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Dieser Inhalt ist nur für Minecraft: Bedrock Edition und Minecraft: Education Edition.

Der Befehl /structure speichert und lädt Konstruktionsvorlagen wie der Konstruktionsblock.

Syntax[]

Variante 1:
/structure save <Konstruktionsname> <Position1> <Position2> [memory|disk]
/structure save <Konstruktionsname> <Position1> <Position2> [<Objekte einbeziehen>] [memory|disk] [<Blöcke einbeziehen>]
Speichert eine Konstruktion mit dem angegbenden Konstruktionsnamen.

Variante 2:
/structure load <Konstruktionsname> <Position> [0_degrees|90_degrees|180_degrees|270_degrees] [none|x|z|xz] [<Objekte einbeziehen>] [<Blöcke einbeziehen>] [<Wasseraufnahmeblöcke>] [<Integrität>] [<seed>]
/structure load <Konstruktionsname> <Position> [0_degrees|90_degrees|180_degrees|270_degrees] [none|x|z|xz] [layer_by_layer|block_by_block] [<Animationszeit>] [<Objekte einbeziehen>] [<Blöcke einbeziehen>] [<Wasseraufnahmeblöcke>] [<Integrität>] [<seed>]
Lädt eine zuvor gespeicherte Konstruktion.

Variante 3:
/structure delete <Konstruktionsname>
Löscht die Struktur des angegebenen Konstruktionsnamens.

Argumente[]

Konstruktionsname[]

Der Konstruktionsname ist ein beim Speichern frei wählbarer Name inklusive Namensraum für die Konstruktion. Wird kein Namensraum angegeben, wird mystrukture als Namensraum angenommen. Der Konstruktionsname wird später beim Laden oder Löschen benötigt, damit der Befehl weiß, welche Konstruktion geladen oder gelöscht werden soll.

Position1 und Position2[]

Position1 und Position2 sind die Koordinaten zweier diagonal gegenüberliegenden Ecken des zu speichernden Blockbereiches. Ähnlich wie beim Befehl /fill.

Position[]

Die Position sind die Koordinaten, an der die Konstruktion geladen werden soll.

Speichermodus[]

Optional. Bei memory wird die Datei nur temporär gespeichert, sodass sie beim erneuten Betreten der Welt automatisch gelöscht wird (Achtung: Dies ist die Standardeinstellung). Mit disk wird die Konstruktion tatsächlich als Datei gespeichert, sodass sie auch beim erneuten Betreten der Welt noch zur Verfügung steht.

Objekte einbeziehen[]

Optional. true oder false. Bei true werden Objekte mitgespeichert / mitgeladen (standard). Das Mitladen funktioniert natürlich nur, wenn die Objekte beim Speichern auch mitgespeichert wurden. Diese Einstellung entspricht der Option "Objekte einbeziehen" des Konstruktionsblocks.

Blöcke einbeziehen[]

Optional. true oder false. Bei true werden Blöcke mitgespeichert / mitgeladen (standard). Das Mitladen funktioniert natürlich nur, wenn die Blöcke beim Speichern auch mitgespeichert wurden. Diese Einstellung entspricht der Option "Blöcke entfernen" des Konstruktionsblocks, jedoch genau umgekehrt.

Rotation[]

Optional. Beim Laden kann die Konstruktion horizontal in 90°-Schritten rotiert werden. Zur Auswahl stehen 0_degrees(nicht rotiert, standard), 90_degrees(um 90° rotiert), 180_degrees(um 180° rotiert) und 270_degrees(um 270° rotiert).

Spiegelung[]

Optional. Beim Laden kann die Konstruktion an der X- und Z-Achse gespiegelt werden. Zur Auswahl stehen none(nicht gespiegelt, standard), x(X-Achse gespiegelt), z(Z-Achse gespiegelt) und xz(X- und Z-Achse gespiegelt).

Animationsmodus und Animationszeit[]

Optional. Wenn man möchte, kann die Konstruktion auch in einer Animation geladen werden. Der Animationsmodus bestimmt die Weise, in der die Konstruktion geladen wird und ist entweder layer_by_layer(Ebene für Ebene) oder block_by_block(Block für Block). Die Animationszeit ist die Zeit, die das gesamte Laden der Konstruktion dauern soll. Möchte man die Konstruktion nicht animiert laden, müssen diese Angaben weggelassen werden. Sie entsprechen den Optionen "Animationsmodus" und "Animationszeit" des Konstruktionsblocks.

Wasseraufnahmeblöcke[]

Optional. true oder false. Bei true werden Wasserblöcke beim Laden nicht durch Luft ersetzt (standard ist false). Somit ist es möglich, an Land erbaute Konstruktionen unter Wasser zu laden. Diese Einstellung entspricht der Option "Wasseraufnahme-Blöcke" des Konstruktionsblocks.

Integrität und Seed[]

Optional. Es ist möglich, eine gespeicherte Konstruktion nicht vollständig sondern nur teilweise zu laden. Die Integrität bestimmt dabei, wie viel von der Konstruktion geladen werden soll (0 entspricht 0%, 0.5 entspricht 50% usw.). Mithilfe des Seeds bestimmt das Spiel, welcher Teil der Konstruktion geladen wird. Werden diese Angaben weggelassen, wird die gesamte Konstruktion geladen. Sie entsprechen den Optionen "Integrität" und "Seed" des Konstruktionsblocks.

Eigenschaften[]

Der Befehl funktioniert genau so wie das Speichern und Laden von Konstruktionen mit dem Konstruktionsblock. Das bedeutet, dass man mit beiden Möglichkeiten fast die selben Einstellungsmöglichkeiten hat (außer beim Löschen) und man Konstruktionsblock und Befehl auch mischen (zum Beispiel eine Konstruktion mit dem Konstruktionsblock speichern und mit dem Befehl wieder laden) kann.

Ergebnis[]

Führt man einen Befehl der Variante 1 aus, geschieht in der Welt erstmal noch nichts. Die Konstruktion wird allerdings (entweder nur temporär oder als Datei) mit den angegebenen Einstellungen gespeichert, um sie später laden zu können.

Führt man einen Befehl der Variante 2 aus, wird die Konstruktion mit dem entsprechenden Konstruktionsnamen an der angegebenen Position mit dem angegebenen Einstellungen platziert, wenn sie zuvor gespeichert wurde. Sonst schlägt der Befehl fehl.

Führt man einen Befehl der Variante 3 aus, wird die Konstruktion mit dem angegebenen Konstruktionsnamen gelöscht. Sie kann dann nicht wieder geladen werden, es sei denn, sie wird erneut gespeichert. Gibt es keine Konstruktion mit dem angegebenen Namen, schlägt der Befehl fehl.

Beispiele[]

/structure save meine_Konstruktion 0 60 0 10 65 20 false disk
  Speichert eine Konstruktion Namens "meine_Konstruktion" im Bereich von 0 60 0 bis 10 65 20 ohne Objekte als Datei.

/structure load meine_Konstruktion ~ ~ ~
  Lädt die Konstruktion "meine_Konstruktion" an der aktuellen Position ohne besondere Einstellungen.

/structure delete meine_Konstruktion
  Löscht die Konstruktion "meine_Konstruktion" wieder.

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 1.16.100
1.16.100.52
  • Der Befehl /structure wird hinzugefügt.
1.16.100.60
  • Konstruktionen können beim Laden nun auch animiert werden.
Vollversion 1.16.210 (1.16.210.54)
  • Gespeicherte Konstruktionen können nun auch wieder gelöscht werden.

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