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give
Nivel de permiso
requerido

2‌[Solo JE]
1‌[Solo BE]

Restricciones

Cheat only‌[Solo BE]

Da un objeto a uno o más jugadores.

Sintaxis[]

  • Java Edition
give <target> <item> [<count>]
  • Bedrock Edition
give <player: target> <itemName: Item> [amount: int] [data: int] [components: json]

Argumentos[]

JE<targets>: entity
BE: player: target: CommandSelector<Player>

Especifica el(los) objetivo(s) para dar el(los) artículo(s).
Must be a player name, a target selector or a UUID[Solo Java Edition]. And the target selector must be of player type.

JE<item>: item_stack
BE: itemName: Item: enum

Especifica el objeto a dar.
En Java Edition, it must be in form of item_id{data_tags}(accepts item and block tags), in which data tags can be omitted when they are not needed. En Bedrock Edition, it must be an item id or a block id for which items exist.

JE<count>: integer
BE: amount: int: int

Especifica el número de artículos a dar. Si no se especifica, el valor predeterminado es 1.
Must be a 32-bit integer number. En Java Edition, it must be between 1 and 2147483647 (inclusive). En Bedrock Edition, debe estar entre 1 y 32767 (inclusive).

BE: data: int: int

Especifica los valores de datos del objeto de los elementos dados. Los valores que no son válidos para el ID de artículo especificado vuelven a 0. Si no se especifica, el valor predeterminado es 0.
Must be a 32-bit integer number. Debe estar entre 0 y 32767 (inclusive).

BE: components: json: Json::Value

Especifica los componentes del objeto de los artículos dados. Me gustan las etiquetas de datos, pero solo admite minecraft:can_place_on, minecraft:can_destroy, minecraft:item_lock, y las funciones minecraft:keep_on_death (ver #Ejemplos).
Must be a JSON Object.

Resultado[]

ComandoProvocaJava EditionBedrock Edition
cualquieralos argumentos no se especifican correctamente no analizable no analizable
player: target no es de tipo de jugador N/A Falla
cantidad: int no está entre 1 y 32767
datos: int no está entre 0 y 32767
<targets> o player: target no se resuelve en uno o más jugadores en línea falla
<elemento> o nombre del elemento: elemento es un elemento que no se puede dar
<recuento> es mayor que 100 artículos con valor de pila N/A
éxito Otorga los elementos especificados a los objetivos

Si tiene éxito, invoca los elementos especificados en las ubicaciones de los objetivos. Si <targets> o player: target se resuelve en varios objetivos, cada uno recibe la cantidad especificada de elementos. Si hay espacio en el inventario del jugador, o si el jugador está en modo creativo, el entidad del artículo convocado es "falso", con su etiqueta PickupDelay establecida en 32767 y su etiqueta Age establecida en 5999, lo que normalmente haría imposible recoger el elemento y desaparecería en un tic. Si el inventario del jugador está lleno y no está en modo creativo, la etiqueta Owner de la entidad del elemento se establece en el destino y su etiqueta PickupDelay se establece en 0, por lo que que solo puede ser recogido por ese jugador hasta dentro de los 10 segundos posteriores a su desaparición, momento en el que otros jugadores pueden recogerlo.

Salida[]

ComandoEdiciónSituaciónContador de éxitos/execute store success .../execute store result ...
cualquieraJava EditionEn caso de error00N/A
On success11la cantidad de jugadores objetivo
Bedrock EditionEn caso de error0N/AN/A
On successLa cantidad de jugadores a los que se les dan elementosN/AN/A

Ejemplos[]

  • Para darle al jugador más cercano una espada de diamante con Lore que dice "Un arma legendaria":
    • /give @p minecraft:diamond_sword{display:{Lore:["\"Un arma legendaria\""]}} 1[Solo Java Edition]
  • Para dar a todos los jugadores una poción que tiene el efecto Visión nocturna:
  • Para darle a un jugador aleatorio una espada de diamante Sharpness X:
    • /give @r diamond_sword{Encantamientos:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:10}]} 1[Solo Java Edition]
  • Para darle al jugador que ejecuta el comando un bloque de diamante que se puede colocar en la tierra y puede romper bloques de cuarzo, incluso en el modo aventura.
    • /give @s minecraft:diamond_block{CanPlaceOn:["minecraft:dirt"],CanDestroy:["minecraft:quartz_block"]} 1[Solo Java Edition]
    • /give @s diamond_block 1 0 {"minecraft:can_place_on":{"blocks":["dirt"]},"minecraft:can_destroy":{"blocks":["quartz_block"]}} [Solo Bedrock Edition]
  • Para dar a todos los jugadores una poción marchita de nivel 2 con Golpe crítico X:
    • /give @una poción{Encantamientos:[{id:"minecraft:knockback",lvl:10}],CustomPotionEffects:[{Id:20,Amplifier:1}]} 1[Solo Java Edition]
  • Para darle al jugador más cercano una espada de diamante que no caerá al morir:
  • Para dar a todos los jugadores un palo que no se puede dejar caer ni fabricar con:
    • /give @un palo 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_inventory"}}[Solo Bedrock Edition]
  • Para darle a un jugador aleatorio una pala de madera que no se puede mover de su ranura, dejar caer o fabricar con:
    • /give @r wooden_shovel 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_slot"}}[Solo Bedrock Edition]

Historial[]

Java Edition Alpha
v1.0.15(Alpha server 0.1.0) Added /give.
The /give command always gives exactly one of the specified item (by numeric ID) to the specified player.
v1.0.16_01Added count argument to /give.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 4Added damage value argument to /give.
1.3.112w16a/give is now usable in singleplayer.
1.4.212w38a/give now gives items directly to the player instead of dropping them from the player.
1.513w04a/give now accepts data value as the fourth argument.
1.7.213w36aAdded dataTag argument to /give.
1.814w32a/give can no longer make 'illegal' stacks (such as 24 ender pearls or 5 iron swords).
1.1217w16b/give now uses the @s selector, for giving specifically yourself an item.
1.1721w10aIntroduced new amount limitation in /give, can only give 100 stack worth items once now.
Pocket Edition Alpha
v0.16.0build 1Added /give.
The functionality is almost equivalent to the Java 1.10 usage, except there is no support for data tags and the player target is optional in /give.

Véase también[]

  • /summon – summon any entity at any location

Referencias[]

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