Nutzbarkeit
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Einzelspieler |
ja
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Mehrspieler |
ja
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Cheat |
ja, 2
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Befehlsblock |
ja
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Der Befehl /place kann Merkmale, Verbundblock- und Konstruktionsblock-Strukturen oder Bauwerke an einer bestimmten Stelle platzieren. Ein Merkmal wird in der Landschaft platziert, wenn dessen Platzierungsbedingungen erfüllt sind.
Syntax[]
/place feature <Merkmal> [<Position>]
/place jigsaw <Zielname> <Start> <Ebenen> [<Position>]
/place structure <Bauwerk> [<Position>]
/place template <Konstruktion> [<Position>] [<Rotation>] [<Spiegelung>] [<Integrität>] [<Startwert>]
Merkmal
: Die namengebende ID eines Merkmals, das platziert werden soll.
Bauwerk
: Die namenstragende ID einer Struktur/Konstruktion, die generiert werden soll.
Zielname
: Die namenstragende ID eines Vorlagenpools, der generiert werden soll.
Start
: Die namenstabile ID eines Verbundes, das als Startanker verwendet werden soll.
Ebenen
: Die maximale Anzahl der Verbundblock-Verbindungen, die während der Platzierung durchlaufen werden.
Position
: Die Position, die als Ursprung für die Generierung verwendet werden soll. (falls weggelassen, wird ~ ~ ~
verwendet)
Konstruktion
: Die namengebende ID einer Vorlage ("Konstruktionsblockdatei"), die geladen und platziert werden soll.
Rotation
: Die anzuwendende Rotation (falls nicht angegeben, wird die none
-Eigenschaft verwendet).
Spiegelung
: Die anzuwendende Spiegelung (wenn nicht angegeben, wird die none
-Eigenschaft verwendet).
Integrität
: Der Wert der Konstruktionsintegrität zwischen 0 und 1.
Startwert
: Der Seed, der für die zufällige Degradierung verwendet wird, wenn die Integrität kleiner als 1 ist.
- x y z sind die Koordinaten, an denen das Merkmal platziert werden soll. Werden sie weggelassen, wird die Position der Befehlsquelle (Spieler oder Befehlsblock) angenommen. Für absolute Koordinaten kann man die Koordinaten-Schnelleingabe nutzen. Wird ein "~" vor eine Koordinate geschrieben, ist der Koordinatenwert nicht absolut, sondern relativ zur Position der Befehlsquelle, wobei deren Standort ~0 ~0 ~0 mit ~ ~ ~ abgekürzt werden kann. Für die Höhe y sind in der Oberwelt nur Werte zwischen -64 und 319, im Nether und im Ende nur Werte zwischen 0 und 255 möglich.
Beispiele[]
/place feature minecraft:end_island
platziert eine kleine Endinsel an der aktuellen Position.
/place feature minecraft:acacia -12 98 4
platziert eine Akazie an der Position -12 98 4.
/place feature minecraft:cave_vine -100 70 86
platziert eine Höhlenranke an der Position -100 70 86. Allerdings hat diese keinen Block, am dem sie befestigt ist.
Geschichte[]
Versionsgeschichte der Java Edition |
Vollversion 1.18.2 |
22w03a |
- Der Befehl /placefeature wird hinzugefügt.
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1.18.2-pre3 |
resource_location geändert zu resource für das Merkmal-Argument.
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Vollversion 1.19 |
22w18a |
- Der Befehl /place wird hinzugefügt.
- Er ersetzt den Befehl
/placefeature und besitzt die Parameter jigsaw und structure .
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22w19a |
- Neuer Parameter
template hinzugefügt.
|
1.19-pre1 |
- Der Parameter
template erhält eine Autovervollständigung.
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