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Dies ist eine Liste von Bedrock Edition 1.20.0 Entwicklungsversionen.

beta 1.20.0.20

Beta 1.20.0.20 (Android) bzw. Preview 1.20.0.20 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die erste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.0, die am 12. April 2023 veröffentlicht wurde[1][2] und Kannenpflanzen und Schnüffler-Eier hinzufügt.

Neuerungen

Blöcke

Kannenpflanze
Schnüffler-Ei
  • Kann aus dem seltsamen Sand in den warmen Ozeanruinen gewonnen werden.
  • Zwei Schnüffler legen auch ein Schnüffeler-Ei, wenn sie sich fortpflanzen.
  • Das Ei schlüpft in etwa 10 Minuten, wenn es auf einen Moosblock gelegt wird. Bei Platzierung auf anderen Blöcken beträgt die Schlüpfzeit etwa 20 Minuten.

Gegenstände

Kannenpflanzenkapsel

Änderungen

Blöcke

Teppich
  • Die ID's von carpet sind nun in eigene ID's aufgeteilt worden.
Korallen
  • Die ID's von coral wurden in eigene ID's aufgeteilt.
Toter Busch
  • Kann jetzt auf Grasblock und Moosblock platziert werden.
Kolben
Sculk-Sensor
  • Die Geräusche von Spielern und Kreaturen, die auf die Sculk-Sensoren treten, fallen, springen oder auf ihnen landen, werden nun durch den Schieberegler "Spieler" beeinflusst.
Fackellilie
  • Jetzt kompostierbar.
  • Spawnt jetzt zufällig auf dem Block, wenn er von Spielern platziert wird.
    • Hitboxen sind jetzt entsprechend angepasst.
  • Die Verwendung von Pick Block auf Ackerland ergibt jetzt statt Fackelliliensamen sich selbst.
  • Kann zur Herstellung von Seltsamer Suppe verwendet werden.
  • Gehört nicht mehr zur experimentellen Spielweise.

Gegenstände

Fackelliliensamen
Karte
Schild
  • Kann jetzt mit Banner auf dem Handwerksfeld kombiniert werden, um Muster darauf anzuwenden.
    • Das Banner wird bei der Benutzung verbraucht.
    • Ein Schild kann nur mit einem Banner kombiniert werden, wenn vorher kein Muster angewendet wurde.

Kreaturen

Schnüffler

Allgemein

Todesbildschirm
  • Ein neuer Kameraeffekt wurde hinzugefügt.
Experimentelle Spielelemente
  • Der experimentelle Schalter "Schnüffler" wurde entfernt.
Optionen
  • Screenreader beschreibt nun die Funktion der Schaltfläche "Welt löschen" im Speichermenü.
  • Der Kontrast des Textes in der Kopfzeile für die Liste der Welten im Speichereinstellungsmenü wurde verbessert.
Splash-Texte
  • Der Splash-Text "Enter the Render Dragon!" wurde hinzugefügt.

Weltgenerierung

Waldanwesen

Technical

Add-ons
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Umhänge von Spielern nicht mehr flatterten, wenn sie sich vorwärts bewegten, aber seitwärts in die cape_flap_amount blickten, indem die verwendete Rotation von der Blickrotation des Spielers auf die Körperrotation des Spielers umgestellt wurde. (MCPE-153446)
Bedrock Editor
  • Zusätzliche veraltete Blöcke wurden entfernt und die Blöcke alphabetisch sortiert.
  • Behoben, dass die Molang-Animation im Editor für Wächter-Kreaturen pausiert.
  • Behoben, dass der Editor-Spieler im Werkzeugmodus stirbt.
  • Deaktivierte Befehlsausführung für Befehl /execute und Befehlsblocks behoben.
  • Schlupflöcher bei Emotes und Erfolge im Editor geschlossen.
Befehle
  • Beim Eingeben eines Schrägstrich-Befehls schlägt die Autovervollständigung keine Blockzustände mehr vor, die bereits Teil des eingegebenen Befehls sind. (MCPE-168055)
  • Verbesserte Leistung bei der Vorbereitung von Befehlen.
JSON
  • Benutzerdefinierte Gegenstände, die JSON-Formate 1.16.100 und Formate vor 1.17.0 verwenden, können ohne den "Feiertags-Creator-Funktionen"-Toggle geladen werden, wenn keine Feiertagskomponenten verwendet werden.
  • Die minecraft:friction Komponente wird bei der Berechnung der Bodenreibung nicht mehr ignoriert.
  • Gegenstände mit der Gegenstandskomponente "Entity Placer" erstellen nun erfolgreich den Akteur auf Luftblöcken, wenn das Feld dispense_on leer ist.
  • Gegenstände mit der Gegenstandskomponente "Entity Placer" können nun auf einem Spawner verwendet werden, um den Typ des spawnenden Akteurs zu ändern. Der Gegenstand muss eine Formatversion von mindestens 1.19.80 haben.
  • Der nicht-funktionale on_repaired Parameter wurde aus der minecraft:repairable Gegenstandskomponente entfernt.
Molang
  • Es gibt jetzt ein Limit für die Anzahl der verschachtelten Unterausdrücke, die jeder Molang-Ausdruck haben kann.

Experimentell

Diese Neuerungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Nächstes großes Update", "Beta-APIs" und "Geplante Creator-Funktionen" aktivieren.

Neuerungen

Technisch
Add-ons und Skript-Engine
  • Experimentelle Unterstützung für BlockTraits in Block-JSON hinzugefügt. BlockTraits sind eine Abkürzung für Ersteller, um datengesteuerten Blöcken Blockstatus und Setterfunktionen hinzuzufügen.
    • Kann PlacementDirection ("minecraft:placement_direction") BlockTrait parsen (fügt den "minecraft:cardinal_direction" BlockState und die onPlayerPlace Setter-Funktion hinzu).
    • Kann auf den minecraft:cardinal_direction Status von Blöcken zugreifen, die den placement_direction Trait in block_property molang Abfragen und set_block_property Ereignisantworten anwenden.

Änderungen

Blöcke
Amethysthaufen, Glocke, Knöpfe, Korallen, Schienen und Schnee
  • Kann jetzt nur noch auf ganzen Seiten von Blöcken platziert werden.
Verzierter Krug
  • Bieten keine volle Unterstützung mehr auf ihrer Oberseite.
Hängeschilde
  • Die maximale Anzahl der erlaubten Zeichen wurde verringert, während die Schriftgröße erhöht wurde. (MCPE-163337)
  • Pfeile bleiben nicht mehr am Boden hängen und wackeln heftig (MCPE-164249).
  • Hängeschilder, die an den Böden von Verzierten Krügen befestigt sind, werden mit einer V-förmigen Kette am Krug befestigt (MCPE-168047).
  • Die Lautstärke der Geräusche wurde erhöht. (MCPE-163554)
  • Karmesin-, Wirr- und Bambushängeschilder haben nun angepasste Klänge, die zu ihrer Holzart passen. (MCPE-164246)
Seltsamer Sand und Seltsamer Kies
Gegenstände
Pinsel
  • Kann mit den Verzauberungen Reparatur, Haltbarkeit und Fluch des Verschwindens verzaubert werden.
  • Der Pinsel zeigt einen Tooltip an, wenn er auf seltsame Blöcke auf Touch-Geräten gerichtet wird.
  • Beim Versuch, nicht seltsmae Blöcke zu pinseln, wird ein eigenes Geräusch abgespielt.
  • Beim Pinseln von pinselbaren Blöcken wird nun Schaden zugefügt. Beim Abbauen von Blöcken wird kein Schaden verursacht. (MCPE-167263)
  • Die Verwendung eines Pinsels wird nicht mehr unterbrochen, wenn die linke Maustaste während des Pinselns gedrückt wird (rechte Maustaste halten). (MCPE-167226)
Tränke und Getränkte Pfeile
Töpferscherben
  • Töpferscherben können nun als Beute gefunden werden, wenn man seltsamen Sand in Wüstentempeln abpinselt. (MCPE-168921)
  • Zufluchts-Töpferscherben haben nun die korrekte Anzeigezeichenfolge. (MCPE-168836)
Schmiedevorlagen
  • Unbesetzte Rüstungsteile werden in der Hand und in der Welt korrekt dargestellt, wenn man ein entsprechendes Rüstungsteil mit Verzierungen trägt.
  • Beim Tausch eines besetzten Rüstungsteils mit einem gleichwertigen Teil ohne Verzierungen werden nun beide Gegenstände in der HUD-Hotbar korrekt dargestellt.
  • Wenn man ein besetztes Rüstungsteil mit einem gleichwertigen Teil ohne Verzierungen tauscht, werden beide Gegenstände jetzt in den UI-Slots korrekt dargestellt.
Kreaturen
Bambusfloß und Bambustruhenfloß
  • Kreaturen werden nun korrekt über der Oberfläche von Bambusflößen positioniert, wenn man auf ihnen reitet.
Dromedar
  • Dromedare richten nun ihren Kopf nach dem Hinsetzen auf, anstatt nach oben oder unten zu schauen. (MCPE-163501)
  • Die Köpfe der Dromedare bleiben nicht mehr an den Passagieren hängen, wenn sie nach oben schauen. (MCPE-164719)
  • Der Dash-Balken des Dromedara wird nun auch im Pocket-UI angezeigt. (MCPE-163475)
  • Der Abstiegshinweis des Dromedars ist nun korrekt lokalisiert. (MCPE-166505)
Weltgenerierung
Kirschberghain
Technisch
Scripting
  • System Events
    • Weitere Trennung von Ereignissen in eindeutige before* und after* Behandlung, mit einigen Einschränkungen bei der Ausführung von Zustandsaktualisierungen in einem Vorher-Zustand.
  • Umbenannte Scripting-Ereignisse
    • Before Events umbenannt in *BeforeEvent und Eventsignale umbenannt in *BeforeEventSignal.
      • Beispiel: BeforeItemUseEvent umbenannt in ItemUseBeforeEvent und BeforeItemUseEventSignal umbenannt in ItemUseBeforeEventSignal.
    • Andere Ereignisse umbenannt in *AfterEvent und Ereignissignale umbenannt in *AfterEventSignal.
      • Beispiel: WeatherChangedEvent umbenannt in WeatherChangedAfterEvent und WeatherChangedEventSignal umbenannt in WeatherChangedAfterEventSignal.
    • Chat Ereignis umbenannt in ChatSend
    • events.beforeChat umbenannt in world.events.beforeChatSend
    • events.chat umbenannt in world.events.chatSend
    • BeforeChatEvent umbenannt in ChatSendBeforeEvent.
    • BeforeChatEventSignal umbenannt in ChatSendBeforeEventSignal.
    • ChatEvent umbenannt in ChatSendAfterEvent
    • ChatEventSignal umbenannt in ChatSendAfterEventSignal.
    • Fehler behoben, bei dem resolve() benutzerdefinierte Blockeigenschaften nicht auflösen konnte.
    • Umbenennung von Scoreboard in Entity.scoreboardIdentity.
    • Item Events
      • Das ItemStartUseOnEvent wird jetzt nur noch für den ersten Block ausgelöst, mit dem bei der Durchführung einer Bauaktion interagiert wird.
      • Das ItemUseOnEvent wird jetzt nur noch ausgelöst, wenn der Gegenstand erfolgreich in einem Block verwendet wird.
      • ItemUseOnEvent Eigenschaft blockLocation: Vec3 wurde geändert in block: Block.
      • ItemStartUseOnEvent Eigenschaft blockLocation: Vec3 wurde geändert in block: Block
      • ItemStopUseOnEvent Eigenschaft blockLocation: Vec3 wurde geändert in block: Block
      • ProjectileHitEvent Eigenschaft faceLocation: Vec2 wurde geändert in faceLocation: Vec3 - Diese Position ist relativ zur unteren nordwestlichen Ecke des Blocks.
      • ItemUseOnEvent Eigenschaft faceLocation: Vec2 wurde geändert in faceLocation: Vec3 - Diese Position ist relativ zur unteren nord-westlichen Ecke des Blocks.
    • Entität
      • Hinzufügen der Schnittstelle teleportOptions {dimension?: Dimension, rotation?: Vector2, keepVelocity?: boolean, facingLocation?: Vector3, checkForBlocks?: boolean}
      • Schnittstelle Vector2 {x: Zahl, y: Zahl} hinzugefügt.
      • Funktion tryTeleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions) : boolean hinzugefügt - Versucht, die Entität zu teleportieren und gibt false zurück, wenn die Entität nicht in der Lage ist, sicher zu teleportieren (Blöcke in der Umgebung der Teleport-Position oder unbelasteter Chunk).
      • Geänderte Funktion teleport zu teleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions) : void - Teleportiert ein Entity.
    • Geänderte Funktion setRotation zu setRotation(rotation: Vector2) : void - Setzt die Rotation der Entität.
    • Geänderte Funktion getRotation zu getRotation() : Vector2 - Ermittelt die Drehung des Objekts.
    • Aktualisierte Funktion addTag(tag: string): boolean - Der Tag muss weniger als 256 Zeichen lang sein.
    • Aktualisierte Methode kill, um boolean statt void zurückzugeben. Wenn der Rückgabewert true ist, kann die Entität getötet werden, ansonsten false.
    • Schnittstelle EntityApplyDamageOptions hinzugefügt. Zusätzliche Optionen über die Quelle des Schadens, die als Eingabe in applyDamage verwendet werden können.
    • Schnittstelle EntityApplyDamageByProjectileOptions hinzugefügt. Zusätzliche Optionen über die Quelle des Schadens, die als Eingabe in applyDamage im Falle von Projektilschaden verwendet werden.
      • Aktualisierte Methode applyDamage. Umbenennung des Parameters Quelle in Optionen. Parameter type also changed from EntityDamageSource to EntityApplyDamageOptions | EntityApplyDamageByProjectileOptions.
    • SimulatedPlayer.
      • Die Funktion getHeadRotation wurde geändert in getHeadRotation() : Vector2 - Ermittelt die simulierte Kopfdrehung des Spielers
    • TitleDisplayOptions akzeptiert nun Fließkommazahlen.
    • Neue <>WorldSoundOptions und PlayerSoundOptions Interfacetypen zur Verwendung mit playSound und player.playSound hinzugefügt.
      • playSound erfordert jetzt ein Argument für den Ort.
      • Beim Aufruf von playMusic und queueMusic wird nun ein Fehler ausgelöst, wenn volume kleiner als 0.0 ist.
      • Beim Aufruf von playMusic und queueMusic wird nun ein Fehler ausgegeben, wenn fade kleiner als 0.0 ist.
      • Beim Aufruf von playSound wird nun ein Fehler ausgegeben, wenn pitch kleiner als 0.01 ist.
      • Beim Aufruf von playSound wird nun ein Fehler ausgegeben, wenn volume kleiner als 0.0 ist.
      • Beim Aufruf von playSound wird jetzt ein Fehler ausgegeben, wenn pitch kleiner als 0.01 ist.
      • Beim Aufruf von playSound wird nun ein Fehler ausgegeben, wenn volume kleiner als 0.0 ist.
    • Die Elementkomponente dye_powder wurde entfernt.
    • Entity-Objekte bleiben nun über Dimensionsänderungen und das Neuladen von Chunks hinweg bestehen. Das bedeutet, dass eine Referenz auf eine ungültige Entity nutzbar wird, sobald die Entity übertragen oder neu geladen wurde. Sie können überprüfen, ob eine Entity geladen oder entladen ist, indem Sie ihre lifetimeState-Eigenschaft lesen.
    • Hinzugefügte read-only Eigenschaft lifetimeState - Gibt den Lebenszeitstatus der Entität zurück. Gültige Werte sind loaded und unloaded.
    • ItemDefinitionTriggeredEvent
      • Umbenennung der Eigenschaft item in itemStack.
    • ItemStartUseOnEvent
      • Umbenennung der Eigenschaft item in itemStack
      • Die Funktion getBlockLocation wurde durch die read-only Eigenschaft blockLocation: Vector3.
      • Entfernte Funktion getBuildBlockLocation.
    • ItemStopUseOnEvent
      • Die Eigenschaft item wurde in itemStack umbenannt.
      • Die Funktion getBlockLocation wurde durch die read-only Eigenschaft blockLocation: Vector3.
    • ItemUseEvent
      • Umbenennung der Eigenschaft item in itemStack.
    • BlockHitInformation
      • Ersetzte die Eigenschaften faceLocationX und faceLocation durch die read-only Eigenschaft faceLocation: Vector2.

Fehlerkorrekturen

beta 1.20.0.21

Beta 1.20.0.21 (Android) bzw. Preview 1.20.0.21 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die zweite Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.0, die am 19. April 2023 veröffentlicht wurde[3], mehr Parität mit der Java Edition bringt und Fehler behebt.

Änderungen

Blöcke

Kalibrierter Sculk-Sensor
  • Aktiviert jetzt den Block unter ihnen.
  • Die aktive Abklingzeit beträgt jetzt 1 Sekunde statt 2 Sekunden.
  • Entdeckt jetzt Vibrationen in einer Entfernung von bis zu 16 Blöcken statt 8 Blöcken
Kannenpflanzentrieb
  • Ihre Hitbox ändert nun ihre Größe entsprechend ihrem Alter
Sculk-Sensor
  • Versorgen jetzt den Block unter ihnen mit Strom, wenn sie aktiv sind
  • Die Vibrationsfrequenzen vieler Aktionen im Spiel wurden optimiert und stark vereinfacht, um unerwünschte Störungen zu vermeiden, wie folgt:
Aktion Frequenzwert
Bewegung in jedem Medium (Land, Wasser und Luft) 1
Landung auf einer beliebigen Oberfläche (Land oder Wasser) 2
Gegenstand-Interaktionen 3
Gleiten mit Elytren oder einzigartige Mob-Aktionen (Verwüsterergebrüll, Wolfsschütteln, etc.) 4
Absteigen von einer Kreatur oder Ausrüsten von Ausrüstung 5
Aufsteigen auf eine Kreatur oder Interaktion mit einer Kreatur 6
Kreaturen und Spieler erhalten schaden 7
Verbrauchen von Gegenständen (Trinken und Essen) 8
Blöcke "Deaktivieren" (Tür schließen, Truhe schließen, Knopf entriegeln, etc.) 9
Blöcke 'Aktivieren' (Tür öffnen, Truhe öffnen, Knopf drücken, etc.) 10
Blöcke, die sich verändern (Wasserstand im Kessel steigt, Nahrung wird zum Lagerfeuer hinzugefügt, usw.) 11
Blöcke werden zerstört 12
Blöcke werden platziert 13
Teleportieren oder spawnen von Kreaturen und Spielern 14
Sterbende Kreaturen und Spieler oder eine Explosion 15
Sculk-Kreischer
  • Wenn ein Sculk-Kreischer mit Wasser vollgesogen wird, verstummt jetzt sein Schrei
Schilder
  • Es wird jetzt ein Ton abgespielt, wenn man versucht, mit einem gewachsten Schild zu interagieren.
  • Es ist nicht mehr möglich, Tintenbeutel, Leuchttintenbeutel oder Farbstoffe zu verwenden, wenn der Text, der verändert werden soll, leer ist.
  • Die Interaktion mit einem ungewachsten Schild, während man einen Gegenstand hält, der nicht auf dem Schild verwendet werden kann, öffnet nun das Schild zur Bearbeitung
  • Die Interaktion mit einem Schild, während man einen bestimmten Gegenstand in der Hand hält, löst nicht mehr nur die spezifische Aktion des Gegenstands aus, sondern öffnet auch das Schild zur Bearbeitung.
    • Beispiele für Gegenstände, die dies verursachten, sind: Pinsel, Rüstung, Angel, Buch und Feder, Ziegenhorn, leere Karte
  • Wenn der Text eines Schildes bearbeitet wird, passt sich die Textfarbe nun der Farbe des Schildes an.
  • Es ist jetzt möglich, ein Hängeschild an ein anderes zu hängen, ohne zu schleichen.

Allgemein

Experimente
  • Der gesamte Inhalt von Trails & Tales wurde nun "de-experimentiert" und ist während des normalen Spielverlaufs verfügbar.
  • Der Schalter für das nächste große Update wurde entfernt, da er keine aktiven experimentellen Inhalte enthält.

Fehlerkorrekturen

beta 1.20.0.22

Beta 1.20.0.22 (Android) bzw. Preview 1.20.0.22 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die dritte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.0, die am 26. April 2023 veröffentlicht wurde[4] und Fehler behebt.

Neuerungen

Gegenstände

Schallplatte
  • Eine neue Schallplatte von Aaron Cherof mit dem Titel "Relic" wurde hinzugefügt.
    • Kann nur erhalten werden, wenn man seltsamen Kies innerhalb der Pfadruinen bürstet, mit einer 112 Chance als seltene Beute.
    • Sendet ein Redstone-Signal von 14 aus.

Allgemein

Experimentelle Spielelemente
  • Die experimentelle Umschaltfunktion "Experimentelle Kameras" wurde hinzugefügt.
    • Aktivieren Sie den Befehl /camera.
Tipps
  • Die folgenden Tipps für den Ladebildschirm wurden hinzugefügt:
    • Erkunde die Konstruktionen in der Minecraft-Welt, um Schmiedevorlagen zu finden, damit du deine Rüstungsteile verzieren kannst.
    • Brauchst du mehr Schmiedevorlagen? Versuche, sie zu kopieren.
    • Das Schnüffler-Ei scheint Moosblöcke zu mögen.
    • Kreaturen-Köpfe machen Geräusche, probiere sie auf Notenblöcken aus!
    • Mancher Sand könnte verdächtig sein. Verwende deine Pinsel, um gute Sachen zu finden!
    • Zwei Spieler können zusammen auf einem Kamel reiten.
    • Die Kamele springen … waagerecht!
Musik
  • Die folgenden neuen Musikstücke von Aaron Cherof wurden zu den Biomen Kirschberghain, Wüste, Dschungel, Tafelberge und Blumenwald hinzugefügt
Splash-Texte
  • Die folgenden Splashes wurden hinzugefügt:
    • This sand is sus
    • Remember to brush your... ...teeth
    • Has working bookshelves!
    • Sniff sniff...
    • Place hanging sign here

Änderungen

Blöcke

Kalibrierter Sculk-Sensor
  • Dauert jetzt 10 Spielticks in der aktiven Phase statt 20.
  • Hält jetzt 10 Spielticks in der Abklingphase anstelle von 1.
Moosblock
  • Zuckerrohr und Bambus können auf dem Moosblock platziert werden.
Kannenpflanze and Kannenpflanzentrieb
Kürbis
  • direction Blockstatus in minecraft:cardinal_direction geändert, der ursprüngliche Blockstatus existiert noch, wird aber nicht in der automatischen Vervollständigung angezeigt.
Sculk-Sensor
  • Dauert jetzt 30 statt 40 Spiel-Ticks in der aktiven Phase.
  • Dauert jetzt 10 Spiel-Ticks in der Cooldown-Phase statt 1.
Schnüffler-Ei
Seltsamer Sand
  • Kann jetzt Bambus darauf gepflanzt haben.
Seltsamer Kies

Allgemein

Todesbildschirm
  • Änderungen rückgängig gemacht, wenn die Einstellung "Koordinaten anzeigen" aktiviert ist.
Splash-Texte
  • Die folgenden Spritzer wurden so geändert, dass sie mit der Java Edition übereinstimmen:
    • <Honey, I grew the bees> to <Honey, I grew the bees!>.
    • < <3 Max & 99 & Ducky> to < <3 Max & 99 & Ducky!>.
    • <Bushy eyebrows> to <Bushy eyebrows!>.
    • <Edit is a name> to <Edit is a name!>.
    • <From free range developers> to <From free range developers!>.

Kreaturen

Mooshroom
Schnüffler
  • Schnüffler können jetzt von Fackelliliensamen angelockt werden
  • Schnüffler brütet nun lieber, als nach Gegenständen zu suchen und zu graben oder angelockt zu werden
  • Schnüffler erzeugt nun Partikel beim Graben (MCPE-167193)
  • Schnüfflerkann nicht mehr im Wasser suchen und graben
  • SchnüfflerLaufzyklus wurde flüssiger gestaltet
  • Schnüffler-Ei gibt nur noch Partikel ab, wenn es auf einem Moos-Block platziert wird, um ein schnelleres Schlüpfen zu demonstrieren

Weltgenerierung

Pfadruine
  • Überarbeitet und weitere Varianten hinzugefügt.
  • Wird nicht mehr mit Sand generiert.
  • Die Menge an Kies und Erde wurde angepasst.
  • Die Menge an seltsamen Kies wurde angepasst.
  • Die archäologischen Beutetabellen nach dem seltsamen Kies innerhalb der Struktur wurden aufgeteilt.
    • Seltene Beutegegenstände und gewöhnliche Beutegegenstände haben jetzt jeweils ihre eigene archäologische Beutetabelle.

Technisch

Bedrock Editor
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die standardmäßige Befehlsberechtigungsstufe des Clients von dem abwich, was in einer Mehrspielersitzung angezeigt wurde.
  • Die Bewegung im Werkzeugmodus verwendet jetzt die Vanilla-Tastatursteuerung anstelle der fest codierten W/A/S/D/Leertaste/Umschalt-Tasten. Bewegungsbindungen können jetzt über das Einstellungsmenü angepasst werden, aber einige Tasten sind möglicherweise nicht verfügbar, wenn sie von anderen Editoraktionen verwendet werden.
JSON
  • Benutzerdefinierte Gegenstände mit minecraft:record zeigen die korrekte Soundbeschreibung im Hover-Text und beim Spielen in einem Plattenspieler.

Experimentell

Diese Neuerungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Experimental Cameras" und "Beta-APIs" aktivieren.

Neuerungen

Technisch
Add On
  • Ein neuer experimenteller Kameraschalter wurde hinzugefügt, um benutzerdefinierte Kameraperspektiven zu ermöglichen
Befehle
  • Der Befehl Befehl /camera wurde als Teil der experimentellen Umschaltfunktion für Kameras hinzugefügt.
    • Mit diesem Befehl kann man zu benutzerdefinierten Kameraperspektiven wechseln oder den Bildschirm ausblenden

Änderungen

Technisch
Add On
  • Die Zustände minecraft:cardinal_direction und minecraft:facing_direction wurden vom Typ int auf den Typ string geändert.
  • minecraft:cardinal_direction hat vier Werte ["north", "south", "east", "west"].
  • minecraft:facing_direction hat sechs Werte ["down", "up", "north", "south", "east", "west"]
  • Die Item-Komponente knockback_resistance wurde entfernt.
API
  • Neue APIs wurden von beta nach stable verschoben @minecraft/server 1.2.0:
    • Verschieben von applyDamage(amount: number, options?: EntityApplyDamageByProjectileOptions | EntityApplyDamageOptions): boolean auf 2.0
    • Verschieben von kill(): boolean 2.0
    • Verschieben von EntityApplyDamageOption auf 2.0
    • Verschieben von EntityApplyDamageByProjectileOption auf 2.0
    • Verschieben von EntityDamageCausage zu 2.0
    • Verschieben von addTag(tag: string) nach 2.0
    • Verschieben von removeTag(tag: string) zu 2.0
    • Verschieben von hasTag(tag: string) nach 2.0
    • Verschieben von getTags() nach 2.0
    • Verschieben von Container, BlockInventoryComponent und EntityInventoryComponent nach 2.0
    • Verschieben der Musik-APIs von beta nach stable
    • Sound-APIs von beta nach stable verschoben
    • ModalFormData, MessageFormData, und ActionFormDatato 0.0 verschoben
    • Fehler in der Antwort von MessageFormResponse behoben, bei dem die section von der ausgewählten Schaltfläche invertiert wurde. button1 bezieht sich jetzt auf den linken Button und ergibt eine section von 0 und button2 bezieht sich jetzt auf den rechten Button und ergibt eine section von 1
    • Verschiebung des ItemStack-Konstruktors und bessere APIs nach 2.0
    • Verschieben von EntityItemComponent, ItemComponent, ItemType und ItemLockMode nach 2.0
    • Verschieben von applyImpulse(vector: Vector3): void nach 2.0
    • Verschieben applyKnockback(directionX: number, directionZ: number, horizontalStrength: number, verticalStrength: number): void zu 2.0
    • Verschieben von clearVelocity(): void nach 2.0
    • Verschieben von runCommandfrom beta auf 2.0
  • Verzauberungen
    • Entfernte MinecraftEnchantmentTypes Klasse. Benutze MinecraftEnchantmentTypes aus dem @minecraft/vanilla-data Modul für minecraft versionsspezifische Informationen.
    • Unterstützung für "strings" in allen Verzauberungsmethoden hinzugefügt, um den Verzauberungstyp zu spezifizieren
  • source auf ExplosionBeforeEvent ist nun eine optionale Eigenschaft, da Explosionen möglicherweise keine Quelle haben
  • Zähmbare Komponente
    • Unimplementiertes tameEvent von TameableComponent entfernt
  • Aktualisierte API zur besseren Handhabung von Operationen außerhalb von geladenen und tickenden Bereichen
  • PositionInUnloadedChunkError: Ausnahme, die ausgelöst wird, wenn versucht wird, mit einem Block-Objekt zu interagieren, das sich nicht mehr in einem geladenen und tickenden Chunk befindet
  • PositionOutOfWorldBoundariesError: Ausnahme, die ausgelöst wird, wenn versucht wird, mit einer Position außerhalb des Höhenbereichs der Dimension zu interagieren
  • Dimension
    • getBlock gibt jetzt einen optionalen Block zurück, um zu reflektieren, dass es undefiniert zurückgeben könnte, wenn es nach einem Block in einem nicht geladenen Chunk fragt
  • Schilder
    • Optionaler Parameter SignSide zu den Funktionen setText, getText, getRawText, setTextDyeColor und getTextDyeColor auf BlockSignComponent hinzugefügt, um das Abrufen und Setzen von Text und Farben auf beiden Seiten von Schildern zu unterstützen.
    • Eigenschaft isWaxed zu BlockSignComponent hinzugefügt, die angibt, ob Spieler das Schild bearbeiten können oder nicht.
    • setWaxed Methode zu BlockSignComponent hinzugefügt, um Spieler vom Bearbeiten des Schildes abzuhalten.
  • runCommand und runCommandAsync auf Dimension und Entity kann jetzt mit einem CommandError fehlschlagen
    • runCommand kann eine CommandError-Ausnahme auslösen
    • runCommandAsync gibt einen CommandError an den Reject-Handler weiter

Fehlerkorrekturen

beta 1.20.0.23

Beta 1.20.0.23 (Android) bzw. Preview 1.20.0.23 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die vierte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.0, die am 3. Mai 2023 veröffentlicht wurde[5], die mehr Parität zur Java Edition bringt und Fehler behebt.

Neurungen

Spielweise

Erfolge
  • Neue Erfolge hinzugefügt:
    • Planting the past
      • Einpflanzen beliebiger Schnüffel-Samen
    • Careful restoration
      • Einen verzierten Krug aus 4 Töpferscherben herstellen

Änderungen

Blöcke

Kannenpflanze
  • Knochenmehl kann nicht mehr zur Reproduktion verwendet werden
Schnüffler-Ei
  • Kann jetzt in Wasser oder Lava umgewandelt werden

Allgemein

Menübildschirm
  • Das Panorama wurde geändert, um einen Kirschberghain-Biom zu zeigen.
  • Das Panorama dreht sich jetzt im Uhrzeigersinn

Fehlerkorrekturen

beta 1.20.0.24

Beta 1.20.0.24 (Android) bzw. Preview 1.20.0.24 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die fünfte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.0, die am 11. Mai 2023 veröffentlicht wurde[6] und Fehler behebt.

Neurungen

Spielweise

Erfolge
  • Neue Erfolge hinzugefügt:
    • Schmieden mit Stil
      • Wende diese Schmiedevorlagen mindestens einmal an: Turmspitze, Schnauze, Rippe, Warthof, Stille, Plagegeist, Gezeiten und Wegfinder

Änderungen

Allgemein

Menübildschirm
  • Der Hintergrund des Hauptmenüs ist nun auf allen Plattformen nach unten geneigt
Seed-Vorlagen
  • Die Seed-Vorlagenauswahl wurde um die Option "Kirschberghain" erweitert.

Fehlerkorrekturen

beta 1.20.0.25

Beta 1.20.0.25 (Android) bzw. Preview 1.20.0.25 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die sechste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.0, die am 18. Mai 2023 veröffentlicht wurde[7] und Fehler behebt.

Fehlerkorrekturen

beta 1.20.0.20

Beta 1.20.0.20 (Android) bzw. Preview 1.20.0.20 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die erste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.0, die am 12. April 2023 veröffentlicht wurde[8][9] und Kannenpflanzen und Schnüffler-Eier hinzufügt.

Neuerungen

Blöcke

Kannenpflanze
Schnüffler-Ei
  • Kann aus dem seltsamen Sand in den warmen Ozeanruinen gewonnen werden.
  • Zwei Schnüffler legen auch ein Schnüffeler-Ei, wenn sie sich fortpflanzen.
  • Das Ei schlüpft in etwa 10 Minuten, wenn es auf einen Moosblock gelegt wird. Bei Platzierung auf anderen Blöcken beträgt die Schlüpfzeit etwa 20 Minuten.

Gegenstände

Kannenpflanzenkapsel

Änderungen

Blöcke

Teppich
  • Die ID's von carpet sind nun in eigene ID's aufgeteilt worden.
Korallen
  • Die ID's von coral wurden in eigene ID's aufgeteilt.
Toter Busch
  • Kann jetzt auf Grasblock und Moosblock platziert werden.
Kolben
Sculk-Sensor
  • Die Geräusche von Spielern und Kreaturen, die auf die Sculk-Sensoren treten, fallen, springen oder auf ihnen landen, werden nun durch den Schieberegler "Spieler" beeinflusst.
Fackellilie
  • Jetzt kompostierbar.
  • Spawnt jetzt zufällig auf dem Block, wenn er von Spielern platziert wird.
    • Hitboxen sind jetzt entsprechend angepasst.
  • Die Verwendung von Pick Block auf Ackerland ergibt jetzt statt Fackelliliensamen sich selbst.
  • Kann zur Herstellung von Seltsamer Suppe verwendet werden.
  • Gehört nicht mehr zur experimentellen Spielweise.

Gegenstände

Fackelliliensamen
Karte
Schild
  • Kann jetzt mit Banner auf dem Handwerksfeld kombiniert werden, um Muster darauf anzuwenden.
    • Das Banner wird bei der Benutzung verbraucht.
    • Ein Schild kann nur mit einem Banner kombiniert werden, wenn vorher kein Muster angewendet wurde.

Kreaturen

Schnüffler

Allgemein

Todesbildschirm
  • Ein neuer Kameraeffekt wurde hinzugefügt.
Experimentelle Spielelemente
  • Der experimentelle Schalter "Schnüffler" wurde entfernt.
Optionen
  • Screenreader beschreibt nun die Funktion der Schaltfläche "Welt löschen" im Speichermenü.
  • Der Kontrast des Textes in der Kopfzeile für die Liste der Welten im Speichereinstellungsmenü wurde verbessert.
Splash-Texte
  • Der Splash-Text "Enter the Render Dragon!" wurde hinzugefügt.

Weltgenerierung

Waldanwesen

Technical

Add-ons
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Umhänge von Spielern nicht mehr flatterten, wenn sie sich vorwärts bewegten, aber seitwärts in die cape_flap_amount blickten, indem die verwendete Rotation von der Blickrotation des Spielers auf die Körperrotation des Spielers umgestellt wurde. (MCPE-153446)
Bedrock Editor
  • Zusätzliche veraltete Blöcke wurden entfernt und die Blöcke alphabetisch sortiert.
  • Behoben, dass die Molang-Animation im Editor für Wächter-Kreaturen pausiert.
  • Behoben, dass der Editor-Spieler im Werkzeugmodus stirbt.
  • Deaktivierte Befehlsausführung für Befehl /execute und Befehlsblocks behoben.
  • Schlupflöcher bei Emotes und Erfolge im Editor geschlossen.
Befehle
  • Beim Eingeben eines Schrägstrich-Befehls schlägt die Autovervollständigung keine Blockzustände mehr vor, die bereits Teil des eingegebenen Befehls sind. (MCPE-168055)
  • Verbesserte Leistung bei der Vorbereitung von Befehlen.
JSON
  • Benutzerdefinierte Gegenstände, die JSON-Formate 1.16.100 und Formate vor 1.17.0 verwenden, können ohne den "Feiertags-Creator-Funktionen"-Toggle geladen werden, wenn keine Feiertagskomponenten verwendet werden.
  • Die minecraft:friction Komponente wird bei der Berechnung der Bodenreibung nicht mehr ignoriert.
  • Gegenstände mit der Gegenstandskomponente "Entity Placer" erstellen nun erfolgreich den Akteur auf Luftblöcken, wenn das Feld dispense_on leer ist.
  • Gegenstände mit der Gegenstandskomponente "Entity Placer" können nun auf einem Spawner verwendet werden, um den Typ des spawnenden Akteurs zu ändern. Der Gegenstand muss eine Formatversion von mindestens 1.19.80 haben.
  • Der nicht-funktionale on_repaired Parameter wurde aus der minecraft:repairable Gegenstandskomponente entfernt.
Molang
  • Es gibt jetzt ein Limit für die Anzahl der verschachtelten Unterausdrücke, die jeder Molang-Ausdruck haben kann.

Experimentell

Diese Neuerungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Nächstes großes Update", "Beta-APIs" und "Geplante Creator-Funktionen" aktivieren.

Neuerungen

Technisch
Add-ons und Skript-Engine
  • Experimentelle Unterstützung für BlockTraits in Block-JSON hinzugefügt. BlockTraits sind eine Abkürzung für Ersteller, um datengesteuerten Blöcken Blockstatus und Setterfunktionen hinzuzufügen.
    • Kann PlacementDirection ("minecraft:placement_direction") BlockTrait parsen (fügt den "minecraft:cardinal_direction" BlockState und die onPlayerPlace Setter-Funktion hinzu).
    • Kann auf den minecraft:cardinal_direction Status von Blöcken zugreifen, die den placement_direction Trait in block_property molang Abfragen und set_block_property Ereignisantworten anwenden.

Änderungen

Blöcke
Amethysthaufen, Glocke, Knöpfe, Korallen, Schienen und Schnee
  • Kann jetzt nur noch auf ganzen Seiten von Blöcken platziert werden.
Verzierter Krug
  • Bieten keine volle Unterstützung mehr auf ihrer Oberseite.
Hängeschilde
  • Die maximale Anzahl der erlaubten Zeichen wurde verringert, während die Schriftgröße erhöht wurde. (MCPE-163337)
  • Pfeile bleiben nicht mehr am Boden hängen und wackeln heftig (MCPE-164249).
  • Hängeschilder, die an den Böden von Verzierten Krügen befestigt sind, werden mit einer V-förmigen Kette am Krug befestigt (MCPE-168047).
  • Die Lautstärke der Geräusche wurde erhöht. (MCPE-163554)
  • Karmesin-, Wirr- und Bambushängeschilder haben nun angepasste Klänge, die zu ihrer Holzart passen. (MCPE-164246)
Seltsamer Sand und Seltsamer Kies
Gegenstände
Pinsel
  • Kann mit den Verzauberungen Reparatur, Haltbarkeit und Fluch des Verschwindens verzaubert werden.
  • Der Pinsel zeigt einen Tooltip an, wenn er auf seltsame Blöcke auf Touch-Geräten gerichtet wird.
  • Beim Versuch, nicht seltsmae Blöcke zu pinseln, wird ein eigenes Geräusch abgespielt.
  • Beim Pinseln von pinselbaren Blöcken wird nun Schaden zugefügt. Beim Abbauen von Blöcken wird kein Schaden verursacht. (MCPE-167263)
  • Die Verwendung eines Pinsels wird nicht mehr unterbrochen, wenn die linke Maustaste während des Pinselns gedrückt wird (rechte Maustaste halten). (MCPE-167226)
Tränke und Getränkte Pfeile
Töpferscherben
  • Töpferscherben können nun als Beute gefunden werden, wenn man seltsamen Sand in Wüstentempeln abpinselt. (MCPE-168921)
  • Zufluchts-Töpferscherben haben nun die korrekte Anzeigezeichenfolge. (MCPE-168836)
Schmiedevorlagen
  • Unbesetzte Rüstungsteile werden in der Hand und in der Welt korrekt dargestellt, wenn man ein entsprechendes Rüstungsteil mit Verzierungen trägt.
  • Beim Tausch eines besetzten Rüstungsteils mit einem gleichwertigen Teil ohne Verzierungen werden nun beide Gegenstände in der HUD-Hotbar korrekt dargestellt.
  • Wenn man ein besetztes Rüstungsteil mit einem gleichwertigen Teil ohne Verzierungen tauscht, werden beide Gegenstände jetzt in den UI-Slots korrekt dargestellt.
Kreaturen
Bambusfloß und Bambustruhenfloß
  • Kreaturen werden nun korrekt über der Oberfläche von Bambusflößen positioniert, wenn man auf ihnen reitet.
Dromedar
  • Dromedare richten nun ihren Kopf nach dem Hinsetzen auf, anstatt nach oben oder unten zu schauen. (MCPE-163501)
  • Die Köpfe der Dromedare bleiben nicht mehr an den Passagieren hängen, wenn sie nach oben schauen. (MCPE-164719)
  • Der Dash-Balken des Dromedara wird nun auch im Pocket-UI angezeigt. (MCPE-163475)
  • Der Abstiegshinweis des Dromedars ist nun korrekt lokalisiert. (MCPE-166505)
Weltgenerierung
Kirschberghain
Technisch
Scripting
  • System Events
    • Weitere Trennung von Ereignissen in eindeutige before* und after* Behandlung, mit einigen Einschränkungen bei der Ausführung von Zustandsaktualisierungen in einem Vorher-Zustand.
  • Umbenannte Scripting-Ereignisse
    • Before Events umbenannt in *BeforeEvent und Eventsignale umbenannt in *BeforeEventSignal.
      • Beispiel: BeforeItemUseEvent umbenannt in ItemUseBeforeEvent und BeforeItemUseEventSignal umbenannt in ItemUseBeforeEventSignal.
    • Andere Ereignisse umbenannt in *AfterEvent und Ereignissignale umbenannt in *AfterEventSignal.
      • Beispiel: WeatherChangedEvent umbenannt in WeatherChangedAfterEvent und WeatherChangedEventSignal umbenannt in WeatherChangedAfterEventSignal.
    • Chat Ereignis umbenannt in ChatSend
    • events.beforeChat umbenannt in world.events.beforeChatSend
    • events.chat umbenannt in world.events.chatSend
    • BeforeChatEvent umbenannt in ChatSendBeforeEvent.
    • BeforeChatEventSignal umbenannt in ChatSendBeforeEventSignal.
    • ChatEvent umbenannt in ChatSendAfterEvent
    • ChatEventSignal umbenannt in ChatSendAfterEventSignal.
    • Fehler behoben, bei dem resolve() benutzerdefinierte Blockeigenschaften nicht auflösen konnte.
    • Umbenennung von Scoreboard in Entity.scoreboardIdentity.
    • Item Events
      • Das ItemStartUseOnEvent wird jetzt nur noch für den ersten Block ausgelöst, mit dem bei der Durchführung einer Bauaktion interagiert wird.
      • Das ItemUseOnEvent wird jetzt nur noch ausgelöst, wenn der Gegenstand erfolgreich in einem Block verwendet wird.
      • ItemUseOnEvent Eigenschaft blockLocation: Vec3 wurde geändert in block: Block.
      • ItemStartUseOnEvent Eigenschaft blockLocation: Vec3 wurde geändert in block: Block
      • ItemStopUseOnEvent Eigenschaft blockLocation: Vec3 wurde geändert in block: Block
      • ProjectileHitEvent Eigenschaft faceLocation: Vec2 wurde geändert in faceLocation: Vec3 - Diese Position ist relativ zur unteren nordwestlichen Ecke des Blocks.
      • ItemUseOnEvent Eigenschaft faceLocation: Vec2 wurde geändert in faceLocation: Vec3 - Diese Position ist relativ zur unteren nord-westlichen Ecke des Blocks.
    • Entität
      • Hinzufügen der Schnittstelle teleportOptions {dimension?: Dimension, rotation?: Vector2, keepVelocity?: boolean, facingLocation?: Vector3, checkForBlocks?: boolean}
      • Schnittstelle Vector2 {x: Zahl, y: Zahl} hinzugefügt.
      • Funktion tryTeleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions) : boolean hinzugefügt - Versucht, die Entität zu teleportieren und gibt false zurück, wenn die Entität nicht in der Lage ist, sicher zu teleportieren (Blöcke in der Umgebung der Teleport-Position oder unbelasteter Chunk).
      • Geänderte Funktion teleport zu teleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions) : void - Teleportiert ein Entity.
    • Geänderte Funktion setRotation zu setRotation(rotation: Vector2) : void - Setzt die Rotation der Entität.
    • Geänderte Funktion getRotation zu getRotation() : Vector2 - Ermittelt die Drehung des Objekts.
    • Aktualisierte Funktion addTag(tag: string): boolean - Der Tag muss weniger als 256 Zeichen lang sein.
    • Aktualisierte Methode kill, um boolean statt void zurückzugeben. Wenn der Rückgabewert true ist, kann die Entität getötet werden, ansonsten false.
    • Schnittstelle EntityApplyDamageOptions hinzugefügt. Zusätzliche Optionen über die Quelle des Schadens, die als Eingabe in applyDamage verwendet werden können.
    • Schnittstelle EntityApplyDamageByProjectileOptions hinzugefügt. Zusätzliche Optionen über die Quelle des Schadens, die als Eingabe in applyDamage im Falle von Projektilschaden verwendet werden.
      • Aktualisierte Methode applyDamage. Umbenennung des Parameters Quelle in Optionen. Parameter type also changed from EntityDamageSource to EntityApplyDamageOptions | EntityApplyDamageByProjectileOptions.
    • SimulatedPlayer.
      • Die Funktion getHeadRotation wurde geändert in getHeadRotation() : Vector2 - Ermittelt die simulierte Kopfdrehung des Spielers
    • TitleDisplayOptions akzeptiert nun Fließkommazahlen.
    • Neue <>WorldSoundOptions und PlayerSoundOptions Interfacetypen zur Verwendung mit playSound und player.playSound hinzugefügt.
      • playSound erfordert jetzt ein Argument für den Ort.
      • Beim Aufruf von playMusic und queueMusic wird nun ein Fehler ausgelöst, wenn volume kleiner als 0.0 ist.
      • Beim Aufruf von playMusic und queueMusic wird nun ein Fehler ausgegeben, wenn fade kleiner als 0.0 ist.
      • Beim Aufruf von playSound wird nun ein Fehler ausgegeben, wenn pitch kleiner als 0.01 ist.
      • Beim Aufruf von playSound wird nun ein Fehler ausgegeben, wenn volume kleiner als 0.0 ist.
      • Beim Aufruf von playSound wird jetzt ein Fehler ausgegeben, wenn pitch kleiner als 0.01 ist.
      • Beim Aufruf von playSound wird nun ein Fehler ausgegeben, wenn volume kleiner als 0.0 ist.
    • Die Elementkomponente dye_powder wurde entfernt.
    • Entity-Objekte bleiben nun über Dimensionsänderungen und das Neuladen von Chunks hinweg bestehen. Das bedeutet, dass eine Referenz auf eine ungültige Entity nutzbar wird, sobald die Entity übertragen oder neu geladen wurde. Sie können überprüfen, ob eine Entity geladen oder entladen ist, indem Sie ihre lifetimeState-Eigenschaft lesen.
    • Hinzugefügte read-only Eigenschaft lifetimeState - Gibt den Lebenszeitstatus der Entität zurück. Gültige Werte sind loaded und unloaded.
    • ItemDefinitionTriggeredEvent
      • Umbenennung der Eigenschaft item in itemStack.
    • ItemStartUseOnEvent
      • Umbenennung der Eigenschaft item in itemStack
      • Die Funktion getBlockLocation wurde durch die read-only Eigenschaft blockLocation: Vector3.
      • Entfernte Funktion getBuildBlockLocation.
    • ItemStopUseOnEvent
      • Die Eigenschaft item wurde in itemStack umbenannt.
      • Die Funktion getBlockLocation wurde durch die read-only Eigenschaft blockLocation: Vector3.
    • ItemUseEvent
      • Umbenennung der Eigenschaft item in itemStack.
    • BlockHitInformation
      • Ersetzte die Eigenschaften faceLocationX und faceLocation durch die read-only Eigenschaft faceLocation: Vector2.

Fehlerkorrekturen

beta 1.20.0.21

Beta 1.20.0.21 (Android) bzw. Preview 1.20.0.21 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die zweite Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.0, die am 19. April 2023 veröffentlicht wurde[10], mehr Parität mit der Java Edition bringt und Fehler behebt.

Änderungen

Blöcke

Kalibrierter Sculk-Sensor
  • Aktiviert jetzt den Block unter ihnen.
  • Die aktive Abklingzeit beträgt jetzt 1 Sekunde statt 2 Sekunden.
  • Entdeckt jetzt Vibrationen in einer Entfernung von bis zu 16 Blöcken statt 8 Blöcken
Kannenpflanzentrieb
  • Ihre Hitbox ändert nun ihre Größe entsprechend ihrem Alter
Sculk-Sensor
  • Versorgen jetzt den Block unter ihnen mit Strom, wenn sie aktiv sind
  • Die Vibrationsfrequenzen vieler Aktionen im Spiel wurden optimiert und stark vereinfacht, um unerwünschte Störungen zu vermeiden, wie folgt:
Aktion Frequenzwert
Bewegung in jedem Medium (Land, Wasser und Luft) 1
Landung auf einer beliebigen Oberfläche (Land oder Wasser) 2
Gegenstand-Interaktionen 3
Gleiten mit Elytren oder einzigartige Mob-Aktionen (Verwüsterergebrüll, Wolfsschütteln, etc.) 4
Absteigen von einer Kreatur oder Ausrüsten von Ausrüstung 5
Aufsteigen auf eine Kreatur oder Interaktion mit einer Kreatur 6
Kreaturen und Spieler erhalten schaden 7
Verbrauchen von Gegenständen (Trinken und Essen) 8
Blöcke "Deaktivieren" (Tür schließen, Truhe schließen, Knopf entriegeln, etc.) 9
Blöcke 'Aktivieren' (Tür öffnen, Truhe öffnen, Knopf drücken, etc.) 10
Blöcke, die sich verändern (Wasserstand im Kessel steigt, Nahrung wird zum Lagerfeuer hinzugefügt, usw.) 11
Blöcke werden zerstört 12
Blöcke werden platziert 13
Teleportieren oder spawnen von Kreaturen und Spielern 14
Sterbende Kreaturen und Spieler oder eine Explosion 15
Sculk-Kreischer
  • Wenn ein Sculk-Kreischer mit Wasser vollgesogen wird, verstummt jetzt sein Schrei
Schilder
  • Es wird jetzt ein Ton abgespielt, wenn man versucht, mit einem gewachsten Schild zu interagieren.
  • Es ist nicht mehr möglich, Tintenbeutel, Leuchttintenbeutel oder Farbstoffe zu verwenden, wenn der Text, der verändert werden soll, leer ist.
  • Die Interaktion mit einem ungewachsten Schild, während man einen Gegenstand hält, der nicht auf dem Schild verwendet werden kann, öffnet nun das Schild zur Bearbeitung
  • Die Interaktion mit einem Schild, während man einen bestimmten Gegenstand in der Hand hält, löst nicht mehr nur die spezifische Aktion des Gegenstands aus, sondern öffnet auch das Schild zur Bearbeitung.
    • Beispiele für Gegenstände, die dies verursachten, sind: Pinsel, Rüstung, Angel, Buch und Feder, Ziegenhorn, leere Karte
  • Wenn der Text eines Schildes bearbeitet wird, passt sich die Textfarbe nun der Farbe des Schildes an.
  • Es ist jetzt möglich, ein Hängeschild an ein anderes zu hängen, ohne zu schleichen.

Allgemein

Experimente
  • Der gesamte Inhalt von Trails & Tales wurde nun "de-experimentiert" und ist während des normalen Spielverlaufs verfügbar.
  • Der Schalter für das nächste große Update wurde entfernt, da er keine aktiven experimentellen Inhalte enthält.

Fehlerkorrekturen

beta 1.20.0.22

Beta 1.20.0.22 (Android) bzw. Preview 1.20.0.22 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die dritte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.0, die am 26. April 2023 veröffentlicht wurde[11] und Fehler behebt.

Neuerungen

Gegenstände

Schallplatte
  • Eine neue Schallplatte von Aaron Cherof mit dem Titel "Relic" wurde hinzugefügt.
    • Kann nur erhalten werden, wenn man seltsamen Kies innerhalb der Pfadruinen bürstet, mit einer 112 Chance als seltene Beute.
    • Sendet ein Redstone-Signal von 14 aus.

Allgemein

Experimentelle Spielelemente
  • Die experimentelle Umschaltfunktion "Experimentelle Kameras" wurde hinzugefügt.
    • Aktivieren Sie den Befehl /camera.
Tipps
  • Die folgenden Tipps für den Ladebildschirm wurden hinzugefügt:
    • Erkunde die Konstruktionen in der Minecraft-Welt, um Schmiedevorlagen zu finden, damit du deine Rüstungsteile verzieren kannst.
    • Brauchst du mehr Schmiedevorlagen? Versuche, sie zu kopieren.
    • Das Schnüffler-Ei scheint Moosblöcke zu mögen.
    • Kreaturen-Köpfe machen Geräusche, probiere sie auf Notenblöcken aus!
    • Mancher Sand könnte verdächtig sein. Verwende deine Pinsel, um gute Sachen zu finden!
    • Zwei Spieler können zusammen auf einem Kamel reiten.
    • Die Kamele springen … waagerecht!
Musik
  • Die folgenden neuen Musikstücke von Aaron Cherof wurden zu den Biomen Kirschberghain, Wüste, Dschungel, Tafelberge und Blumenwald hinzugefügt
Splash-Texte
  • Die folgenden Splashes wurden hinzugefügt:
    • This sand is sus
    • Remember to brush your... ...teeth
    • Has working bookshelves!
    • Sniff sniff...
    • Place hanging sign here

Änderungen

Blöcke

Kalibrierter Sculk-Sensor
  • Dauert jetzt 10 Spielticks in der aktiven Phase statt 20.
  • Hält jetzt 10 Spielticks in der Abklingphase anstelle von 1.
Moosblock
  • Zuckerrohr und Bambus können auf dem Moosblock platziert werden.
Kannenpflanze and Kannenpflanzentrieb
Kürbis
  • direction Blockstatus in minecraft:cardinal_direction geändert, der ursprüngliche Blockstatus existiert noch, wird aber nicht in der automatischen Vervollständigung angezeigt.
Sculk-Sensor
  • Dauert jetzt 30 statt 40 Spiel-Ticks in der aktiven Phase.
  • Dauert jetzt 10 Spiel-Ticks in der Cooldown-Phase statt 1.
Schnüffler-Ei
Seltsamer Sand
  • Kann jetzt Bambus darauf gepflanzt haben.
Seltsamer Kies

Allgemein

Todesbildschirm
  • Änderungen rückgängig gemacht, wenn die Einstellung "Koordinaten anzeigen" aktiviert ist.
Splash-Texte
  • Die folgenden Spritzer wurden so geändert, dass sie mit der Java Edition übereinstimmen:
    • <Honey, I grew the bees> to <Honey, I grew the bees!>.
    • < <3 Max & 99 & Ducky> to < <3 Max & 99 & Ducky!>.
    • <Bushy eyebrows> to <Bushy eyebrows!>.
    • <Edit is a name> to <Edit is a name!>.
    • <From free range developers> to <From free range developers!>.

Kreaturen

Mooshroom
Schnüffler
  • Schnüffler können jetzt von Fackelliliensamen angelockt werden
  • Schnüffler brütet nun lieber, als nach Gegenständen zu suchen und zu graben oder angelockt zu werden
  • Schnüffler erzeugt nun Partikel beim Graben (MCPE-167193)
  • Schnüfflerkann nicht mehr im Wasser suchen und graben
  • SchnüfflerLaufzyklus wurde flüssiger gestaltet
  • Schnüffler-Ei gibt nur noch Partikel ab, wenn es auf einem Moos-Block platziert wird, um ein schnelleres Schlüpfen zu demonstrieren

Weltgenerierung

Pfadruine
  • Überarbeitet und weitere Varianten hinzugefügt.
  • Wird nicht mehr mit Sand generiert.
  • Die Menge an Kies und Erde wurde angepasst.
  • Die Menge an seltsamen Kies wurde angepasst.
  • Die archäologischen Beutetabellen nach dem seltsamen Kies innerhalb der Struktur wurden aufgeteilt.
    • Seltene Beutegegenstände und gewöhnliche Beutegegenstände haben jetzt jeweils ihre eigene archäologische Beutetabelle.

Technisch

Bedrock Editor
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die standardmäßige Befehlsberechtigungsstufe des Clients von dem abwich, was in einer Mehrspielersitzung angezeigt wurde.
  • Die Bewegung im Werkzeugmodus verwendet jetzt die Vanilla-Tastatursteuerung anstelle der fest codierten W/A/S/D/Leertaste/Umschalt-Tasten. Bewegungsbindungen können jetzt über das Einstellungsmenü angepasst werden, aber einige Tasten sind möglicherweise nicht verfügbar, wenn sie von anderen Editoraktionen verwendet werden.
JSON
  • Benutzerdefinierte Gegenstände mit minecraft:record zeigen die korrekte Soundbeschreibung im Hover-Text und beim Spielen in einem Plattenspieler.

Experimentell

Diese Neuerungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Experimental Cameras" und "Beta-APIs" aktivieren.

Neuerungen

Technisch
Add On
  • Ein neuer experimenteller Kameraschalter wurde hinzugefügt, um benutzerdefinierte Kameraperspektiven zu ermöglichen
Befehle
  • Der Befehl Befehl /camera wurde als Teil der experimentellen Umschaltfunktion für Kameras hinzugefügt.
    • Mit diesem Befehl kann man zu benutzerdefinierten Kameraperspektiven wechseln oder den Bildschirm ausblenden

Änderungen

Technisch
Add On
  • Die Zustände minecraft:cardinal_direction und minecraft:facing_direction wurden vom Typ int auf den Typ string geändert.
  • minecraft:cardinal_direction hat vier Werte ["north", "south", "east", "west"].
  • minecraft:facing_direction hat sechs Werte ["down", "up", "north", "south", "east", "west"]
  • Die Item-Komponente knockback_resistance wurde entfernt.
API
  • Neue APIs wurden von beta nach stable verschoben @minecraft/server 1.2.0:
    • Verschieben von applyDamage(amount: number, options?: EntityApplyDamageByProjectileOptions | EntityApplyDamageOptions): boolean auf 2.0
    • Verschieben von kill(): boolean 2.0
    • Verschieben von EntityApplyDamageOption auf 2.0
    • Verschieben von EntityApplyDamageByProjectileOption auf 2.0
    • Verschieben von EntityDamageCausage zu 2.0
    • Verschieben von addTag(tag: string) nach 2.0
    • Verschieben von removeTag(tag: string) zu 2.0
    • Verschieben von hasTag(tag: string) nach 2.0
    • Verschieben von getTags() nach 2.0
    • Verschieben von Container, BlockInventoryComponent und EntityInventoryComponent nach 2.0
    • Verschieben der Musik-APIs von beta nach stable
    • Sound-APIs von beta nach stable verschoben
    • ModalFormData, MessageFormData, und ActionFormDatato 0.0 verschoben
    • Fehler in der Antwort von MessageFormResponse behoben, bei dem die section von der ausgewählten Schaltfläche invertiert wurde. button1 bezieht sich jetzt auf den linken Button und ergibt eine section von 0 und button2 bezieht sich jetzt auf den rechten Button und ergibt eine section von 1
    • Verschiebung des ItemStack-Konstruktors und bessere APIs nach 2.0
    • Verschieben von EntityItemComponent, ItemComponent, ItemType und ItemLockMode nach 2.0
    • Verschieben von applyImpulse(vector: Vector3): void nach 2.0
    • Verschieben applyKnockback(directionX: number, directionZ: number, horizontalStrength: number, verticalStrength: number): void zu 2.0
    • Verschieben von clearVelocity(): void nach 2.0
    • Verschieben von runCommandfrom beta auf 2.0
  • Verzauberungen
    • Entfernte MinecraftEnchantmentTypes Klasse. Benutze MinecraftEnchantmentTypes aus dem @minecraft/vanilla-data Modul für minecraft versionsspezifische Informationen.
    • Unterstützung für "strings" in allen Verzauberungsmethoden hinzugefügt, um den Verzauberungstyp zu spezifizieren
  • source auf ExplosionBeforeEvent ist nun eine optionale Eigenschaft, da Explosionen möglicherweise keine Quelle haben
  • Zähmbare Komponente
    • Unimplementiertes tameEvent von TameableComponent entfernt
  • Aktualisierte API zur besseren Handhabung von Operationen außerhalb von geladenen und tickenden Bereichen
  • PositionInUnloadedChunkError: Ausnahme, die ausgelöst wird, wenn versucht wird, mit einem Block-Objekt zu interagieren, das sich nicht mehr in einem geladenen und tickenden Chunk befindet
  • PositionOutOfWorldBoundariesError: Ausnahme, die ausgelöst wird, wenn versucht wird, mit einer Position außerhalb des Höhenbereichs der Dimension zu interagieren
  • Dimension
    • getBlock gibt jetzt einen optionalen Block zurück, um zu reflektieren, dass es undefiniert zurückgeben könnte, wenn es nach einem Block in einem nicht geladenen Chunk fragt
  • Schilder
    • Optionaler Parameter SignSide zu den Funktionen setText, getText, getRawText, setTextDyeColor und getTextDyeColor auf BlockSignComponent hinzugefügt, um das Abrufen und Setzen von Text und Farben auf beiden Seiten von Schildern zu unterstützen.
    • Eigenschaft isWaxed zu BlockSignComponent hinzugefügt, die angibt, ob Spieler das Schild bearbeiten können oder nicht.
    • setWaxed Methode zu BlockSignComponent hinzugefügt, um Spieler vom Bearbeiten des Schildes abzuhalten.
  • runCommand und runCommandAsync auf Dimension und Entity kann jetzt mit einem CommandError fehlschlagen
    • runCommand kann eine CommandError-Ausnahme auslösen
    • runCommandAsync gibt einen CommandError an den Reject-Handler weiter

Fehlerkorrekturen

beta 1.20.0.23

Beta 1.20.0.23 (Android) bzw. Preview 1.20.0.23 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die vierte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.0, die am 3. Mai 2023 veröffentlicht wurde[12], die mehr Parität zur Java Edition bringt und Fehler behebt.

Neurungen

Spielweise

Erfolge
  • Neue Erfolge hinzugefügt:
    • Planting the past
      • Einpflanzen beliebiger Schnüffel-Samen
    • Careful restoration
      • Einen verzierten Krug aus 4 Töpferscherben herstellen

Änderungen

Blöcke

Kannenpflanze
  • Knochenmehl kann nicht mehr zur Reproduktion verwendet werden
Schnüffler-Ei
  • Kann jetzt in Wasser oder Lava umgewandelt werden

Allgemein

Menübildschirm
  • Das Panorama wurde geändert, um einen Kirschberghain-Biom zu zeigen.
  • Das Panorama dreht sich jetzt im Uhrzeigersinn

Fehlerkorrekturen

beta 1.20.0.24

Beta 1.20.0.24 (Android) bzw. Preview 1.20.0.24 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die fünfte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.0, die am 11. Mai 2023 veröffentlicht wurde[13] und Fehler behebt.

Neurungen

Spielweise

Erfolge
  • Neue Erfolge hinzugefügt:
    • Schmieden mit Stil
      • Wende diese Schmiedevorlagen mindestens einmal an: Turmspitze, Schnauze, Rippe, Warthof, Stille, Plagegeist, Gezeiten und Wegfinder

Änderungen

Allgemein

Menübildschirm
  • Der Hintergrund des Hauptmenüs ist nun auf allen Plattformen nach unten geneigt
Seed-Vorlagen
  • Die Seed-Vorlagenauswahl wurde um die Option "Kirschberghain" erweitert.

Fehlerkorrekturen

beta 1.20.0.25

Beta 1.20.0.25 (Android) bzw. Preview 1.20.0.25 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die sechste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.0, die am 18. Mai 2023 veröffentlicht wurde[14] und Fehler behebt.

Fehlerkorrekturen

Einzelnachweise

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