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1.19.3は、2022年12月7日にリリースされたJava Editionのマイナーアップデートである[1]。このアップデートでは、クリエイティブインベントリの再構成とバグの修正が行われた。

また、本アップデートからは新要素の確認方法として実験的データパックが導入され、並行してJava Edition 1.20バンドルに関する要素が開発されることとなった[2]

追加要素[]

アイテム[]

スポーンエッグ
  • 以下のスポーンエッグが追加された。
  • Ender Dragon Spawn Egg JE2エンダードラゴンのスポーンエッグ
  • Iron Golem Spawn Egg JE1アイアンゴーレムのスポーンエッグ
  • Snow Golem Spawn Egg JE2スノウゴーレムのスポーンエッグ
  • Wither Spawn Egg JE1ウィザーのスポーンエッグ
    • エンダードラゴンとウィザーのスポーンエッグは、コマンドでのみ入手できる。これは、予期せぬ召喚によってプレイヤーのワールドが破壊されることを防ぐためのものである。

Mob[]

プレイヤー
  • オフラインのプレイヤー用のデフォルトのスキンが追加された。

コマンドフォーマット[]

/fillbiome
  • 指定した直方体領域のバイオームを変更することのできる新しいコマンドである。
    • バイオームはブロックごとに設定されている訳ではないので、指定した領域が完全に正確に変更されるとは限らないので注意。
  • 構文:/fillbiome [<from>] [<to>] [<biome>] [replace <filter>]
    • from:指定領域の一方の頂点
    • to:指定領域のもう一方の対点
    • biome:設定したバイオーム
  • また、フィルタ構文を用いて、指定領域のうち特定のバイオームのみを変換することも可能である。
    • filter:指定領域内のうち特定のバイオームのみを別のバイオームに置換するためのフィルタ機能。置換対象のバイオームまたはバイオームタグを指定する。省略可。

ゲームプレイ[]

ゲームルール
  • 爆風によって破壊されたブロックからのドロップアイテムの消滅に関する以下のゲームルールが追加された。
    • blockExplosionDropDecay
      (相互作用によるブロック爆発時にブロックがドロップアイテムを落とさない可能性)
    • mobExplosionDropDecay
      (Mob爆発時にブロックがドロップアイテムを落とさない可能性)
    • tntExplosionDropDecay
      (TNT爆発時にブロックがドロップアイテムを落とさない可能性)
    • falseに設定されている時は、全てのアイテムが消滅せずにドロップする。
    • trueに設定されている時は、爆心からの距離に応じた確率に依って、ランダムにドロップアイテムが消滅する。
    • デフォルトでは、TNTに関してはfalse、ブロックやMobの爆発に関してはtrueに設定されている。
  • snowAccumulationHeight(積雪の深さ)が追加された。
    • 降雪時に積もるの層の数の上限を設定できる。
    • デフォルトでは1
    • 0に設定すると、全く雪が積もらなくなる(大釜粉雪は除く)。
    • 8に設定すると、最大で1ブロック分まで雪が積もる。
  • waterSourceConversion(水流から水源への変化)・lavaSourceConversion(溶岩流から溶岩源への変化)が追加された。
    • trueに設定している場合、水流・溶岩流ブロックが2方向から水源・溶岩源に挟まれた時に自身が水源・溶岩源に変化する。
    • デフォルトでは、水に関してはtrue、溶岩ではfalseに設定されている。
  • globalSoundEvents(ワールド全体のサウンドイベント)が追加された。
    • trueで、ボスの出現など特定のイベントのサウンドに限り、ワールドのどこにいてもその音が聞こえるようになる。デフォルトでは trueに設定されている。

全般[]

実験的データパック
  • これからは、開発中の要素がビルトインのデータパックから確認できるようになる。
  • 実験的要素を確認するには、「データパック」から確認したい実験的要素を含むパックを有効化した新しい専用のワールドを作成する必要がある。
    • 実験的要素は不安定であるため、既存のワールドで実験的要素を有効にすることはできない。実験的要素を確認できるワールドは、ワールド選択メニューにて黄色の文字で「実験的」の表示がある。
  • 1.19.3の開発期間中では、以下の実験的データパックが追加され並行して開発が行われた。開発の具体的内容については、後項を参照。
設定
  • 新しいアクセシビリティ設定「パノラマのスクロール速度」が追加された。
  • 「操作設定」に新しい設定項目「管理者用アイテムタブ」が追加された。
    • オンにすると、クリエイティブインベントリの右下に新しいタブ「管理者用アイテム」が表示されるようになる。デフォルトではオフになっている。
  • 「データの遠隔収集」画面が追加された。
    • 送信されるデータの種類に関する情報が表示される。
    • 送信するデータの程度が「最小」「すべて」から選択できる。なお、子供用のMicrosoftアカウントを使用している場合は、設定は「最小」に固定され、「すべて」を選択することはできない。
      • 「最小」では、要求されたデータのみを送信する。
      • 「すべて」では、要求されたデータに加え追加のデータを送信する。
    • デフォルトでは「最小」に設定されている。
チャット
  • プレイヤーの報告に下書き機能が追加された。この機能を用いると、サーバーに接続している間一時的にプレイヤーの報告状を保存できる。
    • プレイヤーの報告画面を閉じる際に、報告状を下書きとして保存するか、破棄するかを選択できる。
      • 報告画面が強制的に閉じられた場合(例:プレイヤーの死亡時)などは、下書きは必ず保存される。
    • 下書きは現在のサーバーないしワールドをプレイヤーが離れるまでは保存されている。
      • ワールドを離れる時に、プレイヤーは破棄してワールドを離れるか、書き上げて報告状を送信するかを確認される。
スプラッシュテキスト
  • 以下のスプラッシュテキストが追加された。
    • 「You are valid!」
    • 「I'm glad you're here!」
    • 「You are welcome here!」
    • 「Your gender is valid!」
    • 「Contains infinite genders!」
    • 「Made with lave!」
server.properties
  • initial-enabled-packsinitial-disabled-packsが追加された。
    • ワールドを作成するときに、このワールドでどのデータパックを使用するかを決定する。
    • initial-enabled-packsは、有効化されるデータパックの一覧を有する(要素パックは明確に有効化される必要がある)。
    • initial-disabled-packsは、自動的に有効化されないデータパックの一覧を有する。
      • ワールドの作成後に追加されたデータパックのうち、このワールドで有効化できない要素を要求するものは無効化される。
タグ
  • ブロックタグ#all_signsが追加された。
    • #signsを含む。
  • アイテムタグ#creeper_ignitersが追加された。
    • flint_and_steelおよびfire_chargeを含む。
  • アイテムタグ#fence_gatesが追加された。
    • acacia_fence_gatebirch_fence_gatedark_oak_fence_gatejungle_fence_gateoak_fence_gatespruce_fence_gatecrimson_fence_gatewarped_fence_gateおよびmangrove_fence_gateを含む。
  • ブロックタグinvalid_spawn_insideが追加された。
データパック
  • 下位フォルダchat_typeが追加された。
  • 下位フォルダdatapacksが追加された。
    • 今回導入された実験的データパックなどを含め、バニラのMinecraftで使用されるデータパックが保存されている。
  • バニラのMinecraftで使用される以下のワールド生成に関する下位フォルダが追加された。
    • dimension_type
    • worldgen
      • バイオームや洞窟、配置される要素やノイズなど、ワールド生成に関わるデータが保存されている。
要素フラグ
  • ブロックやエンティティ、アイテムなど、ゲームの特定の要素を有効化・無効化できるフラグである。
    • データパックを通じて有効化される。
      • 新しいデータパックのメタデータfeaturesの中にあるリストenabledに、有効化された要素フラグが一覧になっている。
  • 要素フラグによって操作されたゲームの要素は、ハードコード化されてワールド毎に保存されている。
  • ビルトインのデータパックが、要素の有効化および関連する進捗、レシピを供給できるようになった。
  • 要素フラグが影響を及ぼすことができるのは、ブロック、アイテム、エンティティの3要素である。
    • 無効化されたブロックは、コマンドで認識されず、構造物の生成時にはスキップされ、エンティティの一部として読み込まれることはなく、プレイヤーが干渉することはできない。
    • 無効化されたエンティティは、コマンドで認識されず、ワールド内にスポーンすることや読み込まれることはなく、対応するスポーンエッグは機能しない。
    • アイテム
      • 無効化されたアイテムはコマンドで認識されず、クリエイティブメニューでは非表示になり、プレイヤーが使用することはできない。またルートテーブルは無効なアイテムを生成することができない。
プレディケート
  • エンティティの外見などの違いに対応するサブ述語が追加された。
    • axolotl
      • variant - 値:lucywildgoldcyanblue
    • boat
    • fox
      • variant - 値:redsnow
    • mooshroom
      • variant - 値:redbrown
    • painting
      • variant - 値:painting_variantレジストリを参照
    • rabbit
      • variant - 値:brownwhiteblackwhite_splotchedgoldsaltevil
    • horse
      • variant - 値:whitecreamychestnutbrownblackgraydark_brown
      • ウマの柄は別の属性であるためこれらの値にはマッチしない。
    • llama
      • variant - 値:creamywhitebrowngray
    • villager
      • variant - 値:villager_typeレジストリを参照
      • 村人ゾンビに対しても有効である。
      • 職業と職業レベルは別の属性であるためこれらの値にはマッチしない。
    • parrot
      • variant - 値:red_bluebluegreenyellow_bluegray
    • tropical_fish
      • variant - 値:kobsunstreaksnooperdasherbrinelyspottyflopperstripeyglitterblockfishbettyclayfish

変更要素[]

ブロック[]

製図台矢細工台砥石書見台鍛冶台石切台
  • 破壊されたときに、カスタマイズされた名前を保持しなくなった。
コーラスフラワー
  • 上にMobがスポーンできなくなった。
フェンスゲート
  • ブロック中央部につながるブロック(例:ランタン、鐘、Hanging Sign〔吊り看板〕)が吊るせなくなった。
不可視ブロック
足場
  • Standing Scaffolding JE2 Floating Scaffolding JE3Standing Scaffolding JE3Floating Scaffolding JE4
    実験的データパックupdate_1_20で追加された竹関連のブロックに合わせてテクスチャが変更された。
  • 上にMobがスポーンできなくなった。
シュルカーボックス
  • 開けた時に、側面および上面に接続していたブロックが外れてアイテム化するようになった(底面に接続しているブロックは外れない)。
    • また、シュルカーボックスが開いている間は同面に対して接続の必要なブロックを設置することができなくなった。
モンスタースポナー
  • Bedrock Editionに合わせて、スポナーからモンスタースポナーに改名された。
  • 従来はデフォルトのMobとしてブタが割り当てられていたが、これからは何も値を設定しない状態で取得・設置したMonster Spawnerは何のデフォルトのMobも設定されていない状態になる。
  • 対応するMobのスポーンエッグを使用することによりMobを設定できる。
  • Mobが設定されていない状態では、火の粉のパーティクルを発しなくなった。
  • ホイールでクリックすることによりブロックデータはそのままにアイテム化する機能が、Monster Spawnerにも追加された。
  • インベントリ上でアイコンにカーソルを翳したときに表示されるツールチップ上に、今設定されているMobが表示される。
    • Mobが設定されていない場合は、ツールチップ上にはMobの設定の仕方が表示される。

アイテム[]

バケツ
  • 水入りバケツを水没したブロックに対して使うことで中身を空にできるようになった。
スポーンエッグ
  • Polar Bear Spawn Egg JE1 BE1Polar Bear Spawn Egg JE2シロクマのスポーンエッグの色が、ガストのスポーンエッグと区別の付きやすいものに変更された。

エンティティ[]

クリーパー
エンダーマンスケルトンウィザースケルトン
  • ネザーにおいて、スポーン条件が明るさレベル11以下から7以下に改定された。これにはポータル式のネザーのMobトラップの効率を下方修正する目的がある。
エンダーマン
  • エンダーマンが所持しているブロックの設定に、ルートテーブルが用いられるようになった。
ウサギ
  • 倒されたときに必ず生の兎肉(燃えている場合は焼き兎肉)を1つドロップするようになった。
スケルトン
  • ストレイへの変化が、途中で中断できるようになった。
カメ
  • 繁殖後に5分のクールダウンが発生するようになった。
ヴェックス
  • モデルとテクスチャが変更された。
  • 戦いやすいように、当たり判定は元の大きさのままで維持された。

非Mobエンティティ[]

モンスタースポナー付きのトロッコ
  • Bedrock Editionに合わせて、スポナーからモンスタースポナーに改名された。
  • 従来はデフォルトのMobとしてブタが割り当てられていたが、これからは何も値を設定しない状態で取得・召喚したMonster Spawnerは何のデフォルトのMobも設定されていない状態になる。
  • Spawnerと異なり、対応するMobのスポーンエッグを使用してもMobを設定できない。こちらに関しては、エンティティデータを編集する必要がある。
  • Mobが設定されていない状態では、火の粉のパーティクルを発しなくなった。

ワールド生成[]

要塞
  • 配置コードがより効率的なものに変更され、要塞の生成位置が変動した。
    • 特定の円上に集中して生成されるのは従来どおりだが、円上における配置がやや変動する可能性がある。

コマンドフォーマット[]

/publish
  • ワールドをLANに公開する際に、チートの許可やデフォルトのゲームモードを設定する機能とそのための引数が追加された。
  • 新しい構文は/publish [allowCommands(true/false)] [gamemode] [port]の通りである。
    • allowCommandsはブール値であり、チートの許可をtrueかfalseで指定する。
    • gamemodeに代入可能な値は、adventurecreativespectatorsurvivalの4つである。
    • portはワールドを公開するポートであり、1024以上65535以下の値または空白の値を入れる。
/execute
  • バイオームの条件をコマンドに組み込めるようになった。
  • 構文:/execute if|unless biome [<座標>] [<バイオーム>]

ゲームプレイ[]

CreativeInventory1.19

新しいクリエイティブインベントリ。

クリ���イティブインベントリ
  • クリエイティブインベントリのタブが以下のように再編成され、よりアイテムの用途に合った分配がなされた。
    • 建築ブロック
    • 色付きブロック
    • 天然ブロック
    • 機能的ブロック
    • レッドストーン
    • 道具と実用品
    • 戦闘
    • 食べ物と飲み物
    • 材料
    • スポーンエッグ
    • 管理者用アイテム
  • 各タブ内のブロックやアイテムの並び順も、同系統・同素材のブロックが一か所にまとめられてより探しやすくなった。
    • 例えば、オーク製のブロックとその亜種はすべて隣合わせに並んでいる。
    • 用途が複数のタブに該当するアイテムは、そのどちらにも表示される。
  • 検索タブでの検索結果では、アイテムが属するタブ順に表示されるようになった。
  • 石化したオークのハーフブロックがクリエイティブインベントリから消滅した。但し、コマンドを用いれば入手できる。
  • 管理者用アイテムタブは操作設定で「管理者用アイテムタブ」をオンにした状態でプレイヤーが十分な権限レベルを持っている場合にのみクリエイティブインベントリの右下表示される。
  • クリエイティブモードにおいて、クリエイティブインベントリのタブ外(検索タブは含む)において常にツールチップ上にそのアイテムが属するカテゴリが表示されるようになった。
進捗
  • 進捗画面上の「バースデー・ソング」のアイコンが、挑戦の枠から通常のものに変更された。
  • 進捗「この輝きに驚くことなかれ!」の説明文が変更された。
レシピ
  • レシピがレシピ本内のどのタブに分類されるかが、レシピのデータによって管理できるようになった。
  • 利用可能なカテゴリは shaped(定形レシピ)shapeless(不定形レシピ)および以下の固有のレシピのグループである。
    • equipment(装備)
    • building(建築ブロック)
    • misc(その他。デフォルトではこれに分類される)
    • redstone(レッドストーン関連のブロック)
  • また、製錬およびblasting(溶鉱炉)、 smoking(燻製器)、campfire_cooking(焚き火)にて利用可能なカテゴリは以下のとおりである。
    • food(食料)
    • blocks(ブロック)
    • misc(その他。デフォルトではこれに分類される)
  • 一部のレシピ本においては、複数のカテゴリが一つのタブに纏められる場合がある。
  • 正確な配置は将来変更される可能性がある。
スペクテイターモード
  • スペクテイターモードのメニュー上の「チームメンバーにテレポート」は、テレポート先となるプレイヤーが存在する場合にのみ表示されるようになった。

全般[]

チャット
  • チャットのプレビューが削除された。
  • サーバーのモデレーターによって削除されたメッセージは、「このメッセージはサーバーにより削除されました。」と表示され隠されるようになった。
  • 削除されたメッセージが隠されるまで、最低3秒かかる。
  • チャットの信頼状態の指標が微調整された。
    • 「Modified」タグは、サーバーによってスタイルのみが変更されたメッセージには表示されなくなった。
    • 「Modified」タグのアイコンが暗灰色になったた。
    • 「Not Secure」タグのメッセージが薄灰色で表示され、アイコンが無くなった。
  • 部分的にフィルタリングされたメッセージは、検閲部分が灰色の#で隠されるようになった。この部分にカーソルをかざすと、フィルタリングされたメッセージであることが表示される。
  • プレイヤーが応答されたチャットを報告したときに、チャットの報告画面が表示されるようになった。
サウンド
  • 木製のブロックのサウンドが、木のグループにより異なるようになった。
    • 個別の音を持つ木のグループは、オーバーワールドの木、ネザーの木、竹の3種類である。
ユーザーインターフェース
  • クラフト画面およびチュートリアルヒント上の知恵の本のテクスチャがテクスチャ・アップデートに合わせたデザインに変更された。
  • Tab ↹でボタンのフォーカスを移動したときにツールチップが表示される場所が、カーソルの隣ではなくボタンの上か下になった。
  • カーソルをかざしたときには、カーソルの隣にツールチップが表示される。
  • カーソルが重なっているボタンではなく、Tab ↹でフォーカスが付いたボタンのツールチップを優先して表示するようになった。
設定
  • ビデオ設定の「スムースライティング」の設定選択肢「最大」「最小」の2つに事実上の差異が存在しなかったため、統合された。
マルチプレイ
  • 「LANに公開」の画面に変更が行われた。
  • どのポートでLANワールドをホストするかを、1024以上65535以下の整数で選択できるようになった。
  • ボタン「チートの許可」および「ゲームモード」の、画面を開いた時の最初の値が、そのワールドのデフォルトの値になるようになった。
Realms
  • Realmsの通知ボタンを押したときに、リンクを開く前に確認画面が出るようになった。
リソースパック
  • リソースパックのバージョンが12に上がった。
  • バージョン3および4(平坦化前)のリソースパックに対する修正機能が削除された。
    • これらのバージョンのリソースパックは、今後現在のバージョンに使用できるように自動的に適合化されなくなる。
  • 読み込みのパフォーマンスを向上する為、ブロックやアイテムのテクスチャはブロック・アイテムモデルとして処理される前に読み込まれるようになった。
    • デフォルトでは、ディレクトリtextures/itemまたはtextures/blockに存在しないテクスチャは自動的には認識されなくなり、読み込みに失敗するようになった。
  • 新しいディレクトリatlasesに、どの画像がテクスチャアトラスに含まれるのかを決定するテクスチャ構成ファイルを持つようになった。このディレクトリには、アトラスを構成するのに使用される以下のJSONファイルが存在する。
    • blocks:ブロックやアイテムに使用されるテクスチャを規定している。
    • banner_patternsbedschestsshield_patternsshulker_boxessigns:一部の特殊なモデルの描画に使用されるテクスチャを規定している。
    • mob_effects:GUI上に表示される、ステータス効果のアイコンに使用されるテクスチャを規定している。
    • paintings:絵画に使用されるテクスチャを規定している。
    • particlesパーティクルに使用されるテクスチャを規定している(ディレクトリparticles内のフィールドtexturesに参照される)。
  • これらのファイルで規定されているテクスチャファイルが複数のリソースパックに及ぶ場合は、パック内にその順で統合される(データパックとタグに関して同じ)。
  • これらファイルの中には、sourcesという名前のリストのみを含むJSONオブジェクトがある。
    • sourcesの中の項目は読み込みの際定義されている順に稼働され、描画の際に各要素に参照されるテクスチャリストに対してテクスチャの削除・追加を行う。
  • ソースの種類
    • directory:ディレクトリ及び下位ディレクトリ内の全てのファイルを全名前空間について一覧にしている。
      • source:パックのディレクトリがリストアップされる。(texturesに関連)
      • prefix:読み込み時にスプライトの名前に前置される文字列。
    • single:単一のファイルを追加する。
      • resource:パック内のリソースの位置(texturesに関連し、.pngは省略)
      • sprite:スプライト名(任意。デフォルトでは、resource
    • filter:与えられたパターンにマッチしたスプライトを削除する。
      • namespacepath:削除するIDのパターン(正規表現。リスト内のエンティティにのみ動作する)。省略された場合は、あらゆる値がマッチするものとして見做される。
    • unstitch:他の画像からの矩型領域のコピー
      • resource:パック内のリソース位置(texturesに関連し、.pngは省略)
      • divisor_xdivisor_y:領域毎に使用するユニットを決定する
      • regions:コピーする領域のリスト
        • sprite:スプライト名
        • xy矩型領域の左上の座標
        • widthheight領域の大きさ
      • x等の値は分割符によって分割され、実際の画像サイズに合わせて倍率が掛けられる。
  • 例:
    • パック内に assets/test/textures/fancy/iridium.pngという名前のファイルがあり、ソースが{"type": "directory", "source": "fancy", "prefix": "custom/"}であるとき、テクスチャはtest:custom/iridiumとして利用できる。
タグ
  • ブロックタグ#non_flammable_woodが削除された。
  • ブロックタグ#inside_step_sound_blocksに、真紅の根、ヒカリゴケ、スイレンの葉、苔のカーペット、ネザースプラウト、小さなアメジストの芽、歪んだ根、カーペットが追加された。
  • アイテムタグ#non_flammable_woodから、Crimson Hanging Sign〔真紅の吊り看板〕とWarped Hanging Sign〔歪んだ吊り看板〕が削除された。
  • アイテムタグ#overworld_natural_logsが削除された。
レシピ (システム)
  • レシピファイルの多くについて、フォーマットがより一貫的になるよう修正された。
  • ゲームプレイには影響しないものの、同種のアイテムを9つ並べるレシピが、不定形レシピとして扱われるようになった。
プロトコル
  • ネットワークプロトコルが、「tab」プレイヤーリストにプレイヤーを追加することなくプレイヤーエンティティをワールドに追加できるようになった。
  • サーバーは、プレイヤーのプロフィール公開鍵を最初のチャットパケットと一緒に遅延して配布できるようになった。
  • 保護されたチャットのプロトコル内のメッセージヘッダーが、プライベートメッセージの送信時に配布される必要がなくなった。
  • 保護されたチャットのネットワークプロトコルの効率性を高めるため、メッセージの文脈参照が重複排除されるようになった。
プロトコル
  • プロフィール公開鍵が再接続しなくても更新されるようになった。
  • クライアントは、ログインパケットを受け取るとチャットのセッションをリセットするようになった。
ロギング
  • 遠隔収集されたすべてのデータのログが残るようになった。
    • 過去のログは7日後に消去される。
    • これらのログは、ディレクトリlogs/telemetryに保存されている。
      • データの遠隔収集画面の「自分のデータを確認する」から当該ディレクトリを開くことができる。
データの遠隔収集
  • イベントWorldUnloadedが追加され、クライアントのJavaバージョンがWorldLoadedから削除された。
    • このデータの送信は必須である。
    • ゲームモード、クライアントおよびサーバーのMod使用状態、ゲームのバージョンのデータを含む。
    • ワールドのセッション時間(秒およびティック)を計算するのに使用できる。
    • WorldLoadedからのデータはワールドを起動した際、WorldUnloadedからのデータはワールドを閉じた際(タイトル画面に戻るかサーバーから切断された時)に送信される。
  • 任意のイベントが2つ追加された。
    • PerformanceMetrics
      • フレームレート、描画のパフォーマンス、メモリ使用具合、OS、サーバー・クライアントのMod使用状態のデータを含む。
      • ゲームバージョンと合わせることで、Minecraftの新バージョンにおけるパフォーマンスを比較するために使用される。
    • WorldLoadTimes〔ワールド読み込み時間〕
      • ワールドの読み込みに要した総時間(ミリ秒)、新規ワールドか否か、ゲームのバージョンとプラットフォームの詳細を含む。
      • 新しい要素を導入したり、大きな技術的変更を行ったりした際に、読み込み速度にどのような影響があるかを調べるのに使用される。
全般
  • 翻訳ファイル(ja-jp.jsonなど)およびpack.mcmeta上のひらがなや漢字などの非ASCII文字がUnicodeエスケープシーケンスを使用しなくなり、UTF-8でエンコードされるようになった。
    • 例:"block.minecraft.dirt": "\u571f","block.minecraft.dirt": "土",
      (ja-jp.json上のの翻訳を定義している部分)
  • 構造物の検索で特に低速な部分の最適化が行われた。
  • 線形代数型がJava OpenGL Math Library (JOML)に移行された。

実験的追加要素[]

訳註 
亀甲括弧内の日本語訳は確定したものではありません。今後変更が行われる場合があります。

bundle[]

以下は、データパック「bundle」における追加要素である。

アイテム[]

バンドル
  • 専用の実験的データパックにおいて再び追加された。

update_1_20[]

以下は、データパック「update_1_20」における追加要素である。

ブロック[]

Bamboo Mosaic JE1 BE1Bamboo Mosaic〔寄木状の竹〕
  • 寄木状に組まれた竹のブロックである。
    • Bamboo Slab〔竹のハーフブロック〕を縦に2つ並べてクラフトできる。
    • 以下の対応するブロックにクラフトできる。
      • Bamboo Mosaic Slab JE1 BE1Bamboo Mosaic Slab〔寄木状の竹のハーフブロック〕
      • Bamboo Mosaic Stairs JE1 BE1Bamboo Mosaic Stairs〔寄木状の竹の階段〕
Bamboo Planks JE2Bamboo Planks〔竹の板材〕
  • Block of BambooおよびBlock of Stripped Bamboo1つから2つクラフトできる、新しい種類の板材である。
  • 対応する以下のブロックにクラフトできる。
    • Bamboo Button JE1 BE1Bamboo Button〔竹のボタン〕
    • Bamboo Door JE1Bamboo Door〔竹のドア〕
    • Bamboo Fence JE1 BE1Bamboo Fence〔竹のフェンス〕
    • Bamboo Fence Gate JE1Bamboo Fence Gate〔竹のフェンスゲート〕
    • Bamboo Hanging Sign JE1 BE1Bamboo Hanging Sign〔竹の吊り看板〕
    • Bamboo Pressure Plate JE1 BE1Bamboo Pressure Plate〔竹の感圧板〕
    • Bamboo Sign JE1 BE1Bamboo Sign〔竹の看板〕
    • Bamboo Slab JE1 BE1Bamboo Slab〔竹のハーフブロック〕
    • Bamboo Stairs JE1 BE1Bamboo Stairs〔竹の階段〕
    • Bamboo Trapdoor JE1 BE1Bamboo Trapdoor〔竹のトラップドア〕
Block of BambooBlock of Stripped BambooBlock of Bamboo〔竹ブロック〕とBlock of Stripped Bamboo〔表皮を剥いだ竹ブロック〕
  • 竹を並べて作られたブロックで、原木に相当する性質を持つ。
  • Block of Bambooは9つのからクラフトでき、他の原木と同様で表皮を剥ぐことができる。
  • Block of BambooからクラフトできるBamboo Planks〔竹の板材〕は2つで、他の原木から作れる板材の数4つより少ない。
Chiseled Bookshelf (stage1) JE1 Chiseled Bookshelf (stage2) JE1 Chiseled Bookshelf (stage3) JE1 Chiseled Bookshelf (stage4) JE1 Chiseled Bookshelf (stage5) JE1 Chiseled Bookshelf (stage6) JE1 Chiseled Bookshelf〔模様入りの本棚〕
  • 6つの板材で3つのハーフブロックを挟むように並べるとクラフトできる。
  • 本と羽根ペン記入済みの本エンチャントの本を総計6冊まで収納できる。収納する場所に向かってカーソルを合わせることで任意の枠に収納・取り出しができる。
  • レッドストーンコンパレーターを接続すると、残っている枠の数に応じた信号が出力される。
  • ホッパーを接続して、本の収納・取り出しを行うことができる。
  • エンチャントテーブルのレベルを上昇させることはできない。
Hanging Sign〔吊り看板〕
  • 看板の亜種であり、ブロックの側面や下面に設置することができる。
  • 2本のと6つの樹皮を剥いだ原木またはBamboo Planksから6つクラフトできる。
  • ブロックの下側に吊るす場合は、そのブロックに直接鎖を接続して吊るされる。但し、吊るすことのできるブロックは下面が完全なブロック、およびフェンス、別のHanging Signであり、上付きのハーフブロックや逆置きの階段には接続できない。この状態では、東西南北の4方向に向けることができる。
  • 下面の面積が細いブロック(フェンス、塀、鎖、別のHanging Signなど)に設置すると鎖が逆V字で接続される。この状態では16方向と微妙な角度の調整が可能である。なお、下面の広い通常のブロックに対しても、⇧ Shiftを押しながら設置すればこの状態での設置が可能である。
  • ブロックの側面に設置する場合は、側面に支えの棒を挿し、そこに鎖で吊るされる。側面に設置することのできるのは横面が完全なブロック、および他のHanging Signやフェンス、など横につながる性質のあるブロックである。
    • 支え無しで地面や空中に設置することはできないが、側面に設置した場合はあとから支えのブロックを取り去ってもアイテム化しない。
Piglin HeadPiglin Head〔ピグリンの頭〕
  • ピグリンは、帯電クリーパーの爆発で倒されると頭をドロップするようになった。
  • 設置した状態でレッドストーン動力を受けた時、およびプレイヤーが装備して歩いた時に耳がパタパタする。

Mob[]

CamelCamel (Saddled)Camel〔ラクダ〕
  • を取り付けて、最大2人で騎乗することのできるMobである。
  • 砂漠の村に自然にスポーンする。
  • フェンスなど1.5ブロック以内の段差を、ジャンプすることなく歩いたままで乗り越えることができる。
  • 操作していない時は、時々座り込むことがある。
    • 座っている間は、外から動かすことはできないが、騎乗して前進しようとすれば自分で立ち上がってくれる。
  • 歩くことに加えて、プレイヤーと同様にダッシュさせることができる。
  • 前方に向かって急加速し跳躍することで、10ブロック程度までの小さい渓谷を飛び越えることもできる。跳躍には一定時間のクールダウンがある。

非Mobエンティティ[]

ボートチェスト付きのボート
  • Bamboo Raft JE1 BE1Bamboo Raft with Chest JE1 BE1新しい竹製の亜種である、Bamboo Raft〔竹のイカダ〕とBamboo Raft with Chest〔チェスト付きの竹のイカダ〕が追加された。
    • Bamboo Planksから、従来のボートと同様に作成できる。
    • 縁のない特有の形状をしているが、機能は通常のボートと同じである。

全般[]

タグ
  • ブロックタグall_hanging_signsが追加された。
    • 下位タグceiling_hanging_signswall_hanging_signsを含む。
  • ブロックタグceiling_hanging_signs が追加された。
    • ブロックの下面に設置された全種のHanging Signのブロックを含む。
  • ブロックタグwall_hanging_signsが追加された。
    • ブロックの側面に設置された全種のHanging Signのブロックを含む。
  • アイテムタグbookshelf_booksが追加された。
    • 本、記入済みの本、本と羽根ペン、エンチャントされた本を含む。
  • アイテムタグhanging_signsが追加された。
    • 全種のHanging Signを含む。
  • 竹製およびBamboo Mosaic製のブロック・アイテムが、対応する以下のブロック/アイテムタグplankswooden_buttonswooden_doorswooden_fenceswooden_pressure_plateswooden_slabswooden_stairswooden_trapdoorsfence_gatesstanding_signswall_signsboatschest_boatsおよびsignsにそれぞれ追加された。
  • 新たに導入されたアイテムタグ#fence_gatesに、Bamboo Fence Gate〔竹のフェンスゲート〕が追加された。
  • ブロックタグ#all_hanging_signs#all_signsに追加された。

非Mobエンティティ[]

ボートチェスト付きのボート
  • 新しい竹製の亜種である、Bamboo Raft〔竹のイカダ〕とBamboo Raft with Chest〔チェスト付きの竹のイカダ〕が追加された。
    • Bamboo Planksから、従来のボートと同様に作成できる。
    • 縁のない特有の形状をしているが、機能は通常のボートと同じである。

全般[]

タグ
  • ブロックタグall_hanging_signsが追加された。
    • 下位タグceiling_hanging_signswall_hanging_signsを含む。
  • ブロックタグceiling_hanging_signs が追加された。
    • ブロックの下面に設置された全種のHanging Signのブロックを含む。
  • ブロックタグwall_hanging_signsが追加された。
    • ブロックの側面に設置された全種のHanging Signのブロックを含む。
  • アイテムタグbookshelf_booksが追加された。
    • 本、記入済みの本、本と羽根ペン、エンチャントされた本を含む。
  • アイテムタグhanging_signsが追加された。
    • 全種のHanging Signを含む。
  • 竹製およびBamboo Mosaic製のブロック・アイテムが、対応する以下のブロック/アイテムタグplankswooden_buttonswooden_doorswooden_fenceswooden_pressure_plateswooden_slabswooden_stairswooden_trapdoorsfence_gatesstanding_signswall_signsboatschest_boatsおよびsignsにそれぞれ追加された。
  • #bamboo_blocksが、#mineable/axeブロックタグに含まれるようになった。

実験的変更要素[]

ブロック[]

サボテン
  • Camelの繁殖に使用できるようになる。

アイテム[]

  • Camelに装着することができるようになる。
音符ブロック
  • Mobの頭を音符ブロックのに設置した状態で使用するか動力を加えると、そのMobが何もしていない時(アイドル時)に発するサウンドが鳴るようになった。
プレイヤーの頭
  • NBTに note_block_soundタグが追加された。
    • 有効なサウンドイベントに対応する名前空間IDを指定する。
    • このタグの値が存在するプレイヤーの頭を音符ブロックの上に設置すると、その音符ブロックからはそのタグの値に対応するサウンドが発せられるようになる。
進捗
  • 進捗「二匹ずつ」の達成にCamel〔ラクダ〕の繁殖が要求されるようになった。
  • 輝くイカスミHanging Sign〔吊り看板〕に使用すると、進捗「この輝きに驚くことなかれ!」が達成されるようになった。

修正[]

171個のバグを修正
1.19以前にリリースされたバージョンから
  • MC-14167 – リードで宙吊りのMobに、落下ダメージが蓄積される。
  • MC-26757 – アイテムのツールチップが大きいと、画面の端で見切れることがある。
  • MC-50605 – ホイールを使ってブロックをクリックすることで、そのブロック状態をそのままにアイテムしてコピーする機能がスポナーに対して機能しない。
  • MC-55718 – ドラゴンの卵がクリエイティブインベントリに存在しない。
  • MC-58668 – スムースライティングの「最大」「最小」に違いがなくなった。
  • MC-75699 – 村人の商品補充のツールチップが自動で折り返されず、画面の端で見切れる。
  • MC-80032 – ネザーポータルで転送されたウマが窒息する。
  • MC-84873DeathTimeの値を20以上にするとMobが壊れる。
  • MC-92017 – 盾で防げるダメージの方角が正しくない。
  • MC-96449 – ウサギが倒された時に、生の兎肉をドロップしないことがある。
  • MC-108707 – サーバー環境でプレイヤーが死亡した後も、ステータス効果やパーティクル、炎上のアニメーションがクライアント側で残存している。
  • MC-118140 – 地図を拡張するとき、完成品スロットの地図のツールチップに表示される値が、拡大前のものである。
  • MC-121865 – ステータス効果の持続時間を大きい値に設定すると「**:**」と表示されてしまい不明瞭である。
  • MC-127110 – 水没したブロックに水入りバケツを使うと、その隣に水が設置される。
  • MC-128003 – 背の高い海草の片方のブロックを破壊すると、もう片方のブロックが破壊された時に、水ではなく空気になる。
  • MC-130754 – 耕地の上でジャンプすると、プレイヤーが少しだけ押し出される。
  • MC-132820 – スポナーがクリエイティブインベントリに存在しない。
  • MC-135973 – コンテナのインベントリでQを押し続けても、アイテムが連続的にドロップしない。
  • MC-136152 – スポナーを設置するとき、一瞬だけブタが表示される。
  • MC-137136 – スイレンの葉のサウンドが正しくない。
  • MC-137306 – カメに繁殖のクールダウンが存在しない。
  • MC-145748 – 設定ボタンをクリックしたとき、画面が切り替わった時にカーソルの下にスライダーがあると、クリック音が2度再生される。
  • MC-146930 – リソースパック「Programmer Art」の内部名称がprogramer_artとなっている。
  • MC-147605 – 複数の領域にテキストカーソルが存在する場合がある。
  • MC-149395 – 水入りスプラッシュ瓶や水入り残留瓶で、燃えているゾンビを消火できない。
  • MC-150488 – 足場の上にMobがスポーンする。
  • MC-151412 – 「サーバー情報の編集」のウィンドウで「サーバー名」の枠が自動で埋まらない。
  • MC-152752 – ジュークボックスの音楽の発生源が、ブロックの北西の角になっている。
  • MC-156663 – 村人の経路探索が水中で機能しなくなる。
  • MC-160610 – コーラスフラワーの上にMobがスポーンする。
  • MC-170457 – チェストの留め具が正しく回転されていない。
  • MC-170817 – ビデオ設定のスライダーのクリック音が、他の場所より明らかに大きい。
  • MC-171621 – ネザースプラウトと異なり、真紅の根と歪んだ根の上を歩いても、サウンドが鳴らない。
  • MC-175313 – コンポスターが満たされるときのサウンドの発生源が、ブロックの底面の北西の角になっている。
  • MC-177523 – エンダーマンが敵対している時の鳴き声と、していない時の鳴き声に、同一の字幕が割り当てられている。
  • MC-177596 – 武器鍛治が仕事する時の字幕が「武器鍛冶が作業をする」ではなく「砥石が使用される」と表示される。
  • MC-177676 – 防具鍛冶が仕事する時の字幕が「防具鍛冶が作業をする」ではなく「溶鉱炉が燃える」と表示される。
  • MC-177738/spawnpointでスポーン地点をリスポーンアンカーに設定するとグロウストーンの残量が減り、残量切れだとリスポーンアンカーのところにスポーンしない。
  • MC-177789 – シュルカーボックスが、上面に設置されたねじれツタを破壊しない。
  • MC-182708 – ネザーウォートブロックと歪んだウォートブロックが、クリエイティブインベントリ内で葉の直後に現れない。
  • MC-183069 – ロバ、ラバ、アンデッドのウマに、右クリックで鞍を装着できない。
  • MC-183502 – ガラス瓶でハチミツを回収する時と、ハサミでハニカムを回収するときのサウンドが、友好的生物に分類されている。
  • MC-183831 – 村人が、起きていない時に繁殖する。
  • MC-183899 – エンドポータルの内側にスポーン地点を設定することができ、そうするとプレイヤーがジ・エンドから出られなくなる。
  • MC-185279 – ゲームルールの設定画面の「完了」と「キャンセル」のボタンがTab ↹で選択切り替えを行った際に正しい順番に選択されない。
  • MC-185618 – ファイヤーチャージでクリーパーを起爆できない。
  • MC-187539 – 他の例に反して、関数タグ#tick#loadの前に実行される。
  • MC-187744 – パック選択画面で「パックフォルダーを開く」ボタンにフォーカスがあると、「パックファイルをここへ」のツールチップがどこにでも表示される。
  • MC-187812 – データパック選択画面・リソースパック選択画面のボタンが、Tab ↹で選択切り替えを行った際に正しい順番に選択されない。
  • MC-187816 – データパック選択画面・リソースパック選択画面においてTab ↹を用いた際に、選択解除が行われない。
  • MC-188247 – エンドクリスタルの爆発を盾で防げない。
  • MC-188506 – エンダーマンのAngryAtを手動で設定できない。
  • MC-189111 – フルでないブロックにミツバチがハマって動けなくなる。
  • MC-189872 – 一部のMobにスポーンエッグが存在しない。
  • MC-189911 – 水入りスプラッシュ瓶で、Mobやプレイヤーを消火できない。
  • MC-191790 – 空のシード値のワールドを再生成すると、ランダムにシード値が設定されてしまう。
  • MC-191948 – ガストの火の玉を盾で防いでも、爆発によるダメージは防がれない。
  • MC-193297 – ガストの火の玉の直撃でない爆発が、火の玉のOwnerの攻撃と見做されない。
  • MC-193360 – ピグリンブルートの目の高さが、ピグリンやゾンビピグリンのと異なる。
  • MC-194390 – クリエイティブインベントリ内のロケット花火の滞空時間が表示されない。
  • MC-195780 – 英語において、"Data mode"と"Load mode"が"Save Mode"や"Corner Mode"と違ってModeの初字が大文字になっていない。
  • MC-197150 – 馬鎧やカーペットを手に持ちながらウマやラマを右クリックしても装着されない。
  • MC-197476 – ホバーテキストの折り返しが遅れすぎて、画面の端で見切れることがある。
  • MC-198493 – 村人が村人ゾンビである内にリログすると、値引きが失われる。
  • MC-199162plains_large_farm_1内の耕地の1つが、湿りレベル0である。
  • MC-200000 – 取引内容選択のパケットがクライアントからサーバーに送信される時、添字の負数チェックが行われない。
  • MC-200006 – ベッドやリスポーンアンカーの爆発を、盾で防げない。
  • MC-201684 – 松明と魂の松明が、クリエイティブインベントリ内でグループ化されていない。
  • MC-201759 – 黒曜石同士が、クリエイティブインベントリ内でグループ化されていない。
  • MC-202513 – しだれツタとねじれツタが、クリエイティブインベントリ内で通常のツタとグループ化されていない。
  • MC-202607 – 睡眠後に贈り物をくれる時、ネコがテレポートしてリードから切れる。
  • MC-205563 – 粉雪を手に持っているエンダーマンを倒したときに、粉雪入りバケツをドロップする。
  • MC-209621 – 植木鉢を手に持っているエンダーマンを倒したときに、植木鉢も中の植物もドロップしない。
  • MC-216733 – 玄武岩とブラックストーンが、クリエイティブインベントリ内で他の「磨かれた」亜種にクラフト可能な石のブロックとグループ化されていない。
  • MC-217644 – ウォートブロックとシュルームライトが、クリエイティブインベントリ内で別々のタブに属している。
  • MC-218534 – ブラックストーンの階段とハーフブロックが、他の石の階段とハーフブロックとグループ化されていない。
  • MC-220489 – ベッドとリスポーンアンカーが、クリエイティブインベントリ内でクループ化されていない。
  • MC-220668 – 大きなドリップリーフに邪魔されずにシュルカーボックスを開けられる。
  • MC-220708 – 小さなドリップリーフに邪魔されずにシュルカーボックスを開けられる。
  • MC-221568 – バリアブロックとストラクチャーヴォイドは破壊時にパーティクルを生ずるのに、ライトブロックは生じない。
  • MC-221722 – Programmer Art〔プログラマーアート〕のリソースパックを使用しているのに、イカが新しいテクスチャで表示される。
  • MC-222099 – ろうそくが立てられたケーキを持っているエンダーマンを倒したときに、ろうそくもケーキもドロップしない。
  • MC-222407 – エンダーマンが大きなドリップリーフの茎を持っている時に倒されても、大きなドリップリーフをドロップしない。
  • MC-222879 – ネザライトの欠片が、クリエイティブインベントリ内でネザライトインゴットの後に来ている。
  • MC-224921 – ある状況下でMobの経路探索が失敗し、閉じた曲がり角からMobが落下する。
  • MC-226184 – ウーパールーパーの水への経路探索が失敗し大型の穴に落下することがある。
  • MC-226566 – クリエイティブインベントリ内でのブロックの並びが正しくない。
  • MC-228475 – 鍾乳石が、クリエイティブインベントリ内で鍾乳石ブロックとグループ化されていない。
  • MC-233042 – ダイレクト接続の画面を開いた時に、サーバーのアドレスの枠が自動で埋まらない。
  • MC-234029 – インベントリを開いた後では、どのキーを押してもボタン、スライドバーなど要素間の選択移動が高速にできない。
  • MC-234161 – 「ワールドを最適化」画面においてTab ↹キーを押してもボタン、スライドバーなど要素間の選択移動が高速にできない。
  • MC-234240 – 「スーパーフラットのカスタマイズ」画面においてTab ↹キーを押してもボタン、スライドバーなど要素間の選択移動が高速にできない。
  • MC-234408 – 「ワールドのリセット」画面においてTab ↹キーを押してもボタン、スライドバーなど要素間の選択移動が高速にできない。
  • MC-234409 – Realmsの「ワールドの設定」画面においてTab ↹キーを押してもボタン、スライドバーなど要素間の選択移動が高速にできない。
  • MC-234446 – 苔ブロックが、クリエイティブインベントリ内の誤ったタブに属している。
  • MC-234572 – Realmsの「サーバーを削��」画面においてTab ↹キーを押してもボタン、スライドバーなど要素間の選択移動が高速にできない。
  • MC-234621 – Realmsの「プレイヤーを削除」画面においてTab ↹キーを押してもボタン、スライドバーなど要素間の選択移動が高速にできない。
  • MC-234782 – Realmsの「Realmsを��じる」画面においてTab ↹キーを押してもボタン、スライドバーなど要素間の選択移動が高速にできない。
  • MC-234846 – Realmsの「ワールドの切り替え」画面においてTab ↹キーを押してもボタン、スライドバーなど要素間の選択移動が高速にできない。
  • MC-234904 – 「データパック」画面においてTab ↹キーを押してもボタン、スライドバーなど要素間の選択移動が高速にできない。
  • MC-235414 – ネザーポータルでプレイヤーの同期ずれが発生する。
  • MC-239465 – エメラルドブロックが、クリエイティブインベントリ内で誤った位置にある。
  • MC-240724 – 字幕のオーバーレイ上に表示されるテキストに影が表示されない。
  • MC-242097 – ガストとシロクマのスポーンエッグの判別がほとんどつかない。
  • MC-242663 – スイカが水中に生成される。
  • MC-243458 – Worldgenデータパックが、サーバーの初回起動時に読み込まれていない。
  • MC-244550 – 空タグが、固定レシピの空きスロットにマッチする。
  • MC-244694 – ヤギが足を踏み鳴らすときとぶつかるときのサウンドが、「友好的生物」のスライダーで調整できない。
  • MC-244721 – 英語において、"Erase cached data"の文字が大文字になってない。
  • MC-245697 – 一部のMobが2ブロック以上の深さの水から脱出できない。
  • MC-248589 – ワールド境界のテクスチャが、プレイヤーのY座標が変動するとチラつく。
  • MC-248753 – 感圧版が見た目通りに作動しない。
  • MC-248926 – ゲームルールspectatorsGenerateChunksをFalseに設定して再ログインすると、「地形情報を読み込み中…」の画面でフリーズする
  • MC-249059 – 「地形情報を読み込み中…」が、2秒経たないと閉じない。
  • MC-249294 – ウサギがMoreCarrotTicksの値を無視し、常にニンジンを食べようとする。
  • MC-249691 – ナイリウムが、クリエイティブインベントリ内でネザーラックとグループ化されていない。
  • MC-251744 – 苗木から成長した木を、データパックで変更できない。
  • MC-252107 – デモ版で死亡した後に再ログインすると、ダイアログが2度表示される。
  • MC-254597 – 水でダメージを受けるMobが、ボートに乗っている時は水でダメージを受けない。
1.19から
  • MC-249106 – カエルの卵のモデルの向こう側で、水が正しく描画されない。
  • MC-249232 – カエルがエンティティへの経路探索をするときに、深い穴に落下することがある。
  • MC-249257 – 泥を作る時の水しぶきのサウンドが、「ブロック」のサウンドのスライダーで調整できない。
  • MC-249419 – 泥レンガのハーフブロックに対応する地図の色が、他の泥レンガのブロックのものと一致しない。
  • MC-249463 – チェスト付きのボートに乗ったシュルカーの位置が下がっている。
  • MC-249513 – カエルの卵が、クリエイティブインベントリ内でカメの卵とグループ化されていない。
  • MC-249720 – アレイの羽が体と繋がっていない。
  • MC-249765 – 透明化時のアレイが、然るべき状況で半透明に描画されない。
  • MC-249806 – ボート、チェスト付きのボート、トロッコ、エンティティに乗ったアレイの位置が下がっている。
  • MC-249875Java Editionでは、アレイが追従する、アイテムを投げるなどの動作の直前に数秒間止まる。
  • MC-249935 – 進捗「バースデー・ソング」の達成時に経験値が得られない。
  • MC-250113 – 泥だらけのマングローブの根が、クリエイティブインベントリ内で泥とグループ化されていない。
  • MC-250249 – アレイが、持っているものとは異なるステータス効果の矢やポーションを拾う。
  • MC-250262 – 死亡時にディメンションを切り替えると、「地形情報を読み込み中…」の画面で固まってしまう。
  • MC-250311 – サウンドイベントminecraft:entity.tadpole.grow_upに翻訳キーが割り当てられていない。
  • MC-250423 – カエルが、小さいブロックへのジャンプに頻繁に失敗する。
  • MC-250943 – ヤギの角笛を使っても、minecraft.used:minecraft.goat_hornの数が増加しない。
  • MC-251296 – アレイのテクスチャには透明部分が存在するが、ゲーム内では透明ではない。
  • MC-251688 – メッセージが長いと、チャットのプレビューがチャットの内容と重なる。
  • MC-252089 – プレイヤーが死亡するか他のディメンションに移ると、チャットのプレビューの警告メニューが強制的に閉じられる。
  • MC-252214 – ボートに乗っているとき、水に触れても消火されない。
  • MC-252239 – ジ・エンドの出口ポータルに入ると、スカルクシュリーカーの警告レベルがリセットされる。
  • MC-252415 – Bedrock Edition 1.19.10で追加されたスプラッシュテキストが、Java 1.19に存在しない。
  • MC-252831 – ある種のブロックの近くでミツバチが固まる。
  • MC-253076 – アレイのNBTデータが毎ティック更新されると、アイテムが複製される。
  • MC-253367 – 付近のチャンクが全て読み込まれた時に、チャットのプレビューの警告画面で続行すると、「地形情報を読み込み中…」の画面が一瞬だけ表示されることがある。
  • MC-253387 – カエルの歩行アニメーションが、低速落下の効果を付与したときにゆっくりになる。
  • MC-253542SpawnPotentialがあるのにSpawnDataがないスポナーがあると、worldgen時にクラッシュする。
  • MC-253738 – 振動のパーティクルが、対象の方角を向いておらず、常に60度くらいのピッチを向いている。
  • MC-254119 – 叫ぶヤギと通常のヤギで繁殖しても、叫ぶヤギが生まれない。
  • MC-254189 – ボートやトロッコに乗っているアレイとやりとりできない。
  • MC-254535 – ネザーポータルが雪の層を上書きできない。
  • MC-254634 – ワールドのアップグレード時に、POIが正しく設定されない。
  • MC-254809 – インベントリ内にポーションを所持していると、クリエイティブインベントリから水入り瓶を入手できない。
1.19.1から
  • MC-253125 – アレイがパニック中に踊る。
  • MC-253189NoAIを設定したアレイが踊る。
  • MC-254395 – チャットのプレビューのオプションが「送信時」に設定されているとき、コマンドの候補がチャットのプレビューのフィールドと重なる。
  • MC-254427 – 安全なチャットの警告ポップアップが、シングルプレイで表示される。
  • MC-254435 – 保護されたチャットのトースト警告メッセージおよびチャットのプレビューの警告画面が、引数--serverを使用しているサーバーに入った時に表示される。
  • MC-254695 – 「音声読み上げ無効」のポップアップが完璧に描画されない。
  • MC-254774 – 噂の値が0の村人が噂を共有すると、クラッシュする。
1.19.2から
  • MC-255115 – スイレンの葉の上を歩いた時にサウンドが鳴らない。
  • MC-255133 – ディープダークで生成される銅鉱石の量が多くなっている。
  • MC-255151net.minecraft.client.Camera#getMaxZoom(double)に問題がある。
  • MC-255164 – プレイヤーが死亡すると、スカルクシュリーカーの警告レベルがリセットされる。
  • MC-255370 – チャットの行間設定により、チャットのホバー・クリックイベントの位置がずれる。
  • MC-255715 – メニュー画面のパノラマの回転が、数日経過すると停止する。
  • MC-255743 – ミツバチの経路探索が、パフォーマンスに悪影響をもたらす。
  • MC-256217 – サーバーで、数値の大きい座標で爆発が起こると、見えないブロックが生じる。
  • MC-256308limitセレクタパラメータで「任意」のソートを行うと、早期に検索が停止しない。
  • MC-256685 – 画面を小さくして設定画面にスクロールバーが表示されている時に、左列8行目の設定がある位置にカーソルを当てると、画面の上端にツールチップが表示される。
  • MC-258279 – リソースパックを再読み込みしても、一部のパーティクルが消去されない。

脚注[]

  1. 「Minecraft 1.19.3」 – Minecraft.net、2022年12月7日
  2. "Minecraft Snapshot 22w42a" – Minecraft.net、2022年10月19日
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