|
Diese Seite stammt ursprünglich aus de und wurde von der Quelle abweichend verändert.
|
23w43a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.20.3. Mit der 23w43a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Neuerungen[]
Befehlsformat[]
- Befehl
/tick
- Ein neuer Verwaltungs- und Debugging-Befehl ermöglicht die Steuerung des Ticking-Flusses und die Messung der Leistung des Spiels.
- Erfordert erhöhte Berechtigungen (Administratoren und höher) und ist daher standardmäßig nicht in Befehlsblöcken und Datenpaketen verfügbar.
- Syntax:
- Befehl
/tick query
- Gibt die aktuelle Ziel-Ticking-Rate mit Informationen über die Tick-Times-Leistung aus.
- Befehl
/tick rate <Rate>
- Setzt eine benutzerdefinierte Ziel-Ticking-Rate auf den angegebenen Wert. Der Wert
rate
muss größer als 1,0
und kleiner als 10000,0
sein.
- Befehl
/tick freeze
- Friert alle Gameplay-Elemente ein, mit Ausnahme der Spieler und aller Kreaturen und Objekte, auf denen ein Spieler reitet.
- Befehl
/tick step <Zeit>
- Funktioniert nur, wenn das Spiel eingefroren ist. Es führt das Spiel für die angegebene Anzahl an Ticks aus und friert das Spiel dann wieder ein. Dies ermöglicht es, das Spiel jeweils um eine bestimmte Anzahl an Ticks zu durchlaufen.
- Befehl
/tick step stop
- Stoppt den aktuellen Schrittvorgang und friert das Spiel erneut ein.
- Befehl
/tick unfreeze
- Hebt das Spiel auf und setzt alle Gameplay-Elemente fort.
- Befehl
/tick sprint <Zeit>
- Führt das Spiel aus und ignoriert dabei die festgelegte Tick-Zielrate (was bedeutet, dass das Spiel so schnell wie möglich läuft) für die angegebene Anzahl von Ticks. Am Ende des Sprints setzt das Spiel das vorherige Tickziel fort und zeigt Leistungsinformationen zu den Tickzeiten während des Sprints an.
- Befehl
/tick sprint stop
- Stoppt den aktuellen Befehl
/tick sprint
und setzt das vorherige Tick-Ziel fort.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Verbundblock
- Zwei neue Eingabefelder im Bearbeitungsbildschirm hinzugefügt.
- Auswahlpriorität
- Wenn das übergeordnete Teil für Verbindungen verarbeitet wird, steuert dies die Reihenfolge, in der dieser Verbundblock versucht, eine Verbindung zu seinem Zielteil herzustellen.
- Verbundblöcke werden in absteigender Prioritätsreihenfolge und nach dem Zufallsprinzip innerhalb derselben Priorität verarbeitet.
- Platzierungspriorität
- Wenn dieser Verbundblock mit einem Teil verbunden wird, ist dies die Reihenfolge, in der dieses Teil für Verbindungen in der größeren Struktur verarbeitet wird.
- Teile werden in absteigender Prioritätsreihenfolge verarbeitet, wobei die Standard-Einfügereihenfolge Gleichstände innerhalb derselben Priorität auflöst.
- Diese Funktionalität wurde hinzugefügt, um die Fähigkeit von Verbundblockstrukturen zu unterstützen, Zweige in einer Tiefenreihenfolge zu generieren, und um eine genauere Kontrolle über die Reihenfolge von Verbindungen zu ermöglichen.
- Die Auswahl- und Platzierungspriorität aller vorhandenen Verbundblöcke wird standardmäßig auf 0 gesetzt, was zu demselben Verhalten führt wie vor der Einführung dieser beiden konfigurierbaren Werte.
Gegenstand[]
- Enderperle
- Geworfene Enderperlen erzeugen beim Aufprall ein Teleportationsgeräusch.
Kreatur[]
- Fledermaus
- Das Modell, die Animationen und die Textur wurden aktualisiert.
Allgemein[]
- Datenpaket
- Die Version ist jetzt
22
.
- Objektdaten
- Im NBT-Format für den Objekttyp
arrow
und spectral_arrow
:
item
hinzugefügt.
- Dieses Feld ist der Gegenstand, der abgeholt wird.
- Im NBT-Format für den Objekttyp
trident
:
Trident
in item
umbenannt.
- Ressourcenpaket
- Die Version ist jetzt
20
.
bat.png
wurde für das neue Fledermausmodell aktualisiert.
- Blockmodelle, Elementmodelle und Blockstatusdefinitionen für die folgenden Blöcke hinzugefügt:
chiseled_copper
, exposed_chiseled_copper
, weathered_chiseled_copper
, oxidized_chiseled_copper
, copper_grate
, expxosed_copper_grate
, weathered_copper_grate
, oxidized_copper_grate
, copper_bulb
, exposed_copper_bulb
, weathered_copper_bulb
, oxidized_copper_bulb
, copper_door
, exposed_copper_door
, weathered_copper_door
, oxidized_copper_door
, copper_trapdoor
, exposed_copper_trapdoor
, weathered_copper_trapdoor
, oxidized_copper_trapdoor
, tuff_stairs
, tuff_slab
, tuff_wall
, chiseled_tuff
, polished_tuff
, polished_tuff_stairs
, polished_tuff_slab
, polished_tuff_wall
, tuff_bricks
, tuff_brick_stairs
, tuff_brick_slab
, tuff_brick_wall
, chiseled_tuff_bricks
.
- Einzigartige Sprites für die folgenden Blöcke hinzugefügt:
chiseled_copper
, exposed_chiseled_copper
, weathered_chiseled_copper
, oxidized_chiseled_copper
, copper_grate
, expxosed_copper_grate
, weathered_copper_grate
, oxidized_copper_grate
, copper_bulb
, exposed_copper_bulb
, weathered_copper_bulb
, oxidized_copper_bulb
, copper_door
, exposed_copper_door
, weathered_copper_door
, oxidized_copper_door
, copper_trapdoor
, exposed_copper_trapdoor
, weathered_copper_trapdoor
, oxidized_copper_trapdoor
, chiseled_tuff
, polished_tuff
, tuff_bricks
, chiseled_tuff_bricks
.
- Telemetrie
- Kleine Änderungen am Bildschirm zur Telemetriedatenerfassung.
Experimentell[]
Neuerungen[]
Blöcke[]
- Bearbeiteter Kupferblock
- Es gibt 8 Varianten in 4 Oxidationsstufen, gewachst oder nicht gewachst.
- Kann sowohl an der Werkbank als auch im Steinmetz hergestellt werden:
- Verbraucht an der Werkbank 2 geschnittene Kupferstufen desselben Typs, was 1 bearbeiteten Kupferblock desselben Typs ergibt.
- Verbraucht an dem Steinmetz 1 Kupferblock, was 4 bearbeitete Kupferblöcke derselben Sorte ergibt.
- Kupferbirne
- Ein lichtemittierender Block, der seine Lichtemission durch Redstone-Impulse umschalten kann.
- Es gibt 8 Varianten in 4 Oxidationsstufen, gewachst oder nicht gewachst.
- Kann an der Werkbank mit einem Kreuzmuster aus 3 Kupferblöcken desselben Typs, 1 Lohenstab im mittleren Slot und 1 Redstone-Staub im unteren Slot hergestellt werden, was zu 1 Kupferbirne desselben Typs führt.
- Sie geben umso weniger Licht ab, je stärker sie oxidiert sind. Von weniger oxidiert bis am stärksten oxidiert emittieren sie mit den Blocklichtstufen 15, 12, 8 bzw. 4.
- Während sie von einem Redstone-Signal angetrieben werden, leuchtet ein Redstone-Kristall in der Mitte.
- Sie haben folgende Eigenschaften:
- Geben beim Platzieren kein Licht ab.
- Sie schalten das Licht nur ein oder aus, wenn ein Redstone-Impuls empfangen wird. Ihr Zustand wird sich nicht ändern, wenn die Quelle des Redstone-Pulses entfernt wird.
- Wenn das Licht an ist, zeigen Redstone-Komparatoren eine Redstone-Signalstärke von 15 an.
- Sie führen kein Redstone-Signal durch.
- Kupfertür und Kupferfalltür
- Besitzen 8 Varianten in 4 Oxidationsstufen, gewachst oder nicht gewachst.
- Funktionieren wie Holztüren, da sie sowohl durch Interaktion als auch durch Redstone geöffnet und geschlossen werden können.
- Hergestellt werden, können sie wie andere Türen, mit Kupferblöcken desselben Typs.
- Kupferrost
- Eine neue Art von Zierblock, einzigartig unter den Kupferblöcken.
- Es gibt 8 Varianten in 4 Oxidationsstufen, gewachst oder nicht gewachst.
- Kann sowohl an der Werkbank als auch im Steinmetz hergestellt werden:
- Verbraucht an der Werkbank 4 Kupferblöcke derselben Sorte in rhombischem Muster, was 1 Kupferrost derselben Sorte ergibt.
- Verbraucht beim Steinmetz 1 Kupferblock, was 4 Kupferroste desselben Typs ergibt.
- Sie haben folgende Eigenschaften:
- Transparent und lichtdurchlässig.
- Kreaturen können darin nicht ersticken.
- Redstone kann nicht durchgeführt werden.
- Feindliche Kreaturen können auf ihnen nicht auf natürliche Weise spawnen.
- Tuffstein
- Folgende Blöcke hinzugefügt:
- Tuffsteintreppe
- Tuffsteinstufe
- Tuffsteinmauer
- Gemeißelter Tuffstein
- Polierter Tuffstein
- Polierte Tuffsteintreppe
- Polierte Tuffsteinstufe
- Polierte Tuffsteinmauer
- Tuffsteinziegel
- Tuffsteinziegeltreppe
- Tuffsteinziegelstufe
- Tuffsteinziegelmauer
- Gemeißelte Tuffsteinziegeln
- Können wie andere Steinsorten an der Werkbank oder Steinmetz hergestellt werden.
Einzelnachweise[]
Minecraft: Java Edition Versionen
|
|
Entwicklungszyklus
|
|
Ressourcen-Updates
|
|
Launcher-Updates
|
|
Aprilscherz-Updates
|
|
Combat Tests
|
|
Pre-Classic
|
Versionen
|
Frühe Entwicklung
|
|
Cave Game
|
|
Minecraft: Order of the Stone
|
|
Minecraft
|
|
Minecraft Alpha
|
|
|
Classic
|
Versionen
|
Creative Singleplayer
|
|
Creative Multiplayer
|
|
Während Survival Test
|
|
Server
|
|
|
|
Indev
|
Versionen
|
0.31
|
Dezember 2009
|
|
Januar 2010
|
|
Februar 2010
|
|
|
Minecraft Indev
|
|
|
Infdev
|
Versionen
|
Minecraft Infdev
|
Februar 2010
|
|
März 2010
|
|
April 2010
|
|
Juni 2010
|
|
|
|
|
|
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Bücherregal|Bücherregal]]<br/>{{Block
| image = Bücherregal.png
| invimage = Bücherregal
| type = Gebrauchsblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| light = Nein
| tool = Axe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| flammable = Ja
| pushable = Ja
| nameid = bookshelf
| drops = {{GL|Buch}} (3)
| behutsamkeit = Ja
}}
{{Diese Seite|das Bücherregal|andere Bedeutungen|Buch (Begriffsklärung)}}
Die '''Bücherregal'''-Blöcke verfügen über zwei Texturen: die Ober- und die Unterseite sind jeweils mit der Textur der normalen [[Holzbretter]]blöcke versehen, während die vier vertikalen Seiten jeweils zwei Reihen Bücher zeigen.
Der Bücherregal-Block steht im [[Kreativmodus]] als Baumaterial zur Auswahl und wird häufig für die Darstellung größerer Bücherregale oder die Innenausstattung von Bibliotheksgebäuden verwendet. In [[Dorf|Dörfern]] und [[Festung]]en kann man Bücherregale natürlich vorfinden.
== Eigenschaften ==
Bücherregale können dafür benutzt werden, um [[Verzauberung]]en im [[Zaubertisch]] aufzuwerten. Dafür muss das Bücherregal nur mit 1 Block Abstand neben den Zaubertisch gesetzt werden (Details siehe [[Zaubertisch]]). Ein zwischen Zaubertisch und Bücherregal platzierter Block - auch wenn er noch so klein ist, wie z. B. ein Knopf oder ein Teppich - hebt den verstärkenden Effekt auf.
Bücherregale können mit der Hand oder schneller mit einer [[Axt]] abgebaut werden. Die Platzierung von Bücherregalen sollte wohl überlegt sein, denn Bücherregale hinterlassen nach Zerstörung nicht den Block als solches zurück sondern droppen 3 [[Buch|Bücher]]. Allerdings können sie durch [[Kolben]] verschoben werden. Wenn man das Bücherregal jedoch mit einer Axt (alternativ auch jedes andere beliebige Werkzeug) mit der Verzauberung "Behutsamkeit" abbaut, erhält man den Block ins Inventar. Bücherregale sind entflammbar und stellen der Wucht von Explosionen nur wenig Widerstand entgegen.
== Gewinnung ==
{{Abbauen|Bücherregal|Axt|drop=behutsam|horizontal=1|note=<ref group="note"><span style="color:#8A7600">gelber</span> Hintergrund bedeutet, nur mit [[Behutsamkeit]] erhältlich<br><span style="color:#0131B7">blauer</span> Hintergrund bedeutet, es droppt etwas anders</ref>}}
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bücherregal}}
|}
Da die Konstruktion eines Bücherregals drei Bücher benötigt, und ein Buch zur Herstellung jeweils drei Blätter [[Papier]] und 1 Stück [[Leder]] benötigt, welche wiederum jeweils ein [[Zuckerrohr]] benötigen (drei Zuckerrohre ergeben drei Blätter Papier), braucht man für ein Bücherregal insgesamt neun Einheiten Zuckerrohr. Wenn man Zuckerrohr zur vollen Größe von drei Blöcken auswachsen lässt, und beim Ernten nur die oberen beiden Segmente entfernt, dann reichen neun Pflanzungen Zuckerrohr bereits für die Konstruktion von zwei Bücherregal-Blöcken aus. Für einen kompletten, 64 Einheiten umfassenden [[Stapel]] Bücherregal-Blöcke benötigt man 9/2 x 64 = 288 Pflanzen (zuzüglich 384 Holzbretter), wenn man die Blöcke mit der Ausbeute einer einzigen Ernte bauen möchte.
=== Vorkommen ===
In Dörfern, in den Bibliotheken von Festungen und Waldanwesen generieren Bücherregale.
=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bibliothekar" auf dem Level Neuling [[Handel|verkauft]] 1-3 Bücherregale für 6-9 [[Smaragd]]e.
== Verwendung ==
=== Verarbeiten ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Lesepult}}
|}
=== Brennstoff ===
Außerdem kann man Bücherregale als [[Erhitzen|Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.
{{Ofenrezept|showname= 1
|name= Alle Ofenprodukte
|ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
|Passende Ofenzutaten
|Passende Ofenprodukte
|fuel= Bücherregal
}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Bibliothekar|id=1}}
== Galerie ==
<gallery>
Bücherregal Dorf.png|Natürlich vorkommende Bücherregale in einem [[Dorf]].
Bücherregal Festung.png|Natürlich vorkommende Bücherregale in einer [[Festung]].
Bücherregale in Waldanwesen.png|Natürlich vorkommende Bücherregale in einem [[Waldanwesen]].
Zaubertisch bei Bücherregalen.gif|Bücherregale um die Stufe eines [[Zaubertisch]]es zu erhöhen.
Bücherregalrezept Alpha v1.0.14-1.png|Durch einen Fehler konnten Bücherregale in [[Versionen/Alpha#1.0.14|Alpha 1.0.14]] auch durch das Plattenspielerrezept hergestellt werden..
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Survivaltest|0.26}}
|list1= *[[Datei:Bücherregal Survival Test 0.26.png|32px]] Bücherregal hinzugefügt.
|group2= {{ver|Classic|0.28}}
|list2= *Bücherregale sind im [[Inventar]] verfügbar.
*Es existiert noch kein Rezept.
|group3= {{ver|Alpha|1.0.11}}
|list3= *Bücherregale sind herstellbar.
|group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list4= *Bücheregale kommen in [[Festung]]en und [[Dorf|Dörfern]] natürlich vor.
|group5= {{ver|1.0}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list1= *Droppt drei [[Buch|Bücher]] beim Abbauen.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}
|list2= *Droppt drei [[Buch|Bücher]] beim Abbauen nur mit einer [[Axt]].
*Steigert die Effizienz von [[Zaubertisch]]en.
|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}
|list3= *Textur wird in [[Datei:Bücherregal Beta 1.9-pre5.png|32px]] geändert.
}}
|group6= {{ver|1.3}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w17a}}
|list1= *Bücher sind teurer herzustellen (Leder als Zutat hinzugefügt) dementsprechend sind Bücherregale schwerer herzustellen.
|group2= {{ver|version|12w21a}}
|list2= *Man kann nun durch das handeln mit Dorfbewohnern Bücherregale ertauschen.
|group3= {{ver|version|12w22a}}
|list3= *Die Anzahl der Bücherregale die erforderlich sind, um das maximale Verzauberungs-Level zu erreichen wurde auf 15 gesenkt.
}}
|group7= {{ver|1.8|14w02a}}
|list7= *Bibliothekar-[[Dorfbewohner]] verkaufen jetzt 1 Bücherregal für 3-4 [[Smaragd]]e.
|group8= {{ver|1.11|16w39a}}
|list8= *Bücherregale [[Weltgenerierung|generieren]] in [[Waldanwesen]].
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}
|list9= *Vor der [[Metadaten-Entfernung]] war die ID des Blocks 47.
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Textur wird in [[Datei:Bücherregal 18w43a.png|32px]] geändert.
|group2= {{ver|version|18w47a}}
|list2= *Textur wird in [[Datei:Bücherregal.png|32px]] geändert.
|group3= {{ver|version|19w02a}}
|list3= *Bücherregale werden für das Rezept von [[Lesepult]]en benötigt.
}}
|group11= {{ver|1.19|22w11a}}
|list11= *Mit Mangrovenholzbrettern lassen sich Bücherregale herstellen.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list1= *[[Datei:Bücherregal Beta 1.9-pre5.png|32px]] Bücherregal hinzugefügt, es ist aber noch nicht im Spiel erhaltbar.
|group2= {{ver|be-alpha|0.2.1}}
|list2= *Bücherregale sind im [[Inventar]] verfügbar.
|group3= {{ver|be-alpha|0.3.0}}
|list3= *Bücherregale sind auch im [[Überlebensmodus]] erhältlich.
|group4= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list4= *Bücherregale erscheinen auf natürliche Weise in [[Festung]]en und [[Dorf|Dörfern]].
|group5= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list5=
*Bücherregale können verwendet werden, um die Ebenen der Verzauberungstabellen zu erhöhen.
*Bücherregale können mithilfe eines Werkzeugs mit der Verzauberung Behutsamkeit abgerufen werden.
|group6= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.1}}
|list6= *Bibliothekar-[[Dorfbewohner]] verkaufen 1 Bücherregal für 3-4 [[Smaragd]]e als ihre zweite Handelsstufe.
|group7= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list7= *Bücherregale entstehen in [[Waldanwesen]].
|group8= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list8=
*Bücherregale können zum [[Handwerk|Herstellen]] von [[Lesepult]]en verwendet werden.
*Bücherregale werden von Bibliothekar-[[Dorfbewohner]]n inspiziert.
*[[Datei:Bücherregal.png|32px]] Die [[Textur]] der Bücherregale wird geändert.
|group9= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.4}}
|list9= *Der [[Handel]] wird geändert, Bibliothekar-[[Dorfbewohner]] haben eine 50%ige Chance, ein Bücherregal für 6 [[Smaragd]]e als Teil ihres ersten Handels zu verkaufen.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Bücherregal hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
[[cs:Knihovna]]
[[en:Bookshelf]]
[[es:Librería]]
[[fr:Bibliothèque]]
[[hu:Könyvespolc]]
[[it:Libreria]]
[[ja:本棚]]
[[ko:책장]]
[[nl:Boekenkast]]
[[pl:Biblioteczka]]
[[pt:Estante de livros]]
[[ru:Книжные полки]]
[[th:ชั้นหนังสือ]]
[[uk:Книжкова полиця]]
[[zh:书架]]</li><li>[[Rohgoldblock|Rohgoldblock]]<br/>{{Block
|image = Rohgoldblock.png
|invimage = Rohgoldblock
|type = Naturblöcke
|gravity = Nein
|transparent = Nein
|light = Nein
|pushable = Ja
|tool = iron pickaxe
|renewable = Nein
|stackable = Ja (64)
|flammable = Nein
|lavasusceptible = Nein
|nameid = raw_gold_block
}}
Ein '''Rohgoldblock''' ist ein Rohmetallblock, der neun [[Rohgold]] entspricht. Er kann auch gut zur Dekoration benutzt werden.
== Gewinnung ==
Rohgoldblöcke kommen nicht natürlich vor.
=== Abbau ===
Rohgoldblöcke können nur mit einer Eisenspitzhacke oder besser abgebaut werden.
{{Abbauen|Rohgoldblock|Spitzhacke|Eisen|horizontal=1}}
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Rohgoldblock}}
|}
== Verwendung ==
Rohgoldblöcke sind eine kompakte Art, [[Rohgold]] zu lagern.
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Rohgold}}
|}
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Oh}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w15a}}
|list1= *[[Datei:Rohgoldblock 21w15a.png|32px]] Rohgoldblock hinzugefügt.
|group2= [{{tweet|JasperBoerstra|1384064765262110732}} 19. April 2021]
|list2= *[[Datei:Rohgoldblock 21w16a.png|32px]] [[JAPPA]] zeigt die neue Textur vom Rohgoldblock
|group3 = {{ver|version|21w16a}}
|list3= *[[Datei:Rohgoldblock 21w16a.png|32px]] Textur von Rohgoldblock überarbeitet.
|group4= [{{tweet|JasperBoerstra|1385581070121381891}} 23. April 2021]
|list4= *[[Datei:Rohgoldblock.png|32px]] JAPPA zeigt die erneut aktualisierte Textur vom Rohgoldblock
|group5 = {{ver|version|21w17a}}
|list5= *[[Datei:Rohgoldblock.png|32px]] Textur von Rohgoldblock wurde nochmals überarbeitet.
|group6 = {{ver|version|21w18a}}
|list6= *[[Piglin]]s nehmen nun herumliegende Rohgoldblöcke auf.
*Piglins werden nun auf Spieler wütend, die Rohgoldblöcke zerstören.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title= be
|group1= {{ver|be|1.17.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list1= *[[Datei:Rohgoldblock 21w15a.png|32px]] Rohgoldblöcke im experimentellen Gameplay hinzugefügt. Sie sind in Höhlen und Klippen zu finden.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list2= *Rohgoldblöcke sind nicht länger nur durch Experimentelles Gameplay erhältlich
|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.54}}
|list3= *[[Datei:Rohgoldblock.png|32px]] Textur vom Rohgoldblock überarbeitet.
*[[Piglin]]s nehmen nun herumliegende Rohgoldblöcke auf.
*Piglins werden nun auf Spieler wütend, die Rohgoldblöcke zerstören.
}}
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[en:Block of Raw Gold]]
[[es:Bloque de oro en bruto]]
[[fr:Bloc d'or brut]]
[[ja:金の原石ブロック]]
[[pl:Blok surowego złota]]
[[pt:Bloco de ouro bruto]]
[[ru:Блок необработанного золота]]
[[zh:粗金块]]</li><li>[[Kaninchenfell|Kaninchenfell]]<br/>{{#vardefine:values|Kaninchenfell}}{{Gegenstand
| image = Kaninchenfell.png
| invimage = Hasenhaut
| type = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid = rabbit_hide
}}
Das '''Hasenhaut''' ist ein Gegenstand, der von [[Hase]] gedroppt wird.
== Gewinnung ==
[[Hase]] droppen bei ihrem Tod 0 bis 1 {{GS|Kaninchenfell}} Hasenhaut. Die Menge an gedroppten Hasenhauten kann durch die [[Verzauberung]] ''Plünderung'' erhöht werden.
{{OL|Katze}} können dem Spieler, nachdem dieser geschlafen hat ein Hasenhaut als ,,Geschenk" mitbringen.
== Verwendung ==
Der einzige Verwendungszweck für Hasenhaute ist es, sie zu [[Leder]] zusammensetzen.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Leder}}
|}
== Erfolge ==
Wenn man das zusammengesetzte Leder aus Hasenhaut aufsammelt, kann man dadurch den [[Erfolg]] "Kuhschubser" erhalten.
{{Erfolge|load|Kuhschubser|id=1}}
== Galerie ==
<gallery>
Datei:Hasenfell Vorschau.png|Vorschau des Hasenfells von [[Ryan Holtz]]<ref>{{tweet|TheMogMiner|483636993780232192}}</ref>
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.8}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w27a}}
|list1= *[[Datei:Kaninchenfell 14w27a.png|30px]] Hasenhaut hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|14w33b}}
|list2= *[[Datei:Hasenhaut 14w33b.png|30px]] Die Textur wird geändert, sie wurde vom Reddit-User [http://www.reddit.com/u/zeldahuman zeldahuman] erstellt<ref>{{Reddit|29nne7/mogminer_love_the_new_editions_not_liking_the}}</ref><ref>{{Reddit|2dna74/minecraft_snapshot_14w33b_is_out|cjrdpdj}}</ref>.
}}
|group2= {{ver|1.14}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Hasenhaut.png|30px]] Die Textur des Hasenhauts wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w44a}}
|list2= *Katzen bieten Hasenhaute als Geschenk an.
|group3= {{ver|version|19w07a}}
|list3= *Füchse hinzugefügt, die manchmal mit Hasenhauten im Maul spawnen.
|group4= {{ver|version|19w11a}}
|list4= *Dorfbewohner, die Gerber sind, kaufen Hasenhaute.
}}
|group3= {{ver|1.17}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w45a}}
|list1= *Hasenhaut kann zur Herstellung von [[Bündel]]n verwendet werden.
|group2= {{ver|version|21w18a}}
|list2= *Hasenhaut kann nicht mehr zur Herstellung von Bündeln verwendet werden.
}}
|group4= {{ver|1.18}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.18-es1}}
|list1= *Hasenhaut kann wieder zur Herstellung von [[Bündel]]n verwendet werden.
|group2= {{ver|version|21w37a}}
|list2= *Hasenhaut kann wieder nicht mehr zur Herstellung von Bündeln verwendet werden.
}}
|group5= {{ver|1.20|22w42a}}
|list5= *Hasenhaut kann wieder zur Herstellung von [[Bündel]]n verwendet werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list1= *[[Datei:Hasenhaut 14w33b.png|30px]] Hasenhaut hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.8.0|8}}
|list2= *Gezähmte Katzen können Spielern Hasenhaut als Geschenk geben.
|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list3= *[[Datei:Hasenhaut.png|30px]] Die Textur des Hasenhauts wird geändert.
|group4= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list4= *Dorfbewohner, die Gerber sind, kaufen Hasenhaute.
|group5= {{ver|bev|1.13.0|1}}
|list5= *Füchse hinzugefügt, die manchmal mit Hasenhauten im Maul spawnen.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *[[Datei:Hasenhaut 14w33b.png|30px]] Hasenhaut hinzugefügt.
}}
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
{{Navbox-Werkstoffe}}
[[en:Rabbit Hide]]
[[es:Piel de conejo]]
[[fr:Peau de lapin]]
[[hu:Nyúlbőr]]
[[it:Pelle di coniglio]]
[[ja:ウサギの皮]]
[[ko:토끼 가죽]]
[[nl:Konijnenhuid]]
[[pl:Królicza skóra]]
[[pt:Pele de coelho]]
[[ru:Кроличья шкурка]]
[[zh:兔子皮]]</li></ul>
|