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No confundir con Java Edition Infdev.
Para una guía sobre todas las adiciones y cambios en esta fase, véase Guías de Java Edition/lanzamientos de Indev.

Ranagroup

Una versión de Indev con la criatura Rana.

Indev (In Development, traducido "en desarrollo") fue la tercera fase del ciclo de desarrollo de Minecraft y la versión de prueba antigua del Modo supervivencia Minecraft, que tuvo éxito Prueba de supervivencia en el modo Classic y fue la segunda etapa de desarrollo de Minecraft que algunas de sus versiones sean lanzadas al público. Indev se eliminó gradualmente a favor de Infdev después de que los mapas infinitos sean añadidos al juego.

Indev fue lanzado inicialmente el 23 de diciembre de 2009 después de que Notch recibiera solicitudes para que la comunidad probara las nuevas funciones que estaba implementando. Indev versión 0.31 se puso al público en minecraft.net/indev y disponible solo para las personas que compraron el juego[1] (la cuál costó €5), por lo que Indev es la primera versión paga de Minecraft. Las nuevas funciones contenían actualmente una estructura más compleja y realista de la iluminación, sistema del modo Classic y soporte para modelos de criaturas MD3, demostrado por Rana, Beast Boy, Steve y Black Steve. Indev recibió 29 actualizaciones después de esto, obteniendo algunas características fundamentales para Minecraft como fue, que se enumeran a continuación. Durante su vida útil, algunas actualizaciones se dedicaron principalmente a probar cosas nuevas., como las antorchas o el fuego. A medida que avanzaba, su juego se estandarizó al de Minecraft de ahora, sin embargo, con muchas menos funciones.

Los jugadores jugarían en un mapa limitado con dimensiones determinadas por las características de forma y tamaño. La jugabilidad fue dramáticamente diferente a la Survival Test y allanó el camino para futuros modos de juego. Los jugadores ahora tenían que usar herramientas y armas, recolectar y preparar la comida de manera diferente, utilizar elaboración y fundición y ser cuidadosos con la hora del día. Sin embargo, como es una prueba de supervivencia, los jugadores aún tenían que guardar su mapa en un archivo en su computadora y volver a cargarlo si morían.

Los mapas limitados de Indev pronto brindaron la oportunidad de una idea que cambia el juego. El 23 de febrero de 2010, Indev recibió su última actualización y trabajo en su comienzo de Infdev, un nuevo modo que usaría mapas que no tendrían límites y continuaría para siempre. Indev permaneció disponible en minecraft.net durante el desarrollo de Infdev's y dentro del modo Alpha. En septiembre 2010, Indev, junto con Infdev se eliminaron del sitio y ya no se puede jugar oficialmente. Algunas funciones que contenía Indev ya no se ven en el Minecraft de ahora, como seleccionar las características del mapa, tener que guardar y volver a cargar mapas y el visor de mapas isométrico. Estos fueron reemplazados por biomas, guardado automático de mapas, respawneo después de la muerte y una vista infinita del mapa (que luego fue removida).

Características añadidas en la Survival Test[]

Para a complete list of changes, véase Java Edition version history § Indev.

Gallery[]

Screenshots[]

Curiosidades[]

  • Indev es la única Fase de desarrollo de Minecraft donde faltan todas sus versiones del launcher.
  • Los archivos de textura de Indev contenían la textura para el bloque telaraña, aunque las redes no se implementaron por completo hasta Beta.
  • Había texturas para un bloque silla que se eliminaron en Infdev. Todavía no existe ningún bloqueo de este tipo, lo que sugiere que la idea se descartó o simplemente se pospuso durante mucho tiempo.
  • Si el jugador intenta jugar Indev hoy, sin modificaciones ni proxy, es posible que vuelva al menú principal o que el juego se bloquee. Sin embargo, hay algunas versiones que aún funcionan, especialmente las más antiguas.
  • Indev no tenía brechas en la capa bedrock, tampoco Classic, aunque Infdev y Alpha (antes de 1.2.0) las tenían.
  • En Indev e Infdev, mientras que en el inventario (o una mesa de trabajo, un cofre, un horno), el jugador El brazo visible de mientras que en la vista en primera persona se balancearía lentamente de un lado a otro, es posible caminar mientras esto sucede, si lo hicieran, el brazo visible se balancearía exactamente como lo hace en la vista en tercera persona, si el jugador cerrado el inventario, el brazo dejaría de moverse inmediatamente en su lugar. Reabrir el inventario lo revertiría a la normalidad.
  • Si el jugador saliera del mapa, volvería al nivel. Cuanto más lejos fueran, más rápido serían empujados hacia atrás. Esto no sucede en Indev 0.31.
  • Si se juega hoy, Indev tiene sonido, pero Infdev no. Esto se debe a que los recursos de Infdev se eliminaron de minecraft.net/resources.
  • Indev contenía una imagen de paleta de colores titulada "cube_nes.png", que coincide con la paleta de colores utilizada para Nintendo Entertainment System.
  • Si el jugador juega Indev hoy, su personaje tendrá una piel completamente negra. Esto se debe a que Mojang Studios eliminó la compatibilidad con máscaras para Indev. Todavía pueden convertirse en Steve si se desconectan de Internet.
  • Mobs en Indev tenía el mismo sonido herido que el jugador.
  • En una versión anterior de Indev, el personaje en la pantalla de inventario era Rana, usado como marcador de posición.
  • La pantalla a veces se bloquea al generar un tipo de mapa "flotante".
  • Hay un problema técnico raro que cuando el jugador golpea a una oveja, arrojará tela magenta en lugar de la tela gris normal.
  • El 46 % de todas las versiones de Indev que se crearon son perdidas. Aunque ese es el caso, hay algunas pequeñas comunidades que trabajan duro para recuperar estas versiones "perdidas".
  • Si el jugador genera un nuevo mundo con el tema del mundo seleccionado como "Infierno", el jugador aparecerá en un mundo con mucha menos iluminación que un mundo normal. Permitió que las turbas engendraran mucho más fácilmente, y la lava rodearía el mundo, lo que podría hacer referencia a la dimensión del Nether.

Véase también[]

Referencias[]

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