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Este artículo trata sobre la característica. Para el bloque, véase Nexo del End (bloque).

Los nexos del End son portales generados en el End: algunos se generan alrededor de la isla principal al derrotar al Enderdragón varias veces; otros se generan aleatoriamente por todas las islas periféricas.

En la isla principal pueden aparecer hasta 20 nexos. Estos pueden enviar al jugador lejos, a las islas periféricas, cada una de las cuales tiene un nexo correspondiente que devuelve al jugador a la isla principal. Hay otros nexos generados aleatoriamente que siempre llevan al jugador de vuelta a la plataforma de obsidiana. Proporcionan un acceso rápido a las diferentes partes de la dimensión del End.

Generación[]

EndGatewayComplete

20 nexos con faros para marcar sus posiciones.

EndGatewayGeneration

Un ejemplo de generación del nexo del End mostrada en un gráfico en coordenadas X-Z.
Puntos azules: nexos en la isla principal.
Puntos rojos: nexos en las islas periféricas.
Líneas: las conexiones entre nexos.

Al derrotar al dragón[]

En la isla principal[]

Un grupo de 20 nexos pueden ser generados alrededor del borde de la isla principal, uno a la vez al derrotar al dragón. Su configuración se asemeja a un círculo perfecto, distribuido equitativamente, que rodea la isla a Nivel Y 75, a una distancia de 96 bloques (sin importar el ángulo) del centro (0,0) en orden aleatorio.

Estos nexos se denominan en el juego como END_GATEWAY_DELAYED. Funcionan enviando al jugador lejos a las islas periféricas, en la dirección exacta en la que se encuentra ese nexo relativamente al centro de la isla (0,0).

No se regeneran después de que el Enderdragón haya sido derrotado 20 veces.

La posición de estos nexos es siempre la misma, como se muestra a continuación:

Número Posición
1 x:96 y:75 z:0
2 x:91 y:75 z:29
3 x:77 y:75 z:56
4 x:56 y:75 z:77
5 x:29 y:75 z:91
6 x:-1 y:75 z:96
7 x:-30 y:75 z:91
8 x:-57 y:75 z:77
9 x:-78 y:75 z:56
10 x:-92 y:75 z:29
11 x:-96 y:75 z:-1
12 x:-92 y:75 z:-30
13 x:-78 y:75 z:-57
14 x:-57 y:75 z:-78
15 x:-30 y:75 z:-92
16 x:0 y:75 z:-96
17 x:29 y:75 z:-92
18 x:56 y:75 z:-78
19 x:77 y:75 z:-57
20 x:91 y:75 z:-30

El orden en que se crean estos nexos a medida que se matan enderdragones depende de la semilla del mundo.

En las islas periféricas[]

Cada uno de los 20 nexos de la isla principal genera un nexo adicional que se conecta a sí mismo, después de haber sido activado una vez. Estos nexos están situados mucho más lejos, llegando en todas las direcciones a las islas periféricas en la dimensión del End. Siguen disponiéndose de forma circular, pero las distancias de las mismas a la isla principal varían, dependiendo de lo lejos que esté la primera isla con la que contacten.

Su función es enviar al jugador de vuelta al nexo original en la isla principal a la que se conecta.

Detalles

Generalmente, se generan en cualquier Nivel Y por encima de 30, y siempre por encima de un bloque de piedra del End. También deben generarse en chunks que tengan cualquier bloque por encima de Nivel Y 30, y si el chunk no proporciona ninguna piedra del End, se genera una plataforma del mismo material debajo de ella.

Más concretamente: el juego traza primero una línea con una longitud de 1024 bloques desde el centro (0,0) a través del nexo activado en la isla principal. Si las condiciones anteriores se cumplen en el chunk al final de esa línea, el juego disminuye la longitud de la línea hasta que se encuentre un chunk que no cumpla las condiciones o hasta que la línea tenga una longitud de 768. Si no se cumplen las condiciones anteriores, el juego aumenta la longitud del vector hasta que encuentra por primera vez un chunk que cumpla las condiciones. El nexo se genera entonces en el último chunk encontrado que cumpla los criterios. Sabiendo esto, la posición del nexo de salida puede ser manipulada. Sin embargo, una vez que se ha activado un nexo de salida en la isla principal, este queda conectado indefinidamente a su correspondiente nexo en la isla periférica. Por tanto, ya no es posible cambiar la posición del nexo periférico.

Por generación natural[]

Otro grupo de nexos se genera de forma natural en el bioma el End (zona elevada) en El End (zona elevada)[Solo JE]/el End[Solo JE].

Se denominan en el juego como END_GATEWAY_RETURN. Su función es similar a las que teletransportan al jugador de vuelta a la isla principal, pero en su lugar siempre los envían de vuelta a la plataforma de obsidiana, lo que permite un viaje fácil y rápido de vuelta a la zona principal cuando se encuentra una.

Construcción[]

Artículo principal: /Estructura

El nexo del End se compone de un bloque del Nexo del End confinado dentro de una formación vagamente octaédrica compuesta por doce piedras bases.

Comportamiento[]

Artículo principal: Nexo del End (bloque)

Un rayo magenta
 
sale disparado verticalmente desde la parte superior e inferior del nexo cuando se genera. El rayo desaparece después de 10 segundos. Cuando una entidad entra en el portal, este emite un rayo púrpura
 
durante 2 segundos. Además, este rayo púrpura también se emite automáticamente cada 2400 ticks de juego (2 minutos) si no hay ninguna entidad siendo teletransportada.

La disposición de la piedra base impide al jugador entrar directamente en el nexo. Lanzar una perla de ender o volar con élitros directamente al bloque del nexo del End teletransporta al jugador a las islas periféricas del End. Los jugadores también pueden acceder al interior de un nexo del End construyendo un canal de agua que desemboque en él y nadando a través del canal y dentro del nexo, o mediante el arrastre.‌[Solo Java Edition]

Una vez que se activa el nexo, se genera otro nexo del End en las islas periféricas cercanas a donde el jugador es teletransportado; este nexo teletransporta al jugador de vuelta al nexo original, proporcionando una forma de regresar a la isla principal.

Alcance de teletransporte horizontal de 11 × 11

La posición en la que aterriza el jugador o la entidad después de teletransportarse se determina mediante un algoritmo sistemático: el nexo busca un bloque completo que no sea piedra base, empezando por la esquina noroeste a la altura más alta (Y=255) dentro de un radio de 5 bloques alrededor del bloque del nexo (mostrado como el bloque de oro en la imagen de la derecha). Si hay un bloque en esa posición, entonces la entidad es teletransportada a ese bloque. Si no hay un bloque, entonces se busca la siguiente posición a lo largo del eje Z (mostrado como el bloque de lapislázuli en la imagen de la derecha). Esto continúa a lo largo de cada columna en un área de 11×11 en el mismo nivel Y con la excepción de los bloques por encima, por debajo o directamente adyacentes (incluyendo las diagonales) al bloque del nexo. Si no hay bloques, se desplaza un nivel Y hacia abajo y vuelve a repetir la secuencia desde la esquina noroeste. Continúa haciendo esto hasta que se comprueban todas las alturas, y si no hay bloques dentro de ninguno de estos puntos, siempre teletransporta la entidad exactamente dos bloques por encima del bloque del nexo.

Sonidos[]

Java Edition:

SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación de
recurso
Clave de
traducción
VolumenTonoDistancia de
atenuación
ExplosionBloquesWhen an end gateway is spawned on the central End islandblock.end_gateway.spawnsubtitles.entity.generic.explosion??16

Valores de datos[]

ID[]

Java Edition:

Configured featureID con espacio de nombres
[No displayed name]end_gateway_delayed
[No displayed name]end_gateway_return

Bedrock Edition:

FeatureID con espacio de nombres
[No displayed name][No ID]

Progresos[]

Icono Progreso Descripción en el juego Proviene de Requisitos actuales (si son diferentes) Ubicación de recurso
Advancement-plain-rawHuida conseguida
Huye de la isla principal. Libera el EndLanzar una perla de ender a través, volando o entrando en un nexo del End.end/enter_end_gateway

Historial[]

MINECON 2015 End gateway

Un primer diseño del nexo del End mostrado durante la MINECON 2015.

PortalYellowBeam

Los nexos del End solían emitir rayos amarillos cuando las entidades entraban en ellos.

Java Edition
1.9July 05, 2015End gateway (pre-release) Los nexos del End se anunciaron durante la MINECON 2015.
En su momento, los nexos del End se estructuraron en forma de pequeños cubos.
15w31aEnd gateway JE1 Se han añadido los nexos del End.
Los nexos del End adoptan ahora su moderna forma aproximadamente octaédrica.
15w33aEnd gateway JE2 BE1 Se ha cambiado la textura y el renderizado del bloque del nexo del End.
El rayo para usar una textura separada del rayo del faro ha sido cambiado.
1.1116w39aLos nexos del End ahora se generan aleatoriamente a lo largo de las islas periféricas del End, que devuelven al jugador a la plataforma de obsidiana en la isla principal.
Los nexos del End ahora emiten rayos magenta (antes amarillo) al teletransportar entidades.
1.1418w50aEnd gateway JE3 BE2 La textura de la piedra base ha cambiado.
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1End gateway JE2 BE1 Se han añadido los nexos del End.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3End gateway JE3 BE2 La textura de la piedra base ha cambiado.
Legacy Console Edition
TU46CU36 1.38 Patch 151.0.1End gateway JE2 BE1 Se han añadido los nexos del End.
Se puede generar un máximo de un nexo del End en Xbox 360 Edition, PlayStation 3 Edition, PlayStation Vita Edition y Wii U Edition.
Se pueden generar un máximo de cuatro nexos del End en Xbox One Edition, PlayStation 4 Edition y Nintendo Switch Edition.
New Nintendo 3DS Edition
1.7.10End gateway JE2 BE1 Se han añadido los nexos del End.
Un máximo de un nexo del End puede generar.

Problemas[]

Los problemas relacionados con "nexo del end" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades[]

  • Si un nexo del End se rompe (por ejemplo, en creativo), los jugadores pueden seguir entrando en el nexo del otro lado. Esto teletransporta al jugador al nexo roto, que no se regenera.
  • Utilizando la etiqueta  ExitPortal y el comando /setblock es posible crear un nexo en la Superficie y programarlo para que vaya a un lugar.

Galería[]

Véase también[]

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