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14w25a
Mehr Infos | |
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Veröffentlichung |
18. Juni 2014 |
Im Launcher |
Ja |
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14w25a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.8. Mit der 14w25a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
“ | Gleicher Wettbewerb wie letztes Mal. Mal sehen, wer die erste Person ist, die die geheime 14w25a-Erweiterung findet. Eine dreiteilige Erweiterung, die ich bisher nicht erwähnt habe. | „ | |
~ Searge[1] |
Nach einigen Tips[2][3][4] wurde es nach 32 Minuten gefunden[5][6]: die neuen Erweiterungen für den Befehl /scoreboard players operation
für die Zuweisung und das Prüfen von kleineren oder größeren Werten bei der Berechnung von Spielerpunkten für die Anzeigetafel.
- Ein neues Monster wurde hinzugefügt, der Wächter
- Der Wächter spawnt in Ozeanmonumenten
- Es gibt ihn in zwei verschiedene Größen
- Er ist ein Fernkämpfer
- Ozeanmonumente hinzugefügt
- Er wird im Ozean generiert
- Im Ozeanmonument spawnen Wächter
- In der Kuppel können Schwämme gefunden werden
- Es befindet sich eine Schatzkammer tief im inneren des Ozeanmonuments mit Goldblöcken
- Er besteht aus neuen Meeressteinen
- Neue Blöcke:
- Neue Eigenschaften von Blöcken:
- Grobe Erde ist nun herstellbar
- Es kann aus Kies und Erde hergestellt werden
- Schwamm
- Der Schwamm kann nun Wasser aufsaugen
- Der nasse Schwamm kann im Ofen wieder zum normalen Schwamm getrocknet werden
- Der Schwamm kann von großen Wächtern gedroppt werden
- Rissige Steinziegel
- Sie können nun hergestellt werden, indem man normale Steinziegel im Ofen einschmilzt
- Grobe Erde ist nun herstellbar
- Neue Gegenstände:
- Neue Verzauberung Wasserläufer
- Beschleunigt die Fortbewegung des Spielers unter Wasser.
- Neue Wassereigenschaft
- Wasser ist jetzt immer einen ganzen Block hoch, wenn sich ein solider Block darüber befindet, nicht nur wenn ein weiterer Wasserblock darüber ist.
- Verhindert kleine Lufteinschlüsse in dem Ozeanmonument und verbessert die Unterwasseroptik.
- Neue Splash-Texte:
- "Flavor with no seasoning!"
- "Strange, but not a stranger!"
- "Tougher than diamonds, rich like cream!"
- "Getting ready to show!"
- "Getting ready to know!"
- "Getting ready to drop!"
- "Getting ready to shock!"
- "Getting ready to freak!"
- "Getting ready to speak!"
- "It swings, it jives!"
- "Cruising streets for gold!"
- "Take an eggbeater and beat it against a skillet!"
- "Make me a table, a funky table!"
- "Take the elevator to the mezzanine!"
- Neue Befehle:
- Befehl
/scoreboard operation
- Es wurden drei Scoreboard Operationen hinzugefügt: <, >, =
- Es kann mit Komparator getestet werden, ob zwei Werte größer, kleiner oder gleich sind.
- Befehl
- Spielerliste:
- Spielerlisten zeigen das Gesicht des Spielers.
- Schild verbessert
- Es werden nun die JSON Textbestandteile Text1, Text2, Text3, Text4 anstatt von plain text benutzt
- Kann nun also dazu genutzt werden, dem Spieler Punktestände anzuzeigen, indem man Selector (z.B. @p) und "score tags" verwendet
- Zuvor konnte die Textformatierung nur mit Hilfe der Schnittsymbol über Formatierungscodes durchgeführt werden
- Die maximale Anzahl der Zeichen einer Zeile hängt nun von der Breite der zeichen ab
- Buch und Feder verbessert
- Es wird nun das JSON-Format mit der Eigenschaft "pages" anstatt des "plain text"-Formats verwendet.
- Textteile im Buch sind nun durch clickEvent und hoverEvent anklickbar.
- Zuvor konnte die Textformatierung nur mit Hilfe der Schnittsymbol über Formatierungscodes durchgeführt werden
- Riesenpilze
- Wenn die Pilzblöcke mit einer Behutsamkeits-Verzauberung verzauberten Spitzhacke abgebaut werden, droppen Blöcke mit der jeweiligen Farbe des Pilzes (rot oder braun) anstatt des Blockes mit den Sporen.
- Verbesserungen beim Modellformat[7]
- Richtungsabhängige Attribute von der uv-Definition entfernt und durch explizite Texturverknüpfungen ersetzt
- "textureFacing" überholt
- Man spezifiziert nun einen "texture"-Parameter, welcher entweder direkt oder hierarchisch sein kann
- Wenn er hierarchisch ist, ist ihm ein Hashtag (#) vorgestellt, sonst ist es nur der Texturname
- "useAmbientOcclusion" umbenannt zu "ambientocclusion"
- "rotateVariantTextures" umbenannt zu "UV lock"
- "cull" umbenannt zu "cullface", spezifiziert das Gegenteil davon, welche angrenzende Seite das Culling verursacht
- Beispiel: Wenn man eine nach Osten zeigende Fläche hat, aber möchte es an einer anderen Achse ausgerichtet haben (zum Beispiel Z), müsstest du "cullface" definieren:
"cullface": "north"
oder"cullface": "south"
- Beispiel: Wenn man eine nach Osten zeigende Fläche hat, aber möchte es an einer anderen Achse ausgerichtet haben (zum Beispiel Z), müsstest du "cullface" definieren:
- Rotation ist nun spezifischer, es ist jetzt klarer, dass sie nur an einer einzelnen Achse rotieren kann.
- Beispiel: Die Rotation für eine der beiden Flächen des "cross"-Modeslls ist jetzt:
"rotation": { "origin": [ 8, 8, 8 ], "axis": "y", "angle": 45, "rescale": true },
- Beispiel: Die Rotation für eine der beiden Flächen des "cross"-Modeslls ist jetzt:
- Neue Eigenschaft, "rescale" zum Rotation-Parameter hinzugefügt, wenn er true ist, wird die Fläche über den ganzen Block gestreckt werden
- Der Ordner models/blocks/meshes und model-Dateien werden in models/blocks gespeichert.
- Der Ordner blockstates wurde hinzugefügt und enthält die Modelauswahl-Dateien welche früher in models/blocks gespeichert wurden.
- Richtungsabhängige Attribute von der uv-Definition entfernt und durch explizite Texturverknüpfungen ersetzt
- Renderung
- Gegenstände:
- Alle Gegenstände sind Modelle, manche werden immer noch von den Gegenstände-Icons generiert.
- Ressourcenpakete können Modelle für alle Gegenstände enthalten.
- Blöcke:
- Die Funktion Blöcke zu rendern wurde neugeschrieben.
- Die Funktion Blockdaten zu speichern wurde neugeschrieben.
- Gegenstände:
Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise[]
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/479268463450804224
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/479271196354412544
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/479275298983538689
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/479275810101428224
- ↑ https://twitter.com/datenegassie_/status/479276471564140544
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/479277373423366144
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/22vu5w/upcoming_changes_to_the_block_model_system/
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