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Minecraft 1.19.3
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Java Edition 1.19.3
Edition

Java Edition

Fecha de publicación

Diciembre 7, 2022

Versiones de desarrollo
Descargas

Cliente (.json)
Servidor

Mapa de ofuscación

Cliente
Servidor

Versión de protocolo

Pendiente

Versión de datos

Pendiente

1.19.3 es una actualización menor de Java Edition publicada el 7 de diciembre de 2022.[1] Esta actualización añade características experimentales programadas para la 1.20, cambia el inventario creativo[2], ajusta la configuración y las etiquetas, y mucho más.

Adiciones[]

Objetos[]

Huevos generadores
  • Se han añadido huevos generadores para el Enderdragón, el gólem de hierro, el gólem de nieve y el Wither.
    • Los huevos generadores del Enderdragón y del Wither solo estarán disponibles a través de comandos para evitar la destrucción accidental de las construcciones de los jugadores.

Formato de comando[]

/fillbiome
  • Un nuevo comando para cambiar las entradas de bioma de un área.
    • Como los biomas no se almacenan por bloque, las posiciones afectadas pueden no coincidir con la entrada de datos de forma precisa.
  • Sintaxis: /fillbiome [<from>] [<to>] [<biome>] replace [<filter>]
    • from: Una esquina del área a rellenar.
    • to: La otra esquina del área a rellenar.
    • biome: El bioma a establecer.
    • filter: Un bioma o etiqueta de bioma para reemplazar.

Jugabilidad[]

Reglas del juego
  • Se ha añadido blockExplosionDropDecay, mobExplosionDropDecay y tntExplosionDropDecay.
    • Cuando se establece en false, todos los bloques sueltan botín.
    • Cuando se establece en true, los bloques sueltan botín aleatoriamente dependiendo de la distancia al centro de explosión.
    • Por defecto es false para la dinamita, true para los bloques y criaturas.
  • Se ha añadido snowAccumulationHeight.
    • Cuando nieva, esta regla del juego determina el número máximo de capas de nieve que se pueden acumular en cada bloque.
    • Por defecto, el valor es 1.
    • Si se establece en 0 no se forma capa de nieve en absoluto.
    • Si se ajusta a 8 o más, permite que la capa de nieve se forme hasta el nivel de un bloque completo.
  • Se ha añadido waterSourceConversion y lavaSourceConversion.
    • Cuando se establece en true, permite que se formen nuevas fuentes de ese fluido.
    • Por defecto es true para el agua y false para la lava.
  • Se ha añadido globalSoundEvents, controla si ciertos momentos del juego son escuchados por todos los jugadores independientemente de su ubicación, por defecto es true.

General[]

Chat
  • Se han añadido borradores para las denuncias de los jugadores, que pueden mantener las denuncias de los jugadores temporalmente mientras están conectados a un servidor.
    • Al salir de la pantalla de denuncias de jugadores, la denuncia puede ser descartada o guardada como borrador.
      • El borrador siempre se mantendrá si la pantalla se cerró a la fuerza (por ejemplo, si el jugador muere).
    • Los borradores de las denuncias se conservan hasta que el jugador abandona el servidor o el mundo actual.
      • Al salir, se le pedirá al jugador que descarte o que termine y envíe la denuncia.
Paquete de datos
  • Se ha añadido una subsección llamada chat_type.
  • Se ha añadido una subsección llamada datapacks.
    • Contiene paquetes de datos vanilla que activan ciertas características.
  • El paquete de datos de generación de mundos vanilla es ahora visible dentro del .jar del juego.
    • Esto significa que las categorías como dimension_type y worldgen son ahora visibles, junto con sus contenidos.
Flags de características
  • Opción para activar o desactivar determinados grupos de elementos del juego (es decir, bloques, entidades y objetos).
    • Activado a través de paquetes de datos.
      • Nueva sección de metadatos del paquete llamada features, que contiene flags de características habilitadas en una lista llamada enabled.
  • Los elementos del juego controlados por las flags de características están codificados y almacenados por mundo.
  • Los paquetes de datos incorporados ahora habilitan características y proporcionan otras cosas como recetas y progresos asociados.
  • Las flags de características pueden afectar:
    • Bloques
      • Los bloques deshabilitados no son reconocidos por los comandos, no aparecen en las estructuras, no se cargan como parte de las entidades y no pueden ser interactuados por los jugadores.
    • Entidades
      • Las entidades desactivadas no son reconocidas por los comandos, no aparecerán ni se cargarán en el mundo, y los huevos generadores de las entidades desactivadas no funcionarán.
    • Objetos
      • Los objetos desactivados no son reconocidos por los comandos, están ocultos del menú creativo, no pueden ser utilizados por los jugadores para interactuar o atacar, y las recetas y tablas de botín no pueden crear objetos desactivados.
Idiomas
  • Se ha añadido el náhuatl.
  • Se ha añadido el rusino.
Opciones
  • Se ha añadido una nueva opción de accesibilidad "Rapidez del panorama".
  • Se ha añadido la opción de Pestaña de administrador en el menú Controles, que está desactivada por defecto.
  • Añadida la pantalla de recolección de datos de telemetría.
    • Muestra información sobre el tipo de datos que se envía.
    • El nivel de datos enviados se puede controlar entre "Mínima" y "Toda".
      • "Mínima" envía solo los datos necesarios.
      • "Toda" envía los datos necesarios, así como los opcionales.
    • El nivel de datos por defecto es "Mínima".
Jugador
  • Se han añadido nuevos aspectos por defecto para los jugadores sin conexión.
    • Se han eliminado los aspectos antiguos y las nuevas se encuentran en una nueva carpeta.
Predicado
  • Se han añadido nuevos subpredicados de entidad para algunos tipos de entidad con variantes:
    • axolotl
      • variant - valores: lucy, wild, gold, cyan, blue.
    • boat
      • Funciona para todas las barcas y todas las barcas con cofre.
      • variant - valores: oak, spruce, birch, jungle, acacia, dark_oak, mangrove, bamboo.
    • fox
      • variant - valores: red, snow.
    • mooshroom
      • variant - valores: red, brown.
    • painting
      • variant - valores: véase el registro painting_variant.
    • rabbit
      • variant - valores: brown, white, black, white_splotched, gold, salt, evil.
    • horse
      • variant - valores: white, creamy, chestnut, brown, black, gray, dark_brown.
      • Las marcas son de valor independiente y no coinciden.
    • llama
      • variant - valores: creamy, white, brown, gray.
    • villager
      • variant - valores: véase el registro villager_type.
      • También funciona para los aldeanos zombis.
      • La profesión y el nivel son valores distintos y no coinciden.
    • parrot
      • variant - valores: red_blue, blue, green, yellow_blue, gray.
    • tropical_fish
      • variant - valores: kob, sunstreak, snooper, dasher, brinely, spotty, flopper, stripey, glitter, blockfish, betty, clayfish.
server.properties
  • Se ha añadido initial-enabled-packs y initial-disabled-packs.
    • Permite seleccionar los paquetes que se cargarán durante la creación del mundo.
    • initial-enabled-packs contiene una lista de paquetes que deben activarse (los paquetes de características deben activarse explícitamente).
    • initial-disabled-packs contiene una lista de paquetes que no se activarán automáticamente.
      • Los paquetes de datos añadidos después de la creación del mundo se desactivarán si requieren características que no están activadas para el mundo cargado.
Textos de inicio
  • Se han añadido los siguientes textos de presentación:
    • "You are valid!"
    • "I'm glad you're here!"
    • "You are welcome here!"
    • "Your gender is valid!"
    • "Contains infinite genders!"
    • "Made with lave!"
  • Muchos de estos nuevos textos de inicio hacen referencia a la identidad de género.
Etiquetas
  • Se ha añadido la etiqueta de bloque all_signs.
    • Contiene #signs.
  • Se ha añadido la etiqueta de objeto creeper_igniters.
    • Contiene flint_and_steelfire_charge.
  • Se ha añadido la etiqueta de objeto fence_gates.
    • Contiene acacia_fence_gate, birch_fence_gate, dark_oak_fence_gate, jungle_fence_gate, oak_fence_gate, spruce_fence_gate, crimson_fence_gate, warped_fence_gatemangrove_fence_gate.
  • Se ha añadido la etiqueta de bloque invalid_spawn_inside.

Cambios[]

Bloques[]

Flor chorus
  • Las criaturas ya no aparecen en este bloque.
Puertas de valla
  • Ya no proporcionan soporte central debajo de ellos.
    • Por ejemplo, los carteles colgantes no pueden colocarse bajo las puertas de valla.
Bloques invisibles
Andamio
  • Ha cambiado su textura.
  • Las criaturas ya no aparecen en este bloque.
Caja de shulker
  • Ahora se desprenderán los bloques unidos (como antorchas) a las caras abiertas al abrirse.
    • Mientras estén abiertos, los bloques que requieran apoyo no podrán colocarse en estas caras abiertas.
Generadores
  • Ya no hay un tipo de criatura por defecto cuando es colocado por un jugador, que anteriormente era un cerdo.
  • No emitirá partículas de fuego cuando no se haya definido un tipo de criatura.
  • Se ha cambiado el nombre a generador de criaturas, y se ha eliminado el color púrpura del texto.
  • El botón del medio del ratón ahora funciona para los bloques de generadores.
  • El tipo de criatura se muestra ahora en la descripción de la pila de generadores.
    • Si aún no se ha definido un tipo de criatura, la descripción del generador describirá cómo establecerlo.

Objetos[]

Cubo
  • Los cubos con agua ahora pueden vaciarse en los bloques inundados.
Huevos generadores
  • Se han cambiado los colores del huevo generador del oso polar para distinguirlo del huevo generador del ghast.

Criaturas[]

Creepers
Enderman
  • Ahora solo aparecen en el nivel de luz 7 e inferior en el Nether, en lugar de 11 e inferior.
  • Los bloques transportados por los endermen ahora utilizan tablas de botín para generar recompensas cuando se matan.
    • Esto se hace simulando el bloque que se extrae con un hacha de diamante con Toque de seda.
Conejos
Esqueleto y esqueleto del Wither
  • Ahora solo aparecen en el nivel de luz 7 e inferior en el Nether, en lugar de 11 e inferior.
  • El proceso de conversión a esqueleto glacial puede interrumpirse ahora.
Tortugas
  • Ahora tienen un enfriamiento de 5 minutos después de la crianza.
Vex
  • Se ha cambiado su modelo y su textura.

Entidades no criatura[]

Vagonetas con generador
  • Ya no hay un tipo de criatura por defecto cuando es colocado por un jugador, que anteriormente era un cerdo.
  • No emitirá partículas de fuego cuando no se haya definido un tipo de criatura.
  • Se ha cambiado el nombre a vagoneta con generador de criaturas.

Generación de mundo[]

Fortaleza
  • Se ha cambiado el código de colocación para que sea más eficiente, haciendo que las posiciones de las fortalezas sean distintas a las versiones anteriores.
    • Siguen colocados en anillos concéntricos, pero su posición en los anillos puede cambiar algunos grados.

Formato de comando[]

/execute
  • Ahora puede condicionarse a los biomas.
  • Sintaxis: /execute if|unless biome [<pos>] [<biome>]
/publish
  • Ahora tiene nuevos argumentos para activar los comandos y establecer el modo de juego por defecto.
    • Nueva sintaxis: /publish [<allowCommands>] [<gamemode>] [<port>]

Jugabilidad[]

Progresos
  • El progreso "Canción de cumpleaños" es ahora un progreso normal en lugar de un desafío.
Inventario creativo
  • El orden de las pestañas y el contenido del inventario creativo se han cambiado para facilitar la búsqueda de los bloques y objetos pertinentes.
    • Los bloques y los objetos se han movido a categorías que se ajustan mejor a ellos.
    • Los bloques se ordenan ahora por su material en la medida de lo posible.
      • Por ejemplo, todos los bloques de roble y las variantes están ahora al lado.
    • Algunos objetos pueden encontrarse ahora en más de una pestaña.
    • Varias pestañas han sido renombradas o colapsadas en otras.
      • Las nuevas pestañas para los bloques son Construcción, Bloques naturales, Bloques funcionales, Redstone y Bloques de colores.
      • Las nuevas pestañas de objetos son Herramientas y útiles, Combate, Comida y Bebida, Ingredientes y Criaturas.
    • La pestaña de búsqueda ahora muestra los objetos agrupados secuencialmente por las otras pestañas.
      • Por ejemplo, los objetos que se encuentran en construcción siempre aparecerán antes que los objetos de la pestaña redstone.
  • Se han cambiado los iconos de las pestañas del creativo para mejorar la codificación de los colores y mostrar los elementos visuales más emblemáticos.
  • La losa de roble petrificada ha sido eliminada del inventario creativo, pero aún se puede conseguir mediante comandos.
  • Ahora se pueden encontrar bloques y objetos exclusivos para administradores en la pestaña Herramientas de admin. cuando un jugador tiene la opción "Pestaña de administrador" en el menú Controles ajustada a y los permisos de administrador necesarios.
  • La descripción sobre herramientas de todos los objetos del menú creativo fuera de las pestañas de una sola categoría mostrará las categorías en las que se puede encontrar este objeto.
    • Anteriormente esto solo ocurría en la pestaña de búsqueda.
  • Las texturas de las pestañas son ahora más delgadas.
Pantalla de pausa
  • El encabezamiento del texto "Menú del juego" se ha desplazado a la parte superior de la pantalla en lugar de estar justo encima de los botones.
Espectador
  • La opción "Teletransportarse a un miembro del equipo" en el menú del espectador ahora solo aparece para los equipos con jugadores objetivo viables.

General[]

Chat
  • Se ha eliminado la previsualización del chat.
  • Los mensajes de chat borrados por los moderadores del servidor ya no se ocultarán por completo, sino que se sustituirán por un texto que diga "Este mensaje ha sido eliminado por el servidor."
  • Los mensajes eliminados se mostrarán ahora en la ventana de chat durante al menos 3 segundos en total antes de ocultarse.
  • Se han modificado los indicadores del estado de confianza del chat:
    • La etiqueta 'Modificado' ya no se mostrará en los mensajes modificados por el servidor en los que solo se haya cambiado el estilo.
    • El icono y el indicador de la etiqueta 'Modificado' son ahora de color gris oscuro.
    • La etiqueta "No seguro" es ahora de color gris claro y no tiene icono.
  • Los mensajes filtrados parcialmente muestran ahora el texto filtrado como hashtags grises con un texto sobreimpreso que indica que ha sido filtrado.
  • La pantalla de denuncia por chat muestra ahora cuándo se ha reincorporado al chat el jugador denunciado.
Registro
  • Cada evento de telemetría enviado desde el cliente se registra ahora en disco.
    • Los archivos de registro antiguos se eliminan al cabo de 7 días.
    • Se encuentran en el directorio logs/telemetry.
      • Hay un acceso directo a este directorio a través del botón "Ver mis datos" de la pantalla de recolección de datos de telemetría.
Multijugador
  • Se hicieron cambios en la pantalla Abrir a LAN.
  • Ahora permite seleccionar el puerto en el que alojar el mundo LAN.
  • Los botones de modo de juego y permitir trucos se inicializan ahora con los valores por defecto del mundo.
Música
  • La música de Wild Update se ha ajustado para que sea ligeramente menos ruidosa.
Opciones
  • Se han fusionado las opciones "Mínimo" y "Máximo" para el ajuste de vídeo de iluminación suave, ya que no hay diferencia entre ellas.
Protocolo
  • El protocolo de red permite ahora añadir entidades de jugadores al mundo sin que se añadan a la lista de jugadores de la pestaña.
  • Ahora los servidores pueden distribuir perezosamente las claves públicas de perfil de los jugadores junto con su primer paquete de chat.
  • Ya no es necesario distribuir las "cabeceras" de los mensajes dentro del protocolo de chat seguro cuando se envían mensajes privados.
  • Las referencias contextuales de los mensajes se deduplican ahora para mayor eficacia dentro del protocolo de red del chat seguro.
  • Las claves públicas del perfil se actualizarán ahora sin necesidad de volver a conectarse.
  • Los clientes ahora reinician su sesión de chat al recibir un paquete de inicio de sesión.
Realms
  • El botón Novedades de Minecraft Realms mostrará ahora una pantalla de confirmación antes de abrir el enlace.
Recetas
  • Se ha dado un formato más coherente a muchos archivos de recetas.
  • Los bloques y objetos que se fabrican con nueve de un mismo objeto se consideran ahora recetas sin forma, aunque esto no afecta a la jugabilidad.
  • Las categorías/pestañas del libro de recetas ahora se pueden controlar mediante definiciones de recetas.
  • Categorías disponibles para recetas shaped/shapeless y varias recetas especiales de fabricación:
    • building
    • redstone
    • equipment
    • misc (por defecto)
  • Categorías disponibles para fundición, blasting, smoking, campfire_cooking
    • food
    • blocks
    • misc (por defecto)
  • Algunos libros de fabricación agrupan varias categorías en una sola pestaña.
  • Los mappings exactos podrían cambiar en el futuro.
Paquete de recursos
  • La versión ahora es 12.
  • Eliminados los "fixers" de paquetes de recursos con versiones 3 y 4 (pre-flattening).
    • El juego ya no intentará adaptar los paquetes con esas versiones a la versión actual.
  • Para mejorar el rendimiento de la carga, ahora las texturas de bloques y objetos se cargan antes de ser procesadas por los modelos de bloques y objetos.
    • Por defecto, las texturas que no se encuentren en los directorios textures/item y textures/block ya no se reconocerán automáticamente y no se cargarán.
  • Ahora puede tener archivos de configuración, ubicados en el nuevo directorio atlases, que controlan qué imágenes se incluyen en los atlas. Ese directorio contiene las siguientes entradas JSON para configurar los atlas:
    • blocks: texturas utilizadas por los modelos de bloques y objetos.
    • banner_patterns, beds, chests, shield_patterns, shulker_boxes, signs: utilizado para renderizar algunos modelos de casos especiales.
    • mob_effects: texturas utilizadas para los iconos de efectos en la interfaz de usuario.
    • paintings: texturas utilizadas para los cuadros.
    • particles: texturas utilizadas para las partículas (referenciadas por el campo textures en archivos dentro del directorio particles).
  • Si varios paquetes incluyen esos archivos, se fusionan por su orden dentro del paquete (igual que las etiquetas en los paquetes de datos).
  • Dentro de estos archivos hay un objeto JSON con una única lista llamada sources.
    • Cada entrada en sources se ejecuta durante la carga, en orden de definición, añadiendo o eliminando nuevos archivos a la lista de texturas; para ser referenciados posteriormente por modelos de bloques, partículas, etc.
  • Tipos de fuentes:
    • directory: enumera todos los archivos de un directorio y sus subdirectorios, en todos los espacios de nombres.
      • source: directorio del paquete que se va a listar (relativo al directorio texturas)
      • prefix: que se añadirá al nombre del sprite cuando se cargue.
    • single: añade un único archivo.
      • resource: ubicación de un recurso dentro del paquete (relativa al directorio de textures, extensión .png implícita).
      • sprite: nombre del sprite (opcional, por defecto resource).
    • filter: elimina los sprites que coinciden con el patrón dado.
      • namespace, path: patrones (expresiones regulares, regex) de ids a eliminar (solo funciona para las entradas que ya están en la lista), si se omite, se comparará cualquier valor.
    • unstitch: copia regiones rectangulares de otras imágenes.
      • resource: ubicación de un recurso dentro del paquete (relativa al directorio de textures, extensión .png implícita).
      • divisor_x, divisor_y: para determinar las unidades utilizadas por las regiones.
      • regions: lista de regiones a copiar de la imagen de origen.
        • sprite: nombre del sprite.
        • x, y: coordenadas de la esquina superior izquierda de la región.
        • width, height: tamaño de la región.
      • Valores como x se transforman en coordenadas de imagen real dividiéndolos por su divisor y multiplicándolos por el tamaño de la imagen real.
  • Ejemplo:
    • Si un paquete tiene un archivo llamado assets/test/textures/fancy/iridium.png y source es {"type": "directory", "source": "fancy", "prefix": "custom/"}, la textura estará disponible en los modelos como test:custom/iridium.
Sonidos
Etiquetas
  • Se ha eliminado la etiqueta de bloque #non_flammable_wood.
  • Se ha eliminado la etiqueta de objeto #overworld_natural_logs.
  • Se han añadido las raíces carmesís, liquenes luminosos, nenúfares, capas de musgo, rastrojos del Nether, brotes de amatista pequeños, raíces distorsionadas y #wool_carpets a la etiqueta de bloque #inside_step_sound_blocks.
Telemetría
  • Se ha añadido el evento WorldUnloaded, y se ha eliminado la versión Java del cliente del evento WorldLoaded.
    • Son eventos obligatorios.
    • Los datos incluyen el modo de juego, el estado modificado del cliente o servidor y la versión del juego.
    • Puede utilizarse para calcular cuánto ha durado la sesión mundial (en segundos y ticks).
    • Los datos de WorldLoaded se envían cuando se crea un mundo, y los datos de WorldUnloaded se envían cuando se cierra un mundo (salir al título, desconectarse de un servidor).
  • Se han añadido dos nuevos eventos opcionales:
    • PerformanceMetrics
      • Los datos incluyen la frecuencia de fotogramas, el rendimiento de renderizado, el uso de memoria, el sistema operativo y el estado modificado del cliente y el servidor.
      • Con la versión del juego, se puede utilizar para comparar el perfil de rendimiento para las nuevas versiones de Minecraft.
    • WorldLoadTimes
      • Los datos incluyen el tiempo total en milisegundos que tardó en cargarse el mundo, si se trataba de un mundo nuevo, así como detalles sobre la versión del juego y la plataforma.
      • Puede indicar qué afecta a los tiempos de carga cuando se añaden nuevas funciones o se realizan cambios técnicos de mayor envergadura.
Interfaz de usuario
  • Al desplazarse por los botones, se muestra descripción sobre herramientas encima o debajo de ellos.
  • La descripción sobre herramientas que aparece al pasar el ratón por encima se muestra junto al cursor.
  • Las descripciones de los botones enfocados (enfocados pulsando tabulador) tienen prioridad sobre las descripciones de los botones sobre los que se pasa el ratón.
  • Se han actualizado las texturas de la enciclopedia en la interfaz de usuario de fabricación y en las pistas del tutorial a la revisión actualizada en la Texture Update.
General
  • Migración de tipos de álgebra lineal a Java OpenGL Math Library (JOML).
  • Los archivos de traducción y pack.mcmeta incluyen ahora caracteres no ASCII (codificados como UTF-8) directamente en lugar de utilizar secuencias de escape.
  • Se han optimizado algunos casos excepcionalmente lentos de búsqueda de estructuras.

Adiciones experimentales[]

Bloques[]

Mosaicos de bambú
  • Una variante de tablón exclusiva del juego de madera de bambú.
    • Puede fabricarse con 2 tablones de bambú dispuestas en una tira vertical.
    • El mosaico de bambú tiene su propia variante de escaleras y losa.
Bloque de bambú y bloque de bambú pelado
  • Dos nuevos bloques en forma de tronco.
  • Los bloques de bambú se pueden fabricar a partir de 9 bambúes y se pueden pelar como otros troncos de madera.
  • Los tablones de bambú fabricados a partir de un bloque de bambú solo producen 2 tablones, frente a las 4 de los troncos de madera.
Botones, Puertas, Vallas, Puertas de valla, Tablones, Placas de presión, Carteles, Losas, Escaleras, y Trampillas
  • Se han añadido sus variantes de bambú.
  • Los tablones de bambú pueden fabricarse utilizando 1 bloque de bambú (pelado o sin pelar) para fabricar 2 tablones de bambú.
Estanterías
  • Puede fabricarse con 6 tablones y 3 losas de madera.
  • Puede almacenar hasta 6 libros, libros y plumas, libros escritos y libros encantados.
    • Los libros de las estanterías pueden añadirse o quitarse de cualquier ranura apuntando a la ranura específica.
    • Los libros se añaden y eliminan directamente, por lo que no hay interfaz.
  • Pueden interactuar con comparadores de redstone (dando una intensidad de señal igual a la de la ranura con la que se interactuó por última vez).
  • No aumenta el poder de las mesas de encantamientos.
  • Requiere un hacha con Toque de seda para minarlas.
Carteles colgantes
  • Una versión más cara de los carteles normales, que se puede fabricar con 2 cadenas y 6 troncos sin corteza, resultando 6 de ellos.
  • Tiene un total de 10 variantes de madera: roble, abeto, abedul, jungla, acacia, roble oscuro, Mangle, carmesí, distorsionado, y bambú.
  • Se puede colgar de las siguientes formas:
    • Debajo de un bloque que pueda proporcionar apoyo en el centro, como un bloque completo o una valla.
      • Cuando el cartel colgante se coloca debajo de un bloque completo, las cadenas estarán en lados paralelos del cartel. Los carteles con esta configuración pueden colocarse en los 4 puntos cardinales (Norte, Sur, Este, Oeste).
      • Cuando el cartel colgante se coloca debajo de un bloque no lleno, como una valla, o cuando se coloca cuando el jugador se agacha, las cadenas adoptarán una forma de V invertida. Los carteles con esta configuración pueden colocarse en 16 ángulos diferentes.
    • Adosado a la cara maciza de un bloque.
    • Adosado al lateral o debajo de otro cartel colgante.
  • No puede colocarse directamente en el suelo sin apoyo lateral o superior.
    • Sin embargo, los carteles colgantes que tienen una barra horizontal no saltarán cuando se retire el bloque de soporte.
  • Si cuelga del lateral de un bloque y este se rompe, permanecerá colgando en el aire. Pero si cuelga por debajo de un bloque y este se rompe, también se romperá inmediatamente.
  • A diferencia de los carteles normales, el espacio disponible para el texto es mucho menor.
  • El texto se puede teñir y matizar con sacos de tinta luminosa para que el texto brille.
Cabeza de piglin
  • Los piglins ahora soltarán la cabeza cuando los mate un creeper cargado.
  • La cabeza de piglin agitará las orejas cuando reciba energía de redstone, o cuando la lleve puesta un jugador mientras camina.

Objetos[]

Saco
  • Trasladado detrás de su propio conmutador de funciones.
Huevos generadores
  • Camel Spawn Egg JE2 BE2 Se ha añadido el huevo generador de camello.

Criaturas[]

Camellos
  • Una entidad montable, que puede equiparse con una montura y ser montada por dos jugadores.
  • Tienen 32♥ × 16 puntos de salud.
  • Aparecen de forma natural en las aldeas del desierto.
  • Se puede criar con cactus, y seguirá a los jugadores que tengan un cactus en la mano.
  • Las criaturas de 2 bloques de altura o menos no pueden alcanzar al jugador (excepto las arañas) cuando el jugador está montado en él, debido a su altura.
  • Puede superar obstáculos de 1,5 bloques de altura (como vallas y bloques con una losa encima).
  • Se sentará al azar.
    • Mientras están sentados, es difícil convencerles de que se muevan.
  • Puede caminar lentamente o esprintar rápidamente.
  • También puede empujarse hacia delante (si el jugador utiliza la tecla de salto mientras lo monta), pero perderá resistencia durante un tiempo.
    • Cuando pierde energía, no puede esprintar ni correr de nuevo durante unos segundos.
    • Un desplazamiento puede extenderse más de 10 bloques si se ejecuta a la perfección.

Entidades no criatura[]

Barcas y barcas con cofre
  • Se ha añadido la balsa de bambú y balsa de bambú con cofre.
    • Puede fabricarse con tablones de bambú.
    • Funcionan igual que las barcas normales, pero tienen un aspecto único.

General[]

Etiquetas
  • Se ha añadido la etiqueta de bloque all_hanging_signs.
    • Contiene las etiquetas ceiling_hanging_signswall_hanging_signs.
  • Se ha añadido la etiqueta de bloque y objeto #bamboo_blocks.
    • Contiene bamboo_blockstripped_bamboo_block.
  • Se ha añadido la etiqueta de bloque ceiling_hanging_signs.
    • Contiene todas las versiones de techo de los bloques de carteles colgantes.
  • Se ha añadido la etiqueta de bloque wall_hanging_signs.
    • Contiene todas las versiones de pared de los bloques de carteles colgantes.
  • Se ha añadido la etiqueta de objeto bookshelf_books.
    • Contiene libro, libro escrito, libro encantado y libro y pluma.
  • Se ha añadido la etiqueta de objeto hanging_signs.
    • Contiene todos los objetos de carteles colgantes.
  • Se ha añadido #bamboo_blocks, losa de mosaico de bambú y escaleras de mosaico de bambú a la etiqueta de bloque #mineable/axe.
  • Se ha añadido un cartel colgante carmesí y un cartel colgante distorsionado a la etiqueta de objeto #non_flammable_wood.
  • Se han añadido bloques de bambú relevantes a las etiquetas de bloque y de objeto planks, wooden_buttons, wooden_doors, wooden_fences, wooden_pressure_plates, wooden_slabs, wooden_stairswooden_trapdoors
  • Se han añadido bloques de bambú relevantes a las etiquetas de bloque fence_gates, standing_signswall_signs.
  • Se han añadido objetos de bambú relevantes a las etiquetas de objetos boats, chest_boatssigns.
  • Se ha añadido la puerta de valla de bambú a la nueva etiqueta de objeto #fence_gates, como parte adicional cuando se activa el paquete de datos integrado.
  • Se ha añadido #all_hanging_signs a la nueva etiqueta de bloque #all_signs, como parte adicional cuando se activa el paquete de datos integrado.

Cambios experimentales[]

Bloques[]

Bloque musical
  • Al colocar una cabeza de criatura en un bloque musical, ese bloque musical ahora reproducirá uno de los sonidos ambientales de esa criatura cuando lo toque un jugador o esté alimentado por redstone.
Cabeza de jugador
  • Ahora puede contener una etiqueta NBT  note_block_sound.
    • Debe ser un resource location para un evento de sonido válido.
    • Cuando está presente, determina el sonido que emite un bloque musical cuando se coloca la cabeza encima.

Jugabilidad[]

Progreso

Correcciones[]

185 errores solucionados
Desde versiones anteriores a la 1.19
  • MC-14167 – Mobs build up fall damage when dangling on a lead.
  • MC-26757 – Large item tooltips can get cut off at the edges of the screen.
  • MC-50605 – The pick block function doesn't work with mob spawners.
  • MC-55718 – Dragon egg doesn't appear in Creative inventory.
  • MC-58668 – Smooth Lighting Minimum and Maximum levels no longer differ.
  • MC-75699 – Villager restock hover text is not automatically wrapped making it cut off at edge of screen.
  • MC-80032 – Horses can suffocate when going through nether portals.
  • MC-84873DeathTime values 20+ cause corrupted mobs.
  • MC-92017 – Shield damage direction is incorrect.
  • MC-96449 – Rabbits sometimes don't drop any raw rabbit upon being killed.
  • MC-108597 – Shulker box still plays the close sound, even if it is destroyed or replaced.
  • MC-108707 – Potion effects, particles, and fire animations persist client-side after death in server environments.
  • MC-118140 – Result map tooltip when zooming out a map shows previous zoom value instead of new one.
  • MC-121865 – High potion effect durations being displayed as **:** is misleading.
  • MC-127110 – You can't empty water buckets into waterlogged blocks.
  • MC-128003 – When destroying one block of tall seagrass, the other block becomes air when destroyed, rather than water.
  • MC-130754 – Jumping on farmland pushes the player a bit.
  • MC-132820 – Spawner isn't in the creative inventory.
  • MC-135973 – Can't hold Q to drop items rapidly from container inventories.
  • MC-136152 – Placing mob spawner renders a pig for up to a second.
  • MC-137136 – Lily Pads use incorrect sound.
  • MC-137306 – Turtles don't have breeding delay.
  • MC-145748 – Clicking a settings button when there's a slider under the mouse in the next screen plays the click sound twice.
  • MC-146930 – The "Programmer Art" resource pack is internally called programer_art.
  • MC-147605 – Text cursors can exist in multiple fields.
  • MC-149395 – Burning zombies are not extinguished by splash / lingering water bottles.
  • MC-150488 – Mobs can spawn on scaffolding.
  • MC-151412 – "Edit Server Info" window does not focus "Server Name" text field automatically
  • MC-152752 – Jukebox music sound originates from north-west edge of the block.
  • MC-156663 – Villager pathfinding broken in water.
  • MC-160610 – Mobs are able to spawn on Chorus Flowers.
  • MC-165686 – Knowledge book texture in the crafting UI hasn't been updated.
  • MC-170457 – Chest latch doesn't rotate properly.
  • MC-170817 – Click sound of sliders in the video settings noticeably louder than anywhere else.
  • MC-171621 – Crimson and Warped roots don't make a sound when walked on, unlike nether sprouts.
  • MC-175313 – Composter filling sounds originate from the bottom northwest corner of the block.
  • MC-177141 – Cleric working subtitle is "Brewing Stand bubbles" instead of "Cleric works".
  • MC-177523 – Enderman angry/screaming sound event subtitled identically to idle sound.
  • MC-177596 – Weaponsmith working subtitle is "Grindstone used" instead of "Weaponsmith works".
  • MC-177676 – Armorer working subtitle is "Blast Furnace crackles" instead of "Armorer works".
  • MC-177738 – Spawnpoint set on respawn anchor using /spawnpoint depletes glowstone charge, and doesn't stay on respawn anchor if its charge is depleted.
  • MC-177789 – Shulker box doesn't destroy twisting vines when placed on top.
  • MC-182708 – Nether and warped wart blocks do not come after leaves in the Creative inventory.
  • MC-183069 – Donkeys, mules and undead horses cannot be saddled by right-clicking.
  • MC-183502 – The sounds for collecting honey in a bottle and collecting honeycomb with shears is categorised under friendly creatures.
  • MC-183831 – Villagers breed when not standing up.
  • MC-183899 – You can set your spawn point inside an end portal, causing the player to become stuck in the End.
  • MC-185279 – "Done" and "Cancel" buttons in the game rules screen are not selected in the right order when navigating using Tab ↹.
  • MC-185618 – Creepers can't be ignited with a fire charge.
  • MC-187539#tick function tag runs before #load instead of the other way around.
  • MC-187744 – "Place pack files here" hover text on pack selection screen shows everywhere when "Open pack folder" button has focus.
  • MC-187812 – The buttons are not selected in the right order using Tab ↹ in the new datapacks and resource packs menus.
  • MC-187816 – Using Tab ↹ multiple times to select a datapack / resource pack from the list does not deselect it.
  • MC-188247 – Explosions from end crystals can't be blocked by shields.
  • MC-188506AngryAt cannot be manually applied to endermen.
  • MC-189111 – Bees get stuck on non-full blocks.
  • MC-189872 – Certain mobs don't have spawn eggs.
  • MC-189911 – Splash water bottles don't extinguish mobs and player.
  • MC-191790 – Re-creating a world doesn't allow a blank seed and uses recreated world's seed instead of random.
  • MC-191948 – Ghast fireballs explosions still inflict damage when blocked by a shield.
  • MC-193297 – Ghast fireball explosion does not credit the "Owner" of the fireball if the one who was damaged was not directly hit.
  • MC-193360 – Inconsistent eye level between piglins or zombified piglins and piglin brutes.
  • MC-194390 – A firework rocket from the creative inventory doesn't show a flight duration.
  • MC-194501IllegalArgumentException (Cannot set property) when using a block without the axis property in fancy_tree_placer.
  • MC-195780 – "Data mode" and "Load mode" aren't capitalized while "Save Mode" and "Corner Mode" are.
  • MC-197150 – Horse armor and carpets cannot be equipped onto horses or llamas by right-clicking them whilst having these items held in your hand.
  • MC-197476 – Some hover texts are wrapped too late making them cut off at edge of screen.
  • MC-198493 – Villagers lose their discounts when relogging while it is a zombie villager.
  • MC-199162 – One farmland block in plains_large_farm_1 has moisture level 0.
  • MC-200000 – Merchant trade select packet (C2S) does not check for negative indices.
  • MC-200006 – Explosions from beds and respawn anchors can't be blocked by shields.
  • MC-201684 – Torches and soul torches aren't grouped together in the creative inventory.
  • MC-201759 – Obsidians aren't grouped together in Creative.
  • MC-201769 – Copying deeply nested NBT causes StackOverflowError.
  • MC-202513 – Weeping vines and twisting vines are not grouped with regular vines in creative inventory.
  • MC-202607 – Cat can get off lead by teleporting when it gives a gift after sleeping.
  • MC-205563 – Endermen holding powder snow drop a powder snow bucket when killed.
  • MC-208051 – Chests/trapped chests/barrels do not 'open' after respawning.
  • MC-209621 – Endermen holding potted plants do not drop the pot nor the plant.
  • MC-216733 – Basalt and blackstone are not grouped together with other "polishable" stone types in the Creative inventory.
  • MC-217644 – Wart blocks and shroomlights are in different Creative tabs.
  • MC-218534 – Blackstone stairs & slabs are not grouped with the other stone type stairs & slabs.
  • MC-220489 – Beds and respawn anchors are not grouped in the Creative inventory.
  • MC-220668 – Shulker boxes can open when blocked by Big Dripleaf.
  • MC-220708 – Shulker boxes can be opened when blocked by small dripleaves.
  • MC-221568 – Inconsistency: Barriers and structure voids produce particles when broken, but light blocks do not.
  • MC-221722 – Squids use the new texture when using Programmer Art.
  • MC-222099 – Endermen holding candle cakes do not drop the candle or the cake upon being killed.
  • MC-222407 – Endermen holding big dripleaf stems don't drop big dripleaves upon being killed.
  • MC-222879 – Netherite scrap comes after netherite ingot in the creative inventory.
  • MC-224921 – Mob pathfinding fails under certain circumstances / mobs fall on closed turns.
  • MC-226184 – Axolotls pathfinding to water can sometimes fall in wide holes.
  • MC-226566 – Inconsistency: Blocks are not placed correctly in Creative inventory.
  • MC-228475 – Pointed dripstone is not grouped with dripstone blocks in the creative inventory.
  • MC-228976 – Entity collision is run on render thread.
  • MC-233042 – Server Address field isn't focused when Direct Connection menu is opened.
  • MC-233051 – Server crashes as player logs in.
  • MC-234029 – You cannot hold any key to rapidly navigate between elements quickly after opening the inventory.
  • MC-234161 – You cannot hold the Tab ↹ key to navigate between buttons quickly in the "Optimize World" menu.
  • MC-234240 – You cannot hold the Tab ↹ key to navigate between buttons quickly in the "Superflat Customization" menu.
  • MC-234408 – You cannot hold the Tab ↹ key to navigate between buttons quickly in the "Reset world" realms menu.
  • MC-234409 – You cannot hold any key to rapidly execute the same function in the "World options" realms menu.
  • MC-234446 – Moss Block appears in the wrong creative inventory tab.
  • MC-234572 – You cannot hold the Tab ↹ key to navigate between buttons quickly in the "Delete Server" menu.
  • MC-234621 – You cannot hold the Tab ↹ key to navigate between buttons quickly in the "remove player" realms menu.
  • MC-234702 – In adventure mode, you can interact with light block.
  • MC-234782 – You cannot hold the Tab ↹ key to navigate between buttons quickly in the "Close realm" realms menu.
  • MC-234846 – You cannot hold the Tab ↹ key to navigate between buttons quickly in the "switch world" realms menu.
  • MC-234904 – You cannot hold the Tab ↹ key to navigate between buttons quickly in the "Data Packs" menu.
  • MC-235414 – Player desynchronization with Nether Portals.
  • MC-239465 – Emerald block in creative inventory looks out of place.
  • MC-240724 – There are no shadows on text displayed within the subtitles overlay.
  • MC-242097 – Ghast and Polar Bear Spawn Eggs are nearly indistinguishable.
  • MC-242663 – Melons can generate underwater.
  • MC-243458 – Worldgen data packs don't work on servers at first launch.
  • MC-244550 – Empty Tags match Empty Slots in Shaped Recipes.
  • MC-244694 – The sounds of goats stomping and ramming aren't controlled by the "Friendly Creatures" sound slider.
  • MC-244721 – "Erase cached data" is not capitalized.
  • MC-245697 – Certain mobs can't get out of water that is at least two blocks deep.
  • MC-248589 – World border texture jumps back and forth between two positions as the player's y level changes.
  • MC-248753 – Pressure plates don't activate even though visually they should.
  • MC-248926 – Setting spectatorsGenerateChunks to false and relogging freezes the game on the Loading Terrain screen.
  • MC-249059 – Loading terrain screen cannot close before 2 seconds have passed.
  • MC-249294 – Rabbits ignore the MoreCarrotTicks value, causing them to always try to eat carrots.
  • MC-249691 – Nylium is not grouped with netherrack in the Creative inventory.
  • MC-251744 – Datapacks cannot change sapling growth.
  • MC-252107 – Demo Mode introduction popup displays twice when re-joining after death.
  • MC-254597 – Mobs hurt by water don't take water damage when they are on a boat.
Desde 1.19
  • MC-249106 – Water rendering incorrectly through frogspawn hitbox/model.
  • MC-249232 – Frogs can sometimes fall into deep holes when pathfinding to entities.
  • MC-249257 – The sounds of splashing when creating mud aren't controlled by the "Blocks" sound slider.
  • MC-249419 – Map color for mud brick slab is no longer consistent with map color for other mud brick blocks.
  • MC-249463 – Shulkers in boats with chests are lowered.
  • MC-249513 – Frogspawn is not grouped with turtle eggs in the Creative inventory.
  • MC-249720 – Allay's wings are not attached to its body.
  • MC-249765 – Allays don't render semi-transparent when invisible where appropriate.
  • MC-249806 – Allay renders too low in boat, boat with chest, minecart and entities.
  • MC-249875 – Parity Issue: Allays hesitate for a few seconds before following, throwing items, or doing other actions in Java.
  • MC-249935 – New advancement "Birthday Song" grants no experience.
  • MC-250113 – Muddy mangrove roots are not grouped with mud in the Creative inventory.
  • MC-250246 – Moving in mangrove swamps FPS/TPS drop below normal forests.
  • MC-250249 – Parity Issue: Allays pick up arrow/potion items with other effects than the ones they're holding.
  • MC-250262 – Players sometimes get stuck on the "Loading terrain..." screen after switching dimensions whilst dead.
  • MC-250311 – The minecraft:entity.tadpole.grow_up sound event doesn't have a translation key.
  • MC-250423 – Frog frequently fails to long jump to small blocks.
  • MC-250428 – Narrator does not narrate the death screen.
  • MC-250943minecraft.used:minecraft.goat_horn doesn't increase when using goat horns.
  • MC-251296 – Allay has a transparent texture but it is not transparent in game.
  • MC-251688 – Chat preview can overlap chat contents if the message is long enough.
  • MC-252089 – The chat preview warning menu is forcibly closed when the player dies or changes dimensions.
  • MC-252214 – Going into water does not extinguish the fire on you if you're in a boat.
  • MC-252239 – Sculk Shrieker count resets when entering exit end portal.
  • MC-252415 – Bedrock Edition's new 1.19.10 splash text is not available on Java 1.19.
  • MC-252831 – Bees freeze and fall near certain blocks in 1.19.
  • MC-253076 – Allay duplicates Items when its NBT data is updated every tick.
  • MC-253367 – The screen is sometimes flashed with the "Loading terrain..." screen after proceeding with the chat preview warning when all nearby chunks are loaded.
  • MC-253387 – Frog walking animation is slowed down when applied with slow falling.
  • MC-253542 – Spawner blocks with SpawnPotential and no SpawnData will crash during worldgen.
  • MC-253738 – Vibration particle faces at a constant pitch of about 60 degs, not pointing towards the target.
  • MC-254036 – Entity data sometimes doesn't get properly updated in multiplayer.
  • MC-254119 – Breeding a Screaming Goat and a Regular Goat never results in a screaming goat.
  • MC-254189 – Parity issue: Allay cannot be interacted with while it is inside a boats or minecarts in Java.
  • MC-254535 – Nether portals cannot replace snow layers.
  • MC-254634 – POIs are not created properly when upgrading worlds.
Desde 1.19.1
  • MC-253125 – Allays can dance while panicking.
  • MC-253189 – Allays with NoAI can dance.
  • MC-254395 – Command suggestions can overlap the chat preview field when the chat preview option is set to "When Sending".
  • MC-254427 – Secure chat warning toast can appear on singleplayer worlds.
  • MC-254435 – Neither the secure chat warning toast nor the chat preview warning screen is presented to the player when joining a server using the --server argument
  • MC-254695 – "Narrator Disabled" pop-up doesn't render fully.
  • MC-254774 – Crash when a villager with a gossip of value 0 shares gossips.
  • MC-254809 – You cannot get water bottles from water in creative mode if there's a potion in your inventory.
Desde 1.19.2
  • MC-255115 – Lily pads do not produce sounds when walking on them.
  • MC-255133 – Extra copper ore generates in deep dark.
  • MC-255151net.minecraft.client.Camera#getMaxZoom(double) issue.
  • MC-255164 – Sculk Shrieker warning level resets to 0 after player's death.
  • MC-255370 – Chat hover & click events are offset if "Line Spacing" chat setting is used.
  • MC-255715 – Menu panorama stops spinning after several days.
  • MC-255743 – Bees' path finding system may cause performance issues.
  • MC-256217 – Explosions create ghost blocks on servers at high coordinates.
  • MC-256308limit selector parameter with "arbitrary" sorting does not stop searching early.
  • MC-256685 – In a small window, when in a scrollable option menu, the tooltip from option 1 of row 8 appears at the top of the screen when hovering over it.
  • MC-256706 – Carpet texture is cut off in the recipe book.
  • MC-257530 – When Chat is set to Hidden, the Chat Hidden Warning appears in chat instead of the actionbar when attempting to send a message whilst sleeping or switching gamemode.
  • MC-258279 – Particle groups aren't cleared on resource reload.

Video[]

Videos realizados por slicedlime:

Referencias[]

  1. "Minecraft 1.19.3" – Minecraft.net, diciembre 7, 2022
  2. "Minecraft Snapshot 22w42a" – Minecraft.net, October 19, 2022
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