14w02a es la primera snapshot publicada en 2014 y para la versión 1.8.
Adiciones[]
- Bloque de slime
- Se fabrica con 9 bolas de slime. También puede descomponerse de nuevo en 9 bolas de slime
- Los jugadores, las criaturas y las partículas que aterricen sobre ellos rebotarán, como si se tratase de un trampolín
- La velocidad de rebote aumentará con la velocidad a la que impactes sobre el bloque
- Podrás evitar el rebote si mantienes pulsada la BARRA ESPACIADORA
- Te previene del daño por caída
- Caminar sobre ellos es más lento que caminar sobre Soul Sand, más o menos la velocidad de escabullirse
- Granito, diorita y andesita
- Se genera en terrenos de piedra por debajo de y=80, cada uno en vetas de tamaño y abundancia similares a las de grava o tierra.
- La diorita se puede fabricar con 2 Cobblestone y 2 Nether Quartz en un patrón de tablero de ajedrez
- La andesita se puede fabricar con 1 de roca y 1 de diorita
- El granito se puede fabricar con 1 de cuarzo del Nether y 1 de diorita
- Se puede fabricar, con 4 de la piedra en bruto en una configuración de 2x2, en granito pulido, diorita pulida y andesita pulida, respectivamente
- Estos 6 tienen el mismo valor de datos, resistencia a explosiones, tiempo de extracción y otras propiedades que la piedra
- Recetas de fabricación para bloques que anteriormente solo se podían obtener a partir de estructuras generadas
- Una etiqueta NBT que puede bloquear contenedores
- Principalmente útil para mapas (aventura) en modo aventura
- Etiqueta NBT en formato JSON:
{Lock:Key}
, los contenedores se pueden desbloquear borrando su cadena para Lock (cambiándola a {Lock:}
)
- El bloqueo se puede borrar con el comando
/blockdata
- Los contenedores bloqueados solo se pueden abrir mientras se sostiene un objeto renombrado a la cadena dada
- Ejemplo: si el valor de la etiqueta de bloqueo es "Llave" (
{Bloqueo:Llave
}), un jugador no podrá abrir el cofre a menos que tenga un elemento llamado Llave
- El objeto no se elimina con el uso
- Solo funciona si el objeto tiene un nombre personalizado (los nombres predeterminados no funcionarán)
- Ejemplo: un cofre con la etiqueta
{Lock:Diamond}
no se puede abrir cuando se sostiene un diamante; el artículo retenido debe ser renombrado Diamante
- Un nuevo texto de inicio
- Un selector de destino que puede seleccionar entidades:
@e
- Puede especificar el tipo de entidad por ID de entidad para incluir o excluir con
[type=Chicken]
o [type=!Skeleton]
, ejemplo: /matar a @e[r=50,tipo=Pollo]
- Un nuevo comando:
/blockdata
- Uso:
/blockdata <x> <y> <z> <etiqueta de datos>
- Puede corregir y modificar los datos NBT del bloque en las coordenadas especificadas
Cambios[]
- Encantamientos
- El encantamiento ahora costará de 1 a 3 niveles de experiencia y lapislázuli, según el nivel.
- Aún necesita los mismos niveles mínimos que se muestran en la tabla de encantamiento para encantar
- El cálculo del encantamiento real es el mismo
- Uno de los encantamientos se mostrará en la información sobre herramientas
- Los encantamientos que obtendrías no cambiarán hasta que lo encantes, o encantes algo más
- Esta semilla de encantamiento se almacena por jugador
- Yunques
- El costo de la experiencia ahora se reduce
- Cambiar el nombre de los elementos ahora solo costará 1 nivel, la reparación ahora comenzará con 2 a 5 niveles y las herramientas se pueden reparar por más tiempo y con mejores encantamientos, los costos de reparación ya no se pueden mantener bajos cambiando el nombre de los elementos
- Experiencia
- Subir de nivel ahora requiere más experiencia
- Comercio con aldeanos
- Las ofertas serán menos aleatorias y probablemente más útiles
- Los aldeanos existentes no se verán afectados
- Operar ahora da experiencia
- La profesión de aldeano ahora se muestra en la GUI comercial
- Los aldeanos comienzan con 2-4 oficios desbloqueados
- La flecha comercial deshabilitada ahora tiene una información sobre herramientas descriptiva
- Los intercambios ahora se desbloquean con mayor libertad (ya no es necesario intercambiar el último intercambio)
- Ahora hay más profesiones de aldeanos (solo se enumeran cambios comerciales notables y adiciones)
Vestimenta |
Profesión |
Compran |
Venden |
Notas
|
Blanca |
Bibliotecario |
Libros escritos apilados |
|
Ahora puede ofrecer varios intercambios de Libros encantados
|
Morada |
Clérigo |
Perlas de ender, Carne podrida |
Lapislázuli, 1-4 pieces of Redstone |
No longer buys Ender Pearls as of 14w03a
|
Marrón |
Pescadero |
Hilo, Carbón |
Cañas de pescar encantadas |
Cooks normal Pescado crudo
|
Marrón |
Granjero |
Sandías, Calabazas, Patataes, Zanahoria
|
Tarta and Tarta de calabaza |
No longer sells sandías
|
Marrón |
Flechero |
String |
Bows |
Converts 10 grava into about 7-10 Pedernal
|
Marrón |
Pastor |
Lana blanca |
Todos los colores de lana, Tijeras |
|
Blanco (Delantal) |
Carnicero |
Chuleta de cerdo cruda, Pollo crudo |
Cooked Porkchop, Pollo asado |
|
Blanco (Delantal) |
Peletero |
Leather |
Armadura de cuero, Enchanted Leather Armor, Monturas |
|
Negro (delantal) |
Armero |
Lingote de hierros, Diamantes, Carbón |
Enchanted Diamond Chestplates, Iron Armor, Chainmail Armor |
|
Negro (delantal) |
Tool Smith |
Lingote de hierros, Diamantes, Carbón |
Enchanted Diamond Pickaxes, Enchanted Iron Pickaxes, Enchanted Iron Shovels |
|
Negro (delantal) |
Weapon Smith |
Lingote de hierros, Diamantes, Carbón |
Enchanted Diamond Sword Enchanted Diamond Pickaxe Enchanted Iron Sword Enchanted Iron Pickaxe |
|
- Cría de aldeanos
- Los aldeanos ahora solo se reproducirán cuando estén dispuestos
- La primera vez que se realiza un intercambio específico, el aldeano estará dispuesto, en cualquier otro momento hay una probabilidad de 1 en 5 de que el aldeano esté dispuesto.
- Cuando nace un bebé aldeano, ambos padres pierden la voluntad
- Averiguar la voluntad de supervivencia de un aldeano es difícil: la única forma de saberlo es la cantidad de xp que otorgan al comerciar; El comercio normal produce de 3 a 6 puntos de experiencia, el comercio y hacer que un aldeano esté dispuesto produce de 8 a 11 puntos de experiencia.
- Modo de aventura
- La interacción de bloques ahora es imposible por defecto
- Los contornos de bloque no se muestran a menos que se pueda interactuar con el bloque
- Se agregó la etiqueta CanDestroy NBT para herramientas
- Los elementos con esta etiqueta muestran los nombres de los bloques que pueden destruir en la información sobre herramientas del elemento, por ejemplo:
/give @p diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["sand","grass"]}<nowiki/ >
para dar una pala de diamante que puede romper hierba y arena)
- Puertas de Hierro y Madera
- Las puertas ahora se pueden apilar hasta 64
- Receta de fabricación ahora da 3 Puertas
- Barcos
- Ahora se rompen (en palos y tablones de madera) al aterrizar en una superficie sólida después de caer más de 3 bloques
- Comida
- Las zanahorias restauran 3 puntos de hambre en lugar de 4
- Las papas al horno restauran 5 puntos de hambre en lugar de 6
- Hornos
- Cuando un horno se queda sin combustible, el progreso de la fundición se detendrá en lugar de reiniciarse
- Se cambiará en una instantánea posterior.[1]
- Animales bebés (oveja, cerdo, vaca, pollo, gato, perro, caballo)
- Todo el crecimiento de los animales bebés ahora se puede acelerar lentamente usando el elemento de reproducción del animal.
- Los animales bebés crean partículas cuando se hace clic derecho con la comida adecuada
- Parece que mantener presionado el botón derecho del mouse acelera el proceso de aceleración del crecimiento
- Crecerán aleatoriamente al instante
- Dificultad
- Dificultades ahora guardadas por mundo
- La dificultad por defecto es Normal en lugar de Fácil
- Se puede bloquear en una dificultad específica por mundo
- El bloqueo no se puede deshacer
- La dificultad aún se puede cambiar cuando está bloqueado usando
/difficulty
- Menú de depuración (F3)
- Ahora muestra a qué eje se enfrenta después de la dirección cardinal: "Hacia X/Z positivo/negativo"
- Teletransportándose
- El teletransporte relativo es más fluido y ya no detiene a los jugadores; conserva su velocidad desde antes del teletransporte
- Comunicación de chat
- Los mensajes ahora son mensajes de chat, del sistema o de la barra de acción
- Los mensajes de la barra de acción siempre se muestran, los mensajes del chat y del sistema solo se muestran si la configuración del chat está configurada de esa manera
- Algunas instancias de nombres de usuario en el chat ahora mostrarán el UUID del jugador cuando se desplace el cursor cuando la información sobre herramientas de depuración esté habilitada
/kill
- Ahora tiene un argumento selector de destino
- Puede matar entidades (incluidos jugadores) que no sean el jugador que ejecutó el comando
- Ahora puede ser utilizado por bloques de comando
/clear
- Se puede usar para borrar solo una cantidad específica de elementos y se puede restringir a ciertos datos NBT, por ejemplo:
/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}
eliminará hasta 34 huevos de generación de aldeanos llamados Michael de ti mismo; Nota: el recuento máximo de elementos eliminados no funciona correctamente (corregido en 14w02c)
/testfor
- Ahora también puede buscar etiquetas de datos, ejemplo:
/testfor @p {foodLevel:20}
- Ya no se puede usar exclusivamente en bloques de comando
/tellraw
- Una nueva etiqueta llamada "inserción" permite insertar texto en el chat que, al hacer clic con Mayús, insertará más texto en la entrada del chat de los jugadores.
- Ejemplo:
/tellraw @a {text:"CLICK",insertion:"Esto es una prueba"}
- Nombres de usuario
- Algunas instancias de nombres de usuario en el chat ahora mostrarán el UUID del jugador cuando se desplace el cursor cuando la información sobre herramientas de depuración esté habilitada
- Otros cambios
- El formato de identificación del artículo ha cambiado de usar números (por ejemplo, la identificación de TNT es 46) a minecraft:item_name. (Ejemplo: minecraft:tnt)
Errores[]
6 errores solucionados
De versiones publicadas antes de la 1.8
- MC-1178 – ID de bioma no válido en Superflat crash Minecraft
- MC-2367: los jugadores pueden colocar y eliminar bloques arbitrarios en el modo Aventura, rompiendo mapas anteriores a 1.4.2
- MC-10046: la rutina de destino aleatorio tiene una pequeña tendencia estadística a moverse más hacia el noroeste (arreglo incluido)
- MC-11207: al hacer clic en la tecla de acceso rápido de la barra de acceso rápido (1-9) para mover una pila de elementos/bloques a la mesa de encantamiento, se eliminan todos menos uno de la pila
- MC-39228 – Los zombis matan a los aldeanos en lugar de transformarlos (dificultad DIFÍCIL)
- MC-42174 – Los jinetes gallinas provoca retrasos en los servidores multijugador
Referencias[]
Minecraft
|
Guías
|
|
Menús
|
|
Desarrolladores
|
|
Personalización
|
|
Ediciones
|
|
Juegos
|
|
Películas
|
|
Libros
|
Novelas
|
- The Island
- The Crash
- The Lost Journals
- The End
- The Voyage
- The Shipwreck
- The Mountain
- The Dragon
Próximamente
|
- Mob Squad
- The Haven Trials
|
|
Libros para niños
|
- Woodsword Chronicles
- Stonesword Saga
- Step into Reading series
|
|
Otros medios
|
- Minecraft Mini-Series
- Minecraft Magazine
- Dark Horse Comics
- Minecraft Card Game
- Minecraft: Builders & Biomes
- Super Smash Bros. Ultimate
|
Eventos
|
|
Merchandising oficial
|
|
Misceláneo
|
|