung.
Kreativ-Inventar
  • Die Reihenfolge der Registerkarten und die Inhalte im Kreativinventar wurden überarbeitet, um das Finden relevanter Blöcke und Gegenstände einfacher zu machen.
    • Blöcke und Gegenstände wurden in Kategorien verschoben, die besser zu ihnen passen.
    • Blöcke werden jetzt so weit wie möglich nach ihrem Material geordnet.
      • Zum Beispiel stehen jetzt alle Eichenklötze und -varianten nebeneinander.
    • Einige Blöcke und Gegenstände sind jetzt in mehr als einem Tab zu finden.
    • Verschiedene Registerkarten wurden umbenannt oder in anderen zusammengefasst.
      • Die neuen Tabs für Blöcke sind Baublöcke, Naturblöcke, Gebrauchsblöcke, Redstone und Farbige Blöcke.
      • Die neuen Registerkarten für Gegenstände sind „Werkzeuge & Hilfsmittel“, „Kampf“, „Nahrungsmittel & Tränke“, „Werkstoffe“ und „Spawn-Eier“.
    • Die Registerkarte „Suchen“ listet jetzt Blöcke und Gegenstände nacheinander gruppiert nach den anderen Registerkarten auf.
      • Zum Beispiel werden Gegenstände, die in Baublöcke gefunden werden, immer vor Gegenständen in Redstone angezeigt.
  • Die Symbole der Kreativ-Tabs wurden geändert, um die Farbcodierung zu verbessern und die kultigsten Grafiken anzuzeigen.
  • Versteinerte Eichenplatte wurde aus dem Kreativ-Inventar entfernt, kann aber weiterhin über Befehle aufgerufen werden.
  • Nur-Operator-Blöcke und -Gegenstände können jetzt im Operatorhilfsmittel-Tab gefunden werden, wenn ein Spieler sowohl die Option "Operatorhilfsmittel-Tab" im Steuerungsmenü auf AN gesetzt hat als auch die erforderlichen Operator-Berechtigungen hat.
  • Schnellinfos für alle Blöcke und Gegenstände im Kreativmenü außerhalb der Registerkarten mit einer einzelnen Kategorie zeigen Kategorien an, in denen dieser Block oder Gegenstand zu finden ist.
    • Bisher geschah dies nur auf der Registerkarte „Suche“.
  • Die Texturen für die Registerkarten sind jetzt dünner.
Pausenmenü
  • Die Textüberschrift „Spielmenü“ wurde an den oberen Rand des Bildschirms verschoben, anstatt sich direkt über den Schaltflächen zu befinden.
Zuschauermodus
  • Die Option "Zum Teammitglied teleportieren" im Zuschauermenü wird jetzt nur noch für Teams mit brauchbaren Zielspielern angezeigt.

Allgemein[]

Chat
  • Die Chat-Vorschau wurde entfernt.
  • Chat-Nachrichten, die von Server-Moderatoren gelöscht wurden, werden nicht mehr komplett ausgeblendet, sondern durch den Text "Diese Chat-Nachricht wurde vom Server gelöscht." ersetzt.
  • Gelöschte Chatnachrichten werden nun mindestens 3 Sekunden lang im Chatfenster angezeigt, bevor sie ausgeblendet werden.
  • Die Indikatoren für den Chat-Vertrauensstatus wurden überarbeitet:
    • Die Markierung "Geändert" wird nicht mehr für vom Server geänderte Nachrichten angezeigt, bei denen nur der Stil geändert wurde.
    • Das Symbol und der Indikator für die Kennzeichnung "Geändert" sind jetzt dunkelgrau.
    • Die Markierung "Nicht sicher" ist jetzt hellgrau und hat kein Symbol mehr.
  • Teilweise gefilterte Chatnachrichten zeigen jetzt den gefilterten Text als graue Hashes mit einem Hover-Text, der besagt, dass er gefiltert wurde.
  • Der Chat-Berichtsbildschirm zeigt jetzt an, wenn der gemeldete Spieler dem Chat wieder beigetreten ist.
Protokollierung
  • Jedes vom Client gesendete Telemetrie-Ereignis wird jetzt auf der Festplatte protokolliert.
    • Alte Protokolldateien werden nach 7 Tagen entfernt.
    • Diese befinden sich im Verzeichnis logs/telemetry.
      • Eine Verknüpfung zu diesem Verzeichnis ist über die Schaltfläche „Meine Daten öffnen“ auf dem Telemetriedatenerfassungsbildschirm verfügbar.
Mehrspieler
  • Nimmt Änderungen am Bildschirm „Öffnen für LAN“ vor.
  • Ermöglicht jetzt die Auswahl des Ports, auf dem die LAN-Welt gehostet werden soll.
  • Der Spielmodus und die Schaltflächen zum Zulassen von Cheats werden jetzt mit den Standardwerten der Welt initialisiert.
Musik
  • Die Musik des Wild-Updates wurde angepasst, um etwas weniger laut zu sein.
Optionen
  • Die Optionen "Minimum" und "Maximum" für die Videoeinstellung "Weiche Beleuchtung" wurden zusammengeführt, da es keinen Unterschied zwischen ihnen gibt.
Protokoll
  • Das Netzwerkprotokoll unterstützt jetzt das Hinzufügen von Spieler-Objekten zur Welt, ohne dass sie zur „Tab“-Spielerliste hinzugefügt werden.
  • Server können nun die öffentlichen Profilschlüssel der Spieler zusammen mit ihrem ersten Chat-Paket verteilen.
  • Nachrichten-'Header' innerhalb des Secure-Chat-Protokolls müssen nicht mehr verteilt werden, wenn private Nachrichten gesendet werden.
  • Kontextbezogene Nachrichtenreferenzen werden jetzt aus Gründen der Effizienz innerhalb des Secure Chat-Netzwerkprotokolls dedupliziert.
  • Öffentliche Profilschlüssel werden jetzt ohne erneute Verbindung aktualisiert.
  • Clients setzen jetzt ihre Chat-Sitzung zurück, wenn sie ein Login-Paket erhalten.
Minecraft Realms
  • Die Schaltfläche Realms News zeigt nun einen Bestätigungsbildschirm an, bevor der Link geöffnet wird.
Rezeptdaten
  • Handwerksbuch-Kategorien/Tabs können jetzt durch Rezeptdefinitionen gesteuert werden.
  • Verfügbare Kategorien für geformte/formlose und verschiedene spezielle Handwerksrezepte:
    • building
    • redstone
    • equipment
    • misc (default)
  • Verfügbare Kategorien für smelting, blasting, smoking und campfire_cooking
    • food
    • blocks
    • misc (deault)
  • Einige Rezeptbücher fassen mehrere Kategorien in einem einzigen Tab zusammen.
  • Die genauen Zuordnungen können sich in Zukunft ändern.
Ressourcenpakets
  • Die Version ist jetzt 12.
  • "Fixer" für Ressourcenpakete mit den Versionen 3 und 4 entfernt (Vor der Metadaten-Entfernung).
    • Das Spiel wird nicht mehr versuchen, Ressourcenpakete mit diesen Versionen an die aktuelle Version anzupassen.
  • Um die Ladeleistung zu verbessern, werden Block- und Gegenstandstexturen jetzt geladen, bevor sie von Block- und Gegenstandsmodellen verarbeitet werden.
    • Standardmäßig werden Texturen, die sich nicht in den Verzeichnissen textures/item und textures/block befinden, nicht mehr automatisch erkannt und nicht geladen.
  • Kann jetzt Konfigurationsdateien haben, die sich im neuen atlases-Verzeichnis befinden und steuern, welche Bilder in die Atlanten aufgenommen werden. Dieses Verzeichnis enthält die folgenden JSON-Einträge zum Konfigurieren von Atlanten:
    • blocks: Texturen, die von Block- und Gegenstands-Modellen verwendet werden.
    • banner_patterns, beds, chests, shield_patterns, shulker_boxes, signs: Wird verwendet, um einige Sonderfallmodelle zu rendern.
    • mob_effects: Texturen, die für Effektsymbole in der Benutzeroberfläche verwendet werden.
    • paintings: Texturen, die für Gemälde verwendet werden.
    • particles: Texturen, die für Partikel verwendet werden (auf die durch das Feld textures in Dateien im Verzeichnis particles verwiesen wird).
  • Wenn mehrere Ressourcenpakete diese Dateien enthalten, werden sie in ihrer Reihenfolge innerhalb des Ressourcenpakete zusammengeführt (wie Aliasdaten in Datenpaketen).
  • Innerhalb dieser Dateien befindet sich ein JSON-Objekt mit einer einzelnen Liste namens sources.
    • Jeder Eintrag in sources läuft während des Ladevorgangs in der Reihenfolge der Definition ein, fügt neue Dateien zur Texturliste hinzu oder entfernt sie; um später von Blockmodellen, Partikeln usw. referenziert zu werden.
  • Arten von Quellen:
    • directory: listet alle Dateien in einem Verzeichnis und seinen Unterverzeichnissen über alle Namensraum hinweg auf.
      • source: Verzeichnis im aufzulistenden Paket (relativ zum Verzeichnis textures)
      • prefix: Zeichenfolge, die beim Laden an den Sprite-Namen angehängt wird.
    • single: fügt eine einzelne Datei hinzu.
      • resource: Speicherort einer Ressource innerhalb des Pakets (relativ zum textures-Verzeichnis, implizierte .png-Erweiterung).
      • sprite: Sprite-Name (optional, standardmäßig Ressource).
    • filter: Entfernt Sprites, die dem gegebenen Muster entsprechen.
      • namespace, path: Muster (reguläre Ausdrücke, Regex) von IDs, die entfernt werden sollen (funktioniert nur für Einträge, die bereits in der Liste sind), wenn weggelassen, wird jeder Wert abgestimmt werden.
    • unstitch: Kopiert rechteckige Bereiche aus anderen Bildern.
      • resource: Speicherort einer Ressource innerhalb des Pakets (relativ zum Verzeichnis textures, implizierte Erweiterung .png)
      • divisor_x, divisor_y: Wird verwendet, um die von Regionen verwendeten Einheiten zu bestimmen.
      • regions: Liste der Regionen, die aus dem Quellbild kopiert werden sollen.
        • sprite: Spritename.
        • x, y: Koordinaten der oberen linken Ecke der Region.
        • width, Höhe: Größe der Region.
      • Werte wie x werden in reale Bildkoordinaten umgewandelt, indem sie durch ihren Divisor dividiert und dann mit der realen Bildgröße multipliziert werden.
  • Beispiel:
    • Wenn ein Ressourcenpaket eine Datei namens assets/test/textures/fancy/iridium.png hat und die Quelle {"type": "directory", "source": "fancy", "prefix": "custom/"} ist, so wird die Textur in Modellen als test:custom/iridium verfügbar sein.
Sounddaten
  • Verschiedene Holzarten haben jetzt einzigartige Sounds, wenn sie platziert, abgebaut oder betreten werden.
    • Es gibt drei Gruppen von einzigartigen Sounds: Oberwelt-Holzarten, Nether-Holzarten und Bambus.
Aliasdaten
  • Block-Alias #non_flammable_wood entfernt.
  • #overworld_natural_logs Gegenstand-Alias entfernt.
  • Dem Block-Alias #inside_step_sound_blocks wurden Karmesinwurzeln, Leuchtflechten, Seerosenblatt, Moosteppich, Nethersprossen, kleine Amethystknospen, Wirrwurzeln und #wool_carpets hinzugefügt.
Telemetrie
  • WorldUnloaded-Ereignis hinzugefügt und Client-Java-Version aus dem WorldLoaded-Ereignis entfernt.
    • Es handelt sich um erforderliche Ereignisse.
    • Daten umfassen Spielmodus, Client- oder Server-Modifikationsstatus und Spielversion.
    • Kann verwendet werden, um zu berechnen, wie lange die Weltsitzung gedauert hat (in Sekunden und Ticks).
    • Daten von WorldLoaded werden gesendet, wenn eine Welt gestartet wird, und Daten von WorldUnloaded werden gesendet, wenn eine Welt heruntergefahren wird (Beenden des Titels, Trennen von einem Server).
  • 2 neue optionale Events hinzugefügt:
    • Leistungskennzahlen
      • Die Daten umfassen Bildraten, Renderleistung, Speichernutzung, Betriebssystem und den modifizierten Status von Client und Server.
      • Mit Spielversion kann es verwendet werden, um das Leistungsprofil für neue Versionen von Minecraft zu vergleichen.
    • WorldLoadTimes
      • Die Daten umfassen die Gesamtzeit in Millisekunden für das Laden der Welt, ob es sich um eine neue Welt handelt, sowie Spielversion und Plattformdetails.
      • Kann angeben, welche Auswirkungen die Ladezeiten haben, wenn neue Funktionen hinzugefügt oder größere technische Änderungen vorgenommen werden.
Benutzeroberfläche
  • Beim Navigieren durch Schaltflächen werden Tooltips über oder unter ihnen angezeigt.
  • Tooltips, die beim Schweben angezeigt werden, werden neben dem Cursor angezeigt.
  • QuickInfos von fokussierten Schaltflächen (fokussiert durch Drücken der Tabulatortaste) haben Vorrang vor QuickInfos von schwebenden Schaltflächen.
  • Buch des Wissens-Texturen auf der Handwerksoberfläche und Anleitungs-Hinweise auf die im Textur-Update aktualisierte Überarbeitung aktualisiert.
Allgemein
  • Typen der linearen Algebra zur Java OpenGL Math Library (JOML) migriert.
  • Übersetzungsdateien und pack.mcmeta enthalten jetzt Nicht-ASCII-Zeichen (kodiert als UTF-8) direkt, anstatt Escape-Sequenzen zu verwenden.
  • Einige außergewöhnlich langsame Fälle der Struktursuche wurden optimiert.

Experimentell[]

Die Art und Weise, wie neue Spielelemente freigegeben werden, wurde geändert:

  • Einige experimentelle Spielelemente müssen nun aktiviert werden, um in Welten zu erscheinen.
  • Solche Spielelemente werden durch Hinzufügen eines eingebauten Datenpakets bei der Erstellung einer Welt aktiviert.
  • Feature-Schalter sind dazu gedacht, unfertige oder experimentelle Spielelemente auszublenden, um sicherzustellen, dass deine bestehenden Welten davon nicht betroffen sind.
  • Welten, die experimentelle Spielelemente verwenden, werden in der Weltauswahl als "Experimentell" markiert.
  • Experimentelle Spielelemente können nicht für bestehende Welten umgeschaltet werden.

Neuerrungen[]

Die folgenden Neuerungen und Änderungen sind durch die Aktivierung des eingebauten experimentellen Datenpakets "bundle" zugänglich.

Gegenstände[]
Bündel
  • Neu hinzugefügt.

Neuerungen[]

Die folgenden Neuerungen und Änderungen sind durch Aktivierung des eingebauten experimentellen Datenpakets "update_1_20" zugänglich.

Blöcke[]
Bambusmosaik
  • Mosaik, eine neue Brettervariante, die einzigartig für Bambus ist, der neue Block heißt Bambusmosaik.
    • Kann mit 1×2 Bambusstufen in einem vertikalen Streifen hergestellt werden.
    • Das Bambusmosaik hat seine eigene Treppe und Stufenvariante.
Bambusblock und Geschälter Bambusblock
  • Zwei neue Stammähnliche Blöcke.
  • Bambusblöcke können aus 9 Bambusstämmen hergestellt und wie andere Holzstämme geschält/entrindet werden.
  • Aus Bambusblöcken gefertigte Bambusbretter ergeben nur 2 Bretter im Vergleich zu 4 für Holzstämme.
Knöpfe, Türen, Zaune, Zauntore, Bretter, Druckplatten, Schilder, Stufen, Treppen und Falltüren
  • Neue Bambus-Varianten wurden hinzugefügt.
  • Bambusbretter können mit 2×2-Bambusse hergestellt werden.
Gearbeitete Bücherregale
  • Kann mit 6 Brettern und 3 Holzstufen hergestellt werden.
  • Kann bis zu 6 Bücher, Buch und Feder, geschriebene Bücher und verzauberte Bücher aufnehmen.
    • Bücher in gearbeiteten Bücherregalen können aus jedem beliebigen Fach hinzugefügt oder entfernt werden, indem das entsprechende Fach angewählt wird.
    • Bücher werden direkt hinzugefügt und entfernt, es gibt kein Inventar das man erst öffnen muss.
  • Sie können mit Redstone-Komparatoren interagieren (mit einer Signalstärke, die derjenigen des Steckplatzes entspricht, mit dem zuletzt interagiert wurde).
  • Man kann gearbeitete Bücherregale nicht mit dem Zaubertisch verbinden.
  • Erfordert eine Behutsamkeit-Axt zum Abbau.
Hängeschilder
  • Eine teurere Version der normalen Schilder, die mit 2 Ketten und 6 entrindeten Stämme, also 6 Stück, hergestellt werden kann.
  • Hat insgesamt 10 Holzvarianten: Eiche, Fichte, Birke, Tropenholz, Akazie, Schwarzeiche, Mangrove, Karmesin, Wirr und Bambus.
  • Kann auf die folgenden Arten aufgehängt werden:
    • Unter einem Block, der in der Mitte Halt bietet, z. B. einem vollen Block oder einem Zaun.
      • Wenn das Hängeschild unter einem vollen Block angebracht wird, befinden sich die Ketten an parallelen Seiten des Schildes. Schilder in dieser Konfiguration können in 4 Himmelsrichtungen (Nord, Süd, Ost, West) aufgestellt werden.
      • Wenn das hängende Schild unter einem nicht vollen Block, wie z. B. einem Zaun, platziert wird oder wenn es beim Schleichen aufgestellt wird, nehmen die Ketten eine umgekehrte V-Form an. Schilder in dieser Konfiguration können in 16 verschiedenen Winkeln platziert werden.
    • Sie können an der festen Seite eines Blocks angebracht werden.
    • Sie können auch an der Seite oder unter einem anderen hängenden Schild angebracht werden.
  • Sie können nicht direkt auf den Boden gestellt werden, ohne dass es von der Seite oder von oben unterstützt werden.
    • Hängeschilder, die mit einer horizontalen Stange versehen sind, werden jedoch nicht droppen, wenn der Stützblock entfernt wird.
  • Wenn sie an der Seite eines Blocks hängen und dieser Block abgebaut ist, bleiben sie in der Luft hängen. Hängen sie jedoch unter einem Block und dieser wird abgebaut, droppt es ebenfalls sofort.
  • Im Gegensatz zu normalen Schildern ist der verfügbare Platz für Text viel kleiner.
  • Text kann mit Leuchttintenbeuteln eingefärbt und gefärbt werden, um Text zum Leuchten zu bringen.
Piglinkopf
  • Piglins lassen jetzt ihre Köpfe fallen, wenn sie von einer geladenen Creeper getötet werden.
  • Der Piglin-Kopf flattert mit den Ohren, wenn er mit Redstone angesteuert wird oder wenn er vom Spieler beim Gehen getragen wird.
Gegenstände[]
Spawn-Ei
Kreaturen[]
Dromedar
  • Eine reitbare Kreatur, die mit einem Sattel ausgestattet und von zwei Spielern geritten werden kann.
  • Sie haben 32 (♥ × 16) Lebenspunkte.
  • Spawnen natürlich in Wüstendörfern.
  • Kann mit Kakteen gezüchtet werden und folgt Spielern, die einen Kaktus in der Hand halten.
  • Kreaturen, die 2 Blöcke hoch oder niedriger sind, können den Spieler nicht erreichen (außer Spinnen), wenn der Spieler auf ihnen reitet, weil sie so hoch sind.
  • Kann über 1,5 Blöcke hohe Hindernisse (wie Zäune und Blöcke mit einer Stufe oben darauf) laufen.
  • Setzt sich zufällig hin.
    • Wenn sie sitzen, ist es schwierig, sie zu überzeugen, sich zu bewegen.
  • Kann entweder langsam gehen oder schnell sprinten.
  • Kann auch vorwärts rennen (wenn der Spieler die Sprungtaste drückt, während er auf ihm reitet), verliert aber für eine Weile an Ausdauer.
    • Wenn es keine Ausdauer mehr hat, kann es einige Sekunden lang nicht mehr sprinten oder rennen.
    • Ein Sprint kann bei perfekter Ausführung mehr als 10 Blöcke lang sein.
Objekte[]
Boote und Truhenboote
  • Bambusfloß und Bambustruhenfloß hinzugefügt.
    • Können stattdessen mit Bambusbrettern hergestellt werden.
    • Sie funktionieren wie normale Boote, haben aber ein einzigartiges Aussehen.
Allgemein[]
Aliasdaten
  • Das Block-Alias all_hanging_signs wurde hinzugefügt.
    • Enthält die ceiling_hanging_signs, wall_hanging_signs-Aliase.
  • Das Block- und Gegenstand-Alias #bamboo_blocks wurde hinzugefügt.
    • Enthält bamboo_block, stripped_bamboo_block.
  • Das Block-Alias ceiling_hanging_signs wurde hinzugefügt.
    • Enthält alle Deckenversionen der Hängeschilderblöcke.
  • Das wall_hanging_signs Block-Alias wurde hinzugefügt.
    • Enthält alle Wandversionen von Hängeschildblöcken.
  • Das bookshelf_books-Gegenstand-Alias wurde hinzugefügt.
    • Enthält Buch, geschriebenes Buch, verzaubertes Buch und Buch und Feder.
  • Der hanging_signs-Gegenstand-Alias wurde hinzugefügt.
    • Enthält alle Hängeschilder Gegenstände.
  • #bamboo_blocks, Bambusmosaik-Stufe und Bambusmosaik-Treppe zum #mineable/axe Block-Alias hinzugefügt.
  • Karmesin-Hängeschild und Wirr-Hängeschild zum #non_flammable_wood Gegenstand-Alias hinzugefügt.
  • Relevante Bambusblöcke zu den planks, wooden_buttons, wooden_doors, wooden_fences, wooden_pressure_plates, wooden_slabs, wooden_stairs, wooden_trapdoors Block- und Gegenstand-Aliase hinzugefügt.
  • Relevante Bambusblöcke wurden zu den fence_gates, standing_signs, wall_signs Block-Aliase hinzugefügt.
  • Relevante Bambus-Gegenstände zu den boats, chest_boats, signs Gegenstands-Aliase hinzugefügt.
  • Bambuszauntor zum neuen #fence_gates Gegenstand-Alias hinzugefügt, als zusätzliches Teil, wenn ein eingebautes Datenpaket aktiviert ist.
  • #all_hanging_signs zum neuen #all_signs Block-Alias hinzugefügt, als zusätzlicher Teil, wenn ein eingebautes Datenpaket aktiviert ist.

Änderungen[]

Blöcke[]
Notenblock
  • Wenn ein Kopf einer Kreatur auf einem Notenblock platziert wird, spielt dieser Notenblock nun einen der Umgebungssounds dieser Kreatur ab, wenn er von einem Spieler oder mit Redstone angesteuert wird.
Spielerkopf
  • Kann jetzt ein note_block_sound NBT-Eigenschaft enthalten.
    • Muss ein Ressourcenort für ein gültiges Geräusch-Ereignis sein.
    • Wenn vorhanden, bestimmt dies das Geräusch, den ein Notenblock macht, wenn der Kopf auf ihm platziert wird.
Spielablauf[]
Fortschritte
  • Dromedare sind jetzt für die "Zwei durch Zwei"-Fortschritt erforderlich.
  • Der Fortschritt "Leuchte und sieh!" kann nun durch die Verwendung eines Leuchttintenbeutels auf einem Hängeschild erhalten werden.
    • In der Beschreibung steht jetzt "Bringt den Text eines beliebigen Schildes zum Leuchten".

Einzelnachweise[]

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