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16w20a
Mehr Infos | |
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Veröffentlichung |
18. Mai 2016 |
Im Launcher |
Ja |
Download | |
Versions-ID |
501 |
Navigation |
16w20a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.10. Mit der 16w20a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
- Neuerungen
- Blöcke:
- Konstruktionsleere
- Wird vom Konstruktionsblock verwendet, um existierende Blöcke nicht zu ersetzen
- Magmablock
- Kann im Nether gefunden und hergestellt werden
- Netherwarzenblock
- Kann nur hergestellt werden
- Wird von Wasser weggeschwemmt
- Wird von Lava zerstört
- Rote Netherziegel
- Kann nur hergestellt werden
- Knochenblock
- Kann hergestellt oder in Fossilien gefunden werden
- Kann, wie Stämme, in alle drei Richtungen platziert werden
- Konstruktionsleere
- Allgemein:
- Steuerung
- Automatisches Springen wurde hinzugefügt
- Standardmäßig aktiviert
- Kann im Menü/Optionen/Steuerung ausgeschaltet werden
- Automatisches Springen wurde hinzugefügt
- Steuerung
- Kreaturen:
- Eisbär
- Ausgewachsene und Jungtiere spawnen in kalten Biomen
- Greifen an, wenn man sich in einen 20-Block-Radius um ihre Jungtiere befindet, oder sie mit einem Schlag provoziert.
- Droppen rohen Kabeljau oder rohen Lachs
- Eiswanderer
- Verhält sich wie ein normales Skelett
- Droppt zusätzlich zu den Skelett-Drops einen Pfeil der Langsamkeit
- Ist ein normales Skelett mit
{SkeletonType:2}
- Spawnt in kalten Biomen, wie z.B. der Eiszapfen-Tundra
- Schießt mit Pfeilen der Langsamkeit (0:30) auf den Gegner
- Wüstenzombie
- Eisbär
- NBT-Daten
ZombieType
- 0: Normal, 1-5: Dorfbewohner, 6: Wüstenzombie
- Ersetzt
IsVillager
undVillagerProfession
, welche zwar noch funktionieren, aber nicht mehr vom Spiel gespeichert werden
NoGravity
- Existiert nun für alle Objekte, nicht nur für Rüstungsständer
- Gegenstände
- Spawn-Eier
- Existieren nun auch für:
- Im Gegensatz zu den Esel- und Maultier-Spawn-Eiern in der Konsolenedition, haben alle neuen Spawn-Eier unterschiedliche Einfärbungen
- Spawn-Eier
- Weltgenerierung
- Fossilien
- Werden unterirdisch generiert
- Werden in den Bauwerksdaten gespeichert
- Es gibt vier Schädel-Varianten und vier Wirbelsäule-Varianten
- Es gibt von jeder Variante außerdem eine Kohleerz- und eine Knochenblock-Variante
- Fossilien
- Debug
- F3 + G zeigt die den Spieler umgebenden Chunk-Grenzen
- Die Koordinatenachsen im Debug-Bildschirm haben nun schwarze Ränder
Änderungen
- Blöcke
- Allgemein
- Von der Schwerkraft abhängige Blöcke generieren nun Partikel, wenn sich unter ihnen Luft befindet
- Konstruktionsblock
- Besitzen neue Texturen
- Können nun auch im Inventar getragen werden
- Besitzen ein neues Interface
- Bauwerke und andere Strukturen können damit gespeichert und geladen werden
- Endsteinziegel
- Er kann nun nicht mehr hergestellt werden
- Allgemein
- Kreaturen
- Endermen können nun im Nether spawnen
- Sie können nun auch Netherrack aufheben
- Endermen können nun im Nether spawnen
- Weltgenerierung
- Dörfer
- Werden nun in mehr Biomen generiert und sehen je nach Biom anders aus (z.B. Fichtenholzbrettern in Taiga)
- Die Wege bestehen nun nicht mehr aus Kies, sondern aus Trampelpfaden, wenn der Weg durch Gras verläuft
- Die Wege werden nun durch Holzbrücken über Gewässer geführt
- Es gibt nun zwei neue Varianten von Dörfern, zum einen mit Fichtenholzbrettern und zum anderen mit Akazienholzbrettern
- Minen
- Können nun in Tafelbergen an der Oberfläche generiert werden
- Werden dort mit zusätzlichen Golderzen und aus Schwarzeichenholzbrettern generiert
- Nether
- Magmablöcke generieren natürlich im Nether.
- Riesenpilze
- Können nun mit einer Chance von 1⁄12 doppelt so hoch wachsen
- Dörfer
Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise[]
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