Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten!
Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.
MC-248618 - Jedes Mal, wenn ein Ressourcenpaket neu geladen wird, werden Gameplay-Timer und Hinweise neu geladen.
MC-248636 - Die Spielausgabe und die Serverkonsole werden mit "Creating a MIN function between two non-overlapping inputs" protokolliert und gespammt, wenn man einer Welt beitritt oder eine Welt erstellt.
MC-248637 - Absturz beim Öffnen des Einzelspieler-Bildschirms aufgrund von StackOverflowError in net.minecraft.nbt.CompoundTag$1.skip.
MC-248680 - Die Welt friert auf Flachland-Welten ein, wenn man den Befehl/locate benutzt, um einen Plünderer-Außenposten zu finden.
MC-248748 - Entdeckerkarten, die zu benutzerdefinierten Strukturen führen, können dazu führen, dass der Server hängen bleibt.
MC-3524 - Konstruktionsbezogene Kreaturen spawnen nicht in Flachland-Welten.
MC-146854 - Spielerbewegung bevorzugt die X-Achse, wenn der Spieler in einer Ecke steht.
MC-156309 - TNT entities don't properly collide with blocks when being fired in X direction.
MC-165974 - Game pushes east/west when jumping from the inside corner.
MC-179315 - Portalruinen generieren standardmäßig nicht in Flachland-Welten.
MC-187549 - Die horizontale Geschwindigkeit wird in 1.15.2+ nicht auf +/- Z-Achse zurückgesetzt, wenn sie mit einer Wand kollidiert.
MC-187911 - minecraft:endcity-Bauwerk hat keinen Unterstrich, während end_city_treasure dies hat.
MC-195692 - Das Bauwerk 'Endsiedlung' und konfigurierte Bauwerke im Vanilla-Ende 'Endsiedlung' verwenden inkonsistente Bezeichner.
MC-197128 - Wenn ein benutzerdefiniertes Biom mehrere konfigurierte Strukturmerkmale des gleichen Typs verwendet, kann nur eines davon generiert werden.
MC-210612 - Festungen generieren nicht in bestimmten angepassten Welten, obwohl der Befehl/locate das Gegenteil behauptet.
MC-241288 - Die Unterstützung für benutzerdefinierte Strukturen und Bauwerken wurde entfernt.
Die Zeilen „Terrain“ und „Multinoise“ wurden mit der Zeile „NoiseRouter“ zusammengeführt, mit dem Format NoiseRouter T: data H: data C: data E: ' 'Daten' D: 'Daten' W: 'Daten' PV: 'Daten' AS: 'Daten' N: 'Daten'.
T, H, C, E, W sind identisch mit Daten aus der früheren „Multinoise“-Reihe.
PV ist dasselbe mit Daten aus der früheren "Terrain"-Zeile.
Gameplay-Timer und Hinweise in Übereinstimmung mit den südkoreanischen Glücksspielgesetzen für alle Spieler in Südkorea hinzugefügt, um diese Spieler daran zu erinnern, gelegentliche Spielpausen einzulegen.
MC-105317 – Konstruktionsblöcke drehen Objekte beim Laden nicht richtig.
MC-214289 – Spitze Tropfsteine können beim Generieren Blöcke ersetzen.
MC-216004 – Holzsäulen von Minenschächten generieren auf spitzen Tropfsteinen.
MC-216589 – Zerstörte Minenschächte löschen in bestimmten Situationen keinen Tropfstein.
MC-227358 - Ziegenjungtiere meiden Pulverschnee nicht auf gleicher Höhe wie sie.
MC-227995 - Ziegen können nicht durch offene Türen gehen.
MC-232290 – Füchse bleiben im Pulverschnee liegen und versuchen nicht zu fliehen, selbst wenn sie Schaden nehmen.
MC-236775 – Biom-Selektor ist in anderen Sprachen ungeordnet.
MC-241232 - Spitzer Tropfstein behält seine Form nicht richtig bei, wenn er direkt über einen Block fällt.
MC-243152 – Schleime spawnen in "Redstone, fertig, los"-Flachland-Welten.
MC-245772 – Veraltete Beutetabellen von Truhen werden beim Update auf 1.18.1 gelöscht.
MC-245817 - Server schreibt ständig mit ca. 500kB/s auf Platte.
MC-245910 – Lagerfeuer und Trichter verursachen ständiges Speichern von Chunks.
MC-247636 – Das Löschen einer Welt protokolliert nicht mehr, dass eine Welt gelöscht wird.
MC-248163 - Extrem schlechte Serverleistung seit der Umstellung auf automatisches Speichern in 1.18-pre6.
MC-248181 – Der Spieler verschwindet in bestimmten Höhen.
MC-248182 - Fallende spitze Tropfsteine behalten nicht mehr ihre Form / Dicke bei.
MC-248189 – Das Teleportieren unter Level 0 von der Oberwelt in eine andere Dimension friert das Spiel auf dem Ladebildschirm ein, bis der Spieler stirbt.
MC-248195 – Die Eingabe vom Befehl/placefeature lässt den Client abstürzen, wenn er mit einem Server verbunden ist.
MC-248210 – Harsche Chunk-Ränder erscheinen beim Upgrade auf 22w03a.
MC-248230 – Spieler bleiben auf dem Bildschirm "Laden des Geländes..." hängen, nachdem sie die Welt wieder betreten haben, während sie über oder unter dem Baulimit sind.
MC-245347 – Fliegen mit Elytren und Kollision mit fließendem Wasser setzt manchmal den Fallschaden nicht zurück.
MC-245406 – Speicherleck führt zu Abstürzen beim Laden von Chunks vor Version 1.18.
MC-245416 – Jungtier-Schildkröten ersticken an Seelensand.
MC-246445 – Spiel stürzt ab, wenn Spender mit Schere auf einem Nicht-Bienenstock-Block im #Bienenstöcke-Alias verwendet wird.
MC-246449 – Spiel stürzt ab, wenn ein Dorfbewohner versucht, eine Nicht-Tür im #wooden_doors-Alias zu öffnen.
MC-246464 – Spiel stürzt ab, wenn eine Knochenmehl mit einem Spender in einem warmen Ozean ausgegeben wird und es einen Block ohne gegenüberliegenden Blockstatus in #wall_corals gibt.
MC-247415 – Das Spiel stürzt ab, wenn korallenbezogene Block-Aliasse während der Generierung eines Korallenriffs leer sind.
MC-248316 - Minecraft-Server mit 1.18.1 stürzt mit OutOfMemoryError: Java heap space ab.
Das Sicherheitsproblem besteht darin, dass Versionen der Log4j-Java-Bibliothek Angreifern erlauben, beliebigen Code auf Client-Rechnern auszuführen.
Für Serverversionen sollte das JVM flag -Dlog4j2.formatMsgNoLookups=true zur Befehlszeile vor der -jar hinzugefügt werden. Beachtet das dies für ältere Server eventuell nicht funktioniert.
Ein kritisches Sicherheitsproblem wurde behoben, durch das Spieler über In-Game-Nachrichten-Code auf den Geräten anderer Spieler ausführen konnten (RCE-Exploit).
MC-219507 – Die Energie des Leuchtfeuers wird beim Neuladen der Welt auf den vorherigen Wert zurückgesetzt.
MC-242729 – Beobachter wird aktiviert, ohne dass es in der Nähe Updates gibt, verursacht durch den Befehl/clone.
MC-243216 – Die Sichtweite auf Servern scheint kürzer zu sein als in 1.17.1.
Behebung eines Problems, das dazu führte, dass Spieler mit Verbindungen mit geringer Bandbreite Zeitüberschreitungsfehler erhielten, wenn sie sich mit einem Server verbanden.
MC-227537 - Absturz: java.lang.NullPointerException: Kann "it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove(Object)" nicht aufrufen, weil "$$4" null ist.
MC-230866 - Essen während der Reise durch ein Netherportal gibt einen Fehler im Spiellog aus.
MC-236783 - Paritätsproblem: Plünderer greifen in der Java-Edition immer noch Dorfbewohner-Kinder an.
MC-241991 - Spiel friert ohne Absturzprotokoll ein, wenn von 1.12.2 auf 1.18 pre-5 aktualisiert wird.
MC-242375 - Katzen verscheuchen keine Phantome mehr.
MC-242646 - Wenn man in die Leere fällt und versucht, wieder aufzutauchen, stürzt das Spiel ab.
MC-242647 - Absturz bei Blöcken, die Blockzustände finden // Fehlender Paletteneintrag für Index.
MC-241409 - Spiel stürzt ab, wenn Geländemodelldaten fehlen.
MC-241630 - Temperaturen werden nicht richtig konvertiert.
MC-241636 - Schneegolems nehmen in heißen Biomen keinen Schaden, wenn ein Höhlenbiom darunter ist.
MC-241767 - Wenn eine Ranke oder eine Leiter zerstört wird, während der Spieler sie schleichend erklimmt, kann der Spieler unbegrenzt an Ort und Stelle schweben.
MC-241820 - Bei Ozeanmonumenten, die aus früheren Versionen aktualisiert wurden, scheint sich die Begrenzungslinie nach Norden und Westen verschoben zu haben.
MC-241830 - Windgepeitschte Savannen in zerklüfteten Welten haben die falschen Oberflächenblöcke.
MC-241941 - Niedere Grundstein-Dächer können freigelegt generiert werden.
MC-242016 - Tropfstein generiert nicht bei hohen y-Werten.
MC-242022 - Spiel stürzt beim Laden neuer Chunks ab (Ausnahme beim Generieren eines neuen Chunks, verursacht durch ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 268435455 out of bounds for length 32).
MC-242073 - Magma blocks generate inside of icebergs.
MC-242479 - Ein spitzer Tropfstein macht Löcher in Lava-Tümpeln.
MC-242520 - Pferde, Esel und Schweine schweben über Wasser, wenn sie unter Wasser absteigen.
MC-176833 - Der Amboss-GUI-Hammer verwendet eine veraltete Eisenpalette.
MC-177664 - Sound Systemwarnungen überschwemmen das Systemprotokoll.
MC-180398 - Zu viele Töne führen zum Abbruch des Clients, die Grenze kann leicht mit Kaninchen erreicht werden.
MC-194822 - Die obere Textur der Glasscheibe hat sich mit dem Textur-Update nicht geändert.
MC-194950 - Eingetopfter Kaktus ist vertikal gequetscht.
MC-198007 - Dörfer ersetzen Eis durch Trampelpfad anstelle von Holz.
MC-199662 - Zusätzliche Pixel in Kakaobohnen-Texturen ab dem Textur-Update.
MC-200046 - Die Textur der Kartentisch-Bretter ist falsch/leicht veraltet.
MC-200137 - Lesepult Grundplatten Textur verwendet immer noch die alte Bretter Textur.
MC-200956 - Rote-Bete-Samen-Textur ist nicht vertikal zentriert.
MC-200957 - Melonensamen Textur ist nicht vertikal zentriert.
MC-202910 - Uneinheitliche Highlight-Farbe auf der Rüstung.
MC-204901 - Die Seitentextur für Trampelpfade wurde nicht mit dem Texturupdate aktualisiert.
MC-219132 - Höhlenranken hängen an Amethystknospen und -haufen.
MC-221172 - Wirr- und Karmesinstämme verwenden eine andere obere Textur als die Bedrock Edition.
MC-222154 - Höhlenranken können an spitzen Tropfsteinen hängend generieren.
MC-222763 - Rüstungsständer verwenden die alte glatte Steinplattentextur.
MC-225553 - Eichen- und Eisentüren haben eine Linie in ihren Texturen.
MC-226711 - Die Textur der Karottenpflanze hat einen falschen Pixel.
MC-227258 - Blühende Azaleenblätter sind sowohl in den Aliassen #minecraft:mineable/hoe als auch #minecraft:mineable/axe enthalten, während normale Azaleenblätter (und alle anderen Blätter) nur in #minecraft:mineable/hoe enthalten sind.
MC-228900 - Höhlenranken können schwebend generieren (Wiederholung von MC-218817).
MC-229977 - Das Zerstören von Blöcken mit Kolben in Ost/West-Richtung verursacht einen erheblichen Lag.
MC-231219 - Höhlenranken können gelegentlich hängend an Zäunen generieren.
MC-231272 - Höhlenranken können manchmal ein hängend an Spinnweben generieren.
MC-231818 - Man kann nicht mehr den Pfeil nach oben oder unten benutzen, um im Mehrspielermenü zwischen Servern zu navigieren.
MC-233883 - Die Schaltflächen zum Verstecken und Anzeigen von Nachrichten im Menü für soziale Interaktionen zeigen ihren Hover-Text unabhängig von der Position des Cursors an.
MC-234039 - Der Rücken von wilden Axolotls ist nicht zentriert.
MC-235567 - Tropfsteinhaufen (Stalagmiten) neigen dazu, ungewöhnlich häufig mit dicker "Spitze" auf hohen Höhlen zu generieren.
MC-236723 - Die Fliegende Inseln Einstellung scheint nicht korrekt zu generieren.
MC-237500 - Azaleen-Bäume können auf riesigen Pilzen, Bäumen und Bambus generiert werden.
MC-238360 - Bewurzelte Erde kann Keramik nicht ersetzen.
MC-238529 - Azaleenbäume können nicht generiert werden.
MC-238530 - Hängende Wurzeln können nicht generiert werden.
MC-238892 - Wurzelerde kann roten Sand nicht ersetzen.
MC-239128 - Süßbeerensträucher generieren extrem selten im Vergleich zu 1.17.1.
MC-239143 - Keramik, kann in Höhlen in erodierten Tafelbergen generiert werden.
MC-239237 - Azaleenbäume können auf Eisbergen generiert werden.
MC-239474 - Automatisches Speichern verursacht jetzt extreme und spielbeeinträchtigende Verzögerungen.
MC-239489 - Melonen generieren selten in Dschungelbiomen.
MC-239847 - Das Überblenden von Chunks erzeugt gelegentlich scharfe Chunkränder.
MC-241256 - Einige Merkmal-Konfigurationen erwarten immer noch ein konfiguriertes Merkmal anstatt eines platzierten Merkmals.
MC-218532 - Keramik-Generierung in Höhlen in Tafelbergen.
MC-241172 - Seltener Datafixer-Fehler der in alten Welten auftritt.
MC-241774 - Absturz beim Durchschreiten von Netherportalen oder beim Erstellen einer einzelnen Biome-Welt mit Nether-Biomen // java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 0 out of bounds for length 0.
MC-241775 - Absturz beim Durchschreiten von Endportalen oder beim Erstellen einer einzelnen Biome-Welt mit End-Biomen // java.lang.NegativeArraySizeException: -5.
MC-241778 - Das Spiel stürzt ab oder friert ein, wenn man die Version 1.17.1 der Superflat-Welt lädt und aktualisiert // java.util.concurrent.CompletionException: z: Biome Dekoration.
MC-109260 - Interpunktionszeichen in voller Breite werden falsch wiedergegeben.
MC-132285 - Isolierter Wasserblock, der in der Luft schwebt.
MC-185263 - Nicht volle Chunks im Cache-Speicher "semi-leak".
MC-190763 - Regenpartikel erscheinen nicht auf Blöcken, die bei y=-64 platziert sind.
MC-196423 - Regen, der am Ende der Welt auf Blöcke trifft, erzeugt kein Regengeräusch.
MC-223840 - Lava-Blöcke von "Lava-Aquiferen" werden nicht aktualisiert, wenn eine Höhle unter ihnen durchschneidet.
MC-231818 - Man kann nicht mehr den Pfeil nach oben oder unten benutzen, um zwischen Servern im Mehrspieler-Menü zu navigieren.
MC-236740 - Serverseitige Verzögerungsspitzen treten manchmal auf, wenn man versucht, einen vergrabenen Schatz zu finden oder eine Truhe mit einer Karte zu öffnen/aufzubrechen.
MC-236764 - Die Beleuchtung hinkt der Weltgenerierung hinterher.
MC-239610 - Schwerwiegende Weltbeschädigung aufgrund von 1.18-Entwicklungsversionen, die nicht in der Lage sind, Teile zu deserialisieren, die 1.17 problemlos lädt.
MC-239682 - Absturz wegen Speichermangels: Weltgenerierung erschöpft Java Heap-Speicher.
MC-239950 - Merkmal-Platzierung prüft nicht auf Biome, was zu unnötiger Verzögerung führt.
MC-240229 - Regen und Schnee fallen auf dieselben Blöcke in einem bestimmten Höhenbereich.
MC-240483 - Füchse, die in Berghain-Biomen spawnen, sind nicht die verschneite Variante.
MC-240589 - Das Spiel fror für mehrere Minuten ein und stürzte dann ab, während es herumflog und Teile lud.
MC-32813 - Fliegendes Wasser / Lava über Höhlen / Höhlenschluchten aktualisiert das Wasser nicht.
MC-206303 - Loren haben alte Texturen auf der Unterseite.
MC-217038 - Große Tropfsteinstrukturen können außerhalb der Höhlen generiert werden.
MC-217056 - Einige Hochgeschwindigkeits-Partikel verzögern/frieren das Spiel.
MC-220061 - Die Gemälde Rückseitentextur wird gespiegelt.
MC-223917 - Ziegen auf Feuer versuchen nicht, den Weg zum Wasser zu finden.
MC-226689 - Albert Pastores Name ist im Abspann grau und nicht richtig eingerückt.
MC-227163 - Im Abspann steht "IT-Manager" statt "IT-Manager".
MC-227204 - Das Zitat "Erforschen, träumen, entdecken" erscheint nicht mehr nach dem neuen Abspann.
MC-227206 - Zufällige Namen im neuen Abspann verwenden geschweifte Anführungszeichen/Apostrophe.
MC-227231 - Steven Silvesters Name könnte im Abspann falsch geschrieben sein.
MC-227239 - Im Abspann wird Elizabeth Batsons Firmenname falsch großgeschrieben.
MC-227329 - Die Verwendung und Zeichensetzung von "Inc" ist im Abspann immer noch inkonsistent.
MC-231782 - Fehlendes "(" im Abspann von Frank Criscione.
MC-236756 - Biom-exklusive Kreatur-Spawn-Raten wurden reduziert.
MC-236858 - Startwerte, die mitten im Ozean starten, verursachen große Lags.
MC-237275 - Spiel stürzt beim Erstellen einer einzelnen Biome-Welt mit einem benutzerdefinierten Biome ab / java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "bze.a()" because the return value of "bzg.a(int, int, int)" is null.
MC-237608 - Die Serveradresse wird angezeigt, wenn die Verbindung während des Serverstarts fehlschlägt.
MC-238076 - UpgradeData in Chunk wird nicht auf die neue Welthöhe migriert.
MC-238375 - Absturz und/oder Datenbeschädigung beim Versuch, eine Welt mit einem Weltgrenzzentrum von über 30 Millionen Blöcken zu speichern.
MC-238587 - Springen beim Fliegen in einen Block führt dazu, dass der Bildschirm schnell ein- und rausgezoomt wird.
MC-239397 - Lavataschen generieren sich in Eisbergen.
MC-239423 - Kumi Tanioka steht nicht unter "Musik komponiert von" in dem Abspann.
MC-239856 - Das Upgraden alter Welten führt dazu, dass Ranken den falschen Blockstatus haben.
MC-239857 - Zäune, Eisenstangen und Glasscheiben haben nach der Umwandlung oft einen falschen Blockstatus.
MC-239884 - Wasser aus alten Chunks wird nicht richtig in neue Chunks übertragen.
MC-239899 - Verbundener Redstone wird nicht richtig von älteren Versionen aktualisiert.
MC-239994 - Alte Welten mit Nicht-Gesteinsblöcken bei 0,0,0 aktualisieren keine Brockensäule von 0,0,0 auf 0,-64,0.
MC-240030 - Infdev und Alpha-Löcher in der Welt unter Y=0 nach Konvertierung seit 21w43a.
MC-240494 - Duplizierte Minenschächte mit neuer Höhlengenerierung.
MC-240507 - Monster-Spawning in Strukturen schlägt in vor-1.18 generierten Ozeanmonumenten/Sumpfhütten/Außenposten fehl.
MC-240570 - Biome in alten Chunks werden nicht in neue Höhlen unter Y=0 kopiert, wenn Chunks erweitert werden.
MC-240610 - Option "Serverlistings zulassen" speichert die letzte Einstellung nicht.
MC-240783 - Pulverschnee reduziert oder negiert nicht den Fallschaden.
MC-241111 - Einige Mojang-Mitarbeiter werden nicht in den Credits erwähnt.
MC-241191 - Stolperdrähte haben nach dem Upgrade alter Welten gelegentlich einen falschen Blockstatus.
MC-241194 - Absturz: java.lang.NullPointerException: Kann "ddm.a(cao, cps, java.util.Random, gh)" nicht aufrufen, weil der Rückgabewert von "java.util.function.Supplier.get()" null ist.
MC-241199 - Große Truhen haben nach dem Upgrade von alten Welten falsche Blockzustände.
MC-241204 - Bestimmte Chunks werden bei jedem Laden der Welt zurückgesetzt.
MC-241208 - Betriebene Knöpfe, Druckplatten und Stolperdrahthaken bleiben nach dem Aufrüsten alter Welten für immer aktiviert.
MC-46584 - Klicken und Ziehen von MOUSE3 (Mausrad) über Gegenstandsslots wird fälschlicherweise versucht, volle Stapel im Überlebensmodus zu platzieren.
MC-50888 - Kann aus dem 30.000.000-Bereich herauskommen.
MC-53444 - Man kann sich außerhalb der Weltgrenze bewegen, indem man ein reitbares Objekt (Boot, Schwein, etc.) außerhalb der Grenze platziert.
MC-54119 - Kann Wasser/Lava/Seerosenblatt außerhalb der Weltgrenze und innerhalb des Spawnschutzes platzieren/aufnehmen.
MC-62550 - Weltgrenze für das Ende und Nether werden nicht korrekt initialisiert.
MC-96535 - Die Umgebungseigenschaft von Trank-Effekten mit ShowParticles:false wird nicht ignoriert.
MC-101334 - Benötigter Platz zum Platzieren eines Bootes ist zu klein.
MC-113425 - Spieler kann mit Kreaturen außerhalb der Weltgrenze interagieren.
MC-117800 - Halbes Bett kann außerhalb der Weltbarriere platziert werden.
MC-121997 - Die Weltgrenze jeder Dimension arbeitet unabhängig und erscheint nicht dort, wo sie tatsächlich ist.
MC-131808 - Wälder spawnen keine Bäume in der Nähe der positiven Kanten, aber überdehnen die Grenzen an den negativen Kanten.
MC-135947 - Es dauert lange, bis ein Rohr unter Wasser bricht.
MC-136523 - Unsichtbare Weltgrenze in der End-Dimension.
MC-147122 - Du kannst deinen Spawnpunkt außerhalb der Weltgrenze setzen, indem du ein Bett oder einen Seelenanker benutzt.
MC-187174 - Die Weltbarriere berücksichtigt nicht die Nether-Koordinaten.
MC-206620 - Kessel unsichtbar, wenn man darin krabbelt.
MC-206660 - Stalaktiten fallen nicht richtig, wenn sich Blöcke direkt unter ihnen befinden.
MC-214963 - Die Erzeugung von Minenschächten ist nicht-deterministisch.
MC-215139 - Einiges Wasser in Höhlen beginnt nicht zu fließen.
MC-218739 - Die Generierung von Leuchtbeeren und Leuchtflechten verursacht keine Lichtaktualisierungen über Chunk-Grenzen hinweg.
MC-219035 - Fossile Strukturen können nicht in östlichen und südlichen Blöcken eines Chunks generiert werden.
MC-222388 - Akazienbäume unter Y=0 wachsen oft mit kahlen Ästen.
MC-229013 - Lavasee-Dekorator-Konfiguration ist unbenutzt.
MC-229517 - Umwandlungsgeräusche für Eiswanderer und Ertrunkene werden vom Mixer für Freundliche Kreaturen gesteuert, nicht für Feindliche Kreaturen.
MC-231666 - Drachenei kann sich außerhalb der Weltgrenze teleportieren.
MC-236610 - Lavaseen generieren ohne Stein drumherum.
MC-236628 - Lavatümpel verursachen nun Sand fallen zu lassen, anstatt Sandstein darunter zu platzieren.
MC-236652 - Das Wetter kann manchmal innerhalb eines Bioms falsch sein.
MC-236659 - Die Lavaseen sprudeln mehr an der Oberfläche als sonst.
MC-236803 - Extrem niedrige Anzahl von Plünderern spawnt in Außenposten auf zerklüftete Gipfel, Berghaine, verschneite Hänge und vereiste Gipfel.
MC-237040 - Fallende Blöcke verschwinden manchmal immer noch für einen Moment bei der Landung.
MC-237598 - Projektile glitchen in der Luft herum, wenn sie die Simulationsstrecke verlassen.
MC-237621 - Fehlende Biome-Definitionen in einigen Gipfel-Gitterzellen führen zu unbeabsichtigter Platzierung von Ozeanen.
MC-237791 - Dorfbewohner-Spawn-Eier, die auf Hainen, gefrorenen Gipfeln, verschneiten Hängen und zerklüfteten Gipfeln verwendet werden, spawnen keine Dorfbewohner auf verschneiten Hängen.
MC-237954 - Die Fortschritte "Klang der Musik" und "Ein Gefühl der Heimat" befinden sich intern im falschen Registerkartenordner.
MC-238038 - Die Namensraum-ID von neu hinzugefügten Fortschritten stimmt nicht mit ihrem Übersetzungsschlüssel überein.
MC-238972 - Wüsten generieren mit wenig oder keinem Sandstein.
MC-239714 - Die Ausführung vom Befehl/locate desert_pyramid auf einer Wüsten-Flachland-Welt lässt die Welt einfrieren.
MC-239851 - Das Upgraden alter Welten führt dazu, dass sich Laub in Oberflächen-Baublöcke verwandeln.
MC-239852 - Lavatümpel, die Festungen kreuzen, können dazu führen, dass Endportalrahmen gelöscht werden.
MC-240021 - Die Argumente in Kesseln sind übertrieben.
MC-240481 - Tiefenschiefer generiert in der neuen Höhlengeneration nicht unter alten Chunks.
MC-240482 - Es gibt kein Grundgestein in der Oberwelt in alten Chunks.
MC-240495 - Tiefschiefer generiert nicht unter Y=0 in Tafelbergen oder bewaldeten Tafelberg-Biomen.
MC-240503 - Grundgestein generiert nicht in Tafelbergen oder bewaldeten Tafelbergen.
MC-240516 - Höhlenschluchten generieren nicht unterhalb von alten Chunks.
MC-240531 - Block-Simulationsweite ist immer acht Chunks, unabhängig vom Wert des Schiebereglers.
MC-240534 - Klicken auf einen JFR-Link kopiert den kompletten serverseitigen Pfad in die Zwischenablage.
MC-240631 - Extrem langsame End-Geländegenerierung.
MC-240998 - Portale laden keine Chunks mehr als Nicht-Objekt-Verarbeitung.
Beim Generieren in der Nähe von alten Chunks wird das neue Gelände so angepasst, dass es besser mit dem bestehenden Terrain an den Grenzen übereinstimmt.
MC-118134 - Die Rahmen-Textur eines Gegenstands verwendet die Textur von Eichenbrettern.
MC-137950 - Schildtexturen entsprechen nicht der tatsächlichen Textur ihres Griffs.
MC-142385 - Die Lagerfeuer-Textur hat ein Pixel, das in den Umriss der Schnellleiste hineinragt.
MC-148182 - Die Zombiedorfbewohner-"Beruf"-Textur verwendet Dorfbewohner-Haut-farbige Pixel.
MC-152506 - Das Schädelprojektil hat Gesichter mit alter Textur.
MC-160256 - Die Textur der Türgegenstände stimmt nicht mit den Blöcken überein.
MC-166508 - Schlechtes Rendering von Blöcken seit 1.15-pre2.
MC-173339 - Komparatoren mit Basistextur sind falsch.
MC-203155 - Verzauberungstisch-GUI verwendet alte Lapislazuli-Textur.
MC-225949 - Paritätsproblem: Unterschiedliche Texturen für Bedrock- und Java-Schild-Gegenstände.
MC-226313 - Lava kann in Höhlen schwimmend entstehen.
MC-227398 - Verschobene Pixel in der Höhlenranken-Textur.
MC-230302 - Die Textur des Gegenstandsrahmens für den leuchtenden Gegenstand hat zwei fehlende Pixel.
MC-236620 - Netherbiome werden nicht korrekt generiert.
MC-236650 - Minecraft in 1.18 hat 248 Seeds anstelle von 264 Startwerte.
MC-236767 - Axolotl sind in üppigen Höhlen äußerst selten.
MC-237330 - Welten, die mit dem Startwert "REDApRES" (0) erstellt wurden, stürzen ab, wenn man versucht, neue 1.18 Bergbiome zu laden: java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "dfw.a(double, double, double)" because "this.a" is null.
MC-237457 - Das Biom "Verschneite Hänge" erzeugt nicht mehr das Merkmal "Steinfelsen" aus experimentellen Schnappschüssen.
MC-238003 - Stein in zerklüfteten Gipfeln wird immer von Schneeblöcken bedeckt.
MC-238561 - Axolotl können in üppigen Höhlen überhaupt nicht mehr spawnen.
MC-238661 - InhabitedTime Wert/lokale Schwierigkeit erhöht sich nicht.
MC-200640 - Obwohl es sich um ein Küstenbiom handelt, haben die Ufer der Pilzländer keine warme/einzigartige Wasserfarbe.
MC-200803 - Schottergebirge+/modifiziertes Schottergebirge in der Biome-Auswahl sind falsch platziert.
MC-204117 - Ein Block Wasserteiche können generiert werden.
MC-217906 - Große Mengen von Axolotls führen zu Leistungsproblemen.
MC-224494 - In der Nähe von Wasserbecken kann sich auf der Oberfläche natürlich Erde bilden.
MC-225030 - Verliese sind im Vergleich zu früher extrem selten.
MC-225506 - Grasblöcke können auf natürliche Weise in unterirdischen Becken entstehen.
MC-225842 - Blumen können auf großen Pflanzen in der Nähe von Seen entstehen.
MC-225858 - Samen und Blumen erscheinen in Teichen.
MC-226000 - Spitz zulaufende Tropfsteinobjekte in unterirdischen Becken.
MC-226437 - Seen, die in verschneiten Tundragebieten entstehen, können manchmal dunkle Flecken enthalten.
MC-226682 - Die Welt kann nicht gerendert/geladen werden, was zu visuellen Problemen führt.
MC-227064 - Schwebendes Gras kann noch über Seen entstehen.
MC-229365 - Große Mengen an Ziegen verursachen Leistungsprobleme.
MC-231400 - Tafelberghochebene (Variante) und Bergbiome werden nicht generiert und geben ungültige Biome-Daten in einzelnen Biome-Welten aus.
MC-233661 - In einigen Fällen verursachen Sandblöcke, die über Seen entstehen, keine Lichtaktualisierung, was zu großen dunklen Flecken führt.
MC-236609 - Neue Bergbiome verwenden Übersetzungsstrings bei der Biome-Auswahl.
MC-236614 - Die Weiterentwicklung von Abenteuerzeit akzeptiert weiterhin nicht-erzeugende Biome.
MC-236617 - Berge und steinige Gipfel verwenden ihre 1.17.1 Biome-ID.
MC-236632 - Banner ohne Muster werden nicht richtig gerendert.
MC-236663 - Befehlsblöcke zeigen keine Befehle in ihrem Inventar an.
MC-236736 - Kein Relief auf der Schatzkarte oder Entdeckerkarte.
MC-236894 - Laub aus bestimmten Biomen kann in Biomen entstehen, für die es nicht bestimmt ist.
MC-236896 - Seltsame, gebrochene Mini-Grundwasserhöhlen-Wände, die häufig an der Oberfläche entstehen.
MC-237490 - Die unteren Teile von Grundwasserhöhlen sind nicht immer von Blöcken umgeben, was gelegentlich dazu führen kann, dass sie auf bizarr anmutende Weise in Höhlen auslaufen.
MC-237586 - Kreaturen, die außerhalb der Simulationsdistanz sterben, bleiben in der Todesanimation eingefroren.
MC-237666 - Unbenutzte Biome sind immer noch in den Spieldateien vorhanden.
MC-237925 - Das Öffnen der Welt von 1.12.2 (oder älter) im neuesten Snapshot regeneriert zufällige Teile.
MC-237933 - Süßbeeren werden viel zu oft generiert.
MC-237950 - Höhlenranken können ohne Spitze generiert werden, da die prioritize_tip Option negiert ist.
MC-237951 - Höhlenranken können in Wasser generieren.
MC-237962 - Kreaturen wippen mit dem Kopf auf und ab, wenn sie auf den Spieler zielen.
MC-238006 - Smaragderz und befallene Blöcke entstehen nicht in verschneiten Bergbiomen.
MC-238104 - Die Generierung von blauen Orchideen hat sich verringert.
MC-238265 - version.json enthält die interne Revisions-ID anstelle der Spielversions-ID.
MC-116359 - Statuseffekte werden nicht im Inventar angezeigt, wenn das Rezeptbuch geöffnet ist.
MC-129485 - Bestimmte biomspezifische Pflanzenverteilung basiert vollständig auf Brocken, was zu einer lückenhaften Biome-Generierung führt.
MC-145376 - Bambus kann unterirdisch generieren, wenn er in Nicht-Bambus-Dschungeln generiert wird.
MC-149822 - Der untere Rand von Statuseffekt-Anzeigen im Inventar fehlt.
MC-193348 - Statuseffekt-Balken verschieben das Inventar des Spielers im Kreativmodus.
MC-193891 - Babyfüchse ertrinken knapp unter der Wasseroberfläche.
MC-196723 - Wenn der Spieler im Kreativmodus einen Effekt erhält, während sein Inventar geöffnet ist, und er vorher keinen Effekt hatte, sieht er den Effekt nicht in seinem Inventar, bis er sein Inventar schließt und es wieder öffnet.
MC-214894 - Bambus wird in Höhlen unter Dschungeln erzeugt.
Zuvor wurde bei jeder Kollision mit einem Block das Sprinten auf Gehen reduziert. Jetzt behalten die Spieler bei sehr kleinen Kollisionswinkeln mit einem Block ihren Sprint bei. Bei größeren Kollisionswinkeln wird das alte Verhalten beibehalten.
Technische Änderungen
Es wurde eine neue Einstellung hinzugefügt: "Simulationsabstand".
Die maximale Anzahl der Hintergrund-Threads wurde erhöht
Telemetrie für das Laden der Welt hinzugefügt
Simulationsabstand
Objekte werden außerhalb der Simulationsdistanz nicht aktualisiert.
Ermöglicht eine höhere Renderdistanz bei geringerer CPU-Last.
Ein neuer Schieberegler in den Videoeinstellungen auf dem Client.
Eine neue Eigenschaft für die Simulationsdistanz in den Eigenschaften des dedizierten Servers.
Hintergrund-Threads
Verschiedene Hintergrundaufgaben, einschließlich Weltgenerierung, werden in einem Hintergrund-Thread-Pool ausgeführt. Seine Größe entspricht der Anzahl der verfügbaren CPU-Threads minus eins, aber es gab eine Obergrenze von 7. Jetzt liegt diese Obergrenze bei 255. Dies sollte den leistungsstärkeren Maschinen mit Weltgenerierung helfen.
Die Obergrenze kann durch die Java-Systemeigenschaft max.bg.threads außer Kraft gesetzt werden, wenn beispielsweise mehrere Server auf einem einzigen Rechner laufen.
Telemetrie
In dieser Version führen wir die Diagnoseverfolgung wieder ein, die Teil von Minecraft: Java Edition bis 2018 war. Wir bringen es zurück, um unsere Spieler besser zu verstehen und ihre Erfahrung zu verbessern.
Zu diesem Zeitpunkt ist das einzige implementierte Ereignis das Laden der Welt.
Weltlade-Ereignis
Wird beim Laden der Einzelspielerwelt oder beim Verbinden mit dem Multiplayer-Server gesendet
Enthält die folgenden Informationen:
Launcher-Bezeichner
Benutzerkennung (XUID)
Client-Sitzungskennung (ändert sich beim Neustart)
Welt-Sitzungskennung (ändert sich beim Laden der Welt, wird für spätere Ereignisse wiederverwendet)
Spielversion
Name und Version des Betriebssystems
Java-Laufzeitversion
ob Client oder Server modifiziert sind (dieselben Informationen wie in den Absturzprotokollen)
MC-236682 - Beim Laden oder Nachladen einer Welt in 21w37a treten manchmal große und anhaltende Lag-Spitzen auf.
MC-236698 - Große Fichtenbäume werden nicht in Hainen erzeugt.
MC-236711 - Mehrfaches Starten und Stoppen der JFR-Profilerstellung innerhalb einer Minute überschreibt vorherige JFR-Ergebnisse, die während dieser Minute gespeichert wurden.
MC-236718 - Tropfsteinhöhlen werden über dem Boden erzeugt.
MC-236753 - Höhlen und Seen erzeugen zu viel in der Wüstenoberfläche.
MC-236795 - Man kann nicht mit einer alternativen JVM starten, da JFR erforderlich ist.
Zwei neue Zeilen hinzugefügt: Multinoise und Terrain.
Erscheinen nur, wenn die Dimension, in der sich der Spieler befindet, den Biom-Quellentyp Multigeräusch verwendet.
Multinoise listet die Parameter auf, die an der Position des Spielers verwendet werden, um ein Biom zu platzieren. C steht für Kontinentalität, E für Erosion, T für Temperatur, H für Luftfeuchtigkeit und W für Seltsamkeit.
Terrain listet Werte auf, die sich auf die Weltgenerierung beziehen.
Wurde auf 384 Blöcke erhöht, wobei 64 Blöcke nach oben und 64 Blöcke nach unten erweitert wurden, wobei 319 die Grenze nach oben und -64 die Grenze nach unten ist.
MC-7200 - Die Höhlen-/Tunnelgenerierung konnte die Tunnel etwas zu früh abschneiden.
MC-29274 - Hexen verfolgen Spieler im Überlebensmodus nicht mehr, wenn sie nicht angegriffen werden.
MC-30560 - Ein Fluss durch abgetragene Tafelberg-Biome erzeugt schwimmende Felsformationen an der Wasseroberfläche.
MC-54545 - Die Sichtweite des Clients passt sich nicht an die Sichtweite des Servers an, wenn sie unterschiedlich sind, was zu fehlerhaftem Laden von Chunks führt.
MC-65628 - Wüstentempel werden unterirdisch erzeugt, wenn zerklüftetes oder benutzerdefiniertes Gelände verwendet wird.
Werden nicht mehr als kalte Klimazonen betrachtet.
Die Wahrscheinlichkeit der Vermischung mit schneebedeckten Biomen wurde verringert, was zu einer kleinen Umverteilung anderer Biome führte, um das Gesamtgleichgewicht zu erhalten.
Für Unterwasser-Canyons wird kein spezieller Schnitzer mehr verwendet. Stattdessen werden sie auf dem Meeresboden erzeugt, wobei normale Geräuschhöhlen und Schnitzer verwendet werden.
Haben jetzt mehr natürliche Variationen.
Allgemein
Die Wahrscheinlichkeit, kalte Mikrobiome zu erzeugen, wurde verringert.
Die Anzahl der Unterwasser-Magmablocks wurde leicht erhöht, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, beim Tauchen in Grundwasserhöhlen Luft zu finden.
Höhlengenerierungen können jetzt durch Sand und Kies auf dem Meeresboden gehen.
Fehlerkorrekturen[]
Die verringerte Generierungsrate von Üppigen Höhlen wurde behoben.
Die Sümpfe wurden etwas weiter ins Landesinnere verlegt.
Sumpfbäume können in etwas tieferem Wasser als zuvor wachsen und tiefere Sümpfe besiedeln.
Allgemein
Kleine Seen werden nicht mehr in trockenen und heißen Biomen (Wüste, Savanne, Ödland) platziert.
Die Anzahl der Seen in anderen Biomen wurde reduziert.
Wasserquellen können in mehr Arten von Blöcken wie Erde und Schnee entstehen, was die Wahrscheinlichkeit von kleinen Bergbächen und Wasserfällen erhöht.
Die Menge an zerklüftetem Gelände und Zerklüftete Savannen wurde reduziert und einige dieser Flächen wurden durch flachere Strände ersetzt.
Fehlerkorrekturen[]
Fossilien mit Diamanten werden nicht mehr oberhalb der Tiefseeebene erzeugt.
Eine unbeabsichtigte Änderung aus Snapshot 4 wurde behoben, die Berge niedriger und glatter machte.
Kleine Hügel und Überhänge (3D-Rauschen) werden häufiger in flachen Gebieten erzeugt, wie im 1.18-es3.
Das Terrain ist nun extremer und es wurde an der Platzierung von zertrümmertem Terrain und extremen Hügeln im Allgemeinen gefeilt, damit sie besser zum Terrain passen.
Die Wahrscheinlichkeit, dass Flüsse in bergigem Gelände abgeschnitten werden und sich in steile, trockene Flussschluchten verwandeln, wurde verringert.
Flüsse werden dazu neigen, entweder einen Fjord durch das Gebirge zu graben oder das Gelände anzuheben, um ein Satteltal zwischen den Gipfeln zu bilden.
Ein neues Gebirgsbiom, das eine Variante der hohen/schneebedeckten Gipfel ist, die Stein und Kies anstelle von Schnee und Eis verwendet.
Wird verwendet, um Temperaturkonflikte zu vermeiden.
Änderungen[]
Kreaturen[]
Allgemein
Das Spawnen von Kreaturen beschleunigt sich nicht mehr in niedrigem Gelände und verlangsamt sich nicht mehr in hohem Gelände. Die neue Spawngeschwindigkeit ist ähnlich wie bei 1.17, wo sie bei Y=64 spawnen.
Diese Änderung soll das Spawnen in der aktualisierten Oberwelt konsistenter machen.
Grundwasserhöhlen können tiefer gehen und sind mit größerer Wahrscheinlichkeit mit weiter unten liegenden Höhlensystemen verbunden.
Es wurden mehr hochfrequente Variationen zu Grundwasserhöhlen hinzugefügt, um das Risiko von riesigen Gebieten mit wassergefüllten Höhlen zu verringern.
Unterirdische Seen und überflutete Regionen sind nun eher verteilt als in einer Region konzentriert.
Die Tafelberge wurden so angepasst, dass sie manchmal in flachen Gebieten neben Plateaus auftauchen, und der rote Sand wird nun weiter oben erzeugt (um dem allgemein höheren Gelände Rechnung zu tragen).
Erodierte Tafelberge erzeugen keine schwimmenden Säulen mehr auf der Wasseroberfläche.
Die Platzierung der Biome wurde optimiert, um das Risiko von Temperaturkonflikten zu verringern.
Die Platzierung der Biome wurde überarbeitet, um wieder mehr Geräusche und Vielfalt zu ermöglichen.
Dies ermöglicht die Wiedereinführung von Mikrobiomen.
Allgemein
Die Klippen in zertrümmertem Terrain wurden etwas geglättet, damit sie nicht mehr wie Brockenfehler aussehen.
Küstenlinien und Flussufer werden weniger wahrscheinlich durch Grundwasserhöhlen verunstaltet.
Lokale Wasserstände werden meist in Gebieten verwendet, die nicht an einen Fluss oder Ozean grenzen.
Höhlenöffnungen und Schluchten, die ein Meer oder einen Fluss durchschneiden, verwenden meist den Meeresspiegel.
In niedrig gelegenen Gebieten im Landesinneren ist es weniger wahrscheinlich, dass es überall überflutete Höhlen gibt.
Gras wächst nicht mehr unter Wasser.
Das Risiko einer falschen Platzierung der Oberfläche wurde verringert.
Das Risiko, dass Flussbiome in trockenen Bergschluchten entstehen, wurde verringert.
Fehlerkorrekturen[]
Ziegen spawnen nicht mehr in den neuen Bergbiomen.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler im Mehrspielermodus auf viel mehr oder viel weniger Feinde als vorgesehen treffen konnten, insbesondere wenn andere Spieler fliegen.
Die Platzierung der Biome ist etwas glatter und weniger geräuschvoll. Weniger Mikrobiome auf dem Gelände. Die Biome sind tendenziell etwas größer und weniger fragmentiert.
Unterirdische Biome stören die Oberflächenbiome weniger. Sie können aber immer noch manchmal aus Höhleneingängen austreten.
Die Höhe einiger Gipfel wurde erhöht.
Sie können nun selten bis zu Y=220 bis Y=260 erreichen.
Die Wahrscheinlichkeit, große Gebiete mit flachem Terrain zu finden, wurde leicht erhöht.
Strukturen tauchen jetzt meistens in den richtigen Biomen auf.
Die Megahöhleneingänge wurden etwas abgeschwächt und die Wahrscheinlichkeit, dass sie bis auf die Tiefebene hinabreichen, wurde verringert.
Käsehöhlen wurden im Durchschnitt etwas kleiner gemacht, und die Wahrscheinlichkeit, dass sie die Oberfläche durchschneiden, wurde etwas verringert.
Die Wahrscheinlichkeit, dass Sand und Kies so platziert werden, dass sie bei der Erzeugung sofort herunterfallen, wurde verringert.
Einige werden nun durch Sandstein oder Stein ersetzt.
Die neue Erzgeneration für 1.18 Experimental Snapshot 1.
Erzverteilung
Neue Erzverteilung wurde implementiert, siehe Tabelle.
Die maximale Höhe von kleinen Eisenerzblöcken wurde von 64 auf 72 geändert.
Das Kupfererz-Anzahl wurde etwas reduziert, um große Erzgänge zu kompensieren.
Die Anzahl der normalgroßen Eisenerzblasen wurde leicht reduziert, um die großen Erzadern und die erhöhte Reichweite der kleineren Blasen zu kompensieren.
Allgemein
Natürliche Variation der Geländeform und der Höhenlage, unabhängig von Biomen.
Zum Beispiel können sich Wälder und Wüsten auf einem Hügel bilden, ohne dass dafür ein spezielles Biom benötigt wird.
Allgemein[]
Bauhöhe
Wurde auf insgesamt 384 Blöcke erhöht, 64 Blöcke nach oben and 64 Blöcke nach unten, nun ist 320 die maximale Bauhöhe und -64 die Minimale.