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Die Combat Tests (auf Deutsch Kampfteste) sind experimentelle Versionen eines zukünftigen Kampf-Updates. Diese Versionen ist nur zum Testen neuer Kampfmechaniken und Kampfstrategien gedacht. Sie werden nur auf Reddit veröffentlicht und werden daher nicht im Launcher oder in Minecraft.net-Blogposts angezeigt.
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Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten! Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.
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Combat Tests[]
Combat Test 8c[]
Combat Test 8c ist die neunte experimentelle Version einer zukünftigen Kampfänderung.[1] Obwohl es sich um eine Entwicklungsversion für eine zukünftige Version handelt, ist dieses Kampfexperiment eine Abspaltung von 1.16.2. Diese Version wurde nur auf Reddit veröffentlicht, daher erscheint sie nicht im Launcher oder in einem Minecraft.net-Blogpost.
Änderungen[]
Spielweise[]
- Schilde
- Rückstoßberechnung für Schilde korrigiert
- Deaktiviert Schleich-Schilde beim Springen
- Schilde mit Bannern sind jetzt viel stärker als normale Schilde (10 Absorption statt 5 und bessere Rückstoßresistenz).
- Ist ein unbeabsichtigtes Design, eine schnelle Möglichkeit, verschiedene Arten von Schilden zu testen, ohne neue Gegenstände hinzuzufügen.
Combat Test 8b[]
Combat Test 8b ist die achte experimentelle Version einer zukünftigen Kampfänderung.[1] Obwohl es sich um eine Entwicklungsversion für eine zukünftige Version handelt, ist dieses Kampfexperiment eine Abspaltung von 1.16.2. Diese Version wurde nur auf Reddit veröffentlicht, daher erscheint sie nicht im Launcher oder in einem Minecraft.net-Blogpost.
Änderungen[]
Gegenstände[]
- Pfeile
- Sofortige Effekte auf getränkten Pfeilen werden nun wie die Dauer anderer Effekte um 1/8 skaliert.
- Bögen
- Die Bogenermüdung für das Halten des gespannten Bogens wurde zurückgebracht, aber sie beginnt erst nach 3 Sekunden. Die Bogenermüdung hebt auch "kritische Pfeile" auf.
- Tränke
- Stärke I/II fügt jetzt +20%/+40% (vorher +3/+6) Schaden zu.
- Heiltränke heilen jetzt 6 Punkte pro Stufe (vorher 4).
- Tränke können jetzt schneller getrunken werden (20 Ticks, vorher 32 Ticks).
Spielweise[]
- Essen
- Essensunterbrechung bei Schlägen (durch Spieler oder Monster) wieder eingeführt, gilt auch für das Trinken.
- Flüssige Nahrung (Sippe, Honig, Milch) kann nun schneller verzehrt werden (20 Ticks, vorher 32 oder 40 Ticks).
- Verzauberungen
- Waffenverzauberungen werden nun bei der Berechnung von kritischen Treffern und Trank-Effekten in den Grundschaden einbezogen.
- Spaltung fügt jetzt +2/+3/+4 Schadenspunkte hinzu (vorher +1/+2/+3).
Fehlerkorrekturen[]
- Korrigierte Schildschutzbögen.
- Verbesserte serverseitige Berechnung der Angriffsreichweite.
Combat Test 8[]
Combat Test 8 ist eine Entwicklungsversion für Combat Test 8b. Obwohl es sich um eine Entwicklungsversion für eine zukünftige Version handelt, ist dieser Kampftest eine Abspaltung der 1.16.2.
Diese Version wurde privat zu Testzwecken freigegeben und war somit nicht für die Allgemeinheit verfügbar.
Änderungen[]
Gegenstände[]
- Pfeile
- Sofortige Effekte auf Effektpfeilen skalieren nun mit 1⁄8, genau wie die Dauer anderer Effekte.
- Bogen
- Die Bogenermüdung für das Halten des gezogenen Bogens wurde zurückgebracht, aber sie beginnt erst nach 3 Sekunden. Bogenmüdigkeit hebt auch "kritische Pfeile" auf.
- Tränke
- Stärke I/II fügt jetzt +20%/+40% hinzu (vorher +3/+6 Schaden)
- Trank der Heilung heilt jetzt 3×2Level (vorher 2×2Level)
- Tränke können nun schneller getrunken werden (20 Ticks, vorher 32 Ticks)
Spielweise[]
- Essen
- Essensunterbrechung bei Schlägen (von Spielern oder Kreaturen) wieder eingeführt, gilt auch für das Trinken.
- Flüssige Nahrung (Suppen, Honig, Milch) kann nun schneller verzehrt werden (20 Ticks, vorher 32 oder 40 Ticks).
- Verzauberungen
- Waffenverzauberungen werden jetzt bei der Berechnung von kritischen Treffern und Trank-Effekten in den Grundschaden einbezogen.
- Build-Mechanik
- Es ist jetzt möglich, vor den Füßen zu bauen, wenn man über eine Kante nach unten schaut. (Parität)
Fehlerkorrekturen[]
- Schildschutzbögen korrigiert.
- Verbesserte serverseitige Angriffsreichweitenberechnung.
Combat Test 7c[]
Combat Test 7c ist die siebte experimentelle Version einer zukünftigen Kampfänderung.[2] Obwohl es sich um eine Entwicklungsversion für eine zukünftige Version handelt, ist dieses Kampfexperiment eine Abspaltung von 1.16.2. Diese Version wurde nur auf Reddit veröffentlicht, daher erscheint sie nicht im Launcher oder in einem Minecraft.net-Blogpost.
Änderungen[]
Gegenstände[]
- Äxte
- Waffenverzauberungen sind jetzt auch für Äxte verfügbar, wenn sie aus einem Buch im Amboss angewendet werden.
- Bögen
- Die Ungenauigkeit des Bogens bei zu langem Halten wurde entfernt.
- Tränke
Spielweise[]
- Kampf
- Die "200% Zeit"-Angriffe ("geladene" Angriffe unten) und der +1 Reichweitenbonus wurden wieder eingeführt.
- Verfehlte Angriffe zählen nicht als aufgeladen und sind immer noch schnell.
- Spieler können den Reichweitenbonus nicht erhalten, wenn sie sich ducken.
- Die Angriffsgeschwindigkeit bei automatischen Angriffen wurde um einen einzigen Tick erhöht, anstatt 20% langsamer zu sein.
- Das Schwingen funktioniert jetzt nur noch bei aufgeladenen Angriffen und wenn man die Verzauberung "Schwungkraft" hat.
- Die Grundreichweite wurde auf 2,5 Blöcke zurückgesetzt.
- Essen
- Die Essensunterbrechung, wenn man getroffen wird, wurde entfernt.
- HUD
- Den Angriffsindikator zurückgebracht.
- Schilde
- Schilde fügen nun einen 50%igen Rückstoßwiderstand hinzu, wenn sie aktiv sind.
- Schilde sind jetzt immer sofort aktiv.
- Schilde schützen zu 100% vor Explosionsschaden.
Fehlerkorrekturen[]
- Netherit-Waffen haben aktualisierte Werte.
- Die Verwendung von Schilden in der Hocke wird nun nicht mehr desynchronisiert, wenn man in der Luft angreift.
- Spieler im Zuschauermodus können nicht mehr in der Luft schwingen.
- Das Attribut "Rückstoß" hat nicht mehr die zufällige Chance, Rückstoß komplett zu verhindern.
- Fehler in der Spielergeschwindigkeit beim Hocken gegen Schild behoben.
Trivia[]
- Combat Test 7 und 7b waren geheime Entwicklungsversionen, die von ausgewählten Mitgliedern der Community getestet wurden ("@CodingCookey und seine Freunde" laut jeb_'s reddit post). Es gibt keinen offiziellen Beitrag über Combat Test 7 und 7b, daher sind nicht viele Dinge über diese Entwicklungs-Snapshots bekannt.[3][4]
Combat Test 7b[]
Combat Test 7b ist eine geheime Test-Version, welche nur von ausgewählten Personen getestet wurden (nach jeb_´s Reddit-Post nur "@CodingCookey und seine Freunde"). Diese Version ist nicht im Launcher verfügbar.
Änderungen[]
- Schilder geben eine 50%ige Rückstoßreduzierung.
- Rückstoß nach oben wurde leicht reduziert.
- Basisreichweite wurde auf 2,5 Blöcke zurückgesetzt.
Fehlerkorrekturen[]
- Fehler entfernt, der es ermöglichte mit der Rückstoßreduzierung 100% des Rückstoßes zu blocken.
- Fehler entfernt, bei dem sich im Zuschauermodus befindende Spieler mit Schwungkraft verzauberten Gegenständen anzugreifen.
Trivia[]
- Combat Test 7 und 7b wurden nur von ausgewählten Personen getestet. Es wurde keine Informationen offiziell über diese Versionen veröffentlicht, weswegen nicht viel über diese bekannt ist.
- Diese Version wurde von einer der Test-Personen am 1. Februar 2021 (also 173 Tage später) veröffentlicht
Combat Test 7[]
Combat Test 7 ist eine geheime Test-Version, welche nur von ausgewählten Personen getestet wurden (nach jeb_´s Reddit-Post nur "@CodingCookey und seine Freunde"). Diese Version ist nicht im Launcher verfügbar.
Änderungen[]
- Bogenungenauigkeitsmechanik entfernt.[5]
- Reichweitenbonus für aufgeladene Attacken wieder eingeführt("200%-Attacken"), Schwungkraft-Mechanik entfernt (benötigt wieder die Verzauberung und muss aufgeladen sein) und Attackenladeindikator wieder eingeführt.[6]
- Das Schild aktiviert sich in allen Fällen sofort. Reichweitenbonus für aufgeladene Waffen beim Schleichen entfernt (Da man beim Schleichen vorher blocken und angreifen konnte, kann man keinen Reichweitenbonus mehr bekommen)
- Schwerterverzauberungen können jetzt mit einem Buch und einem Amboss einer Axt hinzugefügt werden (jedoch immer noch nicht im Verzauberungstisch)
- Schilder blocken 100% des Exlposionsschadens.
- Essensunterbrechungen entfernt und Tränke können bis 16 gestackt werden.[7]
Fehlerkorrekturen[]
- Netheritschadenswerte zurückgesetzt, da diese vorher fälschlicherweise die 1.15-Werte benutzten.
- Geschwindigkeitsfehler beim Schleichen mit einem Schild entfernt.
Trivia[]
- Combat Test 7 und 7b wurden nur von ausgewählten Personen getestet. Es wurde keine Informationen offiziell über diese Versionen veröffentlicht, weswegen nicht viel über diese bekannt ist.
- Diese Version wurde von einer der Test-Personen am 1. Februar 2021 (also 173 Tage später) veröffentlicht
Combat Test 6[]
Combat Test 6 is the sixth experimental version of a future combat revision.[8] Although it is a development version for a future release, this combat experiment is a fork of 1.16.2-pre3. This version was released only on Reddit, so it does not appear in the launcher or in any Minecraft.net blog post.
Änderungen[]
Gegenstände[]
- Äxte
- Bögen
- Die Genauigkeit von Bogen und Pfeil nimmt nun langsam ab, je länger der Spieler den Bogen geladen hält.
- Dies wird von einer wackelnden Animation begleitet, die immer intensiver wird.
- Pfeile sind jetzt standardmäßig 100% genau.
Non-mob entities[]
- Geschosse
- Spieler erhalten geworfene Geschosse Schwung, aber nur in die Richtung, in die der Spieler zielt.
Spielweise[]
- Kampf
- Entitäten mit Boundingboxen, die kleiner als 0,9 Blöcke sind (wie z.B. Hasen und Fledermäuse), werden nun auf diesen Wert aufgeblasen.
- Die Basisreichweite wurde von 2,5 auf 3 Blöcke erhöht und die Bonusreichweite für verzögerte Angriffe entfernt.
- Wenn ein Angriff verpasst wird, gibt es jetzt nur noch eine Verzögerung von 4 Tick bis zum nächsten Angriff, unabhängig von Waffen.
- Die "Coyote Time" wurde entfernt, die im vorherigen Kampftest eingeführt wurde.
- Essen
- Die Essensgeschwindigkeit wurde auf 32 Ticks (1,6 Sekunden) zurückgesetzt.
- Das Essen wird nun unterbrochen, wenn der Spieler von etwas getroffen wird.
- Der Spieler heilt sich alle 40 Spielticks (2 Sekunden) auf natürliche Weise, anstatt alle 60 Spielticks (3 Sekunden).
- Natürliche Heilung verbraucht Nahrungspunkte 50% langsamer.
- Die Regel, dass für Sprinten mehr als 6 Nahrungspunkte benötigt werden, wurde wieder eingeführt.
- Verzauberungen
- Umbenennung von Hacken in Spaltung.
- Die Verzauberung Schwungkraft wurde auf 25/33/37,5% abgemildert (vorher 50/66/75%).
- HUD
- Der Angriffsindikator wurde vollständig entfernt, da er von keinem System mehr verwendet wird.
- Schilder
- Schilde schützen nur noch bis zu 5 Schaden bei Nahkampfangriffen (immer noch 100% gegen Projektile).
- Schilde erholen sich schneller nach einem Angriff.
- Waffen
Fehlerkorrekturen[]
- From the previous development version.
- Fixed knockback calculation.
- Fixed damage value on items being off-by-one client-side.
- Fixed a bug that caused players to be unable to attack/interact after respawning.
Combat Test 5[]
Combat Test 5 ist die fünfte experimentelle Version einer zukünftigen Revision des Kampfes.[9][10] Obwohl es sich um eine Entwicklungsversion für eine zukünftige Version handelt, handelt es sich bei diesem Kampfexperiment um eine Abzweigung von 1.15.2 Pre-Release 2. Diese Version wurde auf Reddit und Minecraft.net veröffentlicht, erscheint jedoch nicht im Minecraft Launcher.
Ergänzungen[]
Gameplay[]
- Kampf
- Es wurde eine "Kojotenzeit" hinzugefügt, die für den Bruchteil einer Sekunde aktiviert wird, nachdem ein Spieler auf etwas abgezielt hat, aber außerhalb seines Begrenzungsrahmens angreift.
Änderungen[]
Gegenstände[]
- Werkzeuge und Waffen
- Der Angriffsschaden der meisten Werkzeuge und Waffen wurde verringert, wie in der folgenden Tabelle gezeigt:
Werkzeug
|
Schwert
|
Spitzhacke
|
Schaufel
|
Axt
|
Bevor |
Nach
|
Bevor |
Nach
|
Bevor |
Nach
|
Bevor |
Nach
|
Holz
|
4 () |
4 ()
|
3 () |
3 ()
|
2 () |
2 ()
|
7 () |
5 ()
|
Gold
|
4 () |
4 ()
|
3 () |
3 ()
|
2 () |
2 ()
|
7 () |
5 ()
|
Stein
|
5 () |
4 ()
|
4 () |
3 ()
|
3 () |
2 ()
|
9 () |
7 ()
|
Eisen
|
6 () |
5 ()
|
5 () |
4 ()
|
4 () |
3 ()
|
9 () |
7 ()
|
Diamant
|
7 () |
6 ()
|
6 () |
5 ()
|
5 () |
4 ()
|
9 () |
7 ()
|
- Dreizäcke
- Haben jetzt einen Angriffsschaden von 7 () anstelle von 9 ()
Nicht-Mob-Entitäten[]
- Geworfene Eier
- Haben jetzt eine Abklingzeit von 4 Ticks.
Gameplay[]
- Angriff
- Die Swing-Animation wurde geändert, um den Rhythmus der Angriffe hervorzuheben.
- Hunger
- Eine hohe Sättigung sorgt nicht mehr für einen schnellen Regenerationsschub.
- Die Essensgeschwindigkeit wurde von 32 Spiel-Ticks (1,6 Sekunden) auf 40 Spiel-Ticks (2 Sekunden) geändert.
- Der Spieler regeneriert jetzt auf natürliche Weise die Gesundheit, wenn er über einem Hungerlevel von (6 ()) statt (18 ( × 9)) liegt.
- Der Spieler heilt jetzt natürlich alle 60 Spiel-Ticks (3 Sekunden) anstatt alle 80 Spiel-Ticks (4 Sekunden).
- Durch natürliche Heilung werden jetzt immer Nahrungspunkte verbraucht.
- Die Sättigung wird nicht verwendet, um Schäden zu heilen, und ist nur für andere Aktionen relevant, die den Hungerriegel entleeren.
- Der Spieler kann jetzt mit jedem Hungerwert sprinten.
- Rückstoß
- Wiedereinführung des Rückschlags nach oben, wenn Spieler in der Luft getroffen werden.
- Spieler erhalten jetzt einen Rückstoß von Treffern, die weniger als ein halbes Herz Schaden verursachen, einschließlich keinem Schaden.
Combat Test 4[]
Ergänzungen[]
- Verzauberungen
- Alle Schwertverzauberungen können auf Äxte in der Verzauberungstabelle angewendet werden.
- Dies beinhaltet die Verzauberungen Plünderung, Kehrkante, Rückstoß und Feueraspekt. Äxte konnten bisher nur durch einen Amboss Schärfe, Schlag oder Fluch der Arthropoden erhalten. Dies wurde geändert, damit Äxte diese Verzauberungen auf natürliche Weise in der Verzauberungstabelle erhalten können, zusammen mit ihrer neuen exklusiven Verzauberung, der Spaltung.
- Schilde
- Es wurde eine Option hinzugefügt, um das Aktivieren von Schilden durch Drücken von Schleichen zu deaktivieren.
- Befindet sich im Menü Barrierefreiheit.
Änderungen[]
- Schilde
- Die Option zum Ausblenden des Schildes wurde entfernt.
- Schneebälle
- Jetzt lassen sie sich bis zu 64 stapeln.
- Dreizacke
- Dreizacke können aus Spendern geschossen werden.
- Channeling funktioniert weiterhin bei abgegebenen Dreizack.
- Dreizacke mit Treue, die in die Leere fallen, kehren nach Einbruch in die Leere zu ihrem Besitzer zurück.
- Dreizack mit Aufspießen fügt allen Mobs, die sich in Wasser oder Regen befinden, Verzauberungsschaden zu.
Nicht-Mob-Entitäten[]
- Pfeile
- Der Pfeilunsicherheitswert wurde von 1,0 auf 0,25 verringert.
- Dies bedeutet, dass abgefeuerte Pfeile von Bögen und Armbrüsten weniger vom Fadenkreuz abweichen, was die Genauigkeit erhöht.
- Geworfene Schneebälle
- Haben jetzt eine Abklingzeit von 4 Ticks.
- Wird für die ersten 2 Ticks nicht gerendert, um ein Flackern des Bildschirms zu verhindern.
- Geworfene Eier
- Wird für die ersten 2 Ticks nicht gerendert, um ein Flackern des Bildschirms zu verhindern.
Gameplay[]
- Der Angriffs-Timer wird jetzt nicht mehr durch das Wechseln von Gegenständen beeinflusst und nur zurückgesetzt, wenn der Spieler tatsächlich einen Angriff ausführt.
- Kritische Angriffe werden jetzt mit einer Angriffszeit von 100% ausgelöst.
- Sprint-Rückstoß-Angriffe werden jetzt mit einer Angriffszeit von 100% ausgelöst.
- Die Standardangriffsreichweite wurde von 3 Blöcken auf 2,5 Blöcke verringert.
- Wenn du mit einer Ladung von 200% angreifst, erhöht sich die Angriffsreichweite von +0,5 um +1,0.
Combat Test 3[]
Combat Test 3 ist die dritte experimentelle Version einer zukünftigen Kampfversion[11]. Dieser Kampftest basiert auf der Java Edition 1.14.4. Diese Version wurde nur auf Reddit veröffentlicht, daher erscheint sie nicht im Launcher oder in einem Minecraft.net Blogpost.
- Die Verzauberung Spaltung für Äxte wurde hinzugefügt.
- Fügt pro Level 1 Schaden und 0,5 Sekunden Betäubung des Schildes hinzu.
- Maximalstufe ist 3.
- Gegenseitig ausschließend mit Schärfe.
- Es wurde eine Option „Schildanzeige“ hinzugefügt, die angezeigt wird, wenn der Schild aktiv ist, ähnlich wie bei der Angriffsanzeige.
- In den Grafikeinstellungen stehen die Optionen „Aus“, „Fadenkreuz“ oder „Hotbar“ zur Verfügung.
- Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der Schilde bei Aktivierung ausgeblendet werden können.
- Zu finden in den Grafikeinstellungen und mit „Schildanimation“ gekennzeichnet.
- Deaktiviere jetzt Schilde immer für 1.6 Sekunden, anstatt 25% zu haben, um sie für 5 Sekunden zu deaktivieren.
- Füge jetzt nur 1 Schaden zu, wenn du angreifst, anstatt 2.
Die Angriffsgeschwindigkeit wurde von 2,5 zurück auf 3,0 geändert.
- Die Taste Angriff kann erneut gedrückt werden, um automatisch anzugreifen, wenn die Angriffsanzeige voll ist.
- Angriffe finden jetzt nur statt, wenn das Schwert zu 120% aufgeladen ist, langsamer als bei zeitgesteuerten Angriffen.
Partikel[]
- Der Unverwundbarkeitstimer einer Kreatur wird nicht länger ausgelöst, was bedeutet, dass Mehrfachschuss dieselbe Kreatur mit allen drei Pfeilen treffen und ihm Schaden zufügen kann.
Gameplay[]
- Der Rückstoßwiderstand liegt nun auf einer Skala, anstatt zufällig zu sein.
- Der Bogen des verfügbaren Schutzes wurde auf 100 Grad anstatt auf 180 Grad verringert (Angriffe von außerhalb dieses Bogens von 100° werden nicht blockiert).
Combat Test 2[]
Combat Test 2 ist die zweite experimentelle Version eines zukünftigen Kampf-Updates[12]. Diese Version ist nur zum Testen neuer Kampfmechaniken und Kampfstrategien gedacht. Obwohl es sich um eine Version für eine zukünftige Hauptversion handelt, handelt es sich bei diesem Kampftest um eine Version von der Java Edition 1.14.4. Diese Version wurde nur auf Reddit veröffentlicht, daher wird sie nicht im Launcher oder in Minecraft.net-Blogposts angezeigt[Notizen 1].
Gameplay[]
- Wenn du dich hockst und angreifst, wird der Schild während des Angriffs deaktiviert.
- Schild wird wieder aktiviert, nachdem die Waffe 200% Ladung erreicht hat.
- Automatisches Angreifen durch Gedrückthalten der Angriff wurde entfernt.[Notizen 2]
- Die Waffenreichweite ist immer aktiv und wird während eines Spezialangriffs um einen halben Block erhöht.
- Der Hotbar-Angriffsindikator wird jetzt erst angezeigt, nachdem der Angriff zu 100% aufgeladen wurde, und zeigt stattdessen den Fortschritt des Erreichens von 200% der Ladung an.
- Wird jetzt wieder vor kritischen Angriffen schützen.
- Die Angriffsgeschwindigkeit aller Schwerter wurde auf 2,5 verringert.
- Der Schaden wurde auf 8 () erhöht.
Notizen[]
- ↑ Entpacken Sie diese Datei im Ordner
.minecraft/versions.
- ↑ Hold to Auto-Attack ist für Controller- und Touch-Steuerelemente immer aktiviert.
1.14.3 - Combat Test[]
1.14.3 - Combat Test ist eine experimentelle Version eines zukünftigen Kampf-Updates[13]. Diese Version ist nur zum Testen neuer Kampfmechaniken und Kampfstrategien gedacht. Obwohl es sich um eine Version für eine zukünftige Hauptversion handelt, ist dieses Kampfexperiment ein Fork des Spiels in Version 1.14.3-pre4,[Notizen 1] was bedeutet, dass es keine Änderungen an dem Spiel nach 1.14.3-pre4 enthält. Diese Version wurde nur auf Reddit veröffentlicht, daher wird sie nicht im Launcher oder in Minecraft.net-Blogposts angezeigt.
Gameplay[]
- Kampf
- Neues Attribut: generic.attackReach.
- Stellt die Angriffsreichweite eines Spielers dar.
- Wird nur von Spielern verwendet.
- Standardbasis: 3.0; Minimum: 0,0; Maximum: 6,0.
- Wert ist die Anzahl der Blöcke, von denen aus der Spieler angreifen kann.
- Der Waffenmodifikator ändert jetzt generic.attackReach mit Operation 0 und UUID 26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8.
- Ein "Combat Reach"-Parameter (unter Verwendung des Attributs generic.combatReach) für Schwerter, Spaltung und Dreizacke wurde hinzugefügt.
Gameplay[]
- Kampf
- Spieler können jetzt nur angreifen, wenn die Waffe voll aufgeladen ist.
- Unterschiedliche Waffen und Gegenstände haben unterschiedliche Angriffsreichweiten, die sich alle von der Reichweite zum Brechen des Blocks unterscheiden.
- 3,5 Blöcke für alle Schwerter.
- 4 Blöcke für Dreizacke und Spaltung.
- 3 für alle anderen Artikel.
- Der Angriffstimer kann auf 200% aufgeladen werden.
- Der Angriffstimer erreicht 200%, nachdem die Wiederaufladeanimation des Schwertes vollständig abgeschlossen ist.
- Für kritische Treffer und den ausgedehnten Angriff ist eine Ladung von 200% erforderlich.
- Eine Ladung von 200% bewirkt auch einen höheren Rückstoß beim Sprinten.
- Waffen mit kürzeren Abklingzeiten verkürzen die Angriffsunverwundbarkeitszeiten (Invincibility Frames).
- Die Angriffskontrolle kann jetzt gedrückt werden und angreifen, wenn die Abklingzeit des Angriffs 100% erreicht.
- Es ist jetzt möglich, Kreaturen durch nicht vollwertige Blöcke wie Gras zu schlagen.
- HUD
- Die Funktionsweise der Angriffsanzeige wurde geändert.
- Im Fadenkreuzmodus:
- Die Anzeige erscheint erst, nachdem der Angriff zu 100% aufgeladen wurde, und zeigt stattdessen den Fortschritt des Erreichens von 200% an.
- Das „+“ erscheint jetzt nur bei 200% Ladung unterhalb der Angriffsanzeige.
- Im Hotbar-Modus:
- Das Messgerät wird nur angezeigt, während die ersten 100% aufgeladen werden.
- Schwungschlag
- Das Ausführen eines Schwungschlags erfordert jetzt die Verzauberung „Schwungkraft“.
- Erfordert jetzt, dass der Angriffstimer bei 200% steht.
- Wird nun ausgeführt, unabhängig davon, ob ein Objekt getroffen wird.
- Äxte
- Angriffsgeschwindigkeit für alle Äxte auf 2 erhöht.
- Alle Äxte verursachen 1 () Leben mehr Schaden als ihre Gegenstücke mit Schwertern.
- Die Angriffsreichweite bleibt bei 3 Blöcken.
- Hacken
- Die Angriffsreichweite wurde auf 4 Blöcke erhöht.
- Die Angriffsgeschwindigkeit wurde für die meisten Hacken geändert:
Der Angriffsschaden aller Hacken wurde geändert:
- Spitzhacke
- Angriffsgeschwindigkeit für alle Spitzhacken auf 2,5 erhöht.
- Erhöhter Schaden für alle Spitzhacken um 1 () Leben.
- Die Angriffsreichweite bleibt bei 3 Blöcken.
- Schild
- Kritische Treffer umgehen Schilde.
- Aufwärmverzögerung von Schildern entfernt (+0,25 s Aktivierungskühlung).
- In der freien Hand werden beim Schleichen Schilde aktiviert.
- Schilde stoßen Angreifer nicht mehr zurück, wenn sie blocken.
- Schaufel
- Angriffsgeschwindigkeit für alle Schaufeln auf 2 erhöht.
- Der Schaden aller Schaufeln wurde um 1 () Leben verringert
- Die Angriffsreichweite bleibt bei 3 Blöcken.
- Schwert
- Angriffsgeschwindigkeit für alle Schwerter auf 3 erhöht.
- Erhöhter Schaden für alle Schwerter um 1 Leben.
- Die Angriffsreichweite wurde auf 3,5 Blöcke erhöht.
- Dreizack
- Angriffsgeschwindigkeit auf 2 erhöht.
- Der Grundschaden wurde von 9 () Leben auf 7 () Leben verringert
- Angriffsreichweite auf 4 Blöcke erhöht.
Werkzeug
|
Axt
|
Hacke
|
Spitzhacke
|
Schaufel
|
Schwert
|
Schaden
|
Geschwindigkeit
|
Schaden
|
Geschwindigkeit
|
Schaden
|
Geschwindigkeit
|
Schaden
|
Geschwindigkeit
|
Schaden
|
Geschwindigkeit
|
Holz
|
6 ()
|
2
|
2 ()
|
2
|
3 ()
|
2.5
|
2 ()
|
2
|
5 ()
|
3
|
Gold
|
6 ()
|
2
|
2 ()
|
3.5
|
3 ()
|
2.5
|
2 ()
|
2
|
5 ()
|
3
|
Stein
|
7 ()
|
2
|
2 ()
|
2.5
|
4 ()
|
2.5
|
3 ()
|
2
|
6 ()
|
3
|
Eisen
|
8 ()
|
2
|
3 ()
|
3
|
5 ()
|
2.5
|
4 ()
|
2
|
7 ()
|
3
|
Diamant
|
9 ()
|
2
|
3 ()
|
3.5
|
6 ()
|
2.5
|
5 ()
|
2
|
8 ()
|
3
|
Notizen[]
- ↑ 1.14.3 - Combat Test wurde kompiliert am Tag nachdem 1.14.3-pre4 veröffentlicht wurde und vier Tage bevor 1.14.3 erschienen ist.
Einzelnachweise[]
- ↑ a b "Here we go again... Combat test snapshot 8b" – u/jeb_ on Reddit, August 21, 2020
- ↑ "Combat test snapshot version 7c" – u/jeb_ on Reddit, August 14, 2020
- ↑ "Combat test snapshot version 7c" – u/jeb_ on Reddit, August 14, 2020
- ↑ What's new in Minecraft Combat Test Snapshot 7c ?
- ↑ Grund von Jeb: "Every feature adds complexity and this didn't have enough payoff in either PvP or PvE. The feedback was also that the mechanic was inverted (accuracy should increase the longer you aim), but that way the game would get too slow".
- ↑ Grund von Jeb: "Feedback from PvP players was that it added a tactical layer and options when fighting. Since the charged attacks were reintroduced, I had to redesign how the "quick misses" work. A miss will not count as a charged attack - you need to wait for the full duration of the weapon's original delay. Because of code organization, the penalty for auto-attacking is now specifically 1 tick, instead of 20% of the current weapon's delay. Note: Base reach is still 3, it has not been reverted to 2.5 as in v5."
- ↑ Grund: "I liked the interruption mechanic, but it was inconsistent. Particularly since honey bottles also are drinkable (with fairly high nutrition value)".
- ↑ "Combat Test version 6" – u/jeb_ on Reddit, August 7, 2020
- ↑ "Experimental Combat Snapshot - version 5" – u/jeb_ on Reddit, January 16, 2020
- ↑ https://www.minecraft.net/de-de/article/experimental-java-edition-combat-snapshot-v5
- ↑ "Updated Combat Test Snapshot (number 3) and a custom map for combat testing" – u/jeb_, November 1, 2019
- ↑ "Update: Custom Java Edition snapshot to test new combat mechanics (version 2)" – u/jeb_, August 15, 2019
- ↑ "A custom Java Edition snapshot to test new combat mechanics" – u/jeb_ on Reddit, June 26, 2019
Minecraft: Java Edition Versionen
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April 2010
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Juni 2010
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{{Extension DPL}}<ul><li>[[Bemooster Bruchstein|Bemooster Bruchstein]]<br/>{{#vardefine:values|Bemooster Bruchstein}}{{Block
| image = Bemooster Bruchstein.png
| invimage = Beflechtetes Geröll
| type = Baublöcke
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| light = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Ja
| tool = wooden pickaxe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = mossy_cobblestone
}}
{{Diese Seite|den beflechteten Geröll|das Geröll ohne Geflecht|Geröll}}
Bei '''beflechteten Geröll''' (engl.: ''Mossy Cobblestone'') handelt es sich um einen rein dekorativen Block, der in verschiedenen [[Bauwerk]]en natürlich auftritt. Er eignet sich besonders gut für die Konstruktion von mittelalterlich anmutenden Mauern, Schlössern, Türmen und Straßen. Der Explosionswiderstand des Blockes ist hoch genug, um den [[Ghast#Fliegende Feuerkugel|Feuerkugeln]] von [[Ghast]]s standzuhalten.
== Gewinnung ==
[[Datei:Dschungeltempel.png|mini|rechts|Beflechtetes Geröll wird in Dschungeltempeln verwendet]]
{{Abbauen|Beflechtetes Geröll|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}
=== Vorkommen ===
Beflechtetes Geröll kommt in [[Riesenbaumtaiga]]s vor. Dort wird er in Form von kleinen [[Felsen]] auf dem Boden generiert. Weiterhin besteht der Boden von [[Verlies]]en zu ungefähr 75 % aus bemoostem Geröll, die restliche 25 % sind ebenso wie die Wände mit [[Geröll]] gefüllt. Die im [[Dschungel]] selten vorzufindenden [[Dschungeltempel]] weisen in der gesamten Struktur einen hohen Anteil an bemoostem Geröll auf. [[Unterwasserruine]]n, [[Dorfverhöhner-Wachposten]], [[Dorf|Dörfer]] und [[Dorf|Zombiedörfer]] haben ebenfalls bemoosten Geröll in den Struckturen.
=== Herstellung ===
Mit [[Ranken]] oder einem [[Moosblock]] kann Beflechtetes Geröll hergestellt werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bemooster Bruchstein}}
|}
== Verwendung ==
Die einzige Weiterverarbeitung des bemoosten Geröll ist die Herstellung von bemoosten [[Wand|Geröllwand]]n.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bemooste Bruchsteinmauer}}
|-
{{Rezept|Schmiedevorlage|Bemooste Bruchstein}}
|}
== Trivia ==
* Beflechtetes Geröll sollte ursprünglich in den Häusern von [[Dorf|Dörfern]] enthalten sein. Dieses Konzept kam in der [[Java Edition]] zwar nie offiziell zum Einsatz, wurde aber in der [[Bedrock Edition]] wieder aufgegriffen. Dort enthalten die Häuser in den Dörfern, die nur von [[Zombie-Dörfler]]n bewohnt werden, an vielen Stellen bemoosten Geröll statt normalem [[Geröll]].
== Galerie ==
<gallery>
Bauwerk Verlies.png|Beflechtetes Geröll auf dem Boden eines [[Verlies]]es.
Dschungeltempel Dschungel.png|[[Dschungeltempel]] bestehen fast nur aus [[Geröll]] und seiner bemoosten Variante.
Dschungeltempel Etage.png|Auch im Inneren befinden sich in Dschungeltempel viele bemooste Geröll.
Struktur Felsen.png|Felsformationen aus bemoostem Geröll in der [[Riesenbaumtaiga]].
Zombiedorf PE.png|Einzelne Gerölle sind in [[Dorf|Zombiedörfern]] der [[Bedrock Edition]] bemoost.
Riesenpilz Dorf.jpg|Beflechtetes Geröll in einem frühen Konzept der [[Dorf|Dörfer]] als Bestandteil von Häusern<ref>https://imgur.com/pqYck</ref>.
Bruchstein Dorf.png|Beflechtetes Geröll in einem aktuellen Dorf.
</gallery>
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Survivaltest|0.26}}
|list1= *[[Datei:Bemooster Bruchstein Survival Test 0.26.png|32px]] Beflechtetes Geröll hinzugefügt.
|group2= {{ver|Infdev|25. Juni 2010}}
|list2= *Beflechtetes Geröll kommt in [[Verlies]]en natürlich vor.
|group3= {{ver|beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list3= *[[Datei:Bemooster Bruchstein Beta 1.8-pre1.png|32px]] Textur geändert, die bisher schwarzen Fugen werden grau.
|group4= {{ver|1.3|12w22a}}
|list4= *Beflechtetes Geröll kommt in [[Dschungeltempel]]n natürlich vor.
|group5= {{ver|1.4|12w34a}}
|list5= *[[Bemooste Bruchsteinmauer]]n hinzugefügt.
|group6= {{ver|1.7|13w36a}}
|list6= *In der [[Riesenbaumtaiga]] kommen [[Felsen]] aus bemoostem Geröll vor.
|group7= {{ver|1.7.9}}
|list7= *Umbenennung von ''bemooster Pflasterstein'' zu ''bemoostes Geröll''.
|group8= {{ver|1.8}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w04a}}
|list1= *Rezept für bemoosten Geröll hinzugefügt.
}}
*Umbenennung von ''bemooste Gerölle'' zu ''Beflechtetes Geröll''.
|group9= {{ver|1.13|18w09a}}
|list9= *Der bemosste Geröll kommt in [[Meeresruine]]n natürlich vor.
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Textur von [[Datei:Bemooster Bruchstein Beta 1.8-pre1.png|32px]] in [[Datei:Bemooster Bruchstein 18w43a.png|32px]] geändert.
|group2= {{ver|version|18w50a}}
|list2= *Textur in [[Datei:Bemooster Bruchstein.png|32px]] geändert.
}}
|group11= {{ver|1.17|21w11a}}
|list11= *Bemooste Geröll lassen sich auch mit [[Moosblock|Moosblöcken]] herstellen.
|group12= {{ver|1.19.4|23w04a}}
|list12= *[[Schmiedemuster]] hinzugefügt, welche unter anderem mit bemoosten Geröll verdoppelt werden kann.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *[[Datei:Bemooster Bruchstein Beta 1.8-pre1.png|32px]] Beflechtetes Geröll hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.9.0}}
|list2= *Beflechtetes Geröll kommt als Bestandteil von [[Verlies]]en und [[Felsen]] vor.
|group3= {{ver|be-alpha|0.9.5}}
|list3= *Beflechtetes Geröll kann im [[Steinmetz]] hergestellt werden.
|group4= {{ver|be-alpha|0.13.0}}
|list4= *Der Steinmetz wird entfernt, Beflechtetes Geröll wird daher in der [[Arbeitstisch]] hergestellt.
|group5= {{ver|be-alpha|0.15.0}}
|list5= *Beflechtetes Geröll kommt in [[Dschungeltempel]]n vor, selten außerdem statt [[Geröll]] in von [[Zombie-Dörfler]]n befallenen [[Dorf|Dörfern]].
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00 |wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Bemooster Bruchstein Beta 1.8-pre1.png|32px]] Beflechtetes Geröll hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22 |wiiu=Patch 3}}
|list2= *Rezept für bemoosten Geröll hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Baublöcke}}
{{Stand|1.17}}
[[cs:Kamení porostlé mechem]]
[[en:Mossy Cobblestone]]
[[es:Roca musgosa]]
[[fr:Pierres moussues]]
[[hu:Mohás kő]]
[[it:Pietrisco muschioso]]
[[ja:苔むした丸石]]
[[ko:조약돌]]
[[nl:Mossige keisteen]]
[[pl:Zamszony bruk]]
[[pt:Pedregulho]]
[[ru:Замшелый булыжник]]
[[uk:Моховитий кругляк]]
[[zh:圆石]]</li><li>[[Lagerfeuer|Lagerfeuer]]<br/>{{Block
| image = Lagerfeuer.gif;Lagerfeuer (erloschen).png
| image2 = Seelenlagerfeuer.gif; Lagerfeuer (erloschen).png
| invimage = Lagerfeuer
| invimage2 = Seelenlagerfeuer
| type = Gebrauchsblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = '''Lagerfeuer:''' Ja (15)<br>
'''Seelenlagerfeuer:''' Ja (10)
| pushable = Nein
| flammable = Nein
| tool = axe
| renewable = Ja
| stackable = Ja
| drops = {{GL|Holzkohle}} (2)<br>{{BL|Seelenerde}}
| behutsamkeit = Ja
| nameid =
;{{BS|Lagerfeuer}} Lagerfeuer
;campfire
;{{BS|Seelenlagerfeuer}} Seelenlagerfeuer
;soul_campfire
}}
Das '''Lagerfeuer''' ist ein dekorativer [[Block]], der zum Kochen von [[Nahrungsmittel]]n, als Lichtquelle oder als Rauchsignal verwendet werden kann.
== Eigenschaften ==
* Baut man ein Lagerfeuer ab, so erhält man für gewöhnlich zwei {{GL|Holzkohle}}. Nur durch ein mit [[Behutsamkeit]] verzaubertes Werkzeug lässt es sich dabei selbst fallen.
* Lagerfeuer können gelöscht werden, indem man einen [[Wassereimer|Eimer Wasser]] ins Lagerfeuer setzt, eine [[Schaufel]] benutzt oder eine [[Wurftrank|werfbare Wasserflasche]] darauf wirft.
* Gelöschte Lagerfeuer können durch [[Feuerzeug]]e und [[Feuerkugel]]n wieder entzündet werden. Ebenso können Lagerfeuer auch durch brennende Pfeile oder unmittelbaren Kontakt mit brennenden Kreaturen, wie z. B. [[Zombie]]s oder [[Skelett]]e, wieder entfacht werden.
* {{Versionshinweis|BE}} Wenn man mit einem mit Verbrennung verzauberten Gegenstand auf das Lagerfeuer klickt, so wird es entzündet; der Gegenstand verliert dabei keine Haltbarkeit.
* Das [[Feuer]] von Lagerfeuern breitet sich nicht auf umliegende Blöcke aus.
* Lagerfeuer erteilen Blockschaden, das heißt, man erhält Schaden, wenn man sich auf ein brennendes Lagerfeuer stellt. Wie bei [[Magmablock|Magmablöcken]] lässt sich dieser Effekt unterbinden, indem man Schuhe mit der Verzauberung [[Eisläufer]] trägt.
*Das Seelenlagerfeuer verursacht beim Spieler doppelt so viel Schaden wie das normale.{{nur|Java}}
== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
In der [[Bedrock Edition]] können beide Arten von Lagerfeuern auch zerstört werden, indem man sie mit einem [[Kolben]] oder einem klebrigen Kolben schiebt. Kolben können keine Lagerfeuer bewegen oder zerstören.{{nur|Java}}
{{Abbauen|Lagerfeuer;Seelenlagerfeuer|Axt;Axt|Holz;Holz|drop=behutsam;behutsam|link=none;none|horizontal=1|note=<ref group="note"><span style="color:#8A7600">gelber</span> Hintergrund bedeutet, nur mit [[Behutsamkeit]] erhältlich</ref>}}
=== Vorkommen ===
Lagerfeuer können in {{BiomLink|Taiga}} und {{BiomLink|Verschneite Taiga}} {{nur|be|short=1}} Dörfer generiert werden.
=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Lehrling [[Handel|verkauft]] ein Lagerfeuer für 2 [[Smaragd]]e.
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Lagerfeuer}}
|-
{{Rezept|Seelenlagerfeuer}}
|}
== Verwendung ==
[[Datei:Lagerfeuer-Vergleich mit und ohne Heuballen.png|thumb|Ein Vergleich zwischen einem Lagerfeuer mit darunterliegendem Strohballen (rechts) und einem ohne (links). Rechts daneben, ein Maßstab aus Wolle.]]
[[Datei:Lagerfeuer in einem Taigadorf.png|thumb|right|Ein natürlich entfachtes Lagerfeuer in einem Taigadorf.]]
[[Datei:Lagerfeuer Partikel.png|thumb|right|Die Anzahl der Partikel hängt von der Höhe des oberen Blocks ab.]]
[[Datei:Lagerfeuerkochen.png|thumb|right|Braten von Schweinefleisch mit Lagerfeuern.]]
=== Kochen ===
Man kann folgende Gegenstände mithilfe eines Lagerfeuers [[erhitzen]]:
* {{GL|Rohes Schweinefleisch}}
* {{GL|Rohes Rindfleisch}}
* {{GL|Rohes Hühnchen}}
* {{GL|Rohes Hammelfleisch}}
* {{GL|Rohes Kaninchen}}
* {{GL|Roher Kabeljau}}
* {{GL|Roher Lachs}}
* {{GL|Seetang}}
* {{GL|Kartoffel}}
Dazu benutzt man das Lagerfeuer (standardmäßig [[Menü/Optionen/Steuerung|Rechtsklick]]), während man den gewünschten Gegenstand in der Hand hält. Es können bis zu vier Gegenstände gleichzeitig erhitzt werden. Der Kochprozess dauert immer 30 Sekunden.
=== Rauchsignal ===
Lagerfeuer verursachen eine Rauchsäule, die normalerweise ungefähr zehn Blöcke hoch ist und aus einer beliebigen Entfernung sichtbar ist. Befindet sich ein [[Strohballen]] unter dem Lagerfeuer, dann steigt der Rauch ungefähr 25 Blöcke nach oben, was es weiter vereinfacht, das Lagerfeuer aus der Ferne zu sehen.
Der Rauch von Lagerfeuern kann sich nicht durch solide Blöcke bewegen, sondern bleibt an diesen hängen und formt dann eine dickere Rauchwolke. Eine Ausnahme dazu scheint der Block direkt über einem Lagerfeuer zu sein, durch den der Rauch sich ungestört nach oben bewegen kann.
=== Feuerschaden ===
Ähnlich wie bei [[Magmablock|Magmablöcken]] erhalten Spieler und Kreaturen, die auf Lagerfeuern stehen, jede halbe Sekunde {{hp|1}} Schaden. Bei Seelenlagerfeuern beträgt der Schaden {{hp|2}}{{nur|Java}} jede halbe Sekunde. Stirbt ein Spieler (oder ein Haustier) dadurch, erscheint die [[Tod]]esmeldung "<Spieler> ging in Flammen auf".
Durch [[Rüstung]], einen [[Schild]], die [[Statuseffekt]]e {{EL|Resistenz}} und {{EL|Feuerschutz}} oder die [[Verzauberung]]en ''Schutz'' und ''Feuerschutz'' lässt sich der Schaden durch das Lagerfeuer verringern. Durch die Verzauberung [[Eisläufer]] auf den [[Stiefel]]n lässt sich der Schaden durch das Lagerfeuer sogar ganz verhindern.
=== Lichtquelle ===
Ist das Lagerfeuer entzündet, dann stellt es eine Lichtquelle mit einem [[Lichtlevel]] von 15 Blöcken dar. Das Seelenlagerfeuer gibt nur ein Lichtlevel von 10 aus, wodurch Schnee und Eis nicht schmelzen.
=== Bienenstock ===
Setzt man Lagerfeuer unter einen [[Bienenstock]] (max. ein Luftblock zwischen Lagerfeuer und Bienenstock), werden die [[Biene]]n weiterhin ruhig bleiben, wenn man [[Honigwabe]]n oder [[Honig]]flasche erntet.
{{-}}
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Sssei unser Gast}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Biene-venu}}
== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Blockobjektdaten}}
== Trivia ==
* Das Lagerfeuer kann mit einem Stück Kohle oder Holzkohle gebaut werden, beim Abbauen ohne Behutsamkeit erhält man allerdings immer zwei Stücke Holzkohle. Dennoch gewinnt man dadurch keine Kohle, da man für das Rezept des Lagerfeuers noch drei Stöcke und drei Holzstämme benötigt, die man in mehr Holzkohle umwandeln könnte, als man durch Abbau des Lagerfeuers erhält. Das gilt auch für das Seelenlagerfeuer, welches zur Herstellung nicht mal Kohle benötigt.
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w02a}}
|list1= *[[Datei:Lagerfeuer (entzündet) 19w02a.png|32px]] [[Datei:Lagerfeuer (erloschen) 19w02a.png|32px]] Lagerfeuer hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w03a}}
|list2= *[[Datei:Lagerfeuer (Gegenstand) 19w03a.png|32px]] [[Datei:Lagerfeuer (entzündet).png|32px]] [[Datei:Lagerfeuer (erloschen).png|32px]] Das Modell sowie die Textur werden grundlegend geändert.
*Entzündete Lagerfeuer lassen manchmal Funken fliegen.
*Das [[Licht]]level wird von 9 auf 15 angehoben.
*Die gebratenen Gegenstände werden an den Ecken positioniert und rauchen beim Braten.
|group3= {{ver|version|19w04a}}
|list3= *Lagerfeuer kommen in Taigadörfern auf dem Boden und in Schornsteinen vor.
*Schleichen auf Lagerfeuern verhindert Feuerschaden nicht mehr.
|group4= {{ver|version|19w08a}}
|list4= *Lagerfeuer können mit werfbaren [[Wasserflasche]]n gelöscht werden.
|group5= {{ver|version|19w11a}}
|list5= *Fischerdorfbewohner verkaufen Lagerfeuer.
}}
|group5= {{ver|1.14.1|1.14.1-pre2}}
|list5= *Lagerfeuer lassen sich mit brennenden [[Pfeil]]en entzünden.
|group6= {{ver|1.14.2|1.14.2-pre1}}
|list6= *Geflutete Lagerfeuer lassen sich nicht mehr mit brennenden [[Pfeil]]en entzünden.
|group7= {{ver|1.15}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w34a}}
|list1= *Lagerfeuer unter [[Bienennest]]ern und [[Bienenstock|Bienenstöcken]] verhindern, dass die [[Bienen]] [[Spieler]] angreifen, die sie ernten.
|group2= {{ver|version|19w37a}}
|list2= *Mit einer [[Schaufel]] lassen sich Lagerfeuer austreten.
|group3= {{ver|version|19w42a}}
|list3= *Verschossene [[Feuerkugel]]n können Lagerfeuer entzünden.
}}
|group8= {{ver|1.16}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w11a}}
|list1= *Lagerfeuer können mit einem brennenden Projektil entzünden.
|group2= {{ver|version|20w13a}}
|list2= *Lagerfeuer können mit [[Stamm|Karmesin-]] und Wirrstielen hergestellt werden.
|group3= {{ver|version|20w15a}}
|list3= *[[Datei:Seelenlagerfeuer (Gegenstand) 20w15a.png|32px]] [[Datei:Seelenlagerfeuer.gif|32px]] Seelenlagerfeuer hinzugefügt.
|group4= {{ver|version|20w22a}}
|list4= *Beim Löschen von Lagerfeuern mit einer [[Schaufel]] oder einer [[Wasserflasche]] fallen die zu bratenden Gegenstände herunter.
|group5= {{ver|version|1.16-pre3}}
|list5= *An erloschenen Lagerfeuern, lassen sich Nahrungsmittel hinlegen.
}}
|group9= {{ver|1.17|20w46a}}
|list9= *Das Essen springt nicht vom Lagerfeuer, wenn es gelöscht wird.
|group10= {{ver|1.18|21w41a}}
|list10= *[[Datei:Lagerfeuer (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Seelenlagerfeuer (Gegenstand).png|32px]] Die Texturen von Lagerfeuer und Seelenlagerfeuer werden als Gegenstände geändert.
|group11= {{ver|1.19|22w13a}}
|list11= *In [[Antike Stätte|antiken Stätten]] kommen Lagerfeuer vor.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list1= *[[Datei:Lagerfeuer (entzündet) 19w02a.png|32px]] Lagerfeuer hinzugefügt, die nur über das experimentelle Gameplay verfügbar sind.
|group2= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.1}}
|list2= *Die Lagerfeuer werden vollständig eingeführt.
*[[Datei:Lagerfeuer (Gegenstand) 19w03a.png|32px]] [[Datei:Lagerfeuer (entzündet).png|32px]] [[Datei:Lagerfeuer (erloschen).png|32px]] Das Modell sowie die Textur werden grundlegend geändert.
|group3= {{ver|be|1.11.0|1.10.0.4}}
|list3= *Fischerdorfbewohner verkaufen Lagerfeuer.
|group4= {{ver|be|1.14.0|1.14.0.1}}
|list4= *Lagerfeuer unter [[Bienennest]]ern und [[Bienenstock|Bienenstöcken]] verhindern, dass die [[Bienen]] [[Spieler]] angreifen, die sie ernten.
|group5= {{ver|be|1.16.0|1.16.0.57}}
|list5= *[[Datei:Seelenlagerfeuer (Gegenstand) 20w15a.png|32px]] [[Datei:Seelenlagerfeuer.gif|32px]] Seelenlagerfeuer hinzugefügt.
|group6= {{ver|be|1.16.20|1.16.20.50}}
|list6= *Seelenlagerfeuer strahlen eine Lichtstärke von 10 aus.
|group7= {{ver|be|1.16.100|1.16.100.54}}
|list7= *Seelenlagerfeuer verursachen doppelt so viel Schaden wie normale Lagerfeuer.
*Seelenlagerfeuer lassen [[Seelenerde]] statt [[Holzkohle]] fallen, wenn sie abgebaut werden.
|group8= {{ver|be|1.17.30|1.17.30.23}}
|list8= *Lagerfeuer sind im Inventar stapelbar.
|group9= {{ver|be|1.18.10|1.18.10.20}}
|list9= *[[Datei:Lagerfeuer (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Seelenlagerfeuer (Gegenstand).png|32px]] Die Texturen von Lagerfeuer und Seelenlagerfeuer werden als Gegenstände geändert.
}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
[[en:Campfire]]
[[fr:Feu de camp]]
[[ja:焚き火]]
[[ko:모닥불]]
[[pl:Ognisko]]
[[pt:Fogueira]]
[[ru:Костёр]]
[[th:แคมป์ไฟ]]
[[zh:营火]]</li><li>[[Schnüffler-Ei|Schnüffler-Ei]]<br/>{{Block
| image = Schnüffler-Ei.png; Schnüffler-Ei (Leicht Rissig).png; Schnüffler-Ei (Sehr Rissig).png
| invimage = Schnüffler-Ei
| type = Naturblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Verschwindet
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| drops = Keine
| behutsamkeit = Ja
| tool = any
| nameid = sniffer_egg
| blockstate = Schnüffler-Ei
}}
Ein '''Schnüffler-Eier''' ist ein Block, aus dem ein [[Schnüffler]]junges schlüpfen kann.
== Gewinnung ==
Schnüffler-Eier können mit einer Wahrscheinlichkeit von 6,7 % in warmen [[Ozeanruine]]n aus [[Seltsamer Sand|seltsamen Sand]] und [[Seltsamer Kies|seltsamen Kies]] gewonnen werden.
=== Kreaturen ===
Schnüffler-Eier können auch durch die Vermehrung von zwei [[Schnüffler]]n mit [[Fackelliliensamen]] gewonnen werden.
== Verwendung ==
=== Platzierung ===
Schnüffler-Eier können auf einen Block platziert werden und schlüpfen langsam zu [[Schnüffler]]jungen. Platziert man sie auf einen [[Moosblock]], so schlüpfen sie schneller.
Schnüffler-Eier benötigen keinen Stützblock darunter und werden im Gegensatz zu [[Drachenei]]ern nicht von der Schwerkraft beeinflusst.
=== Schlüpfen ===
Schnüffler-Eier reißen mit der Zeit auf und schlüpfen nach zweimaligem Aufbrechen. Sie schlüpfen schneller, wenn sie auf [[Moosblock|Moosblöcken]] liegen. Schnüffler-Eier schlüpfen in etwa 10 Minuten, wenn sie auf Moosblöcken liegen, während es doppelt so lange dauert, bis sie schlüpfen, wenn sie auf Nicht-Moosblöcken liegen.
Schnüffler-Eier schlüpfen nicht, wenn sich der Spieler nicht innerhalb von 128 Blöcken in horizontaler Entfernung zum Ei befindet. Das liegt daran, dass das Ei keine zufälligen Ticks erhält.
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Ein ungewöhnlicher Geruch}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.20}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w12a}}
|list1= *[[Datei:Schnüffler-Ei.png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Leicht Rissig).png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Sehr Rissig).png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Gegenstand).png|32px]] Schnüffler-Ei hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|23w14a}}
|list2= *Der Blockzustand wird von <code>age</code> in <code>hatch</code> umbenannt, um Schildkröteneiern zu entsprechen.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.20.0|20}}
|list1= *[[Datei:Schnüffler-Ei.png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Leicht Rissig).png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Sehr Rissig).png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Gegenstand).png|32px]] Schnüffler-Ei hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[en:Sniffer Egg]]
[[ja:Sniffer Egg]]
[[pt:Ovo de farejador]]
[[zh:嗅探兽蛋]]</li></ul>
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