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21w39a
21w39a
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Mojang-Blog

Veröffentlichung

29. September 2021

Im Launcher

Ja

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Client (.json)
Server

Versions-ID

2836

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Versionen
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Konsolenedition

21w39a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.18. Mit der 21w39a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Neuerungen[]

Fortschritte
  • "Höhlen & Klippen" wird erreicht, wenn man vom höchsten zum niedrigsten Punkt in der Oberwelt fällt.
  • "Ein Gefühl der Heimat" wird erreicht, wenn man einen Schreiter für 50 Blöcke reitet.
  • "Sternenhändler" wird erreicht, wenn man auf der oberen Höhenbegrenzung mit einem einem Dorfbewohner handelt.
  • "Deine Welt sind die Berge" wird erreicht, wenn man einen Plattenspieler in einer Alm verwendet.

Technisch[]

Beutetabellen
  • Neue Beutetabellen-Funktion set_potion hinzugefügt, mit dem man jedem Gegenstand einen Potion hinzufügen kann.
    • Hat folgenden Parameter:
      • id: Für Trank-IDs
Fortschritte
  • Neue Fortschrittauslöser hinzugefügt:
    • fall_from_height wird ausgelöst, wenn der Spieler nach einem Fall wieder landet.
    • ride_entity_in_lava wird für jeden Tick, in welchem der Spieler in Lava reitet.

Änderungen[]

Kreaturen[]

Ertrunkener
Zombies

Weltgenerierung[]

Berghain, Vereiste Gipfel und Steinige Gipfel
  • Die kleineren Berge in diesen Biomen sind gezackter.
Alm

Allgemein[]

Effekte
  • Das Aussehen der Effekte im Inventarbildschirm wurde überarbeitet.
    • Kann angezeigt werden, während das Rezeptbuch angezeigt wird.
    • Die Liste der Effekte wird nun rechts vom Inventar des Spielers angezeigt, anstatt auf der linken Seite.
    • Wenn die Liste der Effekte im Inventar sichtbar ist, wird sie aus der Spielansicht ausgeblendet, um den Bildschirm übersichtlicher zu machen.
    • Es gibt jetzt zwei Möglichkeiten, um die Effektliste zu sehen: "Kompakt" und "Klassisch":
      • "Klassisch" ist die bereits existierende Liste der Effekte, einer nach dem anderen.
      • "Kompakt" ist ein einzelnes Symbol für jeden Effekt, geeignet für kleine Bildschirme.
      • Das Spiel wechselt automatisch zwischen den beiden Darstellungen, um sich an die verfügbare Bildschirmfläche anzupassen.
Optionen
  • Die Standardhelligkeit wurde auf 50 geändert.
Vergrabene Schätze

Technisch[]

Chunkdaten
  • Die Level.Sections[].BlockStates und Level.Sections[].Palette wurden in eine Container-Struktur in Level.Sections[].block_states verschoben.
  • Die Level.Biomes sind nun palettiert und in einer ähnlichen Container-Struktur in Level.Sections[].biomes vorzufinden.
  • Die Level.CarvingMasks[] sind nun long[], anstatt byte[].
Ressourcenpakete
  • Das Format der Ressourcenpakete wurde auf 8 erhöht.
Server
  • server.jar bündelt nun einzelne Bibliotheken, anstatt alle Dateien in einem einzigen Archiv zusammenzufassen.
    • Diese Änderung soll bestimmte Probleme im Zusammenhang mit Java-Modulen lösen.
  • Beim Start entpackt server.jar die Bibliotheken in ein Verzeichnis, das mit bundlerRepoDir konfiguriert wurde (Standard: Arbeitsverzeichnis).
    • Um eine andere Hauptklasse als den Server auszuführen, muss die Eigenschaft bundlerMainClass verwendet werden.

Texturänderungen[]

Inventar
  • inventory.png enthält jetzt ein zusätzliches Sprite für eine dünne Layout-Variante der Effektliste im Inventar.

Einzelnachweise[]

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