Minecraft Wiki
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Esel
Gegenstandsrahmen
Rahmen (Gegenstand)Leuchtrahmen (Gegenstand)
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kartentisch|Kartentisch]]<br/>{{Block
| image       = Kartentisch.png
| invimage    = Kartentisch
| type        = Gebrauchsblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein, aber fängt von [[Lava]] Feuer
| tool        = Axe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = cartography_table
}}
Der '''Kartentisch''' ist ein Block, der dazu verwendet werden kann, [[Karte]]n zu verändern.

== Eigenschaften ==
* Wenn in einem [[Dorf]] sowohl ein Kartentisch, als auch ein arbeitsloser [[Dorfbewohner]] vorhanden ist, kann der Dorfbewohner zum Kartografen werden.

== Gewinnung ==
=== Abbau ===
Ein Kartentisch kann mit jedem Werkzeug abgebaut werden, auch mit der Hand des Spielers, obwohl die Verwendung einer Axt am effizientesten ist.
{{Abbauen|Kartentisch|Axt|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===
Kartentische kommen in Häusern von Kartografen in [[Dorf|Dörfern]] vor.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kartentisch}}
|}

== Verwendung ==
=== Karten verändern ===
Kartentische werden dazu verwendet, [[Karte]]n zu klonen, den Maßstab der Karte zu verändern und um diese zu sperren. Dafür braucht man jeweils einen weiteren Gegenstand, den man mit der Karte kombiniert. Dabei legt man die bereits beschriebene Karte in den oberen und den zu kombinierenden Gegenstand in den unteren Slot.<br>
{{Versionshinweis|BE}} Eine [[Karte]] kann zusätzlich im Kartentisch umbenannt werden ohne Level zu verbrauchen.

Die folgenden Gegenstände können miteinander kombiniert werden:

{| class="wikitable"
|-
! Erster Slot !! Zweiter Slot !! Ergebnis
|-
| {{GL|Karte}} || {{GL|Papier}} || Die Karte wird vergrößert, sodass sie nun einen kleineren Maßstab hat. Der Inhalt wird gelöscht.
|-
| {{GL|Karte}} || {{GL|Leere Karte}} || Die Karte wird dupliziert. Man erhält zwei Exemplare derselben Karte.
|-
| {{GL|Karte}} || {{BL|Glas|Glasscheibe|Glasscheibe}} || Die Karte wird gesperrt. Dadurch lassen sich keine Änderungen mehr an der Karte vornehmen.
|-
| {{GL|Karte}} || {{GL|Kompass}} || Es wird eine Locator-Karte erstellt. {{nur|be|short=1}}
|-
| {{GL|Leere Karte}} || {{GL|Kompass}} || Es wird eine leere Locator-Karte erstellt. {{nur|be|short=1}}
|-
| {{GL|Papier}} || || Es wird eine Leere Karte erstellt. {{nur|be|short=1}}
|-
| {{GL|Papier}} || {{GL|Kompass}} || Es wird eine leere Locator-Karte erstellt. {{nur|be|short=1}}
|}

<gallery>
Kartentisch Inventar.png|Das Inventar eines Kartentisches, nur mit einer Karte.
Kartentisch Vergrößern.png|Vergrößern einer Karte.
Kartentisch Duplizieren.png|Duplizieren einer Karte.
Kartentisch Sperren.png|Sperren einer Karte.
Kartentischinventar (Bedrock).png|Das leere Inventar eines Kartentisches in der [[Bedrock Edition]].
Ebenen Dorfbewohner Kartograf.png|Der Kartograf.
</gallery>

=== Beruf für Dorfbewohner ===
Wenn in einem Dorf ein arbeitsloser Dorfbewohner und ein Kartentisch sind, nimmt der Dorfbewohner den Beruf [[Kartograf]] an und der jeweilige Kartentisch ist künftig der Berufsblock des Dorfbewohners. Die Liste mit den Angeboten ist unter Kartograf zu finden.

=== Brennstoff ===
Ein Kartentisch kann als Brennstoff eingesetzt werden. Dabei werden pro Kartentisch 1,5 Gegenstände erhitzt.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Alle Ofenzutaten
  |Alle Ofenprodukte
  |fuel= Kartentisch
}}

== Galerie ==
<gallery>
Kartentisch in einem Dorf.png|Ein Kartentisch in einem Dorf.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w44a}}
|list1= *[[Datei:Kartentisch 18w44a.png|32px]] Kartentisch hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w46a}}
|list2= *[[Datei:Kartentisch 18w46a.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group3= {{ver|version|18w48a}}
|list3= *Kartentische werden in Dörfern generiert.
|group4= {{ver|version|19w02a}}
|list4= *Rezept für den Kartentisch hinzugefügt.
*Kartentische erhalten eine Benutzeroberfläche.
*Sie können zum Kopieren, Erweitern oder zum Sperren von [[Karte]]n genutzt werden.
|group5= {{ver|version|19w06a}}
|list5= *Das Herstellen von Karten erzeugt Geräusche.
|group6= {{ver|version|19w11a}}
|list6= *Kartentische müssen mit vier statt nur zwei Holzbrettern hergestellt werden.
*Kartentisch dienen als Arbeitsplatzblock für Kartografen.
}}
|group2= {{ver|1.18|1.18-pre5}}
|list2= *[[Datei:Kartentisch.png|32px]] Die Textur vom Kartentisch wurde geändert, um der neuen Brettertextur zu entsprechen.
|group3= {{ver|1.19|22w11a}}
|list3= *Mangrovenbretter können zur Herstellung von Kartentischen verwendet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.2}}
|list1= *Kartentisch hinzugefügt.
*Kartentische können verwendet werden, um 1,5 Gegenstände in einem Ofen zu schmelzen.
|group2= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list2= *Kartentische können hergestellt werden, allerdings mit einem anderen Rezept als in Java.
*Kartentische können nun in Kartografenhäusern in Dörfern generiert werden.
|group3= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.1}}
|list3= *Die Kartentische sind funktionsfähig.
*Kartentische können zum Erstellen, Klonen, Erweitern, Markieren und Umbenennen von Karten verwendet werden.
*Das Rezept für die Erstellung von Kartentische wurde auf das Rezept der Java Edition geändert.
|group4= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.4}}
|list4= *Kartentische können zum Sperren von Karten verwendet werden.
|group5= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.7}}
|list5= *Für das Herstellungsrezept von Kartentischen sind vier statt nur zwei Bretter erforderlich.
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Cartography Table]]
[[fr:Table de cartographie]]
[[ja:製図台]]
[[ko:지도 제작대]]
[[pl:Stół kartograficzny]]
[[pt:Bancada de cartografia]]
[[ru:Стол картографа]]
[[th:โต๊ะเขียนแผนที่]]
[[zh:制图台]]</li><li>[[Feuerwerksrakete|Feuerwerksrakete]]<br/>{{Diese Seite|die Feuerwerksrakete|den Feuerwerksstern|Feuerwerksstern}}
{{Gegenstand
| image      = Feuerwerksrakete.png
| invimage   = Feuerwerksrakete
| type       = Werkzeuge & Hilfsmittel, Kampf
| durability = 0
| renewable  = Ja
| stackable  = Ja (64)
| nbtlink    = Feuerwerksrakete
| nameid     = firework_rocket
}}
{{Objekt
| title  = Fliegende Feuerwerksrakete
| image  = Feuerwerksrakete.png
| size   = Breite: 0,25 Blöcke<br>Höhe: 0,25 Blöcke
| drops  = none
| nameid = firework_rocket
}}

Eine '''Feuerwerksrakete''' fliegt in die Höhe und explodiert in einem Farbball.

== Eigenschaften ==
* Die Feuerwerksrakete startet, wenn sie von einem [[Werfer]] oder einer Armbrust ausgeworfen oder vom Spieler direkt auf dem Boden platziert wird.
* Normalerweise fliegt sie senkrecht nach oben. Die Flugrichtung wird aber durch seitlich fließendes [[Wasser]] beeinflusst (siehe [[#Fliegende Feuerwerksrakete|unten]]).
* Eine Feuerwerksrakete, die ohne einen [[Feuerwerksstern]] hergestellt wurde, explodiert nicht, sondern hinterlässt lediglich einen Schweif. Auch ein Feuerwerksstern aus dem Kreativinventar funktioniert nicht, denn er hat keine Eigenschaften.
* Farbe, Form, Farbübergang (Fading) und diverse Effekte der Explosion werden durch die Feuerwerkssterne bestimmt und können bei deren Herstellung durch das Hinzufügen bestimmter Gegenstände festgelegt werden. Man kann bis zu sieben Feuerwerkssterne in einer Feuerwerksrakete vereinen. Die Effekte der Feuerwerkssterne werden dann bei der Explosion leicht versetzt ausgelöst. 
* Die Flughöhe der Feuerwerksrakete kann durch das Hinzufügen von maximal zwei weiteren [[Schwarzpulver]] gesteigert werden. Allerdings kann man dann weniger Feuerwerkssterne hinzufügen.
* Wenn eine Feuerwerksrakete mit Effekten explodiert, erhalten alle Wesen durch die Explosion maximal {{hp|7}} Schaden. Diesen Schaden kann man allerdings erhöhen, indem man mehr Feuerwerkssterne in die Rakete packt. Wenn man also das Maximum von 7 Feuerwerkssternen in die Rakete reingepackt hat, erleidet man durch die Explosion maximal stolze 19 Schaden! Stirbt man durch eine Feuerwerksexplosion, lautet die [[Tod]]esmeldung "[Spieler] flog mit einem Knall in die Luft".
* Man kann eine Feuerwerks-Explosion bis zu 64 Blöcke weit sehen, die Flughöhe der Rakete spielt dabei keine Rolle.
* Feuerwerksraketen funktionieren auch unter Wasser.
* Wenn man eine Feuerwerksrakete in einem [[Netherportal]] in der Oberwelt zündet, explodiert sie im Netherportal, das sich im Nether befindet und zwar erst dann, wenn man das Netherportal durchschreitet. Zündet man sie in einem Netherportal im Nether, explodiert sie nicht, weder im Nether, noch in der Oberwelt.

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Feuerwerksrakete ohne Effekt}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksrakete mit Effekt}}
|}

== Verwendung ==
=== Flug mit Elytren ===
Wenn man mit [[Elytren]] fliegt und dabei eine Feuerwerksrakete zündet, wird der Flug dadurch stark beschleunigt. Das Zünden geschieht durch Rechtsklick in die Luft. Die Dauer der Beschleunigung hängt von der Menge des enthaltenen Schwarzpulvers ab, was ansonsten die Flughöhe der Rakete beeinflusst. Raketen mit Feuerwerksstern explodieren am Schluss und verursachen entsprechenden Schaden. Für den Flug mit Elytren sollte man daher die Feuerwerkssterne weglassen.

=== Munition für die Armbrust ===
Die Feuerwerksrakete kann auch als Munition für [[Armbrust|Armbrüste]] verwendet werden. Wenn die Feuerwerksrakete keine Explosionswirkung hat, verursacht sie keinen Schaden. Eine höhere Flugdauer gibt der Feuerwerksrakete eine größere Reichweite. Wenn Feuerwerksraketen, die von einer Armbrust abgefeuert werden, auf ein Wesen treffen, explodieren sie sofort, unabhängig von ihrer Flugdauer. Je nachdem, wie viele Feuerwerkssterne beim Herstellen verwendet werden, entsteht auch dementsprechend mehr oder weniger Schaden beim Ziel. Wenn diese Raketen mit Mehrfachschuss oder mit vielen Effekten abgeschossen werden, kann das Spiel wegen der vielen Effekte kurz hängen.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Feuerwerksmaschine (Redstone)}}

== Effekte ==
Das Aussehen der Explosion hängt von den Gegenständen ab, die bei der Herstellung der [[Feuerwerksstern]]e verwendet wurden:
* Die '''Farbe''' wird bei der Herstellung mit Hilfe der [[Farbstoff]]e festgelegt.
* Bereits fertige Feuerwerkssterne können außerdem erneut gefärbt werden, wodurch ein '''Farbübergang''' (Fading) festgelegt werden kann. Die Fading-Farbe gibt an, zu welcher Farbe sich das Feuerwerk kurz nach der Explosion verfärbt.
* Durch das Hinzufügen weiterer Gegenstände während der Herstellung können weitere Effekte der Explosion bestimmt werden. Ein nachträgliches Hinzufügen von Effekten ist nicht möglich:
** '''Formeffekte''' geben die Form der Explosion an und können dementsprechend nicht miteinander kombiniert werden.
** '''Zusatzeffekte''' haben keinen direkten Einfluss auf die Form und können beliebig miteinander kombiniert werden.

{| class="wikitable"
! width="200px" | Zutat
! width="350px" | Effekt
! Beispiel
|-
! colspan="3"| Formeffekte
|-
| Keine
| kleine, kugelförmige Explosion (Standard)
| [[Datei:Feuerwerk Kugel.png|400px]]
|-
| {{GL|Feuerkugel}}
| große, kugelförmige Explosion
| [[Datei:feuerwerk_Große Kugel.png|400px]]
|-
| {{GL|Feder}}
| zerstreute Explosion
| [[Datei:Feuerwerk_Streuung.png|400px]]
|-
| {{GL|Goldklumpen}}
| sternenförmige Explosion
| [[Datei:Feuerwerk_Stern.png|400px]]
|-
| {{BL|Kopf}} (alle)
| Explosion in Form eines [[Creeper]]gesichts
| [[Datei:Feuerwerk Creeper.png|400px]]
|-
! colspan="3"| Zusatzeffekte
|-
| {{GL|Leuchtsteinstaub}}
| Glitzern nach der Explosion
| [[Datei:Feuerwerk_Glitzern.png|400px]]
|-
| {{GL|Diamant}}
| Schweife nach der Explosion
| [[Datei:Feuerwerk_Schweif.png|400px]]
|}

== Fliegende Feuerwerksrakete == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
Im Inventar ist die Feuerwerksrakete ein [[Gegenstand]]. Sobald sie gestartet wird, ist sie eine sichtbar fliegende Rakete. Dann ist sie ein bewegliches [[Objekt]]. Am Ende ihres Fluges zerplatzt sie.

Wird eine Feuerwerksrakete in fließendem Wasser gestartet, wird ihre Bahn beeinflusst. Die Rakete fliegt zunächst eine Kurve. Bei Raketen mit verlängerter Flugdauer fliegt sie nach der Kurve fast parallel zum Boden. Um die Explosion zu sehen, muss man der Rakete sehr schnell folgen, da sie schnell außerhalb der Sichtweite kommt. Praktisch kann man der Rakete nur mit dem Befehl /tp folgen (oder man nutzt den Mehrspielermodus).

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}}


{{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Trivia ==
* Das Feuerwerk ist aus einem Wunsch auf der [[MineCon]] 2012 entstanden.

== Galerie ==
<gallery>
Feuerwerksrakete jeb twitter.jpg|[[Jeb]]s erstes Bild vom Feuerwerk im Nether
Feuerwerksrakete Fontaine.png|Zwei Feuerwerksfontänen
Feuerwerksrakete Nacht.png|Feuerwerk bei Nacht
Feuerwerksrakete Abschuss.png|Eine Feuerwerksrakete
</gallery>

== Trivia ==
Es gibt 29.617.272.422.916.505.236 verschiedene Feuerwerksraketen!

== Geschichte ==
Das Rezept der Feuerwerksrakete sah vor {{ver|1.10|16w20a}} so aus:

[[Datei:Feuerwerksrakete Rezept 12w49a.png]]

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.4.6}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w49a}}
|list1= *Feuerwerksrakete hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|12w50a}}
|list2= *Verbesserungen, insbesondere das Hinzufügen von Geräuschen.
*Feuerwerksrakete aus dem Kreativ-Inventar entfernt.
}}
|group2= {{ver|1.10}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w20a}}
|list1= *Rezept der Feuerwerksrakete geändert, man erhält drei statt eine Feuerwerksrakete.
}}
|group3= {{ver|1.11}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w32a}}
|list1= *Die Objekt-ID wurde von ''FireworksRocketEntity'' zu ''fireworks_rocket'' geändert.
}}
|group4= {{ver|1.11.1}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w50a}}
|list1= *Feuerwerksraketen verursachen Schaden.
*Beim Flug mit [[Elytren]] bekommt man durch Raketen neuen Schwung.
}}
|group5= {{ver|1.13}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name vom Gegenstand ändert sich von ''fireworks'' zu ''firework_rocket''.
|group2= {{ver|version|1.13-pre5}}
|list2= *Der ID-Name vom Objekt ändert sich von ''fireworks_rocket'' zu ''firework_rocket''.
}}
|group6= {{ver|1.14}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Feuerwerksraketen lassen sich mit einer [[Armbrust]] verschießen.
}}
|group7= {{ver|1.15|19w36a}}
|list7= *Feuerwerksraketen lassen sich mit einem [[Werfer]] zur Seite abfeuern.
|group8= {{ver|1.17|20w45a}}
|list8= *Im Rezeptbuch ist es möglich eine normale Rakete ohne Feuerwerksstern herzustellen.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Feuerwerksrakete hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
|list2= *Neues [[Handwerk]]s-System für Feuerwerkesraketen.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU53|xbone=CU53|ps3=1.49|wiiu=Patch 23}}
|list3= *Beim Flug mit [[Elytren]] bekommt man durch Raketen neuen Schwung.
}}

{{Navbox-Kampf}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Objekte}}

[[cs:Rachejtle]]
[[en:Firework Rocket]]
[[es:Cohete de fuegos artificiales]]
[[fr:Feu d'artifice]]
[[hu:Tűzijáték rakéta]]
[[ja:ロケット花火]]
[[ko:폭죽 로켓]]
[[nl:Vuurpijl]]
[[pl:Fajerwerk]]
[[pt:Fogo de artifício]]
[[ru:Пиротехническая ракета]]
[[th:ดอกไม้ไฟ]]
[[zh:烟花火箭]]</li><li>[[Boot|Boot]]<br/>{{Gegenstand
|image     = Eichenholzboot (Gegenstand).png; Fichtenholzboot (Gegenstand).png; Birkenholzboot (Gegenstand).png; Tropenholzboot (Gegenstand).png; Akazienholzboot (Gegenstand).png; Schwarzeichenholzboot (Gegenstand).png; Mangrovenholzboot (Gegenstand).png; Kirschholzboot (Gegenstand).png; Bambusfloß (Gegenstand).png
|invimage1 = Eichenholzboot
|invimage2 = Fichtenholzboot
|invimage3 = Birkenholzboot
|invimage4 = Tropenholzboot
|invimage5 = Akazienholzboot
|invimage6 = Schwarzeichenholzboot
|invimage7 = Mangrovenholzboot
|invimage8 = Kirschholzboot
|invimage9 = Bambusfloß
|type      = Werkzeuge & Hilfsmittel
|renewable = Ja
|stackable = Nein
|nameid    =
;{{GS|Eichenholzboot}} Eiche
:oak_boat
;{{GS|Fichtenholzboot}} Fichte
:spruce_boat
;{{GS|Birkenholzboot}} Birke
:birch_boat
;{{GS|Tropenholzboot}} Tropenbaum
:jungle_boat
;{{GS|Akazienholzboot}} Akazie
:acacia_boat
;{{GS|Schwarzeichenholzboot}} Schwarzeiche
:dark_oak_boat
;{{GS|Mangrovenholzboot}} Mangrove
:mangrove_boat
;{{GS|Kirschholzboot}} Kirsche
:cherrye_boat
;{{GS|Bambusfloß}} Bambus
:bamboo_raft
}}
{{Objekt
|title     = Platziertes Boot
|image     = Eichenholzboot.png; Fichtenholzboot.png; Birkenholzboot.png; Tropenholzboot.png; Akazienholzboot.png; Schwarzeichenholzboot.png; Mangrovenholzboot.png; Kirschholzboot.png; Bambusfloß.png
|imagesize = 180px
|size      = Breite: 1,375 Blöcke<br>Höhe: 0,5625 Blöcke
|drops     = Siehe [[#Drops|Drops]]
|nameid    = boat
}}

'''Boote''' oder '''Flöße''' dienen der schnelleren Fortbewegung auf [[Wasser]].

== Eigenschaften ==
* Boote können auf Land, Lava und Wasser platziert werden. Auf Land bewegen sie sich mit Ausnahme von [[Eis (Begriffsklärung)|Eis]] nur sehr langsam fort, in [[Lava]] verbrennen sie direkt. Die Verwendung eines Bootes auf [[Wasser]] ist daher am sinnvollsten.
* Fährt man mit dem Boot über [[Eis]] oder [[Packeis]], kann man eine Geschwindigkeit von ca. 32 m/sek erreichen, was schneller als Fliegen im [[Kreativmodus]] ist. Noch schneller rutschen Boote auf [[Blaueis]] (ca. 41 m/sek).
* Boote können keine Höhenunterschiede überwinden. Zwar kann man mit ihnen auch gegen eine Wasserströmung rudern, aber sobald es einen Block höher geht, bleiben sie stecken. Auf flachem Boden hält sie selbst schon ein [[Teppich]] auf. Nur wenige Blöcke können sie überwinden, wie z. B. [[Redstone-Leitung]], [[Stolperdraht]], [[Schiene]]n und [[Knopf|Knöpfe]].
* Die Breite ist dem Steckbrief zu entnehmen. Damit passt ein Boot gerade so in die Lücke zwischen einem [[Zaun]] und einem Block. Mit {{Taste|F3}}+{{Taste|B}} macht man die quadratische [[Hitbox]] des Bootes sichtbar. Damit sieht man genau die Ausmaße, die durch eine Lücke passen.
* Um Boote abzubauen und anschließend aufsammeln zu können, muss man auf sie einschlagen. Dabei reicht es nicht wie beim Abbauen von Blöcken, einfach bei geklickter Maustaste auf das Boot zu halten. Stattdessen benötigt es in Abhängigkeit von dem verwendeten Werkzeug einige Schläge in schneller Abfolge. Dabei wird das Boot zerstört, sobald es mehr als {{HP|4}} Schaden erhalten hat. Viele Werkzeuge und Waffen können daher ein Boot bereits mit nur einem Schlag zerstören. Benötigt man mehrere Schläge, müssen diese jeweils in einem Abstand von maximal ca. 1,5 Sekunden erfolgen, bevor der intern gespeicherte Schadenswert über den Schaden, den das Boot bereits erhalten hat, langsam wieder sinkt. Je höher sich dieser Schadenswert beläuft, desto stärker wackelt das Boot im Spiel.
* [[Seerosenblatt|Seerosenblätter]] werden beim Zusammenstoßen abgebaut und das Boot zerschellt nicht, verliert jedoch die bisherige Beschleunigung.
* Sitzt man im Boot, kann man sich nicht komplett umdrehen, man muss das Boot drehen, um nach hinten zu schauen.
* Alle Kreaturen, außer Pferde, Maultiere und Esel, können in die Boote einsteigen, mit einem Maximum von zwei Wesen, einschließlich dem Spieler, sollte er im jeweiligen Boot sitzen.
* Zieht man ein Tier mit einer [[Leine]] in ein Boot, löst sich die Leine automatisch, sobald das Tier im Boot ist.
* Ein Boot kann nur leer durch ein [[Netherportal]] geschickt werden, da dieses keine reitenden [[Objekt]]e transportieren kann.
* Ein im Boot sitzender Enderman ist nicht in der Lage sich zu teleportieren, selbst wenn er den Spieler angreifen will.
* Fährt man mit einem Boot, so nimmt die Hungerleiste nicht ab, wie etwa beim laufen. Das gilt auch für das schnelle fahren wie beim sprinten.

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Boot}}
|}

== Verwendung ==
=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Meister [[Handel|kauft]] ein Boot (je nach Biom ein anders Boot) für einen [[Smaragd]].

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Truhenboot}}
|}

=== Anwendung ===
Boote dienen der schnelleren Fortbewegung auf Wasser. Im Boot bewegt man sich ca. 1,5-mal so schnell wie zu Fuß an Land und wesentlich schneller als schwimmend.
Um vernünftig Boot zu fahren, braucht man Wasserwege, die mindestens zwei Blöcke breit sind und keine engen Kurven haben.

=== Brennstoff ===
Boote können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Alle Boote
}}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Seeverkehrsanlagen}}
*Siehe {{tw|Schaltbare Brücke (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schleimfahrzeug (Redstone, erweitert)}}

== Drops ==
Ein Boot wird als Ganzes gedroppt, wenn es von einem [[Spieler]] zerstört wird. Ein Schuss mit einem Pfeil oder einer Feuerkugel sowie Feuer oder Kakteen lassen ein Boot ebenfalls als Ganzes droppen. Wird das Boot im [[Kreativmodus]] mit einem Pfeil abgeschossen, so verschwindet es allerdings ohne Drop. Fällt ein Boot hingegen von einer Anhöhe von mindestens drei Metern, kann es in seltenen Fällen zerschellen und droppt dann drei {{BL|Holzbretter}} und zwei {{GL|Stock|Stock|Stöcke}}. 

== Steuerung ==
Um ins Boot einzusteigen, klickt man, gleich wie bei der Lore, mit der rechten Maustaste darauf. Wieder verlassen kann man es mit {{Taste|Shift}}.
*{{Taste|W}} = Beschleunigen, vorwärts fahren
*{{Taste|A}} = Boot nach links drehen
*{{Taste|S}} = Abbremsen, langsam rückwärts fahren
*{{Taste|D}} = Boot nach rechts drehen

== Boot als Objekt == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
Im Inventar ist das Boot ein [[Gegenstand]]. Sobald es platziert wird, wird es nicht zum Block, sondern zum beweglichen [[Objekt]].

=== Steuerung in der Bedrock Edition ===
[[Datei:Boot Steuerung BE.png|thumb|350px|Benutzeroberfläche zum Steuern eines Bootes in der [[Bedrock Edition]]]]
Wenn der Spieler im Boot sitzt, erscheint jeweils links und rechts ein Knopf. Der rechte Knopf steuert das rechte Paddel, steuert also nach links, und der linke Knopf das linke Paddel und steuert nach rechts. Wenn man beide Knöpfe drückt, rudert man also nach vorne, wobei wiederholtes Tippen die Geschwindigkeit schneller erhöht.
{{-}}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Ohne Geiß kein Preis!}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Mäh-chtig viel Wasserspaß}}

== Trivia ==
* Dass Boote ursprünglich so fragil waren begründete [[Notch]] damit, dass man sie auch so günstig herstellen kann.<ref>https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/discussion/115233-minecraftcon-2010-gamestick-stream-transcription</ref> Seit die Boote in {{ver|1.9|15w41a}} aber komplett ersetzt wurden sind sie nahezu unzerstörbar. An der günstigen Herstellung wurde hingegen nichts geändert.
* Man kann Tiere auch in Booten paaren.
* Kreaturen in Booten despawnen nicht. Dies verhindert aber nicht, dass z. B. Zombies oder Skelette durch Tageslicht Schaden nehmen und sterben oder Dorfbewohner von Zombies angegriffen werden können.
* Kreaturen oder Spieler können von einem im selben Boot sitzenden Skelett mit Bogen nicht getroffen werden.
* Steht ein Boot auf einer Blockkante und sitzt ein Monster darin, lässt sich mit {{Taste|F3}}+{{Taste|B}} erkennen, dass die [[Hitbox]] der Monster nach unten aus dem Boot heraus ragt. Aus diesem Grund kann es vereinzelt vorkommen, dass Endermen einen Block unterhalb des Bootes aufnehmen.
* Explodiert ein Creeper nahe eines Bootes, droppt das Boot. Sitzt der Creeper im Boot, bleibt es ganz, während in der Umgebung der übliche Schaden entsteht.

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Boot Arten.png|Alle acht Bootsarten im Überblick.
Datei:Boote mit zwei Passagieren.png|Boote mit jeweils zwei Passagieren.
Datei:Angeln Pocket Edition.jpg|Ein Spieler [[Fischerei|angelt]] von einem Boot aus.
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
Mit {{ver|1.9|15w41a}} erhielt das Boot ein Paddel und das Rezept wurde entsprechend angepasst, aber mit {{ver|1.9|16w04a}} wieder zurück geändert:

[[Datei:Boot Rezept 15w41a.png]]

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.6}}
|list1= *[[Datei:Eichenholzboot Alpha 1.0.6.png|25px]] [[Datei:Eichenholzboot (Gegenstand) Alpha 1.0.6.png|25px]] Boot hinzugefügt.
*Wenn man es abbaut erhält man Holzbretter und Stöcke.
|group2= {{ver|Alpha|1.0.6.1}}
|list2= *Boote können an Land platziert werden.
|group3= {{ver|1.3.1}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w15a}} 
|list1= *Boote können aus Werfern herausgeschossen werden.
|group2= {{ver|version|1.3-pre}} 
|list2= *[[Datei:Eichenholzboot (Gegenstand) 1.3-pre.png|25px]] Die Textur des Gegenstandseichenboot wird geändert.
|group3= {{ver|version|12w21a}} 
|list3= *Boote erleiden keinen Schaden mehr, wenn sie mit Seerosenblättern kollidieren. Stattdessen gehen die Seerosenblätter selbst kaputt.
|group4= {{ver|version|12w23a}} 
|list4= *Boote sind schneller und einfacher zu steuern.
|group5= {{ver|version|12w27a}}
|list5= *Boote droppen sich selbst als [[Gegenstand]], wenn man sie abbaut.
*Bei einem Unfall werden sie weiterhin zerstört (Holzbretter und Stöcke).
}}
|group4= {{ver|1.6|13w16a}}
|list4= *Boote können nur noch mit {{Taste|Shift}} verlassen werden.
|group5= {{ver|1.6.1|1.6.1-pre}}
|list5= *Die Bootsteuerung wird von den {{Taste|A}}, {{Taste|S}} und {{Taste|D}} Tasten zur Maussteuerung geändert.
*Boote werden zerstört, wenn man mit einer hohen Geschwindigkeit gegen mehrere [[Seerose]]n fährt.
|group6= {{ver|1.7}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w43a}}
|list1= *Die Bootsteuerung wird von der Maussteuerung wieder zu den Tasten {{Taste|A}}, {{Taste|S}} und {{Taste|D}} geändert.
|group2= {{ver|version|1.7-pre}}
|list2= *Boote zerfallen in Holzbretter und Stöcke, wenn sie aus einer Höhe von mindestens drei Blöcken auf harten Untergrund fallen.
}}
|group7= {{ver|1.9}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w41a}}
|list1= *[[Datei:Eichenholzboot 15w41a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzboot 15w41a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzboot 15w41a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzboot 15w41a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzboot 15w41a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzboot 15w41a.png|32px]]<br>[[Datei:Eichenholzboot (Gegenstand) 15w41a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzboot (Gegenstand) 15w41a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzboot (Gegenstand) 15w41a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzboot (Gegenstand) 15w41a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzboot (Gegenstand) 15w41a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzboot (Gegenstand) 15w41a.png|32px]] Modell der Boote geändert.
*Neues Herstellungsrezept mit [[Holzschaufel]] als Paddel.
*Neue Steuerung.
*Alle Kreaturen können in Boote einsteigen, maximal jedoch zwei.
*Boote können nicht mehr durch den Zusammenstoß mit Blöcken zerstört werden.
|group2= {{ver|version|15w42a}}
|list2= *Boote sind schneller.
*Es können alle Boote in allen sechs [[Holzbretter]]arten hergestellt werden.
|group3= {{ver|version|15w43c}}
|list3= *Boote haben neue Texturdateien, dadurch hat jede Bootseite und jedes Paddel eine eigene Textur.
|group4= {{ver|version|16w04a}}
|list4= *Rezept vom Boot benötigt keine Holzschaufel mehr.
*Sie können wieder mit den Tasten {{Taste|W}}, {{Taste|A}}, {{Taste|S}}, {{Taste|D}} gesteuert werden.
*Wenn das Boot von mehr als drei Metern fällt, wird es beim Aufprall nicht mehr in seine Bestandteile zerlegt (Holzbretter und Stöcke).
*Boote werden nicht mehr zerstört, wenn man mit einer hohen Geschwindigkeit gegen mehrere [[Seerose]]n fährt.
*Pferde, Esel und Maulesel können nicht mehr mit ins Boot.
}}
|group8= {{ver|1.11}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w32a}}
|list1= *Die Objekt-ID wird von ''Boat'' in ''boat'' geändert.
*Die Hungerleiste ist während man in einem Boot sitzt sichtbar.
|group2= {{ver|version|16w33a}}
|list2= *Boote können im [[Ofen]] als Brennmaterial genutzt werden, sie erhitzen dabei für 20 Sekunden.
}}
|group9= {{ver|1.12|17w17a}}
|list9= *Das Paddeln in Booten macht andere Geräusche.
|group10= {{ver|1.13}}
|list10= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name des Eichenholzboots ändert sich von ''boat'' zu ''oak_boat''.
|group2= {{ver|version|18w15a}}
|list2= *Es wurde Blaueis hinzugefügt, auf dem die Boote noch schneller fahren können.
}}
|group11= {{ver|1.14}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Eichenholzboot 18w43a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzboot 18w43a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzboot 18w43a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzboot 18w43a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzboot 18w43a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzboot 18w43a.png|32px]]<br>[[Datei:Eichenholzboot (Gegenstand) 18w43a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzboot (Gegenstand) 18w43a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzboot (Gegenstand) 18w43a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzboot (Gegenstand) 18w43a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzboot (Gegenstand) 18w43a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzboot (Gegenstand) 18w43a.png|32px]] Die Texturen aller Boote wurden geändert.
|group2= {{ver|version|18w50a}}
|list2= *[[Datei:Eichenholzboot.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzboot.png|32px]] [[Datei:Birkenholzboot.png|32px]] [[Datei:Tropenholzboot.png|32px]] [[Datei:Akazienholzboot.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzboot.png|32px]] Die Texturen aller Boote wurden an die neuen Bretter angepasst.
|group3= {{ver|version|19w11a}}
|list3= *Die Fischer in den Dörfern kaufen Boote.
}}
|group12= {{ver|1.15|19w37a}}
|list12= *Der Brennwert für das [[Erhitzen]] wird auf 60 Sekunden erhöht.
|group13= {{ver|1.16|20w18a}}
|list13= *Kreaturen in Booten despawnen nicht mehr.
|group14= {{ver|1.19}}
|list14=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w11a}}
|list1= *[[Datei:Mangrovenholzboot.png|32px]] [[Datei:Mangrovenholzboot (Gegenstand) 22w11a.png|32px]] Boote können aus Mangrovenholzbrettern hergestellt werden.
|group2= {{ver|version|22w12a}}
|list2= *[[Truhenboot]] aus allen sieben Bretter-Arten hinzugefügt.
*[[Datei:Eichenholzboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] Die Texturen aller Bootsgegenstände (außer Mangroven) werden geändert.
|group3= {{ver|version|22w14a}}
|list3= *Durch die Einführung von Mangrovenbäumen und [[Mangrovensumpf|Mangrovensümpfen]] sind Mangrovenboote erhältlich und erneuerbar.
|group4= {{ver|version|22w15a}}
|list4= *[[Datei:Eichenholzboot (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Fichtenholzboot (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Birkenholzboot (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Tropenholzboot (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Akazienholzboot (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzboot (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Mangrovenholzboot (Gegenstand).png|32px]] Alle Texturen der Bootsgegenstände werden geändert.
}}
|group15= {{ver|1.19.3}}
|list15= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w42a}}
|list1= *[[Datei:Bambusfloß.png|32px]] [[Datei:Bambusfloß (Gegenstand) 22w42a.png|32px]] Bambusfloß im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w45a}}
|list2= *[[Datei:Bambusfloß (Gegenstand).png|32px]] Die Gegenstandstextur des Bambusfloßes wird geändert.
}}
|group16= {{ver|1.19.4}}
|list16= *[[Datei:Kirschholzboot.png|32px]] [[Datei:Kirschholzboot (Gegenstand).png|32px]] Kirschholzboot im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.11.0}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|1}}
|list1= *[[Datei:Eichenholzboot 15w41a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzboot 15w41a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzboot 15w41a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzboot 15w41a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzboot 15w41a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzboot 15w41a.png|32px]]<br>[[Datei:Eichenholzboot (Gegenstand) 1.3-pre.png|25px]] Boot hinzugefügt.
*Boote können zwei Fahrer aufnehmen, einschließlich Kreaturen.
*Boote sind größer als in der Java Edition.
*Boote sind widerstandsfähiger gegen das Aufprallen auf Land als in der Java Edition.
|group2= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|12}}
|list2= *Geschosse können von Booten aus abgeschossen werden.
}}
|group2= {{ver|be-alpha|0.12.0|1}}
|list2= *Alle Bootsvarianten werden zum Kreativinventar hinzugefügt.
*[[Datei:Eichenholzboot (Gegenstand) 15w41a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzboot (Gegenstand) 15w41a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzboot (Gegenstand) 15w41a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzboot (Gegenstand) 15w41a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzboot (Gegenstand) 15w41a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzboot (Gegenstand) 15w41a.png|32px]] Es wurden neue Inventarbilder für Boote hinzugefügt. Das Sprite enthält nun Paddel und stellt ihre jeweilige Holzfarbe dar.
|group3= {{ver|be-alpha|0.13.0}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-alpha-build|0.13.0|1}}
|list1= *Boote sind etwas schneller als Sprinten und verbrauchen keinen Hunger mehr.
*Spieler können Gegenstände benutzen und angreifen, sobald sie aufhören zu rudern.
|group2= {{ver|be-alpha-build|0.13.0|3}}
|list2= *Boote stapeln sich nun übereinander.
}}
|group4= {{ver|bev|1.2.0|22}}
|list4= *Boote bewegen sich schneller auf dem Eis.
|group5= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list5= *Boote können mit Leinen angeleint werden.
|group6= {{ver|be|1.5.0}}
|list6= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.5.0.0}}
|list1= *Die Steuerung von Booten bei Verwendung von Tastatur und Maus wird geändert - W bewegt das Boot nun vorwärts und S rückwärts.
|group2= {{ver|be-beta|1.5.0.4}}
|list2= *Boote können auf Blasensäulen sinken oder schwimmen.
}}
|group7= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list7= *[[Datei:Eichenholzboot.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzboot.png|32px]] [[Datei:Birkenholzboot.png|32px]] [[Datei:Tropenholzboot.png|32px]] [[Datei:Akazienholzboot.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzboot.png|32px]]<br>[[Datei:Eichenholzboot (Gegenstand) 18w43a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzboot (Gegenstand) 18w43a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzboot (Gegenstand) 18w43a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzboot (Gegenstand) 18w43a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzboot (Gegenstand) 18w43a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzboot (Gegenstand) 18w43a.png|32px]] Die Texturen aller Boote werden geändert.
|group8= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list8= *Boote können bei den Fischern im Dorf gekauft werden.
|group9= {{ver|bev|1.16.0|57}}
|list9= *Der Handel wird geändert, Fischer-Dorfbewohner der Meisterstufe bieten nun Boote auf der Grundlage ihrer Dorfbewohner-Biom-Ausrüstung zum Kauf an.
*Aufgrund der Handelsänderungen können Birkenboote nicht mehr an Fischerdorfbewohner verkauft werden.
|group10= {{ver|be|1.16.100}}
|list10= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.100.51}}
|list1= *Individuell benannte Boote speichern nun ihren Namen nach dem Platzieren und Abbauen.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.100.56}}
|list2= *Die Gegenstand-ID <code>boat</code> wird in <code><type>_boat</code> aufgeteilt.
}}
|group11= {{ver|bev|1.18.10|27}}
|list11= *[[Datei:Eichenholzboot (Gegenstand) 1.18.10.27 BE.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzboot (Gegenstand) 1.18.10.27 BE.png|32px]] [[Datei:Birkenholzboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] Die Gegenstand-Sprites aller Boote werden geändert. Die Paddel stellen nun ihre jeweilige Holzfarbe dar (außer Fichte) und die Innenkanten der Boote sind dunkler.
*[[Datei:Schwarzeichenholzboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] Ein aktualisiertes Gegenstandssprite für das Schwarzeichenholzboot wird zu den Spieldateien hinzugefügt, aber es ist derzeit unbenutzt.
|group12= {{ver|be|1.18.30}}
|list12= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.18.20.25}}
|list1= *[[Datei:Fichtenholzboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] Ein aktualisiertes Gegenstandssprite für das Fichtenholzboot wird zu den Spieldateien hinzugefügt, aber es ist derzeit unbenutzt.
|group2= {{ver|be-beta|1.18.20.27}}
|list2= *Fichtenholzboote und Schwarzeichenholzboote verwenden nun korrekt ihre aktualisierten Gegenstandssprites.
}}
|group13= {{ver|be|1.19.0}}
|list13= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.19.0.20}}
|list1= *[[Datei:Mangrovenholzboot.png|32px]] [[Datei:Mangrovenholzboot (Gegenstand) 22w11a.png|32px]] Boote können aus Mangrovenholzbrettern hergestellt werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.19.0.26}}
|list2= *[[Datei:Eichenholzboot (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Fichtenholzboot (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Birkenholzboot (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Tropenholzboot (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Akazienholzboot (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzboot (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Mangrovenholzboot (Gegenstand).png|32px]] Alle Texturen der Bootsgegenstände werden geändert.
}}
|group14= {{ver|bev|1.19.50|21}}
|list14= *[[Datei:Bambusfloß.png|32px]] [[Datei:Bambusfloß (Gegenstand) 1.19.50.21 BE.png|32px]] Bambusfloß hinter dem experimantellen Schalter "Nächstes großes Update" hinzugefügt.
|group15= {{ver|bev|1.19.60|20}}
|list15= *[[Datei:Bambusfloß (Gegenstand).png|32px]] Die Gegenstandstextur des Bambusfloßes wird passend zur Java Edition geändert.
|group16= {{ver|be|1.20.10}}
|list16= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.20.10.20}}
|list1= *Die Holzschaufel im Handwerksrezept wurde für alle Bootstypen außer dem Bambusfloß entfernt.
|group2= {{ver|be-beta|1.20.10.21}}
|list2= *Das Rezept für das Bambusfloß braucht keine Holzschaufel mehr.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Boot hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Es können nur noch [[Objektobergrenze|40 Boote]] in einer Welt sein.
*Boote zerbrechen, wenn sie schnell gegen Land fahren.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list3= *Können [[Seerose]]n zerstören.
*Sie sind schneller.
*Droppen beim Zerschellen manchmal sich selbst.
|group4= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
|list4= *Boote haben Paddel.
*Es gibt sie in allen Holzsorten.
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Objekte}}

[[cs:Člun]]
[[en:Boat]]
[[es:Barca]]
[[fr:Bateau]]
[[hu:Csónak]]
[[it:Barca]]
[[ja:ボート]]
[[ko:보트]]
[[nl:Boot]]
[[pl:Łódka]]
[[pt:Bote]]
[[ru:Лодка]]
[[th:เรือ]]
[[uk:Човен]]
[[zh:船]]</li></ul>
Kategorie

Gebrauchsblöcke

Erneuerbar

Ja

Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

ID-Name
Rahmen
item_frame
Leuchtrahmen
glow_item_frame
NBT-Daten

Siehe Gegenstandsdaten

Aufgehängter Rahmen
RahmenLeuchtrahmen
Rahmen (Karte)Leuchtrahmen (Karte)
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kaktus|Kaktus]]<br/>{{Block
| image       = Kaktus.png
| invimage    = Kaktus
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Droppt
| tool        = any
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = cactus
| blockstate  = Kaktus
}}
Der '''Kaktus''' ist ein für [[Wüste]]n und [[Tafelberge]] typisches Gewächs, welches nur auf [[Sand]] bzw. [[roter Sand|rotem Sand]] wachsen kann.
Kakteen können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich ein Kaktus für drei [[Smaragd]]e. Die Berührung mit einem Kaktus verursacht Schaden.

== Eigenschaften ==
Der Kaktus kann normalerweise nicht neben anderen Blöcken platziert werden. Ausnahmen sind einige unsolide Blöcke wie Zuckerrohr, Hebel, Knöpfe, Blumen, Setzlinge, Fackeln, Teppiche, Schienen, Schnee, Verstärker und Komparatoren. Es ist aber nicht bei allen unsoliden Blöcken möglich, einen Kaktus direkt daneben zu platzieren, zum Beispiel ist es bei Zaunpfählen, Druck- und Wägeplatten nicht möglich.

Ein Kaktus wird normalerweise zerstört, wenn ein anderer Block neben ihm platziert wird. Ausnahmen bilden (wie oben) einige unsolide Blöcke. Insbesondere kann man Wasser und Lava direkt neben einen Kaktus setzen. Ein Schild oder Banner kann man weder frei stehend noch an der Wand hängend neben einen Kaktus setzen, Leiter, Ranke, Bild und Rahmen schon.

Auf den Kaktus kann man jeden Block platzieren, ohne den Kaktus zu zerstören.

Der Kaktus ist an allen vier Seiten 1/16-Block kleiner als ein normaler Block und hat in diesem Bereich seine Stacheln. Oben und unten hat er keine Stacheln. Ein Objekt verletzt sich nur, wenn es in diesen Bereich kommt oder die Oberseite berührt. Da Kakteen nur etwas schmaler sind, aber nicht niedriger, kann man an ihnen nicht herunterrutschen, sondern bleibt an dem Block hängen, auf dem man steht.

Kakteen können mit ihren Dornen sowohl den [[Spieler]] und [[Kreatur]]en aller Art verletzen, als auch fallengelassene Gegenstände in der Nähe zerstören. Dies gilt auch für die Oberseite des Kaktus. Beim Kontakt mit einem Kaktus verliert der Spieler {{Lebensleiste|1}}. 

Der Kaktus wird bis zu drei Blöcke hoch. In Ausnahmefällen wird ein Kaktus auf einem Kaktus generiert, dann kann man einen bis zu sechs Blöcke hohen Kaktus finden.

Den Rekord für den höchsten Kaktus in Minecraft hält derzeit ein Kaktus von 23 Blöcken Höhe. Er wurde in der 1.14.4 gefunden. (Seed: 184693195438010998 X=16274576 Y=64 Z=10230656)<ref>https://minecraftathome.com/minecrafthome/forum_thread.php?id=87</ref>

Kakteen können zur [[Viehzucht]] von [[Dromedar]]en verwendet werden.

== Gewinnung ==
=== Anbau, Wachstum und Ernte ===
Kakteen können prinzipiell nur auf den beiden [[Sand]]-Varianten gepflanzt werden. Zum Anpflanzen muss lediglich ein Kaktus-Block auf dem Boden platziert werden. Nach einiger Zeit wird er auf eine Höhe von bis zu drei Blöcken heranwachsen, wobei die beiden oberen Blöcke jederzeit geerntet werden können. Solange dabei der unterste Block bestehen bleibt, wird der Kaktus immer wieder auf diese Höhe heranwachsen. Licht hat keinen Einfluss auf das Wachstum, Kakteen wachsen also auch in der Dunkelheit. Da Kakteen nicht direkt neben anderen Blöcken (wie z. B. anderen Kakteen) angepflanzt werden können, empfiehlt es sich für eine {{tw|Kaktusfarm (Mechanik)|Kaktusfarm}}, diese diagonal anzupflanzen:
{{BlockGrid
|K=Kaktus-Oben|S=Sand|
|KSKSKSKSK
|SKSKSKSKS
|KSKSKSKSK
|SKSKSKSKS
}}
Wenn ein unterer Kaktusblock entfernt wird, werden auch alle darüber liegenden Blöcke abgebaut. Da Kakteen aber auch ihre eigenen Drops zerstören können, sollte man bei der Ernte vorsichtig vorgehen.
Um Kakteen mit der Hand zu ernten, wartet man, bis der Kaktus seine maximale Höhe erreicht hat. Nun baut man den mittleren Block des Kaktus ab, sodass dieser und der obere Block droppen. Diese Gegenstände können nun eingesammelt werden. Man kann stattdessen auch den untersten Block abbauen und ihn anschließend wieder setzen. So kann man das Risiko verringern, dass man sich beim Einsammeln verletzt oder auch dass die gedroppten Gegenstände zerstört werden. Nun wird gewartet, bis der untere Block wieder zu einem Kaktus maximaler Höhe heranwächst. Es ist empfehlenswert, einen Abstand zwischen den Kakteen von mehr als einem Block zu lassen, da man sich sonst sehr leicht verletzen kann.

Für eine Farm kann man neben das zweite Kaktussegment einen soliden Block setzen. Auf dem ersten Segment wird nun immer wieder ein zweites Segment nachwachsen, aber wegen des hinderlichen Blockes sofort droppen, was das automatische Einsammeln ermöglicht.

Für den '''Anbau von Kakteen''' siehe: [[Ackerbau]].

=== Vorkommen ===
Kakteen kann man in Mengen von 1-4 in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Wüstendörfern]] und ({{Versionshinweis|BE}}) in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] finden.

Sie sind außerdem in Wüstendörfern sowie im Labor eines [[Iglu]]s in Blumentöpfen zu finden.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Kaktusfarm (Mechanik)}}

== Verwendung ==
=== in Anwendung ===
[[Datei:Kaktus Muelleimer.png|200px|thumb|right|Der Kaktus als Mülleimer]]
Aufgrund seiner schmerzhaften Dornen eignet sich der Kaktus hervorragend, um Zombies und andere Monster fernzuhalten. Allerdings ist hier anzumerken, dass Spinnen über Kakteen klettern können. Gerade in Gräben in Kombination mit Wasserfluten, die hereingefallene Kreaturen in die Kakteen treiben, entfaltet der Kaktus sich als beständige und effektive Waffe (siehe {{tw|Tier-Dropfarm (Mechanik)#Kaktus-Fallenlagen|Kaktus-Fallen}}).
Es können auch Mauern gebaut werden, diese müssen aber zwei Blöcke breit sein, da die Kakteen nur diagonal nebeneinander gesetzt werden können. So muss immer abwechselnd, erst auf einer, dann auf der anderen Seite, ein Kaktusblock gesetzt werden, um eine Mauer zu errichten.
{{BlockGrid
|K=Kaktus-Oben|S=Sand|
|SSSSSSSSS
|SKSKSKSKS
|KSKSKSKSK
|SSSSSSSSS
}}

Eine weitere denkbare Verwendung ist als Mülleimer. Dazu wird der Kaktus z. B. in einem Loch im Boden versenkt. Auf ihn geworfene Gegenstände, auch Netherit-Gegenstände, werden dann zerstört.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
![[Grüner Farbstoff]]
!Kaktus
|{{Grid/Ofen
|Input=Kaktus 
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Grüner Farbstoff
}}
|}

Zusätzlich kann ein Kaktusblock in einem Ofen zu dem [[Farbstoff]] [[Kaktusgrün]] zerkocht werden.

=== Komposter ===
Wird ein Kaktus in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% um genau eine Stufe.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Kaktusfarm (Mechanik)}}
*Siehe {{tw|Tier-Dropfarm (Mechanik)}}
*Siehe {{tw|Lorenspeicher (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Hafen (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Trivia ==
*[[Dorf|Dörfer]] in Wüsten können so generiert werden, dass ein Kaktus direkt an eines der Häuser angrenzt.
*Die Unterseite eines Kaktus bekommt man im Spielverlauf normalerweise nur in einem [[Rahmen]] zu sehen:

:[[Datei:Kaktus Unterseite (100px).png]]

*Ein Kaktus kann von [[Enderman|Endermen]] auf einen anderen Block als Sand, z. B. auf Stein, platziert werden. Die Wahrscheinlichkeit, dass das passiert, ist jedoch sehr gering.

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Weltrekord-Kaktus.png|Natürlich vorkommender, 23 Blöcke hoher Kaktus. Dies ist der momentane Weltrekord.
Kaktus Größe.png|Der Kaktus ist rundherum 1/16 kleiner als ein normaler Block und hat in diesem Bereich seine Stacheln.
</gallery>

== Geschichte ==
In frühen [[Alpha]]-Versionen erhielt man nur Schaden, wenn man auf einem Kaktus stand oder ihn abbaute.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.6}}
|list1= *[[Datei:Kaktus Alpha 1.0.6.png|32px]] [[Datei:Kaktus (Gegenstand) Alpha 1.0.6.png|32px]] Kaktus hinzugefügt.
|group2= {{ver|Alpha|1.0.11}}
|list2= *[[Datei:Kaktus Alpha 1.0.11.png|32px]] Neue Textur.
*Kakteen schaden dem [[Spieler]].
|group3= {{ver|Beta|1.2}}
|list3= *Kann zu [[Kaktusgrün]] weiterverarbeitet werden.
|group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list4= *Die Größe des Drops eines Kaktus ist nicht mehr größer als andere Drops im Vergleich.
|group5= {{ver|1.14}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Textur in [[Datei:Kaktus 18w43a.png|32px]] geändert.
|group2= {{ver|version|18w44a}}
|list2= *Textur in [[Datei:Kaktus.png|32px]] geändert.
|group3= {{ver|version|18w50a}}
|list3= *Eingetopfte Kakteen können in Wüstendörfern gefunden werden.
*Kakteen-Gegenstände können in Truhen in den Häusern der Wüstendörfer gefunden werden.
|group4= {{ver|version|19w03a}}
|list4= *Kakteen können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
}}
|group6= {{ver|1.19.3|22w42a}}
|list6= *Kakteen können zum [[Viehzucht|Züchten]] von [[Dromedar]]en verwendet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *Kaktus hinzugefügt, er ist nur im [[Weltgenerator]] vorhanden.
|group2= {{ver|be-alpha|0.1.3}}
|list2= *Kaktus ist in Wüsten aufzufinden.
|group3= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list3= *Kaktus hinzugefügt (Inventar).
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Kaktus hinzugefügt.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Kaktus]]
[[en:Cactus]]
[[es:Cactus]]
[[fr:Cactus]]
[[hu:Kaktusz]]
[[it:Cactus]]
[[ja:サボテン]]
[[ko:선인장]]
[[nl:Cactus]]
[[pl:Kaktus]]
[[pt:Cacto]]
[[ru:Кактус]]
[[th:กระบองเพชร]]
[[uk:Кактус]]
[[zh:仙人掌]]</li><li>[[Purpurblock|Purpurblock]]<br/>{{Block
| image        = Purpurblock.png
| image2       = Purpursäule.png
| invimage     = Purpurblock
| invimage2    = Purpursäule
| type         = Baublöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Nein
| light        = Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Ja
| tool         = wooden pickaxe
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       =
;{{BS|Purpurblock}} Purpurblock
:purpur_block
;{{BS|Purpursäule}} Purpursäule
:purpur_pillar
| blockstate   = Purpursäule
}}

Der Purpurblock ist ein solider Block, welcher nur als Dekoration genutzt werden kann. Es gibt ihn in zwei Varianten.

{{BS|Purpurblock}} '''Purpurblöcke''' werden aus [[Geplatzte Chorusfrucht|geplatzten Chorusfrüchten]] hergestellt.

{{BS|Purpursäule}} '''Purpursäulen''' werden aus [[Stufe|Purpurstufen]] hergestellt.

== Gewinnung ==
Purpurblöcke und -säulen können mit jeder Spitzhacke abgebaut werden. Wenn sie ohne Spitzhacke abgebaut werden, droppen sie nichts.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Purpurblock}}
|-
{{Rezept|Purpursäule}}
|}

=== Vorkommen ===
Purpurblöcke und -säulen werden vom Spiel im [[Ende]] als Bestandteil von [[Endsiedlung]]en generiert.

== Verwendung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Purpurstufe}}
|-
{{Rezept|Purpurtreppe}}
|-
{{Rezept|Schmiedevorlage|Purpurblock}}
|}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Säulen|Purpursäule}}

== Galerie ==
<gallery>
Purpurblöcke.png|Purpurblöcke, -treppen, -stufen und -säulen.
Endsiedlung klein.png|Purpurblöcke kommen in [[Endsiedlung]]en vor.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9|15w31a}}
|list1= *Purpurblock und Purpursäule hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.13.1|18w32a}}
|list2= *Die Purpursäule kann auch zu normalen Purpurstufen und -treppen weiter verarbeitet werden.
|group3= {{ver|1.19.4|23w04a}}
|list3= *[[Schmiedevorlage]] hinzugefügt, welche unter anderem mit Purpurblöcken verdoppelt werden kann.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
|list1= *Purpurblock und Purpursäule hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Purpur Block]]
[[es:Bloque de purpur]]
[[fr:Bloc de purpur]]
[[ja:プルプァブロック]]
[[ko:퍼퍼 블록]]
[[nl:Purpurblok]]
[[pl:Blaku purupuru]]
[[pt:Bloco de púrpura]]
[[ru:Пурпурный блок]]
[[zh:紫珀块]]</li><li>[[Getrockneter Seetangblock|Getrockneter Seetangblock]]<br/>{{Block
| image       = Getrockneter Seetangblock.png
| invimage    = Getrockneter Seetangblock
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| flammable   = Ja
| pushable    = Ja
| tool        = hoe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = dried_kelp_block
}}
Der '''getrocknete Seetangblock''' stellt eine effiziente Lagermöglichkeit für [[Getrockneter Seetang|getrockneten Seetang]] dar und kann als Brennmaterial in einem Ofen verwendet werden. Er ist entflammbar und brennt in kürzester Zeit vollständig ab.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
Aus neun getrockneten Seetangen kann man einen Seetangblock herstellen. 

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Getrockneter Seetangblock}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
Ein getrockneter Seetangblock kann wieder in neun einzelne getrocknete Seetange aufgeteilt werden.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Getrockneter Seetang}}
|}

=== Brennstoff ===
Getrocknete Seetangblöcke können als [[Brennstoff]] für den Ofen benutzt werden. Dabei halten sie für 200 Sekunden durch, womit 20 Vorgänge ausgeführt werden können. Nur [[Kohleblock|Kohleblöcke]] und [[Lavaeimer]] halten länger.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Getrockneter Seetangblock
}}

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Experte [[Handel|kauft]] 10 getrocknete Seetangblöcke für einen [[Smaragd]].

=== Komposter ===
Wird ein getrockneter Seetangblock in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% um genau eine Stufe.

== Technik ==
*Siehe {{tw|Seetangfarm (Redstone)}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Alternativer Brennstoff}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.13}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w07a}}
|list1= *Getrockneten Seetangblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w07b}}
|list2= *Getrocknete Seetangblöcke sind entflammbar.
|group3= {{ver|version|18w08b}}
|list3= *Seetangblöcke können hergestellt und umgekehrt kann auch Seetang wieder zurückerhalten werden.
}}
|group2= {{ver|1.14}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w03a}}
|list1= *Der getrocknete Seetangblock kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
|group2= {{ver|version|19w05a}}
|list2= *Getrocknete Seetangblöcke haben eine 50%ige Chance, die Kompostmenge in einem Komposter um 1 zu erhöhen.
}}
|group3= {{ver|1.16|20w11a}}
|list3= *[[Hacke]]n sind das geeignete Werkzeug um getrocknete Seetangblöcke abzubauen.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.4.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}
|list1= *[[Datei:Getrockneter Seetangblock BE 1.2.14 build 1.png|32px]] Getrockneter Seetangblock hinzugefügt
|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list2= *[[Datei:Getrockneter Seetangblock.png|32px]] Die Textur wird geändert
}}
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Dried Kelp Block]]
[[es:Bloque de algas secas]]
[[fr:Bloc d'algues séchées]]
[[ja:乾燥した昆布ブロック]]
[[ko:말린 켈프 블록]]
[[nl:Gedroogd kelpblok]]
[[pl:Blok suszonych wodorostów]]
[[ru:Блок сушёной ламинарии]]
[[zh:干海带块]]</li></ul>
Größe

Breite: 0,75 Blöcke
Höhe: 0,75 Blöcke
Tiefe: 0,0625 Blöcke

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Rahmen (1)
oder Leuchtrahmen (1)
Gegenstand aus dem Rahmen

ID-Name
Rahmen
item_frame
Leuchtrahmen
glow_item_frame
NBT-Daten

Siehe Objektdaten

Rahmen sind Objekte, in die man Blöcke und vor allem Gegenstände setzen kann. Damit hat man die Möglichkeit, Gegenstände (insbesondere Karten) für alle Spieler sichtbar auszustellen.

Eigenschaften[]

Rahmen können mit einem Rechtsklick auf Wänden, Decke oder Boden platziert werden.

Bei Behältern muss zusätzlich die Schleichen-Taste gedrückt werden. Nach Platzieren des Rahmens wird der jeweilige Gegenstand im Inventar des Spielers ausgewählt und mit einem Rechtsklick in den Rahmen gesetzt. Da der Rahmen kein Block ist, wird er nicht durch einen Block (z.B. Fackel oder Teppich) verdrängt und kann gleichzeitig mit diesem an derselben Position sein.

Rahmen Positionen

Durch einen weiteren Rechtsklick können die Gegenstände in 45 Grad-Schritten gedreht werden (8 Positionen). Ausnahme: beschriebene Karten können nicht schräg gestellt werden, sie werden nur in 90 Grad-Schritten gedreht. Hierbei wird die aktuelle Position gespeichert und weiterverwendet, sollte der aktuelle Gegenstand durch ein anderes ersetzt werden. Wird der Rahmen durch Finales Schmuckstückn, Schneebälle, Eier, Pfeile oder Linksklick zerstört, erhält man den Inhalt und nach einem weiteren Klick den Rahmen selbst zurück. Wird ein Redstone-Komparator hinter (nicht neben) den Block platziert, auf dem sich ein Rahmen befindet, leitet der Komparator je nach Position des Gegenstandes im Rahmen ein anderes Signal weiter: ein Schwert, dessen Spitze nach oben zeigt, liefert die Signalstärke 8. Dreht man es nach rechts, folgen auf den nächsten Positionen die Signalstärken 1 bis 7 (bei 4 zeigt es z.B. nach unten). So kann diese Funktion wunderbar als Geheimschloss genutzt werden: z.B. könnte sich eine Tür erst öffnen, wenn das Schwert im Rahmen nach unten gedreht wurde. Durch Kombination von vier Rahmen gibt es schon 8×8×8×8 = 4096 Möglichkeiten, was man nicht mehr durch Ausprobieren lösen wird.

Mit Ausnahme des Kompasses, der Uhr und der Karte werden alle Blöcke und Gegenstände als solche dargestellt. Die drei genannten Gegenstände funktionieren in einem Rahmen nach dem gleichen Prinzip, wie wenn sie im Inventar platziert werden. Der Kompass zeigt weiterhin zum Spawnpunkt, die Uhr zeigt weiterhin die Uhrzeit an und die Karte zeigt ihren Inhalt, während der Standpunkt als grüner Pfeil dargestellt wird. Außerdem werden auch andere in Rahmen hängende Karten angezeigt.

Karten ragen über den Rahmen hinaus, sodass mehrere Karten nahtlos nebeneinander platziert werden können. Ein Problem stellt dabei das Zerstören des Rahmens dar: Da die Karte den Rahmen verdeckt, kann man den Rahmen nicht wie üblich per Linksklick zerstören, um die Karte zurückzubekommen. Zerstört man jedoch den Block, an dem der Rahmen hängt, dann werden Rahmen und Karte gedroppt und können aufgesammelt werden. Im Kreativmodus kann man auch einfach mit dem Mausrad auf die Wandkarte klicken, um sie in die Schnellzugriffsleiste zu holen.

Eine Besonderheit stellt das Verhalten zu Fackeln, Redstone-Fackeln, Hebeln und Knöpfen dar. Werden diese Blöcke an anderen Blöcken platziert, können Rahmen nachträglich mit einem Klick auf den Block dahinter platziert werden.

Wurde ein Gegenstand in einem Amboss mit einem Namen versehen, wird dieser angezeigt, wenn der Gegenstand im Rahmen platziert wird.

Obwohl der Rahmen ein Objekt und kein Block ist, existiert für ihn eine Blockzustandsdatei.

Gewinnung[]

Vorkommen[]

In jedem Endschiff wird ein Rahmen erzeugt, der ein Paar Elytren enthält.

Herstellung[]

Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
Rahmen Stock +
Leder
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Spawn-Ei|Spawn-Ei]]<br/>{{#vardefine:values|Spawn-Ei}}{{Gegenstand
| image      = Spawn-Ei.png; Axolotl-Spawn-Ei.png; Bienen-Spawn-Ei.png; Creeper-Spawn-Ei.png; Delfin-Spawn-Ei.png; Diener-Spawn-Ei.png; Dorfbewohner-Spawn-Ei.png; Dromedar-Spawn-Ei.png; Eisbären-Spawn-Ei.png; Eisengolem-Spawn-Ei.png; Eiswanderer-Spawn-Ei.png; Enderdrachen-Spawn-Ei.png; Enderman-Spawn-Ei.png; Endermiten-Spawn-Ei.png; Ertrunkenen-Spawn-Ei.png; Esel-Spawn-Ei.png; Fahrender-Händler-Spawn-Ei.png; Fledermaus-Spawn-Ei.png; Frosch-Spawn-Ei.png; Fuchs-Spawn-Ei.png; Ghast-Spawn-Ei.png; Großer-Wächter-Spawn-Ei.png; Händlerlama-Spawn-Ei.png; Hexen-Spawn-Ei.png; Hilfsgeister-Spawn-Ei.png; Hoglin-Spawn-Ei.png; Höhlenspinnen-Spawn-Ei.png; Huhn-Spawn-Ei.png; Kabeljau-Spawn-Ei.png; Kaninchen-Spawn-Ei.png; Katzen-Spawn-Ei.png; Kaulquappen-Spawn-Ei.png; Kugelfisch-Spawn-Ei.png; Kuh-Spawn-Ei.png; Lachs-Spawn-Ei.png; Lama-Spawn-Ei.png; Leuchttintenfisch-Spawn-Ei.png; Lohen-Spawn-Ei.png; Magier-Spawn-Ei.png; Magmawürfel-Spawn-Ei.png; Maultier-Spawn-Ei.png; Mooshroom-Spawn-Ei.png; Ozelot-Spawn-Ei.png; Panda-Spawn-Ei.png; Papageien-Spawn-Ei.png; Pferde-Spawn-Ei.png; Phantom-Spawn-Ei.png; Piglin-Spawn-Ei.png; Piglin-Barbaren-Spawn-Ei.png; Plagegeister-Spawn-Ei.png; Plünderer-Spawn-Ei.png; Schafs-Spawn-Ei.png; Schildkröten-Spawn-Ei.png; Schleim-Spawn-Ei.png; Schneegolem-Spawn-Ei.png; Schnüffler-Spawn-Ei.png; Schreiter-Spawn-Ei.png; Schweine-Spawn-Ei.png; Shulker-Spawn-Ei.png; Silberfischchen-Spawn-Ei.png; Skelett-Spawn-Ei.png; Skelettpferde-Spawn-Ei.png; Spinnen-Spawn-Ei.png; Tintenfisch-Spawn-Ei.png; Tropenfisch-Spawn-Ei.png; Verwüster-Spawn-Ei.png; Wächter-Spawn-Ei.png; Wärter-Spawn-Ei.png; Wither-Spawn-Ei.png; Witherskelett-Spawn-Ei.png; Wolfs-Spawn-Ei.png; Wüstenzombie-Spawn-Ei.png; Ziegen-Spawn-Ei.png; Zoglin-Spawn-Ei.png; Zombie-Spawn-Ei.png; Zombiedorfbewohner-Spawn-Ei.png; Zombifizierter-Piglin-Spawn-Ei.png; Zombiepferde-Spawn-Ei.png; Agent-Spawn-Ei.png; Maske-Spawn-Ei.png; NPC-Spawn-Ei.png
| invimage   = Axolotl-Spawn-Ei
| invimage2  = Bienen-Spawn-Ei
| invimage3  = Creeper-Spawn-Ei
| invimage4  = Delfin-Spawn-Ei
| invimage5  = Diener-Spawn-Ei
| invimage6  = Dorfbewohner-Spawn-Ei
| invimage7  = Dromedar-Spawn-Ei
| invimage8  = Eisbären-Spawn-Ei
| invimage9  = Eisengolem-Spawn-Ei
| invimage10 = Eiswanderer-Spawn-Ei
| invimage11 = Enderdrachen-Spawn-Ei
| invimage12 = Enderman-Spawn-Ei
| invimage13 = Endermiten-Spawn-Ei
| invimage14 = Ertrunkenen-Spawn-Ei
| invimage15 = Esel-Spawn-Ei
| invimage16 = Fahrender-Händler-Spawn-Ei
| invimage17 = Fledermaus-Spawn-Ei
| invimage18 = Frosch-Spawn-Ei
| invimage19 = Fuchs-Spawn-Ei
| invimage20 = Ghast-Spawn-Ei
| invimage21 = Großer-Wächter-Spawn-Ei
| invimage22 = Händlerlama-Spawn-Ei
| invimage23 = Hexen-Spawn-Ei
| invimage24 = Hilfsgeister-Spawn-Ei
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| invimage27 = Huhn-Spawn-Ei
| invimage28 = Kabeljau-Spawn-Ei
| invimage29 = Kaninchen-Spawn-Ei
| invimage30 = Katzen-Spawn-Ei
| invimage31 = Kaulquappen-Spawn-Ei
| invimage32 = Kugelfisch-Spawn-Ei
| invimage33 = Kuh-Spawn-Ei
| invimage34 = Lachs-Spawn-Ei
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| invimage37 = Lohen-Spawn-Ei
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| invimage40 = Maultier-Spawn-Ei
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| invimage43 = Panda-Spawn-Ei
| invimage44 = Papageien-Spawn-Ei
| invimage45 = Pferde-Spawn-Ei
| invimage46 = Phantom-Spawn-Ei
| invimage47 = Piglin-Spawn-Ei
| invimage48 = Piglin-Barbaren-Spawn-Ei
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| invimage59 = Silberfischchen-Spawn-Ei
| invimage60 = Skelett-Spawn-Ei
| invimage61 = Skelettpferde-Spawn-Ei
| invimage62 = Spinnen-Spawn-Ei
| invimage63 = Tintenfisch-Spawn-Ei
| invimage64 = Tropenfisch-Spawn-Ei
| invimage65 = Verwüster-Spawn-Ei
| invimage66 = Wächter-Spawn-Ei
| invimage67 = Wärter-Spawn-Ei
| invimage68 = Wither-Spawn-Ei
| invimage69 = Witherskelett-Spawn-Ei
| invimage70 = Wolfs-Spawn-Ei
| invimage71 = Wüstenzombie-Spawn-Ei
| invimage72 = Ziegen-Spawn-Ei
| invimage73 = Zoglin-Spawn-Ei
| invimage74 = Zombie-Spawn-Ei
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| invimage76 = Zombifizierter-Piglin-Spawn-Ei
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| invimage78 = ----
| invimage79 = Agent-Spawn-Ei
| invimage80 = Maske-Spawn-Ei
| invimage81 = NPC-Spawn-Ei
| type       = Kreaturen
| stackable  = Ja (64)
| renewable  = Nein
| nbtlink    = Spawn-Ei
| nameid     = 
;{{GS|Axolotl-Spawn-Ei}} Axolotl
:axolotl_spawn_egg
;{{GS|Bienen-Spawn-Ei}} Biene
:bee_spawn_egg
;{{GS|Creeper-Spawn-Ei}} Creeper
:creeper_spawn_egg
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:dolphin_spawn_egg
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:vindicator_spawn_egg
;{{GS|Dorfbewohner-Spawn-Ei}} Dorfbewohner
:villager_spawn_egg
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:camel_spawn_egg
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:polar_bear_spawn_egg
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:iron_golem_spawn_egg
;{{GS|Eiswanderer-Spawn-Ei}} Eiswanderer
:stray_spawn_egg
;{{GS|Enderdrachen-Spawn-Ei}} Enderdrache
:ender_dragon_spawn_egg
;{{GS|Enderman-Spawn-Ei}} Enderman
:enderman_spawn_egg
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:endermite_spawn_egg
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:drowned_spawn_egg
;{{GS|Esel-Spawn-Ei}} Esel
:donkey_spawn_egg
;{{GS|Fahrender-Händler-Spawn-Ei}} Fahrender-Händler
:wandering_trader_spawn_egg
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:bat_spawn_egg
;{{GS|Frosch-Spawn-Ei}} Frosch
:frog_spawn_egg
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;{{GS|Ghast-Spawn-Ei}} Ghast
:ghast_spawn_egg
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;{{GS|Händlerlama-Spawn-Ei}} Händlerlama
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:witch_spawn_egg
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:cat_spawn_egg
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:pufferfish_spawn_egg
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:magma_cube_spawn_egg
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:mule_spawn_egg
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:parrot_spawn_egg
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:piglin_spawn_egg
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:pillager_spawn_egg
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:sheep_spawn_egg
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:turtle_spawn_egg
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:slime_spawn_egg
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:sniffer_spawn_egg
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:strider_spawn_egg
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:shulker_spawn_egg
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:silverfish_spawn_egg
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:warden_spawn_egg
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:wolf_spawn_egg
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:goat_sawn_egg
;{{GS|Zoglin-Spawn-Ei}} Zoglin
:zoglin_spawn_egg
;{{GS|Zombie-Spawn-Ei}} Zombie
:zombie_spawn_egg
;{{GS|Zombiedorfbewohner-Spawn-Ei}} Zombie-Dörfler
:zombie_villager_spawn_egg
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:zombified_piglin_spawn_egg
;{{GS|Zombiepferde-Spawn-Ei}} Zombiepferd
:zombie_horse_spawn_egg
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:agent_spawn_egg
;{{GS|Masken-Spawn-Ei}} Maske
:mask_spawn_egg
;{{GS|NPC-Spawn-Ei}} NPC
:npc_spawn_egg
}}

'''Schöpf-Eier''' sind [[Gegenstände]], die nur im Inventar des [[Kreativmodus]] oder in einer Modifikation vorhanden sind und dem [[Spieler]] ermöglichen, verschiedene [[Geschöpf]]en erscheinen zu lassen. Dies geschieht, indem der Spieler ein Schöpf-Ei in die Hand nimmt und mit der rechten Maustaste auf die jeweilige Fläche klickt. Wird ein Rechtsklick auf ein Tier oder einen Dorfbewohner mit dem entsprechenden Ei ausgeführt, wird ein Jungtier erzeugt (siehe [[#Jungtiere|Jungtiere]]). Alle Kreaturen werden mit ihrer natürlichen Ausrüstung gespawnt (z.B. ein Bogen bei einem [[Skelett (Begriffsklärung)|Skelett]]). Auch Werfer können Kreaturen mithilfe von Schöpf-Eiern spawnen. Auf dem [[Schwierigkeitsgrad]] ''friedlich'' können keine Monster gespawnt werden. Jedes Schöpf-Ei hat eine eigene Farbe, die sich nach der Farbe der Kreatur richtet.

Mit dem {{b|/summon}} kann man alle im Spiel enthaltenen Kreaturen an eine beliebige Position ins Spiel holen, auch Enderdrachen und Riesen.

Rechtsklickt man im [[Kreativmodus|Kreativ-]] oder [[Überlebensmodus]] mit einem Schöpf-Ei auf einen [[Schöpfer]], spawnt dieser anschließend diese Kreatur. Im Überlebensmodus wird dabei ein Schöpf-Ei verbraucht.

== Spawnbare Kreaturen ==
{| class="wikitable"
! style="width:150px" | Kreatur
! Ei
! Info
|-
!colspan="4"| Feindliche und neutrale Mobs
|-
| {{ObjektLink|Biene}}
| align="center" | {{GS|Bienen-Spawn-Ei}}
| Bienen haben eine 5% Wahrscheinlichkeit als Kind zu erscheinen.
|-
| {{ObjektLink|Creeper}}
| align="center" | {{GS|Creeper-Spawn-Ei}}
| Creeper erscheinen niemals aufgeladen.
|-
| {{ObjektLink|Delfin}}
| align="center" | {{GS|Delfin-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Diener}}
| align="center" | {{GS|Diener-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Zombie-Dörfler}}
| align="center" | {{GS|Zombiedorfbewohner-Spawn-Ei}}
| Zombie-Dörfler erscheinen mit {{Bruch|1|20}} (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als [[Hühnerreiter]]. Der Beruf wird zufällig vergeben. Außerdem trägt er Biomtypische Kleidung.
|-
| {{ObjektLink|Eisbär}}
| align="center" | {{GS|Eisbären-Spawn-Ei}}
|10% erscheinen in Gruppen.
|-
| {{ObjektLink|Eiswanderer}}
| align="center" | {{GS|Eiswanderer-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Enderman}}
| align="center" | {{GS|Enderman-Spawn-Ei}}
| Endermen werden neutral erzeugt, ohne dass sie einen Block halten.
|-
| {{ObjektLink|Endermite}}
| align="center" | {{GS|Endermiten-Spawn-Ei}}
| Endermiten werden nicht von Endermen angegriffen.
|-
| {{ObjektLink|Ertrunkener}}
| align="center" | {{GS|Ertrunkenen-Spawn-Ei}}
| Ertrunkene erscheinen mit {{Bruch|1|20}} (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als [[Hühnerreiter]].
|-
| {{ObjektLink|Fuchs}}
| align="center" | {{GS|Fuchs-Spawn-Ei}}
| Kann mit Sachen im Maul erscheinen.
|-
| {{ObjektLink|Ghast}}
| align="center" | {{GS|Ghast-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Großer Wächter}}
| align="center" | {{GS|Großer-Wächter-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Hexe}}
| align="center" | {{GS|Hexen-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Hoglin}}
| align="center" | {{GS|Hoglin-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Höhlenspinne}}
| align="center" | {{GS|Höhlenspinnen-Spawn-Ei}}
| Höhlenspinnen haben eine Chance von 1%, Höhlenspinnenjockeys hervorzubringen.
|-
| {{ObjektLink|Lama}}
| align="center" | {{GS|Lama-Spawn-Ei}}
| 10% von ihnen erscheinen als Baby.
|-
| {{ObjektLink|Lohe}}
| align="center" | {{GS|Lohen-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Zauberer}}
| align="center" | {{GS|Magier-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Magmawürfel}}
| align="center" | {{GS|Magmawürfel-Spawn-Ei}}
| Magmawürfel spawnen in unterschiedlichen Größen.
|-
| {{ObjektLink|Pandabär}}
| align="center" | {{GS|Panda-Spawn-Ei}}
| Die Variante des Pandabärs wird zufällig vergeben (Persönlichkeiten).
|-
| {{ObjektLink|Phantom}}
| align="center" | {{GS|Phantom-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Piglin}}
| align="center" | {{GS|Piglin-Spawn-Ei}}
| Werden mit zufälliger Ausrüstung gespawnt.
|-
| {{ObjektLink|Piglin-Barbar}}
| align="center" | {{GS|Piglin-Barbaren-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Dorfverhöhner}}
| align="center" | {{GS|Plünderer-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Plagegeist}}
| align="center" | {{GS|Plagegeister-Spawn-Ei}}
| Plagegeister beginnen nicht nach einer bestimmten Zeit Schaden zu nehmen und sterben daher auch nicht von allein.
|-
| {{ObjektLink|Schleim}}
| align="center" | {{GS|Schleim-Spawn-Ei}}
| Schleime spawnen in unterschiedlichen Größen.
|-
| {{ObjektLink|Shulker}}
| align="center" | {{GS|Shulker-Spawn-Ei}}
| Shulker teleportiert sich sofort auf einen soliden Block, sollten sie auf einem transparenten Block gespawnt worden sein.
|-
| {{ObjektLink|Silberfischchen}}
| align="center" | {{GS|Silberfischchen-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{OL|Skelett}}
| align="center" | {{GS|Skelett-Spawn-Ei}}
| Skelette spawnen selten mit Rüstung.
|-
| {{ObjektLink|Spinne}}
| align="center" | {{GS|Spinnen-Spawn-Ei}}
| Spinnen-Spawn-Eier erzeugen mit {{Bruch|1|100}} (1%) einen [[Spinnenreiter]].
|-
| {{ObjektLink|Bestie}}
| align="center" | {{GS|Verwüster-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Wächter}}
| align="center" | {{GS|Wächter-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Wärter}}
| align="center" | {{GS|Wärter-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Witherskelett}}
| align="center" | {{GS|Witherskelett-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Wolf}}
| align="center" | {{GS|Wolfs-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Wüstenzombie}}
| align="center" | {{GS|Wüstenzombie-Spawn-Ei}}
| Wüstenzombies erscheinen mit {{Bruch|1|20}} (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als [[Hühnerreiter]].
|-
| {{ObjektLink|Ziege}}
| align="center" | {{GS|Ziegen-Spawn-Ei}}
| Ziegen erscheinen mit {{Bruch|1|50}} (2%) Wahrscheinlichkeit als schreiende Ziege.
|-
| {{ObjektLink|Zoglin}}
| align="center" | {{GS|Zoglin-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{OL|Zombie}}
| align="center" | {{GS|Zombie-Spawn-Ei}}
| Zombies spawnen selten mit Rüstung. Sie erscheinen außerdem mit {{Bruch|1|20}} (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als [[Hühnerreiter]].
|-
| {{ObjektLink|Zombifizierter Piglin}}
| align="center" | {{GS|Zombifizierter-Piglin-Spawn-Ei}}
| Zombifizierte Piglins erscheinen mit {{Bruch|1|20}} (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als [[Hühnerreiter]].
|-
!colspan="4"| Passive Mobs
|-
| {{ObjektLink|Axolotl}}
| align="center" | {{GS|Axolotl-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Dorfbewohner}}
| align="center" | {{GS|Dorfbewohner-Spawn-Ei}}
| Der Beruf wird zufällig vergeben. Der Dorfbewohner trägt biomtypische Kleidung.
|-
| {{ObjektLink|Dromedar}}
| align="center" | {{GS|Dromedar-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Esel}}
| align="center" | {{GS|Esel-Spawn-Ei}}
| Statt einem erwachsenen Esel wird gelegentlich ein Eselfohlen gespawnt.
|-
| {{ObjektLink|Fahrender Händler}}
| align="center" | {{GS|Fahrender-Händler-Spawn-Ei}}
| Wird mit zwei Händlerlamas gespawnt.
|-
| {{ObjektLink|Fledermaus}}
| align="center" | {{GS|Fledermaus-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Frosch}}
| align="center" | {{GS|Frosch-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Händlerlama}}
| align="center" | {{GS|Händlerlama-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Hilfsgeist}}
| align="center" | {{GS|Hilfsgeister-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Huhn}}
| align="center" | {{GS|Huhn-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
|{{ObjektLink|Dorsch}}
| align="center" | {{GS|Kabeljau-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Kaninchen}}
| align="center" | {{GS|Kaninchen-Spawn-Ei}}
| Die Färbung des Kaninchens ist vom aktuellen Biom abhängig.
|-
| {{ObjektLink|Katze}}
| align="center" | {{GS|Katzen-Spawn-Ei}}
| Die Variante wird zufällig vergeben.
|-
| {{ObjektLink|Kaulquappe}}
| align="center" | {{GS|Kaulquappen-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Kugelfisch}}
| align="center" | {{GS|Kugelfisch-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Kuh}}
| align="center" | {{GS|Kuh-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
|{{ObjektLink|Lachs}}
| align="center" | {{GS|Lachs-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Leuchttintenfisch}}
| align="center" | {{GS|Leuchttintenfisch-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
|{{ObjektLink|Maultier}}
| align="center" | {{GS|Maultier-Spawn-Ei}}
| Statt einem erwachsenen Maultier wird gelegentlich ein Maultierfohlen gespawnt.
|-
| {{ObjektLink|Mooshroom}}
| align="center" | {{GS|Mooshroom-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Ozelot}}
| align="center" | {{GS|Ozelot-Spawn-Ei}}
| Ozelots spawnen mit {{Bruch|1|7}} (14,3%) Wahrscheinlichkeit mit genau zwei Ozelotkätzchen.
|-
| {{ObjektLink|Papagei}}
| align="center" | {{GS|Papageien-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Ross}}
| align="center" | {{GS|Pferde-Spawn-Ei}}
| Statt einem erwachsenen Ross wird gelegentlich ein Fohlen gespawnt, Fellmuster und -farbe werden zufällig gewählt.
|-
| {{ObjektLink|Schaf}}
| align="center" | {{GS|Schafs-Spawn-Ei}}
| Schafe können in den sechs natürlich vorkommenden Farben gespawnt werden.
|-
| {{ObjektLink|Schildkröte}}
| align="center" | {{GS|Schildkröten-Spawn-Ei}}
| Der [[Schildkröte#Geburtsort|Geburtsort]] der Schildkröte wird durch das Spawnen festgelegt.
|-
| {{ObjektLink|Schnüffler}}
| align="center" | {{GS|Schnüffler-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Schreiter}}
| align="center" | {{GS|Schreiter-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Schwein}}
| align="center" | {{GS|Schweine-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Skelettpferd}}
| align="center" | {{GS|Skelettpferde-Spawn-Ei}}
| Skelettpferde können nicht geritten werden. Man kann jedoch mit dem [[Befehl/data|/data]] Befehl die Eigenschaft Tame bearbeiten.
|-
| {{ObjektLink|Tintenfisch}}
| align="center" | {{GS|Tintenfisch-Spawn-Ei}}
| Tintenfische können an Land gespawnt werden, ersticken allerdings nach kurzer Zeit.
|-
| {{ObjektLink|Tropenfisch}}
| align="center" | {{GS|Tropenfisch-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|Zombiepferd}}
| align="center" | {{GS|Zombiepferde-Spawn-Ei}}
| Zombiepferde können nicht geritten werden. Man kann jedoch mit dem [[Befehl/data|/data]] Befehl die [[Ross#NBT-Daten|Eigenschaft Tame]] bearbeiten.
|-
!colspan="3"| [[Education Edition]]
|-
| {{ObjektLink|Agent}}
| align="center" | {{GS|Agent-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|-
| {{ObjektLink|NPC}}
| align="center" | {{GS|NPC-Spawn-Ei}}
| align="center" | –
|}

== Umbenennen ==
{{Ambossrezept|head=1|foot=1|ingredients=Schöpf-Ei<br>+ Freitext|Input1=Passende Spawn-Eier|Output=Passende Spawn-Eier|cost=1|title=Kreaturname}}

== Jungtiere ==
{{Hauptartikel|Viehzucht#Jungtiere}}
* Wenn man mit einem Schöpf-Ei direkt auf ein ''Tier'' oder einen Dorfbewohner klickt, wird das Jungtier von dieser Kreatur gespawnt.
* Bei Monstern ist die gezielte Erschaffung von Kindern nicht möglich. Die meisten Monster haben auch gar keine Kind-Version. Aber auch bei denen, die eine haben (Zombie, Schweinezombie, Schleim, Magmawürfel), funktioniert es nicht. Stattdessen besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass bei der normalen Erschaffung eines dieser Monster zufällig die Kind-Version erschaffen wird.
* Wenn die Erschaffung einer Jungtier-Version nicht möglich ist, bewirkt ein Klick auf die Kreatur gar nichts, das Schöpf-Ei funktioniert dann nicht.
* Bei Tieren wird als Jungtier exakt dieselbe Fellfarbe gespawnt (Schaf, Ross). Bei Dorfbewohnern hat das Kind jedoch eine zufällige Kleidung, die nicht mit der des Erwachsenen übereinstimmen muss. Ein gezieltes Spawnen von bestimmten Dorfbewohner-Berufen ist also so nicht möglich.
* Bei Rossen erscheint schon bei normaler Schöpf-Ei-Benutzung zufällig entweder die erwachsene oder die Fohlen-Version. Wenn man ein Fohlen erschaffen hat und dann mit dem Schöpf-Ei erneut auf das Fohlen klickt, erscheint eine identische Version des Fohlens. Das ist aber bei allen anderen Tierjungen genauso, d.h. die Jungtier-Version wird auch gespawnt, wenn das Tier selbst ein Kind ist.
* Bei den Haustieren Schwein, Kuh, Mooshroom, Huhn und Schaf folgen die gespawnten Kinder immer dem erwachsenen Tier. Bei den Wildtieren Wolf, Katze und Ross (das erst einmal ungezähmt ist, wenn es gespawnt wird), und bei den Dorfbewohnern gehen die Kinder eigene Wege.

== Trivia ==
*Heißt ein Schöpf-Ei ''Dinnerbone'' oder ''Grumm'', dann steht die gespawnte Kreatur auf dem Kopf.
*Wenn ein Schaf-Schöpf-Ei ''jeb_'' heißt, wechselt das erschaffene Schaf die Farben.

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten|Objektdaten-Gegenstände|Jeder Gegenstand}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Klassische Eier.png|Verschiedene Schöpf-Eier, die ihre alte Farbgebung vor [[12w01a]] verwenden.
Datei:Alle Spawneier.png|Schöpf-Eier aus der Java Edition [[1.1]] bis [[1.20]].
Datei:Umgedrehtes Schaf.png|Ein Beispiel für eine auf dem Kopf stehende Kreatur durch Umbenennung des Schöpf-Eis in "Dinnerbone". 
Datei:Umgedrehte Kreaturen Easteregg.png|Zwei Mobs spawnten mit den Namen "Grumm" und "Dinnerbone". 
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.1}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|11w49a}}
|list1= *Schöpf-Eier hinzugefügt.
*Texturen: [[Datei:Spawn-Ei Textur 11w49a.png|100px]]
|group2= {{ver|version|12w01a}}
|list2= *Änderungen bei den Schöpf-Eiern in ihrer Farbe (sehen den Kreaturen, die sie spawnen, ähnlicher).
}}
|group2= {{ver|1.2}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w03a}}
|list1= *[[Werfer]] können die [[Kreatur]]en spawnen lassen statt nur die Eier auszuwerfen.
*Schöpf-Eier können bis 64 Stück [[Warenstapel|gewarenstapelt]] werden.
|group2= {{ver|version|12w04a}}
|list2= *{{InvSprite|Ozelot-Spawn-Ei}} [[Ozelot]]-Schöpf-Ei hinzugefügt.
}}
|group3= {{ver|1.3|12w15a}}
|list3= *Pick-Block-Taste im [[Kreativmodus]] auf Kreaturen ergibt das entsprechende Schöpf-Ei.
|group4= {{ver|1.4}}
|list4= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w34a}}
|list1= *Spinnen-Schöpf-Eier spawnen selten [[Spinnenreiter]] bzw. Witherspinnenreiter.
|group2= {{ver|version|12w36a}}
|list2= *Spinnen-Schöpf-Eier spawnen selten Witherspinnenreiter.
*Skelett-Schöpf-Eier spawnen im [[Niederwelt]] manchmal [[Witherskelett]]e.
|group3= {{ver|version|12w38a}}
|list3= *{{InvSprite|Hexen-Spawn-Ei}} [[Hexe]]n-Schöpf-Ei hinzugefügt.
*{{InvSprite|Fledermaus-Spawn-Ei}} [[Fledermaus]]-Schöpf-Ei hinzugefügt.
*Schaf-Eier spawnen manchmal gefärbte [[Schaf]]e.
}}
|group5= {{ver|1.4.4|1.4.4-pre}}
|list5= *Kindervarianten von Kreaturen können durch Rechtsklick mit den entsprechenden Schöpf-Eiern erzeugt werden.
|group6= {{ver|1.5|13w03a}}
|list6= *Kreaturen aus umbenannten Schöpf-Eiern tragen den Namen über ihrem Kopf.
|group7= {{ver|1.6}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w16a}}
|list1= *{{InvSprite|Pferde-Spawn-Ei}} [[Ross]]e-Schöpf-Ei hinzugefügt.
*Spawnt verschiedene Rosse (Esel, Ross, Fohlen).
|group2= {{ver|version|13w24a}}
|list2= *Schöpf-Eier können auch auf [[Wasser]] angewendet werden (u. a. um [[Tintenfisch]]e besser zu spawnen).
}}
|group8= {{ver|1.7|13w43a}}
|list8= *Schöpf-Eier können auch auf [[Lava]] angewendet werden.
|group9= {{ver|1.8}}
|list9= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w11a}}
|list1= *{{InvSprite|Endermiten-Spawn-Ei}} [[Endermite]]n-Schöpf-Ei hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|14w25a}}
|list2= *{{InvSprite|Wächter-Spawn-Ei}} [[Wächter]]-Schöpf-Ei hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|14w27a}}
|list3= *{{InvSprite|Kaninchen-Spawn-Ei}} [[Kaninchen]]-Schöpf-Ei hinzugefügt.
|group4= {{ver|version|14w28b}}
|list4= *[[Schöpfer]] können mit Schöpf-Eiern umgewandelt werden.
}}
|group10= {{ver|1.9|15w31a}}
|list10= *{{InvSprite|Shulker-Spawn-Ei}} [[Shulker]]-Schöpf-Ei hinzugefügt.
|group11= {{ver|1.10}}
|list11= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w20a}}
|list1=
*[[Datei:Eisbär-Spawn-Ei 16w20a.png|32px]] [[Eisbär]]en-Schöpf-Ei hinzugefügt.
*{{InvSprite|Wüstenzombie-Spawn-Ei}} [[Wüstenzombie]]-Schöpf-Ei hinzugefügt.
*{{InvSprite|Eiswanderer-Spawn-Ei}} [[Eiswanderer]]-Schöpf-Ei hinzugefügt.
*{{InvSprite|Großer-Wächter-Spawn-Ei}} [[Wächterältesten]]-Schöpf-Ei hinzugefügt.
*{{InvSprite|Witherskelett-Spawn-Ei}} [[Witherskelett]]-Schöpf-Ei hinzugefügt.
*{{InvSprite|Skelettpferde-Spawn-Ei}} [[Skelettpferd]]-Schöpf-Ei hinzugefügt.
*{{InvSprite|Zombiepferde-Spawn-Ei}} [[Zombiepferd]]-Schöpf-Ei hinzugefügt.
*{{InvSprite|Maultier-Spawn-Ei}} [[Maultier]]-Schöpf-Ei hinzugefügt.
*{{InvSprite|Esel-Spawn-Ei}} [[Esel]]-Schöpf-Ei hinzugefügt.
*{{InvSprite|Katzen-Spawn-Ei}} [[Katze]]n-Schöpf-Ei hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|1.10-pre2}}
|list2= *Die Schöpf-Eier für die Kreaturvarianten verursachen Probleme und werden wieder entfernt, als einzig neues Schöpf-Ei bleibt der Eisbär, der eine neue Kreatur und keine Variante ist.
}}
|group12= {{ver|1.11|16w32a}}
|list12= *Die Schöpf-Eier aus {{ver|1.10|16w20a}} für alle Kreaturvarianten bis auf Katzen wieder hinzugefügt.
|group13= {{ver|1.12|17w13a}}
|list13= *{{InvSprite|Papageien-Spawn-Ei}} [[Papagei]]-Schöpf-Ei hinzugefügt.
|group14= {{ver|1.13}}
|list14= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in 43 ID-Namen.
|group2= {{ver|version|18w07a}}
|list2= *[[Datei:Erschaffe Phantom 18w07a.png|32px]] [[Phantom]]-Schöpf-Ei hinzugefügt.
*{{InvSprite|Schildkröten-Spawn-Ei}} [[Schildkröte]]-Schöpf-Ei hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|18w08b}}
|list3= *{{InvSprite|Kabeljau-Spawn-Ei}} [[Dorsch]]-Schöpf-Ei hinzugefügt.
*{{InvSprite|Kugelfisch-Spawn-Ei}} [[Kugelfisch]]-Schöpf-Ei hinzugefügt.
*{{InvSprite|Lachs-Spawn-Ei}} [[Lachs]]-Schöpf-Ei hinzugefügt.
|group4= {{ver|version|18w10a}}
|list4= *{{InvSprite|Tropenfisch-Spawn-Ei}} [[Tropenfisch]]-Schöpf-Ei hinzugefügt.
|group5= {{ver|version|18w11a}}
|list5= *{{InvSprite|Ertrunkenen-Spawn-Ei}} [[Ertrunkener]]-Schöpf-Ei hinzugefügt.
|group6= {{ver|version|18w15a}}
|list6= *{{InvSprite|Delfin-Spawn-Ei}} [[Delfin]]-Schöpf-Ei hinzugefügt.
|group7= {{ver|version|18w19a}}
|list7= *{{InvSprite|Phantom-Spawn-Ei}} Das [[Phantom]]-Schöpf-Ei wird an die Farben des Phantoms angepasst.
*Die ID vom Kugelfisch-Spawn-Ei ändert sich von <code>puffer_fish_spawn_egg</code> in <code>pufferfish_spawn_egg</code>.
|group8= {{ver|version|18w20a}}
|list8= *Die ID vom Dorsch-Schöpf-Ei ändert sich von <code>cod_mob_spawn_egg</code> in <code>cod_spawn_egg</code> und vom Lachs-Schöpf-Ei von <code>salmon_mob_spawn_egg</code> in <code>salmon_spawn_egg</code>.
|group9= {{ver|version|1.13-pre5}}
|list9= *Die ID vom Magier-Spawn-Ei ändert sich von <code>evocation_illager_spawn_egg</code> in <code>evoker_spawn_egg</code> und vom Diener-Schöpf-Ei von <code>vindication_illager_spawn_egg</code> in <code>vindicator_spawn_egg</code>.
}}
|group15= {{ver|1.14}}
|list15= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *{{InvSprite|Panda-Spawn-Ei}} [[Pandabär]]-Schöpf-Ei hinzugefügt.
*{{InvSprite|Plünderer-Spawn-Ei}} [[Dorfverhöhner]]-Schöpf-Ei hinzugefügt.
*{{InvSprite|Verwüster-Spawn-Ei}} [[Bestie]]n-Schöpf-Ei hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w44a}}
|list2= *{{InvSprite|Katzen-Spawn-Ei}} [[Katze]]n-Schöpf-Ei hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|19w05a}}
|list3= *{{InvSprite|Fahrender-Händler-Spawn-Ei}} [[Fahrender Händler|Fahrender-Händler]]-Schöpf-Ei hinzugefügt.
*{{InvSprite|Händlerlama-Spawn-Ei}} Händlerlama-Schöpf-Ei hinzugefügt.
|group4= {{ver|version|19w07a}}
|list4= *{{InvSprite|Fuchs-Spawn-Ei}} Fuchs-Schöpf-Ei hinzugefügt.
}}
|group16= {{ver|1.15}}
|list16=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w34a}}
|list1= *{{InvSprite|Bienen-Spawn-Ei}} [[Biene]]n-Schöpf-Ei hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w42a}}
|list2= *Werden Dorfbewohner-Schöpf-Eier mit einem [[Werfer]] ausgegeben, spawnen Dorfbewohner mit entsprechender Biom-Kleidung.
}}
|group17= {{ver|1.16}}
|list17=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w07a}}
|list1= *{{InvSprite|Hoglin-Spawn-Ei}} [[Hoglin]]-Spawn-Ei hinzugefügt.
*{{InvSprite|Piglin-Spawn-Ei}} [[Piglin]]-Spawn-Ei hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w09a}}
|list2= *Das Spawn-Ei für den zombifizierten Piglin wird umbenannt.
|group3= {{ver|version|20w13a}}
|list3= *{{InvSprite|Schreiter-Spawn-Ei}} [[Schreiter]]-Spawn-Ei hinzugefügt.
|group4= {{ver|version|20w14a}}
|list4= *{{InvSprite|Zoglin-Spawn-Ei}} [[Zoglin]]-Spawn-Ei hinzugefügt.
}}
|group18= {{ver|1.16.2|20w27a}}
|list18= *{{InvSprite|Piglin-Barbaren-Spawn-Ei}} [[Piglin-Barbar]]-Spawn-Ei hinzugefügt.
|group19= {{ver|1.17}}
|list19=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w51a}}
|list1= *{{InvSprite|Axolotl-Spawn-Ei}} [[Axolotl]]-Spawn-Ei hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|21w03a}}
|list2= *{{InvSprite|Leuchttintenfisch-Spawn-Ei}} [[Leuchttintenfisch]]-Spawn-Ei hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|21w13a}}
|list3= *{{InvSprite|Ziegen-Spawn-Ei}} [[Ziege]]n-Spawn-Ei hinzugefügt.
}}
|group20= {{ver|1.19}}
|list20= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w11a}}
|list1= *{{InvSprite|Frosch-Spawn-Ei}} [[Frosch]]-Schöpf-Ei hinzugefügt.
*{{InvSprite|Kaulquappen-Spawn-Ei}} [[Kaulquappe]]n-Schöpf-Ei hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w12a}}
|list2= *{{InvSprite|Wärter-Spawn-Ei}} [[Wärter]]-Schöpf-Ei hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|22w13a}}
|list3= *[[Datei:Hilfsgeister-Spawn-Ei.png|32px]] [[Hilfsgeist]]-Spawn-Ei hinzugefügt.
}}
|group21= {{ver|1.19.3}}
|list21= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w42a}}
|list1= *[[Datei:Dromedar-Spawn-Ei 22w42a.png|32px]] [[Dromedar]]-Schöpf-Ei im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w43a}}
|list2= *[[Datei:Dromedar-Spawn-Ei.png|32px]] Die Textur vom Dromedar-Schöpf-Ei wird geändert.
|group3= {{ver|version|22w44a}}
|list3= *[[Datei:Eisengolem-Spawn-Ei.png|32px]] [[Datei:Enderdrachen-Schöpf-Ei.png|32px]] [[Datei:Schneegolem-Spawn-Ei.png|32px]] [[Datei:Wither-Spawn-Ei.png|32px]] [[Eisengolem]], [[Enderdrache]]n, [[Schneegolem]] und [[Wither]]-Spawn-Ei hinzugefügt.
*[[Datei:Eisbären-Spawn-Ei.png|32px]] Die Textur vom [[Eisbär]]en-Schöpf-Ei wird geändert um sich besser vom Ghast-Spawn-Ei unterscheiden zu lassen.
}}
|group22= {{ver|1.19.4}}
|list22= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w07a}}
|list1= *[[Datei:Schnüffler-Spawn-Ei 23w07a.png|32px]] [[Schnüffler]]-Schöpf-Ei im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|1.19.4-pre1}}
|list2= *[[Datei:Schnüffler-Spawn-Ei.png|32px]] Die Textur vom Schnüffler-Schöpf-Ei wird geändert.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.7.0}}
|list1= *Schöpf-Eier hinzugefügt (nur für Tiere).
|group2= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list2= *Schöpf-Eier für alle [[Kreatur]]en der Bedrock Edition (Inklusive [[Wolf]], [[Enderman]] etc.) hinzugefügt.
|group3= {{ver|be-alpha|0.11.0}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|1}}
|list1= *Man kann mit Zombie-Schöpf-Eiern Zombiekinder und Hühnerreiter spawnen.
*Man kann mit Schweinezombie-Schöpf-Eiern Schweinezombiekinder und Hühnerreiter spawnen.
*Fledermaus-Schöpf-Ei hinzugefügt.
*Tintenfisch-Schöpf-Ei hinzugefügt (Versions-Exklusiv: Man kann Tintenfischjunge spawnen).
|group2= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|3}}
|list2= *Höhlenspinne-Schöpf-Ei hinzugefügt.
|group3= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|8}}
|list3= *Magmawürfel-Schöpf-Ei hinzugefügt.
}}
|group4= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list4= *Ozelot-Schöpf-Ei hinzugefügt.
*Ghast-Schöpf-Ei hinzugefügt.
*Lohe-Schöpf-Ei hinzugefügt.
|group5= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list5= *Schöpf-Eier für Streuner, Schale, Dürreskelett, Skelettpferd, Zombiepferd, Maultier und Esel hinzugefügt.
|group6= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}
|list6= *Schöpf-Eier für Endermiten, Shulker und Eisbären hinzugefügt.
|group7= {{ver|be|1.2.13|1.2.3.3}}
|list7= *{{InvSprite|Ertrunkenen-Spawn-Ei}} Ertrunkener-Schöpf-Ei als experimentelles Feature hinzugefügt.
|group8= {{ver|be|1.4.0}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}
|list1= *[[Datei:Erschaffe Tropenfisch BE 1.2.14 build 1.png|32px]][[Datei:Erschaffe Kabeljau BE 1.2.14 build 1.png|32px]][[Datei:Erschaffe Lachs BE 1.2.14 build 1.png|32px]][[Datei:Erschaffe Kugelfisch BE 1.2.14 build 1.png|32px]] Tropenfisch-, Dorsch-, Lachs- und Kugelfisch-Schöpf-Ei hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list2= *{{InvSprite|Delfin-Spawn-Ei}} Delfin-Spawn-Ei hinzugefügt.
*{{InvSprite|Tropenfisch-Spawn-Ei}}{{InvSprite|Kabeljau-Spawn-Ei}}{{InvSprite|Lachs-Spawn-Ei}}{{InvSprite|Kugelfisch-Spawn-Ei}} Die Texturen vom Tropenfisch-, Dorsch-, Lachs- und Kugelfisch-Spawn-Ei werden geändert.
}}
|group9= {{ver|be|1.5.0|1.5.0.7}}
|list9= *{{InvSprite|Schildkröten-Spawn-Ei}} [[Schildkröte]]n-Spawn-Ei hinzugefügt.
|group10= {{ver|be|1.6.0|1.6.0.1}}
|list10= *{{InvSprite|Phantom-Spawn-Ei}} [[Phantom]]-Spawn-Ei hinzugefügt.
|group11= {{ver|be|1.8.0|1.8.0.8}}
|list11= *{{InvSprite|Panda-Spawn-Ei}} {{InvSprite|Katzen-Spawn-Ei}} Schöpf-Eier für [[Pandabär]]s und [[Katze]]n hinzugefügt.
*{{InvSprite|Agent-Spawn-Ei}} {{InvSprite|Maske-Spawn-Ei}} Zwei neue Schöpf-Eier mit dem Namen Agent und Maske hinzugefügt.
*Unbekannte Spawn-Eier verwenden nun vollständig schwarze Schöpf-Eier als Standardtextur.
|group12= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.0}}
|list12= *{{InvSprite|Plünderer-Spawn-Ei}} Dorfverhöhner-Schöpf-Ei hinzugefügt.
|group13= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list13= *{{InvSprite|Fahrender-Händler-Spawn-Ei}} {{InvSprite|Verwüster-Spawn-Ei}} {{InvSprite|Dorfbewohner-Spawn-Ei}} {{InvSprite|Zombiedorfbewohner-Spawn-Ei}} Spawn-Eier für [[Fahrender Händler|Fahrende Händler]], [[Bestie]], neue [[Dorfbewohner]] und neue [[Zombiedorfbewohner]] hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Spawn-Eier für Creeper, Skelette, Spinnen, Zombies, Slimes, Ghasts, Zombiepigmans, Endermen, Höhlenspinnen, Silberfische, Lohen, Magmawürfel, Schweine, Schafe, Kühe, Hühner, Tintenfische, Wölfe, Mooshrooms und Dorfbewohner hinzugefügt.
*Spawn-Eier können von [[Werfer]]n benutzt werden.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Spawn-Ei für Ozelot hinzugefügt.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list3= *Spawn-Eier hinzugefügt für Rosse, Esel, Maultiere, Hexen und Fledermäuse.
|group4= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list4= *Spawn-Eier hinzugefügt für Endermiten, Wächter und Kaninchen.
|group5= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
|list5= *Spawn-Ei hinzugefügt für Shulker.
}}

{{Navbox-Kreaturen}}

[[en:Spawn Egg]]
[[es:Huevo generador]]
[[fr:Œufs d'apparition]]
[[it:Uovo generatore]]
[[ja:スポーンエッグ]]
[[ko:생성 알]]
[[nl:Spawnei]]
[[pl:Jajo przyzywające]]
[[pt:Ovo gerador]]
[[ru:Яйца призывания]]
[[th:ไข่เสก]]
[[zh:刷怪蛋]]</li><li>[[Modifikation/Mo' Creatures|Modifikation/Mo' Creatures]]<br/>{{UngeprüfterInhalt}}
{{Modifikation
|title=Mo' Creatures
|image=Mo' Creatures.png
|autor=DrZhark
|voraussetzungen=MinecraftForge, GUI Api, CustomMobSpawner
|modversion=12.0.5
|minecraftversion={{Ver|t=1|1.12.2}}
|downloadlink=[http://mocreatures.org/downloads mocreatures.org/downloads]
}}

== Info ==
'''Mo' Creatures''' ist eine spielerweiternde Mod, welche von DrZhark erstellt wurde.

Diese Mod fügt sowohl weitere Kreaturen als auch neue Gegenstände und damit neue Handwerks-Rezepte hinzu. Als Kreaturen kommen unter anderem Löwen, Bären, [[Mod/Mo' Creatures/Pferde|Pferde]], Werwölfe, Geister, [[Kaninchen|Hasen]] und Oger hinzu. Ein neuer Gegenstand ist z. B. der Pferdesattel, mit dem es möglich ist, Pferde zu reiten, ähnlich dem vorhanden [[Sattel]] für Schweine. Durch diese Mod ist es möglich, den nur durch einen Befehl zu erhaltenden Gegenstand Feuer zu bekommen. Die Mod ist nur in Englisch erhältlich.
Die Mod ist auch mit der MorphMod kompatibel.

== Kreaturen ==
Mit Mo'Creatures werden folgende Kreaturen zu Minecraft hinzugefügt:<br />

{| class="wikitable" style="width: 100%"
|-align="center"
!width="90" |Name
!width=""|Informationen 
!width="90"|Aggressivität
!style="width:145px" |Drops
!width="90"|Bild
|-
|'''Katzen'''
|Wilde Katzen werden vor dem Spieler wegrennen. Man kann mit "Q" gekochten Fisch in ihre Nähe werfen, und sobald sie ihn gegessen haben, werden sie nicht mehr davonlaufen. Man kann ihnen dann ein Medaillon geben, um sie zu zähmen. Nun kann man auch einen Namen vergeben. Der Name und die Lebensanzeige können  ein- und ausgeschaltet werden, indem man entweder mit einer Spitzhacke auf das Kätzchen rechtsklickt oder für alle Katzen, wenn man im Ingame Mod Menü, welches man bei den normalen Optionen von [[Minecraft]] findet, auswählt was man will. Wenn die Katze gezähmt wurde, wird sie ein Bett mit Futter (Tierfutter oder [[Milch]]) suchen und essen. Wenn sie gegessen hat, sucht sie ein unbenutztes Katzenklo. Benutze Katzenklos "regenerieren" nach einiger Zeit wieder, man kann jedoch auch mit Sand darauf rechtsklicken um sie sofort zu säubern. Man kann sie auch züchten, indem man zwei Katzen einen gekochten Fisch gibt. Sie werden aufeinander zugehen und die Mutter wird danach ein Katzenbett aufsuchen und ein oder mehrere Babys bekommen.
| style="background-color:#FFEBAD" | Angriff
| ''Keine''
| [[Datei:MoKatzen.png|thumb|right|100px|Zwei Katzen]] 
|-
|'''Mäuse'''
|Mäuse rennen vor allem davon. Man kann sie aufheben, indem man auf ihren Schwanz rechtsklickt. Sie droppen [[Weizenkörner]].
| style="background-color:#B9FFC5" | Nein
| {{GL|Weizenkörner}} (0-2)
| [[Datei:MoMäuse.png |thumb|right|100px|3 Mäuse]] 
|-
|'''Ratten'''
|Ratten greifen den Spieler nur Nachts oder an dunklen Orten an. Wenn man eine Ratte angreift, greifen alle anderen Ratten, die in der Nähe sind, auch an. Im Nether existieren große Ratten.
| style="background-color:#FFEBAD" | Nachts
| '''Oberwelt:'''<br>
Rohe Ratte (0-2) <br>
'''Nether:'''<br>
{{GL|Redstone}} (0-2)<br>
{{BL|Feuer}} (0-2)
| [[Datei:Mo_creatures_ratte.png|thumb|right|100px|Eine Ratte]]  
|-
|'''Hirsche'''
|Sie rennen vor allem weg, was größer als ein [[Huhn]] ist. Es gibt männliche mit Geweih, Hirschkühe und Kitze.
| style="background-color:#B9FFC5" | Nein
| [[Datei:Fellklein.png|link=]] Fell (0-2)
| [[Datei:RehMo.png|thumb|right|100px|Eine Hirschkuh]] [[Datei:Hirsch.png|thumb|right|100px|Ein Hirsch]]
|-
|'''Große Katzen'''
|Wilde Jungkatzen werden selten spawnen. Wenn man rohes Schweinefleisch oder rohen Fisch in die Nähe eines jungen Raubtiers wirft und ihm, wenn es davon gefressen hat, ein Medaillon gibt, zähmt man es und es wird nicht despawnen oder den Spieler angreifen. Sobald es erwachsen ist, wird es selbstständig gegen Kreaturen kämpfen. Jungkatzen werden jedes andere Tier angreifen, das kleiner ist als sie selbst (Maulwürfe, Hühner, usw.). Größere (fast erwachsene) Junge können nicht gezähmt werden. Zu "großen Katzen" gehören Löwen, Panther, Tiger, Schneetiger, Leoparden und Schneeleoparden.
| style="background-color:#FFEBAD" | Hungrig
| [[Datei:Bigcatclaw.png|link=]] Tigerkralle (0-2)
| [[Datei:Löwe.png|thumb|right|100px|Ein Löwe]]
[[Datei:Jaguar.png|thumb|right|100px|Ein Panther]] 
|-
|'''Kleine Fische'''
|Kleine Fische gibt es in vielen verschiedenen Farben. Sie sind häufig in tieferem Gewässer aufzufinden. Legt man ein Fischei ins Wasser, wird daraus in kurzer Zeit ein kleiner Fisch. Wenn man von einem roten Fisch angegriffen wird, wird man kurz vergiftet und erhält Schaden.
| style="background-color:#FFEBAD" | Art
| {{GL|Roher Kabeljau}} (0-1)
[[Datei:Eggicon.png|link=]] Fischei (0-1)
| [[Datei:MoCreaturesFisch.png|thumb|right|100px|Ein kleiner Fisch]] 
|-
|

'''Mittelgroße Fische'''

|Diese detaillierten Fische fliehen vor dem Spieler, können aber mit einem Fischernetz gefangen werden
|Nein
|folgt...
|folgt...
|-
|'''Delfine'''
|Delfine tauchen meist in tieferem Gewässer auf. Man kann sie reiten, doch sie können den Spieler abwerfen. Um nicht abgeworfen zu werden, muss man ihnen rohen Fisch geben. Danach sind sie auch zu steuern. Manchmal kämpfen Haie gegen Delfine. Um abzusteigen, muss man {{Taste|R}} drücken.
| style="background-color:#B9FFC5" | Nein
| {{GL|Roher Kabeljau}} (0-2)
| [[Datei:Mo' Creatures Delfin.png|thumb|right|100px|Ein Delfin]] 
|-
|'''Haie'''
| Haie findet man nur in tiefem Gewässer. Manchmal kämpfen Haie gegen Delfine.
| style="background-color:#fedcba" | Ja
| [[Datei:Sharkteeth.png|link=]] Haizahn (2-3)
[[Datei:sharkegg.png|link=]] Haiei (0-1)
| [[Datei:Hai.png|thumb|right|100px|Ein Hai]] 
|-
|'''Werwölfe'''
| Werwölfe sind Monster, die sich aus einem normalen Menschen in Werwölfe verwandeln. Sie können auf zwei, aber auch auf vier Beinen laufen. Mit einem Goldschwert kann man Werwölfe am besten und am schnellsten töten. Es gibt 4 verschiedene Werwölfe: weiß, grau, schwarz und rot. Der rote Werwolf kann den Spieler entzünden.
| style="background-color:#FFEBAD" | Nach Verwandlung
| '''Vor Verwandlung:'''
{{GS|Holzschwert}}{{GS|Holzaxt}}{{GS|Holzspitzhacke}}{{GS|Holzschaufel}}{{GS|Holzhacke}} [[Werkzeug|Holzwerkzeuge]] (0-1)<br>
{{GL|Stock}} (0-2)<br />
'''Nach Verwandlung:'''<br>
{{GS|Steinschwert}}{{GS|Steinaxt}}{{GS|Steinspitzhacke}}{{GS|Steinschaufel}}{{GS|Steinhacke}} [[Werkzeug|Steinwerkzeuge]] (0-1)<br>
{{GS|Eisenschwert}}{{GS|Eisenaxt}}{{GS|Eisenspitzhacke}}{{GS|Eisenschaufel}}{{GS|Eisenhacke}} [[Werkzeug|Eisenwerkzeuge]] (0-1)<br>
{{GL|Goldener Apfel}} (0-1)<br/>
| [[Datei:VorWerwolfMo.png|thumb|right|100px|Vor Verwandlung]] 
[[Datei:WerwolfMo.png|thumb|right|100px|Ein Werwolf]]
|-
|'''Wölfe'''
| Wölfe spawnen nur nachts und greifen auch nur dann an. Tagsüber sind sie friedlich. Sie sind nicht mit den normalen [[Wölfe]]n aus Minecraft zu verwechseln. 
| style="background-color:#FFEBAD" | Nachts,<br>Angriff
| [[Datei:Fellklein.png|link=]] Fell (0-2)
| [[Datei:Wolf2.png|thumb|right|100px|Ein Wolf]]
|-
|'''Bären'''
| Eisbären sind nur in Schneebiomen vorzufinden. Bären kommen oft in Wäldern vor. Sie spawnen nur zu zweit. Derzeit gibt es Schwarzbären, Braunbären, Pandas und Eisbären. Eisbären greifen auch Tagsüber an. Pandas können mit Zuckerrohr gezähmt werden.
| style="background-color:#FFEBAD" | Nachts,<br>Angriff
| [[Datei:Bärenhaut.png|link=]] Pelz (0-2)
| [[Datei:BärMo.png|thumb|right|100px|Ein Bär]]
[[Datei:EisbärMo.png|thumb|right|100px|Ein Eisbär]]  
|-
|'''Geister (Feuergeister)'''
| Von Geistern gibt es 2 verschiedene Sorten: Normale Geister und Feuergeister. Sie geben gruselige Geräusche von sich. Tagsüber beginnen sie zu brennen.
| style="background-color:#fedcba" | Ja
|  '''Normal:'''<br />{{GL|Schwarzpulver}} (0-2)<br>
'''Feuer:''' <br />{{GL|Redstone}} (0-2)
| [[Datei:GeistMo.png|thumb|right|100px|Ein Geist]]
[[Datei:FlammengeistMo.png|thumb|right|100px|Ein Flammengeist]]
|-
|'''Oger (Feueroger/Höhlenoger)'''
| Oger sind riesige Monster. Es gibt sie in 3 verschiedenen Sorten. Der normale Oger kann Blöcke vor sich wegschlagen. Der Feueroger setzt Blöcke in Brand. Der Höhlenoger kommt, wie der Name schon sagt, nur ihn Höhlen vor. Er kann genauso wie der normale Oger Blöcke vor sich wegschlagen.
| style="background-color:#fedcba" | Ja
| '''Oger:'''<br />
{{BL|Obsidian}} (0-2)<br>
'''Feueroger:'''<br>
{{BL|Feuer}} (0-2)<br>
'''Höhlenoger:'''<br>
{{GL|Diamant}} (0-2)
| [[Datei:OgreMo.png|thumb|right|100px|Ein Oger]] [[Datei:FeuerogreMo.png|thumb|right|100px|Ein Feueroger]] [[Datei:HöhlenogreMo.png|thumb|right|100px|Ein Höhlenoger]] 
|-
|'''Enten'''
| Enten kommen hauptsächlich in Sümpfen vor. 
Sie spawnen meist in Gruppen von bis zu fünf Tieren.
| style="background-color:#B9FFC5" |  Nein
| {{GL|Feder}} (0-2)<br/>
{{GL|Rohes Hühnchen}} (0-1)
| [[Datei:EnteMo.png|thumb|right|100px|Eine Ente]] 
|-
|'''Quallen'''
| Quallen sind sehr selten. Man kann sie nur in tiefen Gewässern finden. Sie vergiften den Spieler.
| style="background-color:#fedcba" | Ja
| {{GL|Schleimball}} (0-2)
| [[Datei:MoQualle.png|thumb|right|100px|Eine Qualle]] 
|-
|'''Rochen (Mantarochen/Stachelrochen)'''
| Rochen kommen nur im Wasser vor. Ein Mantarochen wird den Spieler nicht angreifen. Kommt der Spieler einem Stachelrochen zunahe, besteht eine Chance, dass der Stachelrochen den Spieler vergiftet.
| style="background-color:#FFEBAD" | Art
| ''Keine''
| [[Datei:Rochen (Mo' Creatures).png|thumb|right|100px|Ein Rochen]] 
[[Datei:MoMantarochen.png|thumb|right|100px|Ein Mantarochen]] 
|-
|'''Wildschweine'''
| Wildschweine findet man oft in Wäldern. Sie greifen den Spieler an, sobald man ihnen zu nahe kommt, oder sie angreift.
| style="background-color:#FFEBAD" | Angriff
| [[Datei:Bärenhaut.png|link=]] Pelz (0-2)
| [[Datei:WildschweinMo.png|thumb|right|100px|Ein Wildschwein]] 
|-
|'''Ziegen'''
| Die Ziege findet man meistens in Graslandschaften. Ziegen fressen jeden gedroppte Gegenstand, egal ob TNT oder Stein. Stirbt der Spieler also in der nähe einer Ziege und verliert dort seine Gegenstände, wird die Ziege all diese auffressen. Die Gegenstände sind dann verloren. Außerdem folgen die Ziegen dem Spieler, wenn dieser eine Karotte oder einen Apfel in der Hand hält, und sie können auch mit diesen Gegenstände gezähmt werden.
| style="background-color:#FFEBAD" | Männchen
| {{GL|Leder}} (0-2)
| [[Datei:MoZiege.png|thumb|right|100px|Eine Ziege]] 
|-
|'''Hasen'''
| Hasen sind friedliche Tiere. Man findet sie fast überall. Durch Rechtsklick auf einen Hasen kann man ihn sich wie einen Hut auf den Kopf setzen. 
| style="background-color:#B9FFC5" | Nein
| ''Keine''
| [[Datei:HaseMo.png|thumb|right|100px|Ein Hase]] 
|-
|'''Vögel'''
| Vögel kommen vor allem da vor, wo viele Bäume sind. Man kann ihnen Weizenkörner zuwerfen, die die Vögel dann fressen. Durch Rechtsklick auf einen Vogel kann man ihn wie einen Hut auf den Kopf setzen. Wenn man einen Vogel trägt, folgen einem Schlangen und Komodo-Drachen.
| style="background-color:#B9FFC5" | Nein
| {{GL|Feder}} (0-2)
| [[Datei:MoVogel.jpg|thumb|right|100px|Ein Vogel]] 
|-
|'''Skorpione'''
| Skorpione kommen in vier verschiedenen Farbvarianten vor: orange, blau, schwarz und rot. Alle Farben spawnen an unterschiedlichen Orten. Die orangenen sind am häufigsten und beihnahe überall anzutreffen. Sie vergiften den Spieler. Blaue Skorpione spawnen nur in Schneebiomen. Sie können den Spieler verlangsamen. Schwarze Skorpione spawnen in Höhlen, die roten trifft man nur im Nether. Es kann vorkommen, dass durch das Töten eines "Mutter-Skorpions" (er trägt kleine Skorpione auf dem Rücken) drei weitere kleine Skorpione spawnen. Diese kleinen Skorpione können mit Rechtsklick gezähmt werden. Tagsüber sind sie friedlich. Manchmal bekämpfen sich Skorpione auch untereinander oder töten andere Kreaturen. Gezähmte Skorpione können mit einem Seil umhergeführt werden. Gibt man einem Skorpion mit Linksklick einen Sattel, kann man ihn Reiten. Mit einem Trank der Untoten kann man einen Zombieskorpion erschaffen.
| style="background-color:#FFEBAD" | Nachts,<br>Angriff
| [[Datei:SkorpiStringMo.gif|link=]] Skorpionsfaden (0-2)
[[Datei:ChitinMo.gif|link=]] Chitin (0-2)
| [[Datei:SkorpionMo.png|thumb|right|100px|Ein Skorpion]] 
|-
|'''Krokodile'''
| Krokodile kommen meistens in Sümpfen und an Stränden vor. Sie versuchen den Spieler zu fressen. Sie greifen aber auch andere Tiere an, wobei sie diese ins Wasser ziehen und töten.
| style="background-color:#fedcba" | Ja
| [[Datei:KrokohautkleinNEU.png|link=]] Reptilienhaut (0-2)
| [[Datei:MoKrokodil.png|thumb|right|100px|Ein Krokodil]] 
|-
|'''Füchse'''
| Füchse kann man fast überall vorfinden. Sie sind friedliche Tiere und greifen den Spieler nur an, wenn dieser den Fuchs angreift. Außerdem greifen sie manchmal [[Tiere]] wie [[Ozelot]]s oder [[Schafe]] an. In Schneebiomen spawnen auch Schneefüchse. Mit rohem Truthahn kann man Füchse zähmen und dann auch mit einem Seil herumführen.
| style="background-color:#FFEBAD" | Angriff
| [[Datei:Fellklein.png|link=]] Fell (0-2)
| [[Datei:FuchsMo.png|thumb|right|100px|Ein Fuchs]] 
|-
|'''Schildkröten'''
| Schildkröten kommen meistens in Sümpfen vor. Sie bewegen sich sehr langsam. Durch einen Rechtsklick auf die Schildkröte dreht sie sich um und man kann sie töten. 
| style="background-color:#B9FFC5" | Nein
| [[Datei:Schildkrötenfleisch.png|link=]] Schildkrötenfleisch (0-2)
| [[Datei:MoSchildkröten.png|thumb|right|100px|Zwei Schildkröten]] 
|-
|'''Schlangen'''
| Von Schlangen gibt es viele verschiedene Arten. Eine Schlange kann den Spieler angreifen und ihn dabei vergiften.
| style="background-color:#FFEBAD" | Art
| [[Datei:Eggicon.png|link=]] Schlangenei <br />(je nach Art) (0-2)
| [[Datei:MoSchlange.png|thumb|right|100px|Eine Schlange]] 
|-
| '''Strauße'''
| Strauße gibt es ähnlich wie Schlangen in vielen verschiedenen Arten. Sie spawnen in Wüsten und Ebenen. Wenn sie in Gefahr sind, stecken sie ihren Kopf in den Boden. Sie legen Eier, aus denen nach wenigen Minuten ein neuer Strauß schlüpft.
| style="background-color:#FFEBAD" | Angriff,<br>Männchen
| [[Datei:Straußenfleisch.png|link=]] Straußenfleisch (0-2)
| [[Datei:Strauß.png|thumb|right|100px|Ein Strauß]]
|-
| '''Truthähne'''
|Truthähne sind passive Tiere, die Truthahnfleisch droppen. Mit rohem Truthahnfleisch kann man Füchse zähmen.
| style="background-color:#B9FFC5" | Nein
| [[Datei:Truthahnfleisch.png|link=]] Truthahnfleisch (0-2)
{{GL|Feder}} (0-2)
| [[Datei:TruthahnMo.png|thumb|right|100px|Truthahn]]
|-
| '''Elefanten und Mammuts'''
| Elefanten spawnen in Wäldern, Dschungeln, Ebenen und Wüsten. Mammuts spawnen nur in der Tundra und Taiga. Ein Elefantenkalb kann durch das Füttern mit 10 Zuckerstückchen oder 5 Kuchen gezähmt werden. Mit Ofenkartoffeln, Brot oder Heuballen kann man sie heilen.
| style="background-color:#FFEBAD" | Angriff
| [[Datei:Fellklein.png|link=]] Fell (0-2)
| [[Datei:ElefantMo.png|thumb|right|100px|Elefant]]
|-
| '''Komodo-Waran'''
| Komodo-Warane spawnen in Sümpfen und Ebenen. Sie greifen kleinere Kreaturen sowie den Spieler an. Sie vergiften ihre Beute. Man kann sie auch zähmen, dazu braucht man aber Komodo Waraneneier. Die bekommt man manchmal wenn man einen Komodo-Waran tötet. Wenn man dann das Ei mit einem Klick auf den Boden legt, schlüpft nach kurzer Zeit ein kleines Komodo-Waranenjunges. Dieses benennt man dann automatisch.
| style="background-color:#fedcba" | Ja
| [[Datei:KrokohautkleinNEU.png|link=]] Reptilienhaut (0-2) 
Komodo-Drachen-Ei (0-2)
| [[Datei:KomodoDracheMo.png|thumb|100px|Komodo Waran]]
|-
| '''Wyverns'''
| Wyverns sind giftige Drachen, die in der neuen Dimension, dem Wyvern Lair, gefunden werden können.
| style="background-color:#fedcba" | Ja
| [[Datei:Eggicon.png|link=]] Wyvernei <br />(je nach Art) (0-2)
| [[Datei:WyvernsMo.png|thumb|right|100px|Wyverns]]
|-
| '''Waschbären'''
| Waschbären sind friedliche Tiere, wie der Fuchs greifen sie nur an, wenn der Spieler sie zuerst angegriffen hat.
| style="background-color:#FFEBAD" | Angriff
| Fell (0-2)
| [[Datei:WaschbärMo.png|thumb|right|100px|Ein Waschbär]]
|-
| '''Silberne Skelette'''
| ''Beschreibung folgt...''
| style="background-color:#fedcba" | Ja
| Silver Skeleton Sword (0-1?)
Knochen (0-2)
| [[Datei:SilberSkeletteMo.jpg|thumb|right|100px|Silberne Skelette]]
|-
| '''Krabben'''
| Es gibt sie in verschiedene Farben. 
| style="background-color:#fedcba" | Art
| Krabbenfleisch (0-2)
| [[Datei:KrabbeMo.png|thumb|right|100px|Eine Krabbe]]
|-
| '''Schnecken'''
| Es gibt Gehäuse- und Nacktschnecken. Gehäuseschnecken können sich in ihr Gehäuse zurück ziehen. Sie droppen [[Schleimball|Schleimbälle]].
| style="background-color:#B9FFC5" | Nein
| {{GL|Schleimball}} (0-3)
| [[Datei:SchneckeMo.png|thumb|right|100px|Schnecke]]
|-
| '''Schmetterlinge'''
| Schmetterlinge gibt es in mehreren Farbvarianten.
| style="background-color:#B9FFC5" | Nein
| ''Keine''
| [[Datei:SchmetterlingMo.png|thumb|right|100px|Schmetterling]]
|-
| '''Grillen'''
| Grillen sind meist einzeln anzutreffen. Sie können auch im Sprung einen Flug starten.
| style="background-color:#B9FFC5" | Nein
| ''Keine''
| [[Datei:GrilleMo.png|thumb|right|100px|Grille]]
|-
| '''Glühwürmchen'''
| Glühwürmchen spawnen vorwiegend Nachts. In der Nacht leuchten ihre Schwänze grün.
| style="background-color:#B9FFC5" | Nein
| ''Keine''
| [[Datei:GlühwürmchenMo.png|thumb|right|100px|Glühwürmchen]]
|-
| '''Libellen'''
| Libellen sind meistens in der Nähe von Gewässern anzutreffen.
| style="background-color:#B9FFC5" | Nein
| ''Keine''
| [[Datei:LibelleMo.png|thumb|right|100px|Libelle]]
|-
| '''Fliegen'''
| Fliegen spawnen oftmals in Gruppen.
| style="background-color:#B9FFC5" | Nein
| ''Keine''
| [[Datei:FliegeMo.png|thumb|right|100px|Fliege]]
|-
| '''Bienen'''
| Bienen spawnen überwiegend in Gruppen. Sie greifen in Gruppen an.
| style="background-color:#FFEBAD" | Angriff
| ''Keine''
| [[Datei:BieneMo.png|thumb|right|100px|Biene]]
|-
| 

'''Motten'''
| Motten fliegen, wenn vorhanden, in Richtung [[Licht]]quelle.
| style="background-color:#B9FFC5" | Nein
| ''Keine''
| ''Folgt...''
|-
|

'''Ameise'''

|Wirft man Nahrungsmittel auf den Boden, so kann es sein, dass eine Ameise es aufsammelt und auf dem Kopf trägt, Sie droppen es wenn sie sterben
Sie sind die kleinsten Lebewesen in der ganzen Mod.
|Nein
|Keine/
Essen was sie vorher aufgesammelt haben
|''Folgt...''
|-
| '''Maden'''
| Maden spawnen oftmals in Vierergruppen und wandern ziellos durch die Welt.
| style="background-color:#B9FFC5" | Nein
| 
| [[Datei:MadeMo.png|thumb|right|100px|Eine Made]]
|-
| '''Hirschkäfer'''
| Wie alle anderen Insekten wandern auch sie in der Welt herum, können aber Blöcke hochklettern und fliehen vor dem Spieler.
| style="background-color:#B9FFC5" | Nein
| Keine
| [[Datei:RoachMo.png|thumb|100px|Ein Hirschkäfer]]
|-
| '''Großer Golem'''
| Golems spawnen Nachts und bestehen am Anfang lediglich aus drei Blöcken: einem Kopf, Körperblock und einem wertvollen Erzblock (Eisen, Gold, Smaragd oder Diamant). Kommt man ihm zu nahe, zieht er aus seiner Umgebung Blöcke an und bildet daraus einen Körper um sich herum. Tötet man den Golem, droppt er den wertvollen Erzblock sowie sämtliche andere Blöcke, die er angezogen hat. So ist es mithilfe eines Golems zum Beispiel möglich Eisblöcke zu erhalten.
| style="background-color:#fedcba" | Ja
| ''Unterschiedlich''
| [[Datei:GolemMo.jpg|thumb|right|100px|Golem]]
|-
|'''[[Mod/Mo' Creatures/Pferde|Pferde]]'''
| Man kann auf Pferden, die man besattelt hat, reiten und kann von ihnen nur mit f absteigen, damit man auf ihnen mit der Umwelt agieren kann. Wenn man also auf ein Pferd rechtsklickt, auf dem man bereits sitzt, passiert nichts. Es gibt auch aggressive Pferde, die Nachts spawnen: Skelettpferde, Geisterpferde und Bat-Pferde. Im Nether gibt es außerdem noch das Nightmare, welches den Spieler ebenfalls angreift und Herzen des Feuers droppt.
| style="background-color:#FFEBAD" | Art
| {{GL|Leder}} (0-2)
| [[Datei:PferdNEU.png|thumb|right|100px|Ein normales Pferd]]
|-
|'''Maulwurf'''
|Maulwürfe spawnen im Flachland und können sich vergraben.
| style="background-color:#B9FFC5" | Nein
|Fell
|folgt...
|}
'''Hinweis:''' Die Aggressivität der o.g. Kreaturen beziehen sich alle auf den Schwiergkeitsgrad ''Einfach''. 
:'''Nachts:''' Die Kreatur greift nur Nachts an.
:'''Angriff:''' Die Kreatur greift nur bei Angriff an.
:'''Hungrig:''' Die Kreatur greift nur an, wenn er hungrig ist.
:'''Art:''' Nur eine gewisse Art der Kreatur greift an.
:'''Nach Verwandlung:''' Die Kreatur greift nur an, nachdem sie sich verwandelt hat.
:'''Männchen:''' Bei '''Ziegen''' greift nur das Männchen an, wenn der Spieler versucht, ihn zu melken. Bei Sträußen greifen nur die Männchen an, wenn sie angegriffen werden.
'''Wichtig: Einige Kreaturen greifen auch beim Schwierigkeitsgrad Friedlich an!'''

[[Eisengolem]]s greifen Skorpione, Oger, Gespenster, Werwölfe, Bären<ref group="Anm." name="angriff" />, Eisbären<ref group="Anm." name="angriff" />, Krokodile<ref group="Anm." name="angriff" />, Große Katzen<ref group="Anm." name="angriff" /> und Ratten<ref group="Anm." name="nachts" /> an.

{{Verweisliste|group="Anm."|ref=
<ref name="angriff">Bären, Eisbären, Große Katzen und Krokodile werden nur angegriffen, wenn diese den Eisengolem oder die Dorfbewohner angreifen.</ref>
<ref name="nachts">Ratten werden nur nachts angegriffen.</ref>
}}

== Mod-Ingame-Menü ==
In der Mod ist (wie im Abschnitt Katzen bereits erwähnt wurde) ein Ingame-Menü enthalten, in dem man die Anzeige der Namen von gezähmten Katzen und deren [[Gesundheit]] deaktivieren kann, und die Spawnraten aller Kreaturen (auch die, die nicht in dieser Mod enthalten sind (Standard-Kreaturen)) verändern kann. Weiterhin fügt die Mod einen Instant-Spawner hinzu, mit dem man neue 1-10 Kreaturen spawnen kann.

== Handwerk ==
Fell kann zu Wolle und Pelz zu Leder verarbeitet werden.
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
!Beschreibung
|-
! Medaillon 
| align="center"|[[Leder]] + [[Goldbarren]]
||{{Grid/Werkbank
|A1= Leder|B1=  |C1=Leder 
|A2= |B2=Goldbarren  |C2= 
|A3=  |B3=  |C3= 
|Output=Mo' Creatures:Medaillon 
}}
| Wird zum Zähmen von Katzen benötigt, oder um die Namen von bereits gezähmten Tieren zu ändern. Das Medaillon bleibt beim Namen ändern jedoch erhalten.
|-
! Pferdesattel
| align="center"| [[Leder]] + [[Eisenbarren]]
||{{Grid/Werkbank
|A1= Leder     |B1= Leder      |C1= Leder 
|A2= Leder     |B2= Eisenbarren |C2= Leder 
|A3= Eisenbarren|B3=              |C3= Eisenbarren
|Output= Mo' Creatures:Sattel
}}
| Wird zum Reiten von gezähmten [[Mod/Mo' Creatures/Pferde|Pferden]] <span id="Pferde"></span> genutzt. '''<small>Normale Sättel können auch genutzt werden.</small>'''
|-
! Zuckerstück 
| align="center"|[[Zucker]]
||{{Grid/Werkbank
|A1=     |B1=     |C1= 
|A2= Zucker    |B2= Zucker |C2= 
|A3= Zucker |B3= Zucker |C3= 
|Output= Mo' Creatures:Zuckerstück
}}
| Kann zum Zähmen von Pferden , Ziegen und Elefanten verwendet werden.
|-
! Heuballen
| align="center"|[[Weizen]]
||{{Grid/Werkbank
|A1= 	Weizen    |B1= 	Weizen    |C1= Weizen
|A2=Weizen   |B2= Weizen |C2= Weizen
|A3=  |B3=  |C3= 
|Output= Mo' Creatures:Heuballen
}}
| Kann zum Zähmen von Pferden verwendet werden.
|-
! Tierfutter
| align="center"|[[Roher Kabeljau]] + [[Rohes Schweinefleisch]]
||{{Grid/Werkbank
|A1=     |B1=     |C1= 
|A2= Rohes Schweinefleisch    |B2= Roher Kabeljau |C2= 
|A3=  |B3=  |C3= 
|Output= Mo' Creatures:Tierfutter,4
}}
| Wird benötigt, um Katzen zu füttern.
|-
! Katzenbett 
| align="center"| [[Holzbretter]] + [[Wolle]] + [[Eisenbarren]]
||{{Grid/Werkbank
|A1= Eichenholzbretter; Birkenholzbretter; Fichtenholzbretter; Tropenholzbretter 
|B1= Eichenholzbretter; Birkenholzbretter; Fichtenholzbretter; Tropenholzbretter
|C1= Eichenholzbretter; Birkenholzbretter; Fichtenholzbretter; Tropenholzbretter 
|A2= Eichenholzbretter; Birkenholzbretter; Fichtenholzbretter; Tropenholzbretter
|B2= Weiße Wolle; Orange Wolle;Magenta Wolle;Hellblaue Wolle;Gelbe Wolle;Hellgrüne Wolle;Rosa Wolle;Graue Wolle;Türkise Wolle;Violette Wolle;Blaue Wolle;Braune Wolle;Grüne Wolle;Rote Wolle;Schwarze Wolle 
|C2= Eichenholzbretter; Birkenholzbretter; Fichtenholzbretter; Tropenholzbretter
|A3= Eisenbarren  |B3=  |C3= 
|Output= Mo' Creatures:Katzenbett
}}
| Gezähmte Katzen suchen sich ein Bett mit Futter oder [[Milch]].
|-
! Katzenklo
| align="center"| [[Holzbretter]] + [[Sand]]
||{{Grid/Werkbank
|A1= Eichenholzbretter; Birkenholzbretter; Fichtenholzbretter; Tropenholzbretter 
|B1= Eichenholzbretter; Birkenholzbretter; Fichtenholzbretter; Tropenholzbretter    
|C1= Eichenholzbretter; Birkenholzbretter; Fichtenholzbretter; Tropenholzbretter
|A2= Eichenholzbretter; Birkenholzbretter; Fichtenholzbretter; Tropenholzbretter
|B2= Sand  
|C2= Eichenholzbretter; Birkenholzbretter; Fichtenholzbretter; Tropenholzbretter
|A3= Eichenholzbretter; Birkenholzbretter; Fichtenholzbretter; Tropenholzbretter
|B3= Eichenholzbretter; Birkenholzbretter; Fichtenholzbretter; Tropenholzbretter
|C3= Eichenholzbretter; Birkenholzbretter; Fichtenholzbretter; Tropenholzbretter
|Output= Mo' Creatures:Katzenklo
}}
| Wenn Katzen gegessen haben, benutzen sie ein Katzenklo.
|-
! Peitsche
| align="center"| Tigerkralle + [[Leder]] + [[Eisenbarren]]
||{{Grid/Werkbank
|A1= Mo' Creatures:Katzenkralle |B1= Leder   |C1= Mo' Creatures:Katzenkralle 
|A2= Leder   |B2=   |C2= Leder
|A3= Mo' Creatures:Katzenkralle |B3=   |C3= Eisenbarren
|Output= Mo' Creatures:Peitsche
}}
| Wird benötigt, um Katzen und große Katzen hinzusetzen.
|-
! Seil
| align="center"| [[Faden]]
|{{Grid/Werkbank
|A1= Faden    |B1=    |C1= Faden
|A2=     |B2=  Faden   |C2= 
|A3=  Faden   |B3=   |C3= Faden
|Output= Mo' Creatures:Seil
}}
| Kann verwendet werden um gezähmte [[Kreatur]]en wie Pferde, Ziegen oder große Katzen mit sich herumzuführen.
|-
! Wollknäuel
| align="center"| [[Faden]]
||{{Grid/Werkbank
|A1=     |B1=  Faden   |C1= 
|A2=  Faden    |B2=    |C2= Faden 
|A3=     |B3=  Faden  |C3= 
|Output=Mo' Creatures:Wollknäuel
}}
| Katzen spielen mit Wollknäuelen.
|-
! Krokodilrüstung 
| align="center"| Krokodilhaut
||{{Grid/Werkbank
|Mod=Mo' Creatures
|A1=Krokohaut;Krokohaut;Krokohaut;
|B1=Krokohaut;;Krokohaut;
|C1=Krokohaut;Krokohaut;Krokohaut; 
|A2=Krokohaut;Krokohaut;Krokohaut;Krokohaut
|B2=;Krokohaut;;
|C2=Krokohaut;Krokohaut;Krokohaut;Krokohaut
|A3=;Krokohaut;Krokohaut;Krokohaut
|B3=;Krokohaut;; 
|C3=;Krokohaut;Krokohaut;Krokohaut
|Output=Krokohelm;Krokobrustplatte;Krokohose;Krokoschuhe 
}}
| Wird für eine Krokodilhaut-Rüstung benötigt.
|-
! Kettenrüstung 
| align="center"| Haizahn
||{{Grid/Werkbank
|A1=Mo' Creatures:Haizahn;Mo' Creatures:Haizahn;Mo' Creatures:Haizahn; 
|B1=Mo' Creatures:Haizahn;;Mo' Creatures:Haizahn; 
|C1=Mo' Creatures:Haizahn;Mo' Creatures:Haizahn;Mo' Creatures:Haizahn;
|A2=Mo' Creatures:Haizahn;Mo' Creatures:Haizahn;Mo' Creatures:Haizahn;Mo' Creatures:Haizahn
|B2=;Mo' Creatures:Haizahn;;
|C2=Mo' Creatures:Haizahn;Mo' Creatures:Haizahn;Mo' Creatures:Haizahn;Mo' Creatures:Haizahn
|A3=;Mo' Creatures:Haizahn;Mo' Creatures:Haizahn;Mo' Creatures:Haizahn
|B3=;Mo' Creatures:Haizahn;; 
|C3=;Mo' Creatures:Haizahn;Mo' Creatures:Haizahn;Mo' Creatures:Haizahn
|Output=Kettenhaube;Kettenhemd;Kettenhose;Kettenstiefel
}}
| Eine Kettenrüstung.
|-
! Trank des Untoten 
| align="center"| [[Verrottetes Fleisch]] + Herz eines Untoten + [[Glasflasche]]
||{{Grid/Werkbank
|A1=     |B1= Verrottetes Fleisch  |C1= 
|A2=     |B2= Mo' Creatures:Herz eines Untoten |C2= 
|A3=     |B3= Glasflasche |C3= 
|Output=Mo' Creatures:Trank des Untoten 
}}
| Wenn man diesen Trank einem Normalen, Braunen oder Schwarzen Pferd gibt verwandelt es sich in ein untotes Pferd und wird langsam zu einem Skelettpferd, welches man mit dem Knochenamulett einfangen kann.
|-
! Trank des Feuers
| align="center"| [[Feuer]] + Herz des Feuers + [[Glasflasche]]
||{{Grid/Werkbank
|A1= |B1= Feuer |C1= 
|A2= |B2= Mo' Creatures:Herz des Feuers |C2= 
|A3=  |B3= Glasflasche |C3= 
|Output= Mo' Creatures:Trank des Feuers
}}
| Wird benötigt, um ein Zorse in ein Nightmare zu verwandeln.
|-
! Trank der Dunkelheit
| align="center"| [[Enderperle]] + Herz der Dunkelheit + [[Glasflasche]]
||{{Grid/Werkbank
|A1= |B1= Enderperle |C1= 
|A2= |B2= Mo' Creatures:Herz der Dunkelheit|C2= 
|A3=  |B3= Glasflasche |C3= 
|Output= Mo' Creatures:Trank der Dunkelheit
}}
| Wird benötigt um ein Zorse in einen Flederpferd (Bat Horse) zu verwandeln.
|-
! Himmelsamulett
| align="center"| [[Feuer]] + [[Goldklumpen]] + [[Diamant]]
||{{Grid/Werkbank
|A1= Feuer|B1= Goldklumpen |C1= Feuer
|A2=Goldklumpen |B2= Diamant  |C2= Goldklumpen
|A3= Feuer |B3=Goldklumpen  |C3= Feuer
|Output= Mo' Creatures:Himmelsamulett
}}
| Wird verwendet um einen zahmen Pegasus darin einzufangen und an einem beliebigen anderen Ort wieder freizulassen. 
|-
! Feeenamulett
| align="center"| [[Feuer]] + [[Goldklumpen]] + Einhornhorn
||{{Grid/Werkbank
|A1= Feuer|B1= Goldklumpen |C1= Feuer
|A2= Goldklumpen|B2= Mo' Creatures:Einhornhorn |C2= Goldklumpen
|A3=  Feuer|B3= Goldklumpen |C3= Feuer
|Output=Mo' Creatures:Feeenamulett
}}
| Wird verwendet um einen zahmes Feenpferd darin einzufangen und an einem beliebigen anderen Ort wieder freizulassen. 
|-
! Knochenamulett 
| align="center"| [[Knochen]] + [[Goldklumpen]] + [[Ghast-Träne]]
||{{Grid/Werkbank
|A1=Knochen |B1= Goldklumpen |C1= Knochen
|A2=Goldklumpen |B2= Ghast-Träne |C2= Goldklumpen
|A3= Knochen |B3= Goldklumpen |C3= Knochen
|Output= Mo' Creatures:Knochenamulett 
}}
| Wird verwendet um ein zahmes Knochenpferd darin einzufangen und an einem beliebigen anderen Ort wieder freizulassen. 
|-
! Geisteramulett
| align="center"| [[Knochen]] + [[Goldklumpen]] + [[Enderperle]]
||{{Grid/Werkbank
|A1=Knochen |B1= Goldklumpen |C1= Knochen
|A2=Goldklumpen |B2= Enderperle |C2= Goldklumpen
|A3= Knochen |B3= Goldklumpen |C3= Knochen
|Output= Mo' Creatures:Geisteramulett
}}
| Wird verwendet um ein zahmes Geistpferd darin einzufangen und an einem beliebigen anderen Ort wieder freizulassen.
|-
! Pferderüstungen 
| align="center"| [[Eisenbarren]] oder [[Goldbarren]] oder [[Diamant]] + [[Wolle]]
||{{Grid/Werkbank
|A1= 
|B1=  
|C1= Eisenbarren; Goldbarren; Diamant; Diamant
|A2= Eisenbarren; Goldbarren; Diamant; Glas
|B2= Schwarze Wolle; Rote Wolle; Blaue Wolle; Diamant 
|C2= Eisenbarren; Goldbarren; Diamant; Glas
|A3= Eisenbarren; Goldbarren; Diamant; Diamant
|B3= Eisenbarren; Goldbarren; Diamant; Glas
|C3= Eisenbarren; Goldbarren; Diamant; Diamant
|Output= Mo' Creatures:Eisenrüstung Pferd; Mo' Creatures:Goldrüstung Pferd; Mo' Creatures:Diamantrüstung Pferd; Mo' Creatures:Kristallrüstung Pferd
}}
| Können Pferde tragen.
|-
! Fischglas  
| align="center"| [[Glas]]
||{{Grid/Werkbank
|A1=Glas |B1=  |C1=Glas
|A2=Glas |B2= |C2=Glas 
|A3=Glas|B3=Glas |C3=Glas 
|Output= Mo' Creatures:Fischglas
}}
| In diesem Glas kann ein gezähmter Fisch gefangen werden.
|-
! Schlüssel   
| align="center"| [[Eisenbarren]] + [[Stock]]
||{{Grid/Werkbank
|A1= |B1=  |C1=Stock
|A2= |B2= Stock|C2= 
|A3=Eisenbarren|B3= |C3= 
|Output= Mo' Creatures:Schlüssel
}}
|Wird benutzt um die Truhen eines Esels aufzuschließen.
|-
! Haischwert  
| align="center"| [[Stock]] + Haizahn
||{{Grid/Werkbank
|Mod=Mo' Creatures
|A1=Haizahn|B1= v:Stock |C1=Haizahn
|A2=Haizahn|B2=v:Stock |C2= Haizahn
|A3=|B3=v:Stock|C3= 
|Output=Haischwert
}}
|Das Haischwert ist eine effektive Waffe.
|-
! Fellrüstung 
| align="center"| Fell
||{{Grid/Werkbank
|Mod=Mo' Creatures
|A1=Fell;Fell;Fell;|B1=Fell;;Fell;|C1=Fell;Fell;Fell; 
|A2=Fell;Fell;Fell;Fell |B2=;Fell;;|C2=Fell;Fell;Fell;Fell 
|A3=;Fell;Fell;Fell |B3=;Fell;;|C3=;Fell;Fell;Fell
|Output=Fellhelm;Fellbrustplatte;Fellhose;Fellschuhe
}}
|Eine Rüstung aus Fell.
|-
! Pelzrüstung
| align="center"| Pelz
||{{Grid/Werkbank
|Mod=Mo' Creatures
|A1=Bärenhaut;Bärenhaut;Bärenhaut; |B1=Bärenhaut;;Bärenhaut; |C1=Bärenhaut;Bärenhaut;Bärenhaut; 
|A2=Bärenhaut;Bärenhaut;Bärenhaut;Bärenhaut |B2=;Bärenhaut;;|C2=Bärenhaut;Bärenhaut;Bärenhaut;Bärenhaut
|A3=;Bärenhaut;Bärenhaut;Bärenhaut|B3=;Bärenhaut;; |C3=;Bärenhaut;Bärenhaut;Bärenhaut
|Output=Bärenfellhelm;Bärenfellbrust;Bärenfellhose;Bärenfellschuhe
}}
|Eine Rüstung aus Pelz.
|-
! Skorpionsrüstung (Blau)
| align="center"| Chitin (Blau)
||{{Grid/Werkbank
|Mod=Mo' Creatures
|A1=Chitin Blau;Chitin Blau;Chitin Blau; |B1=Chitin Blau;;Chitin Blau; |C1=Chitin Blau;Chitin Blau;Chitin Blau; 
|A2=Chitin Blau;Chitin Blau;Chitin Blau;Chitin Blau |B2=;Chitin Blau;;|C2=Chitin Blau;Chitin Blau;Chitin Blau;Chitin Blau
|A3=;Chitin Blau;Chitin Blau;Chitin Blau|B3=;Chitin Blau;; |C3=;Chitin Blau;Chitin Blau;Chitin Blau
|Output=Chitinhelm Blau;Chitinbrustplatte Blau;Chitinhose Blau;Chitinschuhe Blau
}}
|Ermöglicht es dem Spieler, länger unter Wasser zu bleiben.
|-
! Skorpionsrüstung (Schwarz)
| align="center"| Chitin (Schwarz)
||{{Grid/Werkbank
|Mod=Mo' Creatures
|A1=Chitin Schwarz;Chitin Schwarz;Chitin Schwarz; |B1=Chitin Schwarz;;Chitin Schwarz; |C1=Chitin Schwarz;Chitin Schwarz;Chitin Schwarz; 
|A2=Chitin Schwarz;Chitin Schwarz;Chitin Schwarz;Chitin Schwarz |B2=;Chitin Schwarz;;|C2=Chitin Schwarz;Chitin Schwarz;Chitin Schwarz;Chitin Schwarz
|A3=;Chitin Schwarz;Chitin Schwarz;Chitin Schwarz|B3=;Chitin Schwarz;; |C3=;Chitin Schwarz;Chitin Schwarz;Chitin Schwarz
|Output=Chitinhelm Schwarz;Chitinbrustplatte Schwarz;Chitinhose Schwarz;Chitinschuhe Schwarz
}}
|Gibt dem Spieler den Nachtsicht-Trankeffekt. Begibt sich der Spieler ins Wasser, wird er vergiftet.
|-
! Skorpionsrüstung (Rot)
| align="center"| Chitin (Rot)
||{{Grid/Werkbank
|Mod=Mo' Creatures
|A1=Chitin Rot;Chitin Rot;Chitin Rot; |B1=Chitin Rot;;Chitin Rot; |C1=Chitin Rot;Chitin Rot;Chitin Rot; 
|A2=Chitin Rot;Chitin Rot;Chitin Rot;Chitin Rot |B2=;Chitin Rot;;|C2=Chitin Rot;Chitin Rot;Chitin Rot;Chitin Rot
|A3=;Chitin Rot;Chitin Rot;Chitin Rot|B3=;Chitin Rot;; |C3=;Chitin Rot;Chitin Rot;Chitin Rot
|Output=Chitinhelm Rot;Chitinbrustplatte Rot;Chitinhose Rot;Chitinschuhe Rot
}}
|Gibt dem Spieler Feuerresistenz. Begibt sich der Spieler ins Wasser, wird er vergiftet.
|-
! Skorpionsrüstung (Orange)
| align="center"| Chitin (Orange)
||{{Grid/Werkbank
|Mod=Mo' Creatures
|A1=Chitin Orange;Chitin Orange;Chitin Orange; |B1=Chitin Orange;;Chitin Orange; |C1=Chitin Orange;Chitin Orange;Chitin Orange; 
|A2=Chitin Orange;Chitin Orange;Chitin Orange;Chitin Orange |B2=;Chitin Orange;;|C2=Chitin Orange;Chitin Orange;Chitin Orange;Chitin Orange
|A3=;Chitin Orange;Chitin Orange;Chitin Orange|B3=;Chitin Orange;; |C3=;Chitin Orange;Chitin Orange;Chitin Orange
|Output=Chitinhelm Orange;Chitinbrustplatte Orange;Chitinhose Orange;Chitinschuhe Orange
}}
|Gibt dem Spieler Regeneration. Begibt sich der Spieler ins Wasser, wird er vergiftet.
|-
! Trank des Lichtes  
| align="center"| Trank des Todes + Trank des Feuers + Trank der Dunkelheit
||{{Grid/Werkbank
|Mod=Mo' Creatures
|A1= Trank des Untoten|B1=  |C1=
|A2= Trank des Feuers|B2= |C2= 
|A3= Trank der Dunkelheit|B3= |C3= 
|Output= Trank des Lichtes
}}
|
|-
! Schildkrötensuppe  
| align="center"| Schildkrötenfleisch + [[Schüssel]]
||{{Grid/Werkbank
|Mod=Mo' Creatures
|A1= Rohes Schildkrötenfleisch |B1= v:Schüssel |C1=
|A2= |B2= |C2= 
|A3=|B3= |C3= 
|Output= Schildkrötensuppe
}}
|
|-
! Wyvern Portal Staff
| align="center"| [[Lohenrute]] + Einhornhorn + [[Enderauge]]
||{{Grid/Werkbank
|A1= |B1= |C1=Enderauge
|A2= |B2= Mo' Creatures:Einhornhorn |C2= 
|A3=Lohenrute|B3= |C3= 
|Output= Mo' Creatures:Wyvern-Portal-Stab
}}
|Wenn man hiermit rechtsklickt, kann man den Wyvern Lair betreten.
|-
! Elefantensattel
| align="center"| Braunes Fell + [[Eisenbarren]] + [[Wolle]]
||{{Grid/Werkbank
|Mod=Mo' Creatures
|A1=Bärenhaut |B1=v:Weiße Wolle |C1=Bärenhaut
|A2=v:Eisenbarren |B2=v:Weiße Wolle |C2= v:Eisenbarren
|A3=Bärenhaut|B3=v:Weiße Wolle |C3= Bärenhaut
|Output=Elefantensattel
}}
|Wird zum Reiten von Elefanten benötigt.
|-
! Luxuriöser Elefantensattel
| align="center"| [[Farbstoff]]e + [[Wolle]] + Medaillon  
||{{Grid/Werkbank
|A1= Rosa Farbstoff |B1= Gelber Farbstoff|C1= Hellgrüner Farbstoff
|A2= Rote Wolle|B2= Mo' Creatures:Medaillon  |C2= Rote Wolle
|A3=Blaue Wolle|B3=Gelbe Wolle |C3= Blaue Wolle
|Output=Mo' Creatures:Luxuriöser Elefantensattel
}}
|Ein Elefantensattel mit Verzierung.
|-
! Thron
| align="center"| [[Stock]] + [[Wolle]]
||{{Grid/Werkbank
|A1= Stock|B1=Rote Wolle |C1= Stock
|A2= Rote Wolle|B2=Gelbe Wolle |C2= Rote Wolle
|A3= Stock |B3= Rote Wolle|C3= Stock
|Output= Mo' Creatures:Thron
}}
|
|-
! Elefantentruhe
| align="center"| [[Truhe]] + Pelz + [[Wolle]]
||{{Grid/Werkbank
|A1= |B1=Weiße Wolle |C1=
|A2= Truhe|B2=Mo' Creatures:Bärenhaut |C2= Truhe
|A3=|B3= Weiße Wolle |C3= 
|Output= Mo' Creatures:Elefantentruhe
}}
|
|-
! Stoßzähne
| align="center"| [[Holzbretter]] oder [[Eisenbarren]] oder [[Diamanten]] + Seil
||{{Grid/Werkbank
|A1=Eichenholzbretter;Eisenbarren;Diamant |B1= |C1=
|A2=Eichenholzbretter;Eisenbarren;Diamant |B2=Mo' Creatures:Seil |C2= 
|A3=Eichenholzbretter;Eisenbarren;Diamant |B3=Eichenholzbretter;Eisenbarren;Diamant |C3= Eichenholzbretter;Eisenbarren;Diamant
|Output= Mo' Creatures:Stoßzähne Holz;Mo' Creatures:Stoßzähne Eisen;Mo' Creatures:Stoßzähne Diamant
}}
|
|-
! Plattform
| align="center"| [[Stamm]] + [[Holzbretter]] + Seil
|{{Grid/Werkbank
|A1=Eichenstamm |B1=Mo' Creatures:Seil |C1=Eichenstamm
|A2=Eichenholzbretter |B2=Eichenholzbretter |C2= Eichenholzbretter
|A3=Eichenstamm |B3= Mo' Creatures:Seil|C3= Eichenstamm
|Output= Mo' Creatures:Plattform
}}
|
|-
! Gebratenes Truthahnfleisch
| align="center"| Rohes Truthahnfleisch
|{{Grid/Ofen
|Input= Mo' Creatures:Rohes Truthahnfleisch
|Fuel= Alle Brennstoffe
|Output= Mo' Creatures:Gebratenes Truthahnfleisch
}}
|Heilt {{Hungerleiste|8}}. 
|-
! Gebratenes Straußenfleisch
| align="center"| Rohes Straußenfleisch
|{{Grid/Ofen
|Input= Mo' Creatures:Rohes Straußenfleisch
|Fuel= Alle Brennstoffe  
|Output= Mo' Creatures:Gebratenes Straußenfleisch
}}
|Heilt {{Hungerleiste|6}}.
|}

== Dimensionen ==
[[Datei:WyvernLairMo.png|thumb|left|200px|Das Wyvern Lair]]
Das Wyvern Lair ist eine [[Dimension]], in der Wyverns natürlich spawnen. Um diese Dimension zu betreten, muss der Spieler mit einem Wyvern Portal Staff einen Rechtsklick machen. Im Wyvern Lair kommen viele neue Blöcke vor. Die Dimension ist, ähnlich wie das Ende, nur eine Insel. Betritt der Spieler das Wyvern Lair, wird unter ihm ein Gebilde aus Quarzblöcken erscheinen, durch das er wieder in die Oberwelt gelangt.
{{-}}

== Zähmen ==
Gezähmte Tiere despawnen nicht. Außerdem kann man deren Namen durch Rechtsklick mit einem Medaillon auf das Tier ändern.

=== Wyvern ===
Wyvern können momentan gezähmt werden, indem man einen Sattel auf ihnen platziert (nach dem Prinzip eines Pferdes, dauert aber ein wenig länger bis es einen akzeptiert) oder, indem man die Dracheneier, die von ihnen gedroppt werden, aufnimmt und dann neben einer Fackel platziert. Daraus schlüpft dann ein Baby, das die gleiche Farbe wie das Muttertier hat. Das Drachenbaby kann von dem nächsten Spieler in der Nähe einen Namen bekommen und somit von ihm gezähmt werden. Dracheneier werden nur zu 2% gedroppt.

=== Fisch === 
Fische können mit einem Fischnetz gezähmt und benannt werden. Klickt man mit dem Netz in der Hand auf den Fisch, wird er darin gefangen und man kann ihn mit sich führen und woanders wieder freilassen. Beim Töten eines Fisches droppt er meist ein Fischei. Klickt man mit diesem in der Hand auf einen anderen Fisch im Wasser, wird das Ei von ihm gelegt und schlüpft in Kürze.

=== Große Katzen === 
Um eine große Katze zu zähmen, benötigt man eine junge Katze. Wirft man der Jungkatze einen rohen Fisch hin, kann man sie mit einem Medaillon durch Rechtsklick zähmen. Nach der Zähmung wird sie nach einiger Zeit erwachsen und greift jede aggressive Kreatur an.

=== Schildkröten ===
Um eine Schildkröte zu zähmen, muss der Spieler Zuckerrohr oder Melonenscheiben in die Nähe der Schildkröte werfen. Wenn sie gezähmt ist, kann man ihr einen Namen geben und sie wird dem Spieler folgen. Mit der Zeit wird sie auch wachsen. Durch einen Rechtsklick auf eine Schildkröte legt diese sich auf den Rücken. Ist die Schildkröte verletzt, kann man in ihrer Nähe Zuckerrohr oder Melonenscheiben hinwerfen. Wenn man einer gezähmten Schildkröte den Namen einer Schildkröte von den Teenage Mutant Ninja Turtles gibt (Leonardo, Raphael, Micheangelo, Donatello), bekommen diese Schildkröten eine Maske, wie die der TMNT, und tragen die jeweiligen Waffen (Bo, Katana, Nunchakus, Sai) auf dem Rücken und können sehr groß werden. Tötet man diese Schildkröten, droppen sie die jeweilige Waffe und Schildkrötenfleisch.

=== Ziegen ===
Ziegen sind sehr leicht zu zähmen. Durch einen Rechtsklick mit einem Nahrungsmittel auf die Ziege kann der Spieler ihr einen Namen geben. Nach der Zähmung folgen Ziegen dem Spieler. Weibliche Ziegen können gemolken werden. Versucht man eine männliche Ziege zu melken, greift diese den Spieler an.

=== Katzen ===
Wilde Katzen zähmt man mit gekochtem Fisch. Mit einem Medaillon kann man ihnen einen Namen geben. Sobald die Katze gezähmt ist, wird sie ein Bett mit Nahrung oder Milch suchen. Sobald die Katze gefressen hat, wird sie ein unbenutztes Katzenklo aufsuchen. Katzen, die auf einen Baum klettern, benötigen Hilfe um wieder nach unten zu gelangen. Katzen werden aggresiv, wenn sie nicht bekommen, was sie möchten, und greifen den Spieler an. Eine Gedankenblase über der Katze zeigt ihre Stimmung an.

=== Haie === 
Haie zu zähmen ist einfacher als Pferde zu zähmen. Um einen Hai zu zähmen benötigt man ein Haibaby, das aus einem Haiei schlüpft. Damit ein Haibaby schlüpft, muss es durch einen Rechtsklick auf das Wasser ins das Wasser plaziert werden. Wenn es geschlüpft ist wird es andere Kreaturen wie [[Tintenfische]] angreifen. Haie greifen andere Haie oder den Spieler nicht an. Nachdem das Haibaby groß ist, kann es mit einem Medaillon durch Rechtsklick gezähmt werden.

=== Vögel ===
Wenn man Weizenkörner auf dem Boden wirft fliegen Vögel nicht mehr weg.Danach muss man mit rechtsklick mit einem Weizensamen den Vogel zähmen. Einmal gezähmt, werden sie nicht mehr despawnen. Gezähmte Vögel kann man durch Rechtsklick wie einen Hut auf den Kopf setzen. Wenn man mit einem Vogel auf dem Kopf springt, sinkt man langsamer zu Boden. Dadurch erhält man keinen Fallschaden und kann über längere Strecken sanft herabschweben - ähnlich einem Fallschirm. Wenn man mit einem Vogel auf dem Kopf in einen 2 Block hohen Tunnel geht, stirbt der Vogel. Wenn man mit einem Vogel auf dem Kopf einen Pegasus reitet, fliegt das Pferd schneller.

=== Hasen === 
Hasen sind mit am leichtesten zu zähmen. Ein Rechtsklick auf sie genügt. Mit einem weiteren Rechtsklick kann man sie sich auf den Kopf setzen. Reitet man ein Pferd mit einem Hasen auf dem Kopf, erhöht sich die Geschwindigkeit des Pferdes um ein Vielfaches. 2 eingezäunte Hasen werden sich von selbst vermehren.

=== Schlangen ===
Um Schlangen zu zähmen benötigt man eine Fackel und ein Schlangenei. Zuerst macht man einen Rechtsklick mit dem Ei auf den Boden, wodurch dieses platziert wird. Danach setzt man neben dem Ei eine Fackel. Nach wenigen Minuten wird aus dem Ei eine gezähmte Schlange schlüpfen.

=== Strauße ===
Das Zähmen von Straußen ähnelt dem der Schlangen. Man benötigt ein Straußenei und eine Fackel. Durch einen Rechtsklick mit dem Ei auf den Boden wird dieses platziert. Nachdem man neben dem Ei eine Fackel platziert hat, schlüpft nach wenigen Minuten ein kleiner, gezähmter Strauß aus dem Ei. Gezähmten Sträußen kann man einen Sattel geben, um auf ihnen zu reiten. Dann kann man ihnen eine Truhe geben, damit diese auch Sachen transportieren können. Diese Truhe bzw. Truhe kann dann nur mit einem Silberschlüssel geöffnet werden. Dann kann man die Sträuße noch mit einer Fahne ausrüsten, indem man ihnen einen Wolleblock gibt. Diese Fahne dient nur der Dekoration. Gibt man dem Strauß ein Elixier des Todes, ein Elixier des Feuers oder ein Elixier des Lichts verwandelt es sich je nachdem, welches Elixier man ihm gegeben hat, ihn einen Drachenstrauß, einen Zombiestrauß, einen Einhornstrauß oder einen Schattenstrauß. Schatten- und Drachensträuße können fliegen.

=== Pferde ===
siehe: [[Mod/Mo' Creatures/Pferde#Pferde zähmen|Pferde]]

{{Seitenanfang}}

{{Navbox-Mods}}

[[en:Mods/Mo' Creatures]]
[[fr:Mods/Mo' Creatures]]
[[ru:Mo’Creatures]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Leine|Leine]]<br/>{{Gegenstand

| image = Leine.png | invimage = Leine | type = Werkzeuge & Hilfsmittel | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = lead }} Die '''Leine''' ist ein [[Gegenstand]], mit dem man einige [[Kreatur]]en anleinen und an [[Zaun|Zäune]] binden kann.

== Gewinnung == === Vorkommen === Leinen können in [[Truhe]]n von [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] und ({{Versionshinweis|BE}}) in [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden. [[Fahrender Händler|Fahrende Händler]], die natürlich spawnen, haben [[Lama]]s angeleint, die beim Töten ebenfalls ihre Leinen droppen.

=== Herstellung === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Leine}} |}

== Verwendung ==

  • Angeleint werden können:

<div style="column-count:4>

  • {{OL|Axolotl}}
  • {{OL|Biene}}n
  • {{OL|Delfin}}e
  • {{OL|Dromedar}}
  • {{OL|Eisbär}}en
  • {{OL|Eisengolem}}s
  • {{OL|Esel}}
  • {{OL|Frosch|Frosch|Frösche}}
  • {{OL|Fuchs|Füchse}}
  • {{OL|Hilfsgeist}}er
  • {{OL|Huhn|Hühner}}
  • {{OL|Hund}}e
  • {{OL|Kaninchen}}
  • {{OL|Katze}}n
  • {{OL|Kuh|Kühe}}
  • {{OL|Lama}}s
  • {{OL|Leuchttintenfisch}}
  • {{OL|Maultier}}e
  • {{OL|Pilzkuh}}
  • {{OL|Ozelot}}s
  • {{OL|Papagei}}en
  • {{OL|Pferd}}e
  • {{OL|Schaf}}e
  • {{OL|Schneegolem}}s
  • {{OL|Schnüffler}}
  • {{OL|Schreiter}}
  • {{OL|Schwein}}e
  • {{OL|Skelettpferd}}e
  • {{OL|Tintenfisch}}
  • {{OL|Hoglin}}s
  • {{OL|Zoglin}}s
  • {{OL|Zombiepferd}}e
  • {{OL|Ziege}}n
  • {{aus|BE}} {{OL|Boot}}e

</div>

  • Nicht angeleint werden können:
  • {{OL|Dorfbewohner}}
  • Per Rechtsklick auf die gewünschte Kreatur kann diese angeleint werden.
  • Die Kreatur kann sich dann nur noch in einem Radius von fünf Blöcken um den Spieler bewegen.
  • Wenn der Spieler sich bewegt, folgt ihm auch die Kreatur innerhalb der Leinenlänge. Diese kann bis zu zehn Blöcke betragen. Wenn die Kreatur dabei aus irgendeinem Grund vom Besitzer wegläuft wird sie hinter dem Besitzer hergezogen.
  • Sollte sich der Spieler allerdings weiter als zehn Blöcke wegbewegen ohne dass die Kreatur ihm folgen kann, wird die Leine neben der Kreatur gedroppt.
  • Möchte der Spieler die Kreatur wieder frei laufen lassen, muss der Spieler wieder auf diese rechtsklicken. Auch hier wird die Leine gedroppt.
  • Klickt man nach dem Anleinen der Kreatur auf einen Zaun, so wird die Leine dort befestigt und die Kreatur kann nicht weglaufen.
  • Am [[Zaun]] angeleinte Hunde und Katzen können auch nicht mehr zum Spieler teleportieren, was man aber auch verhindern kann, wenn man sie mit Rechtsklick hinsetzt.
  • Man kann mehrere Kreaturen gleichzeitig (mit mehreren Leinen) anleinen und hinter sich herziehen bzw. alle zusammen an einen Zaun binden. Maximal kann man so viele Kreaturen an die Leine nehmen, wie man Leinen in der [[Schnellzugriffsleiste]] hat.
  • Mit einem Klick auf den Leinenknoten am Zaun oder einem Schuss mit einem [[Bogen]] auf die Leine, wird diese gedroppt. Hat man mehrere Kreaturen am selben Leinenknoten befestigt, dann sind alle Tiere wieder frei.
  • Außerdem ist es möglich, Kreaturen an höher gelegenen Zäunen aufzuhängen. Dabei ist zu beachten, dass sie beim Herunterfallen Fallschaden erleiden.
  • Weiterhin im Blick behalten sollte man, dass angeleinte Tiere nicht ihr Verhalten ändern.
  • Der Spieler kann die Leine halten, auch wenn sie nicht in der [[Schnellzugriffsleiste]] ausgewählt ist. So kann er auch währenddessen ganz normal mit der Welt interagieren, wie etwa Blöcke abbauen. Um die Leine an einem Zaun zu befestigen, muss sie allerdings ausgewählt sein.
  • Kreaturen, die unter normalen Umständen nach einer Zeit verschwinden, tun dies auch wenn sie angeleint sind. Dies ist zum Beispiel bei den [[Tintenfisch]]en der Fall. Die einzige Möglichkeit, dies zu verhindern, ist das Umbenennen der Kreatur mit einem [[Namensschild]].
  • [[Eisengolem]]s können der Leine nur über eine Treppe oder Stufen nach oben folgen. Beim Versuch, sie einen ganzen Block höher zu ziehen, reißt die Leine.

=== Verarbeitung === {{Exklusiv|Bedrock|Education|section=1}} {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Ballon}} |}

{{Objekt | title = Leinenknoten | image = Leinenknoten.png | imagesize = 100px | size = Breite: 0,5 Blöcke<br>Höhe: 0,5 Blöcke | drops = {{GS|Leine}} Leine (1) | nameid = leash_knot | nbtlink = Leinenknoten }}

== Leinenknoten == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird --> Der Leinenknoten ist im Inventar als Einzelteil nicht vorhanden. Sobald aber eine Leine an einen Zaun geknüpft wird, entsteht ein Leinenknoten, der ein [[Objekt]] ist. So kann er an seiner Position gespeichert werden. Das Datenformat des Zaunes (ein Block) kann die Zusatzinformation des an ihm befestigten Knotens nicht speichern, denn an einem Knoten können mehrere Leinen hängen.

== Trivia ==

  • Die angebundene Leine ist kein eigener [[Block]], [[Gegenstand]] oder [[Objekt]], sondern ein Teil der Kreatur, an die die Leine gebunden ist.
  • Die Leine gab es vor ihrer offiziellen Einführung bereits in einer [[Modifikation]] namens [[Modifikation/Mo' Creatures|Mo' Creatures]]. Dort konnten allerdings nicht alle Tiere angeleint werden.
  • [[Notch]] plante bereits in der [[Alpha]]-Phase Leinen zum Herumziehen von Tieren einzufügen.<ref>https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/discussion/115233-minecraftcon-2010-gamestick-stream-transcription</ref>

== Galerie == <gallery> Leine mit Pferd.png|Zwei [[Pferd]]e, am selben [[Zaun]]pfahl festgemacht. Leine Esel.png|Der Spieler hält einen [[Esel]] mit einer Leine fest. Leine Gruppe.png|Mehrere Esel werden an Leinen vom Spieler hinterhergezogen. Leine fliegen.png|Ein angeleinter Esel saust hinter dem fliegenden Spieler hinterher. </gallery>

== Einzelnachweise == {{Verweisliste}}

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1={{ver|1.6}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|13w16a}} |list1= *Leine hinzugefügt, allerdings noch ohne Schnellinfo. |group2= {{ver|version|13w16b}} |list2= *Leinen besitzen eine Schnellinfo. |group3= {{ver|version|13w18a}} |list3= *Leinen besitzen ein Handwerks-Rezept. }} |group2= {{ver|1.9|15w50a}} |list2= *Geräusch <code>entity.leashknot.place</code> für Leinen hinzugefügt. |group3= {{ver|1.11}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|16w32a}} |list1= *Die Objekt-ID des Leinenknotens wird von "LeashKnot" zu "leash_knot" geändert. |group2= {{ver|version|16w39a}} |list2= *Leinen können in [[Waldanwesen]] gefunden werden. }} |group4= {{ver|1.14|19w05a}} |list4= *Fahrende Händler hinzugefügt, die mit Leinen ausgestattet sind um die Händlerlamas mit sich zu führen. |group5= {{ver|1.16|20w09a}} |list5= *Skelett- und Zombiepferde können mit einer Leine angeleint werden. |group6= {{ver|1.19|22w13a}} |list6= *In den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] können Leinen gefunden werden. |group7= {{ver|1.19.3|22w42a}} |list7= *Dromedare können angeleint werden. |group8= {{ver|1.19.4|23w07a}} |list8= *Schnüffler können angeleint werden. }}

{{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}} |list1= *[[Datei:Leine.png|32px]] Leine hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *Leinen können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.

  • Leinen können [[Boot]]e anleinen.

}}

{{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}} |list1= *Leine hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}} |list2= *Geräusche für Leinen hinzugefügt. }}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}} {{Navbox-Objekte}}

[[en:Lead]] [[es:Rienda]] [[fr:Laisse]] [[hu:Lasszó]] [[it:Guinzaglio]] [[ja:リード]] [[ko:끈]] [[nl:Leidtouw]] [[pl:Smycz]] [[pt:Laço]] [[ru:Поводок]] [[th:เชือกจูง]] [[zh:拴绳]]</li><li>[[Roheisen|Roheisen]]<br/>{{Gegenstand |image = Roheisen.png |invimage = Roheisen |type = Werkstoffe |renewable = Nein |stackable = Ja (64) |nameid = raw_iron }} {{Diese Seite|Roheisen|andere Bedeutungen|Eisen (Begriffsklärung)}} '''Roheisen''' ist ein Rohmetall, das aus [[Eisenerz]] gewonnen wird.

== Gewinnung == === Abbau === [[Eisenerz]] und [[Tiefenschiefer-Eisenerz]], das mit einer [[Steinspitzhacke]] oder höher abgebaut wird, lässt eine Einheit Roheisen fallen. Wenn die Spitzhacke mit [[Glück]] verzaubert ist, kann sie eine zusätzliche Einheit pro Stufe von Glück fallen lassen, was ein Maximum von 4 mit Glück III entspricht. Wenn das Erz mit einer Spitzhacke abgebaut wird, die mit [[Behutsamkeit]] verzaubert ist, lässt sie stattdessen den Erzblock fallen.

=== Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Roheisen}} |}

== Verwendung == === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Roheisenblock}} |}

=== Schmelzen === {{Ofenrezept|showname= 1

 |ingredients= [[Roheisen]]
 |Roheisen
 |Eisenbarren
 |fuel= Alle Brennstoffe
 |0.7

}}

== Galerie == <gallery> 21w14a.jpg|Das erste Bild von Mojang, auf dem das Roheisen zu sehen ist. Texturenvergleich 21w15a.png|Die Texturenänderung von Roheisen auf die [[21w15a]]. </gallery>

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.17}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1 = {{ver|version|21w14a}} |list1= * [[Datei:Roheisen 21w14a.png|25px]] Roheisen hinzugefügt. |group2 = {{ver|version|21w15a}} |list2= * [[Datei:Roheisen 21w15a.png|25px]] Textur von Roheisen überarbeitet.

  • Roheisen kann zur Herstellung von Roheisenblöcken verwendet werden.

|group3 = {{ver|version|21w16a}} |list3= * [[Datei:Roheisen.png|25px]] Textur von Roheisen erneut überarbeitet. }} }}

{{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.17.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1 = {{ver|be-beta|1.17.0.50}} |list1= * [[Datei:Roheisen 21w15a.png|25px]] Roheisen hinzugefügt. |group2 = {{ver|be-beta|1.17.0.52}} |list2= * Roheisen ist auch ohne die Aktivierung von experimentellem Gameplay verfügbar. |group3 = {{ver|be-beta|1.17.0.54}} |list3= * [[Datei:Roheisen.png|25px]] Textur von Roheisen überarbeitet. }} }}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Raw Iron]] [[es:Hierro en bruto]] [[fr:Fer brut]] [[it:Ferro grezzo]] [[ja:鉄の原石]] [[lzh:砂鐵]] [[pl:Surowe żelazo]] [[pt:Ferro bruto]] [[ru:Необработанное железо]] [[uk:Необроблене залізо]]

[[zh:粗铁]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kessel|Kessel]]<br/>{{Block

| type = Redstone, Gebrauchsblöcke | image = Kessel.png | image2 = Wasserkessel (Stufe 1).png;Wasserkessel (Stufe 2).png;Wasserkessel (Stufe 3).png | image3 = Kessel mit Lava.png | image4 = Pulverschneekessel (Stufe 1).png;Pulverschneekessel (Stufe 2).png;Pulverschneekessel (Stufe 3).png | invimage = Kessel | gravity = Nein | transparent = Ja | light = Ja (wenn mit Lava gefüllt) | flammable = Nein | pushable = Ja | tool = wooden pickaxe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid =

Leerer Kessel
cauldron
Wasserkessel
water_cauldron
Lavakessel
lava_cauldron
Puderschneekessel
powder_snow_cauldron

| blockstate = Kessel }} Der '''Kessel''' ist ein [[Block]], der Flüssigkeiten speichern kann. In der [[Java Edition]] kann der Kessel nur mit [[Wasser]], [[Lava]] oder [[Pulverschnee]] gefüllt werden. In der [[Bedrock Edition]] kann man auch Tränke und gefärbtes Wasser hinein füllen. Auch im Nether kann man Kessel mit Wasser füllen, ohne dass das Wasser verdampft.

== Eigenschaften ==

  • Ein Kessel kann vier verschiedene Füllstande haben: leer, zu {{Bruch|1|3}} gefüllt, zu {{Bruch|2|3}} gefüllt und voll. Der Inhalt einer Wasserflasche beträgt eine Füllstandsstufe des Kessels, der Inhalt eines Eimers 3 Füllstandsstufen. Ein voller Kessel füllt also bis zu drei Flaschen und ist dann leer.
  • Ein Kessel kann mit [[Eimer]]n und für Wasser auch mit [[Flasche]]n befüllt und entleert werden.
  • Mit einem [[Wassereimer]] kann man einen Kessel immer voll auffüllen. Einen leeren Eimer kann man nur mit einem vollen Kessel füllen.
  • Wenn der Kessel zerstört wird und [[Wasser]] enthält, geht das Wasser verloren und läuft nicht aus. Beim Verschieben mit einem [[Kolben]] bleibt das Wasser im Kessel.
  • Steht man in dem Kessel, während er verschoben wird, gleitet man durch die Seite des Kessels hindurch anstatt mitgeschoben zu werden.
  • Wenn man direkt auf einem Kessel schleicht, fällt man hinein.
  • Springt man genau in das Wasser eines gefüllten Kessels, erhält man dennoch Fallschaden.

== Gewinnung == === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Kessel}} |}

=== Vorkommen === Ein einzelner Kessel wird als Bestandteil jeder [[Sumpfhütte]] generiert. Während er in der Java Edition leer ist, befindet sich in der Bedrock Edition und Konsolenedition darin ein [[Trank]], der mit [[Glasflasche]]n entnommen werden kann.

Außerdem wird ein einzelner Kessel im Labor von [[Iglu]]s generiert. Er ist zu {{Bruch|2|3}} mit Wasser befüllt.

In [[Waldanwesen]] gibt es einige Räume, in denen Kessel vorzufinden sind.

Auch in [[Dorf|Dörfern]] können Kessel gefunden werden.

== Verwendung == === Brauen === Man kann maximal drei [[Glasflasche]]n mit einem vollen Kessel füllen. Diese benötigt man um [[Trank|Tränke]] herzustellen. Da man aber Flaschen auch an einem Wasserblock auffüllen kann (und dort sogar unendlich oft), hat der Kessel zurzeit nur im [[Nether]] wirklichen Nutzen. Siehe weiter unten.

=== Färben === {{Exklusiv|bedrock|section=1}}

[[Datei:Kessel Trank der Feuerresistenz (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Direktheilung (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Langsamkeit (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Regeneration (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Schnelligkeit (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Schwäche (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Sprungkraft (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Stärke (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Unsichtbarkeit (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Unterwasseratmung (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Vergiftung (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des Direktschadens (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des sanften Falls (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des Schildkrötenmeisters (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des Verfalls (Bedrock).png|32px]]

Mit [[Farbstoff]]en kann im Kessel befindliches Wasser gefärbt werden. Mit diesen gefärbtem Wasser kann man Lederrüstung einfärben. Ein voller Kessel plus ein Farbstoff reicht für 6 Färbevorgänge.

=== Entfärben=== Mithilfe eines Kessels kann man eine zuvor gefärbte [[Rüstung|Lederrüstung]] oder [[Shulkerkiste]] wieder entfärben. Hierfür muss man den Gegenstand in der Hand halten und mit der rechten Maustaste auf den Kessel klicken. Augenblicklich nimmt der Gegenstand wieder seine Originalfärbung an und der Wasserstand im Kessel verringert sich.

Mit einem Kessel können auch die Muster von [[Banner]]n gelöscht werden. Hierbei geht immer das oberste Muster verloren. Genau wie beim Entfärben der Lederrüstung muss das Banner in der Hand gehalten werden und der Kessel mit der rechten Maustaste angeklickt werden, und auch der Wasserstand im Kessel verringert sich. Will man alle Muster des Banners entfernen, muss man diesen Vorgang so lange wiederholen, bis kein Muster mehr auf dem Banner vorhanden ist. Versucht man, ein Banner ohne Muster zu entfärben, so wird das Banner auf dem Kessel platziert und der Füllstand verändert sich nicht.

=== Tränke aufbewahren / Pfeile tränken === {{Exklusiv|bedrock|section=1}} In der Bedrock Edition und Konsolenedition kann man den Kessel mit Tränken füllen, um sie dort aufzubewahren oder um [[Getränkter Pfeil|getränkte Pfeile]] herzustellen (kein Drachenatem nötig). Über mit Tränken gefüllten Kesseln steigen die Trankpartikel des jeweiligen Trankes auf. In einem Kessel mit einem Trank zu stehen hat keinen Effekt.

=== Feuer löschen === Wenn man in einen mit Wasser gefüllten Kessel steigt, wird das Feuer gelöscht, falls man brennt. Brennende [[Pfeile]], die einen Kessel mit Wasser an den Seitenflächen oder unten treffen, werden gelöscht. Pfeile, die die obere Seite treffen, werden jedoch nicht gelöscht. Beim Löschen eines Objekts verdampft Wasser, der Füllstand des Kessels verringert sich um 1. Gegenstände und andere brennende Objekte können jedoch nicht durch das Wasser im Kessel gelöscht werden. Da Kessel auch im Nether mit Wasser gefüllt werden können, ohne dass es beim Einfüllen verdampft, sind sie sehr gut geeignet, um sich auch im Nether löschen zu können.

=== Regenwasser oder Schnee auffangen === Bei [[Regen]] füllt sich ein leerer Kessel durchschnittlich ungefähr alle 22 Minuten und 45 Sekunden mit Wasser, vorausgesetzt, es befindet sich kein anderer Block über ihm. Jedoch ist diese Methode, Wasser zu gewinnen, ziemlich ineffizient, da man mit einer unendlichen Wasserquelle ebenso ohne Wasserverbrauch unendlich viel Wasser gewinnen kann. Die [[Spielregel]] <code>randomTickSpeed</code> beschleunigt diesen Vorgang nicht.

Bei [[Schneefall]] füllt sich ein leerer Kessel mit Pulverschnee, vorausgesetzt, es befindet sich kein anderer Block über ihm. Er füllt sich in drei Stufen, jedoch nur in der letzten kann man mit einem [[Eimer]] interagieren. Rechtsklickt man mit einem leeren [[Eimer]] auf einen vollen Kessel mit [[Pulverschnee]] erhählt man einen [[Pulverschneeeimer]]. Ebenso kann man einen [[Pulverschneeeimer]] auf einen leeren Kessel anwenden und der Kessel füllt sich. Trägt der Spieler oder eine Kreatur [[Lederstiefel]] sinkt man nicht in den Kessel ein.

=== Lava oder Wasser auffangen === Wenn über einem Kessel ein [[spitzer Tropfstein]] hängt, aus dem [[Lava]] oder [[Wasser]] tropft, dann füllt sich der Kessel langsam mit dieser Flüssigkeit. So kann man Lava erneuern.

=== Als Redstone-Signalgeber === {{HA|Redstone-Element}} Ein [[Redstone-Komparator]] kann den Füllstand eines Kessels ablesen. Ein voller Kessel liefert aber nicht die maximale Signalstärke 15, sondern nur Signalstärke 3. Da sich der Kessel auch befüllt von Kolben verschieben lässt, lassen sich in Verbindung mit der Funktion als Signalgeber mit ihm Signale übertragen, ohne, wie es beim Redstone-Block der Fall ist, die benachbarten Blöcke anzusteuern. Dies ist zum Beispiel nützlich für eine {{tw|Kolben-Verlängerung (Redstone)|Kolben-Verlängerung}} in einer {{tw|Lichtanlage (Redstone)|Lichtanlage}}.

=== Dekoration === Kessel bieten eine gute Möglichkeit, Häuser stilvoll einzurichten. Die Möglichkeiten hierfür sind reich vorhanden, so kann man beispielsweise in eine Küche einen Kessel bauen und ihn mit Wasser füllen. Das Ergebnis wäre ein Waschbecken das mit einem Hebel darüber sogar über einen Wasserhahn verfügt. Auf Servern, die über einen Schutz vor sich ausbreitendem Feuer verfügen, kann durch eine ewige Feuerquelle unter dem Kessel auch ein Wasserkocher gestaltet werden.

Außerdem kann man mit einem Kessel, einer Falltür und einem Knopf eine dekorative Toilette bauen: Den Kessel in den Boden setzen und befüllen (am besten eine Flasche daraus befüllen, dann wird er leerer), Falltür darüber und darüber den Knopf. Wenn du nun auf den Knopf drückst, geht die Toilettenbrille nach oben. Indem man einfach eine Falltür über dem Kessel platziert erhält man eine hervorragende Mülltonne.

Mit etwas Fantasie kann man mit einem Kessel auch einen Brunnen verzieren. Hängt man über ein 3×3 Wasserblöcken großes Becken einen Kessel an einen Zaun, der an einem Querbalken über dem Becken hängt, auf, so kann daraus ein Eimer mit einem Seil werden, um sauberes Wasser aus der Tiefe zu holen.

== Trivia ==

  • Wird ein mit Wasser gefüllter Kessel abgebaut, erscheinen die Risse auch auf dem Wasser.
  • {{Animation|Wasserkessel (Stufe 3).png;Sumpf Wasser Kessel.png;Lauwarmer Ozean Wasser Kessel.png;Warmer Ozean Wasser Kessel.png;Kalter Ozean Wasser Kessel.png;Vereister Ozean Wasser Kessel.png|32px}} Das Wasser in Kesseln hat in der Java Edition 6 biomspezifische Farben.
  • [[Enderman]] erhalten in einem wassergefülltem Kessel einen Schaden.

== Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie == <gallery> Kessel Brauen.png|Brauen mit Kesseln war nur kurzzeitig in {{ver|1.0|Beta 1.9-pre2}} möglich Kessel Füllstände.png |Die verschiedenen Füllstände von Kesseln Kessel Deko.png|Ein Kessel als dekoratives Element in einer Küche Kessel Hühner.png|Zwei Hühner sind in einen Kessel gehüpft Iglu Kessel.png|Ein natürlich generierter Kessel im Labor eines [[Iglu]]s Kessel Brauküche.png|Ein gefüllter Kessel als Bestandteil einer Brauküche Trank im Kessel pe.gif|Mit unterschiedlichen Tränken gefüllte Kessel in der Bedrock Edition; es steigen [[Partikel]] auf Kessel mit Lava Bedrock Edition.png|Man kann [[Lava]] in einen Kessel füllen Kessel Flüssigkeit ersetzen Bedrock Edition.gif|Ersetzt man in der Bedrock Edition die Flüssigkeit eines Kessels durch eine andere steigen Partikel auf Tropfsteine füllen Kessel.png|Nach einiger Zeit des Tropfens füllen sich die Kessel mit Wasser oder Lava </gallery>

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}} |list1= *[[Datei:Kessel Beta 1.9-pre2.png|32px]] Kessel im Programmcode hinzugefügt, sie sollen zukünftig zum Brauen von [[Trank|Tränken]] dienen, indem man sie darin mischt. Kessel besitzen aber noch keine Block-ID und können daher im Spiel noch nicht benutzt werden. Dies war nur mithilfe einer [http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1277370-1-9-pre2-cauldron-block Modifikation] (funktionierender Download [https://web.archive.org/web/20141222205821/https://dl.dropboxusercontent.com/u/19728555/cauldron.zip hier] über die Wayback Machine) möglich. Folgende Eigenschaften konnten dadurch entdeckt werden:

    • Kessel können durch Eimer mit Wasser gefüllt werden.
    • [[Datei:Kessel Trank 1 (Beta 1.9 Prerelease 2).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank 2 (Beta 1.9 Prerelease 2).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank 3 (Beta 1.9 Prerelease 2).png|32px]] Durch das Hinzufügen einer Trankzutat zu der Mixtur in dem Kessel änderte sich die Flüssigkeit im Kessel zu einer gefärbten [[Lava]]textur. Je nachdem welche Zutat hinzugegeben wurde, änderte sich die Farbe dementsprechend.
    • Durch das Herausnehmen der Mixtur aus dem Kessel wird ein Trank geschaffen, dessen [[Statuseffekte|Effekte]] auf den Zutaten basieren, zum Beispiel erhält er Feuerresistenz, wenn eine Trankzutat [[Magmacreme]] war.

|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}} |list2= *Das geplante Brau-System erweist sich in den Tests durch die Entwickler als zu komplex und nicht benutzerfreundlich und wird durch den [[Braustand]] ersetzt.

  • Kessel besitzen eine Block-ID und eine Gegenstands-ID und sind herstellbar.
  • Alle Funktionen, um Tränke zu brauen, sind entfernt.

}} |group2= {{ver|1.3|12w22a}} |list2= *Der Kessel füllt sich bei Regen. |group3= {{ver|1.4}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|12w34a}} |list1= *Mit Kesseln können gefärbte [[Lederrüstung]]en gesäubert werden. |group2= {{ver|version|12w40a}} |list2= *Kessel kommen natürlich in [[Sumpfhütte]]n vor. }} |group4= {{ver|1.6|13w18a}} |list4= *Kessel geben je nach Füllstand ein [[Redstone-Signal]] an [[Komparator]]en ab. |group5= {{ver|1.7|13w43a}} |list5= *Wasser kocht und verdampft nach einiger Zeit.

  • Wenn sich der Spieler oder eine [[Kreatur]] in den Kessel stellt, während er oder sie brennt, wird das [[Feuer]] gelöscht.

|group6= {{ver|1.8}} |list6= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1={{ver|version|14w03a}} |list1= *[[Datei:Kessel 14w03a.png|32px]] Kessel erscheinen aufgrund eines Fehlers komplett undurchsichtig<ref>{{Fehler|MC-44990}}</ref>. |group2={{ver|version|14w03b}} |list2= *[[Datei:Kessel Beta 1.9-pre2.png|32px]] Kessel erscheinen wieder wie gewohnt. |group3={{ver|version|14w06a}} |list3= *Kessel haben zusätzliche Flächen im Inneren ihrer Füße. Diese Flächen werden nun solide gerendert, sodass der Spieler nicht durch das Wasser sehen kann. |group4={{ver|version|14w10a}} |list4= *[[Datei:Kessel 14w10a.png|32px]] Die Füße des Kessels haben nun an allen Seiten Flächen. |group5={{ver|version|14w30a}} |list5= *Die verschiedenen Schichten von [[Banner]]mustern können nacheinander in einem Kessel abgewaschen werden. }} |group7= {{ver|1.9}} |list7= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|15w43a}} |list1= *Der Kessel kommt zu {{Bruch|2|3}} gefüllt im [[Iglu]] vor. |group2= {{ver|version|15w44a}} |list2= *Ein voller Kessel kann mit einem [[Eimer]] entleert werden. }} |group8= {{ver|1.13}} |list8= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|17w47a}} |list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die Füllstände des Kessels werden über die [[Blockzustand|Blockzustände]] geregelt.

  • Die [[Hitbox]] wird an die Kanten des Blockes angepasst.

|group2= {{ver|version|18w10d}} |list2= *Gefärbte [[Shulkerkiste]]n können in einem Kessel entfärbt werden. }} |group9= {{ver|1.14}} |list9= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Kessel.png|32px]] Die Textur des Kessels wird geändert. |group2= {{ver|version|18w48a}} |list2= *Kessel generieren in den erneuerten [[Dorf|Dörfern]] in [[Ebene]]n. |group3= {{ver|version|18w49a}} |list3= *Kessel generieren in den erneuerten Dörfern in [[Savanne]]n und [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundras]]. |group4= {{ver|version|18w50a}} |list4= *Kessel generieren in den erneuerten Dörfern in [[Wüste]]n und [[Taiga]]s. |group5= {{ver|version|19w13a}} |list5= *Ein Fehler in der Hitbox des Kessels wurde behoben<ref>{{Fehler|MC-129205}}</ref>. }} |group10= {{ver|1.17}} |list10= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w45a}} |list1= *[[Datei:Kessel mit Lava.png|32px]] [[Lava]] kann in Kessel gefüllt werden.

  • {{Animation|Pulverschneekessel (Stufe 1).png;Pulverschneekessel (Stufe 2).png;Pulverschneekessel (Stufe 3).png|32px}} [[Pulverschnee]] kann in Kessel gefüllt werden.
  • Kessel und Wasser befüllte Kessel teilen sich nicht mehr eine ID, sodass nur noch der Kessel als Arbeitsblock für Dorfbewohner verwendet werden kann.

|group2= {{ver|version|20w48a}} |list2= *Durch Tropfsteine kann ein Wasser- und Lava-Kessel gefüllt werden. }} }}

{{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}} |list1= *[[Datei:Kessel (Bedrock Alpha 0.14.0).png|32px]] Kessel hinzugefügt.

  • [[Datei:Kessel Trank der Feuerresistenz (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Heilung (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Langsamkeit (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Regeneration (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Schnelligkeit (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Schwäche (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Sprungkraft (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Stärke (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Unsichtbarkeit (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Unterwasseratmung (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Vergiftung (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des Direktschadens (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des sanften Falls (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des Schildkrötenmeisters (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des Verfalls (Bedrock v0.14.0).png|32px]] Kessel können mit [[Trank|Tränken]] gefüllt werden und [[Explosion|explodieren]], wenn diese miteinander gemischt werden.

|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *Kessel können mit Wasser gefüllt werden. |group3= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}} |list3= *[[Datei:Kessel.png|32px]] [[Datei:Wasserkessel (Stufe 3).png|32px]] [[Datei:Kessel mit Lava.png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Feuerresistenz (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Direktheilung (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Langsamkeit (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Regeneration (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Schnelligkeit (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Schwäche (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Sprungkraft (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Stärke (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Unsichtbarkeit (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Unterwasseratmung (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Vergiftung (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des Direktschadens (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des sanften Falls (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des Schildkrötenmeisters (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des Verfalls (Bedrock).png|32px]] Die Texturen von Kesseln wird geändert. |group4= {{ver|be|1.17.0|1.17.0.52}} |list4= *{{Animation|Pulverschneekessel (Stufe 1).png;Pulverschneekessel (Stufe 2).png;Pulverschneekessel (Stufe 3).png|32px}} Kessel können mit [[Pulverschnee]] gefüllt werden. }}

{{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Kessel hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list2= *Wasser wird im [[Kreativmodus]] nicht mehr aus einem [[Eimer]] entfernt, wenn man es in einen Kessel füllt. |group3= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}} |list3= *Kessel füllen sich jetzt im Regen. |group4= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}} |list4= *Wasser in einem Kessel kann [[brennen]]de Kreaturen löschen. }}

== Einzelnachweise == {{Verweisliste}}

{{Navbox-Redstone}} {{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[cs:Kotel]] [[en:Cauldron]] [[es:Caldero]] [[fr:Chaudron]] [[hu:Üst]] [[it:Calderone]] [[ja:大釜]] [[ko:가마솥]] [[nl:Ketel]] [[pl:Kocioł]] [[pt:Caldeirão]] [[ru:Котёл]] [[th:หม้อปรุงยา]] [[uk:Казан]] [[zh:炼药锅]]</li><li>[[Uhr|Uhr]]<br/>{{Diese Seite|den Gegenstand zum Ablesen der Uhrzeit|andere Bedeutungen|Clock (Begriffsklärung)}} {{Gegenstand | image = Uhr.gif | invimage = Uhr | original = Uhr | type = Werkzeuge & Hilfsmittel | durability = Unendlich | stackable = Ja (64) | renewable = Ja | nameid = clock }} '''Uhren''' werden hergestellt, indem man einmal [[Redstone]] und vier [[Goldbarren]] verwendet. Man kann Uhren jedoch auch bei einem Dorfbewohner [[Handel|kaufen]].

Die Uhr funktioniert ähnlich wie der [[Kompass]], in dem Sinne, dass man sie zwar nicht auf irgend etwas anwenden kann, sie jedoch der [[Tag-Nacht-Rhythmus|Tageszeit]] entsprechend jeweils ein anderes Bild zeigt: Sie zeigt den Stand der [[Sonne]] oder des [[Mond]]es in Relation zum Horizont an. Die Uhr funktioniert auch, wenn sie sich im Inventar befindet und nicht gehalten wird oder in einem [[Rahmen]] hängt.

Befindet man sich im [[Nether]] oder im [[Ende]], ist die Uhr ebenso wie der Kompass unbrauchbar, da sich die Anzeige ziellos hin- und herbewegt.

[[Kompass]], Uhr und [[Eimer]] sind die einzigen [[Werkzeug]]e, die man stapeln kann und welche sich nicht abnutzen.

== Gewinnung == === Vorkommen === Eine Uhr kann man in den Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruine]]n und von [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswrack]]s finden.

=== Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Uhr}} |}

=== Handel === Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bibliothekar" auf dem Level Experte [[Handel|verkauft]] eine Uhr für fünf [[Smaragd]]e.

== Uhrzeit == Die Uhr besteht aus zwei Hälften, einer Tag- und einer Nachtseite, die sich langsam im Kreis drehen. Die Uhrzeit ergibt sich aus dem Stand der Himmelskörper.

Legt der Spieler sich schlafen bleibt die Uhr stehen. Sobald er wieder aufwacht, pendelt sich die Uhr langsam ein.

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Uhrzeit-Sensor (Befehle)}}
  • Siehe {{tw|Tageszeitwandler und -sensor (Befehle)}}

== Fortschritte == {{Fortschritte|load|Oh}}

== Erfolge == {{Erfolge|load|Ach}}

== Trivia ==

  • Wenn man den Anaglyph-Modus im Optionsmenü an- oder ausschaltet, verändert sich das Aussehen der Uhr zu lila oder hell-pink, je nachdem, ob man sie in der Hand hält oder in der Schnellaufrufleiste hat.
  • Die Uhr funktioniert auch, wenn man das Rezept der Uhr im [[Herstellung]]sfeld liegen hat.

== Galerie == <gallery> Uhr herstellen.png|Uhren zeigen auch im Herstellungsfeld die richtige Zeit an. </gallery>

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|alpha|1.2.0}} |list1= *[[Datei:Uhr Alpha 1.2.0.gif|32px]] Uhr hinzugefügt.

  • Sie haben 228 visuell unterschiedliche Einzelbilder.

|group2= {{ver|1.4|12w34a}} |list2= *[[Rahmen]] hinzugefügt, sodass Wanduhren realisierbar sind. |group3= {{ver|1.5|13w02a}} |list3= *[[Datei:Uhr (13w02a).gif|32px]] Uhren benutzen die neue Animationsfunktion von [[Texturenpaket]]en.

  • Dadurch besitzen sie nur noch 64 Einzelbilder.

|group4= {{ver|1.13|18w14a}} |list4= *Uhren können in [[Schiffswrack]]s gefunden werden. |group5= {{ver|1.17|20w48a}} |list5= *[[Datei:Uhr.gif|32px]] Die Textur wird geändert. }}

{{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Uhr hinzugefügt. }}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[cs:Hodiny]] [[en:Clock]] [[es:Reloj]] [[fr:Montre]] [[hu:Óra]] [[it:Orologio]] [[ja:時計]] [[ko:시계]] [[nl:Klok]] [[pl:Zegar]] [[pt:Relógio]] [[ru:Часы]] [[th:นาฬิกา]] [[uk:Годинник]]

[[zh:时钟]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kürbis|Kürbis]]<br/>{{Block

| image = Kürbis.png | image2 = Geschnitzter Kürbis.png | invimage = Kürbis | invimage2 = Geschnitzter Kürbis | type = Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Droppt | tool = axe | tool2 = sword | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid =

Kürbis
pumpkin
Geschnitzter Kürbis
carved_pumpkin

| blockstate = Geschnitzter Kürbis }} {{Diese Seite|den Kürbis|den leuchtenden Kürbis|Kürbislaterne}} '''Kürbisse''' sind dekorative Früchte.

== Eigenschaften ==

  • Beim Platzieren von geschnitzten Kürbissen ist das Gesicht dem Spieler zugewandt. Dadurch lassen sich geschnitzte Kürbisse (oder Kürbislaternen) auch zur [[Anleitungen/Orientierung|Orientierung]] einfach einsetzen.
  • Kürbisse wachsen nur auf Blöcken wie [[Erde]], [[Grobe Erde]], [[Podsol]] und [[Grasblock]].

== Gewinnung == Kürbisse werden mit [[Kürbiskerne]]n angebaut und können geerntet werden. Details dazu siehe [[Kürbiskerne#Anbau, Wachstum und Ernte|Kürbiskerne]].

Der '''geschnitzte Kürbis''' wird durch Benutzung einer [[Schere]] aus dem normalen Kürbis hergestellt. Dabei fallen vier Kürbiskerne ab. In der Bedrock bzw. Windows-Edition fällt beim Schnitzen nur ein Kürbiskern ab.

=== Abbau === {{Abbauen|Kürbis|Axt|sword=1|horizontal=1}}

=== Handel === Kürbisse können manchmal bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Kürbis für einen [[Smaragd]].

=== Vorkommen === Kürbisse kommen in Gruppen von bis zu 25 Stück natürlich in jedem Biom mit [[Gras]]blöcken vor und werden auf diesen ohne benachbarte Pflanzen generiert.

In [[Waldanwesen]] gibt es kleine Kürbisfarmen.

In den Truhen von [[Schiffswrack]]s kann man Kürbisse finden.

=== Kreaturen === [[Zombie (Begriffsklärung)|Zombie-Varianten]] und [[Skelett (Begriffsklärung)|Skelett-Varianten]] können nur an Halloween manchmal eine Kürbislaterne auf dem Kopf tragen (siehe [[Easter Eggs#Halloween|Easter Eggs]]). Normalerweise besteht keine Wahrscheinlichkeit, dass die Laterne gedroppt wird, aber mit einer mit ''Plünderung'' [[Verzauberung|verzauberten]] Waffe ist es dennoch möglich. Die Wahrscheinlichkeit für den Drop entspricht dann der Stufe der Verzauberung in Prozent, also z. B. 1% für ''Plünderung I''.

== Verwendung == <div style="float:right">{{PseudoBild|{{BlockGrid|b=schwarzer Beton|s=schneeblock|e=eisenblock|k=geschnitzter kürbis|bbbbbbb|bkbbkbb|bsbeeeb|bsbbebb|scale=2}}|Baupläne für die beiden Golems}}</div> Geschnitzte Kürbisse dienen als Dekoration und können zu [[Kürbislaterne]]n weiterverarbeitet werden, die zur Beleuchtung und ebenfalls als Dekoration dienen.

Außerdem können geschnitzte Kürbisse als [[Helm]] genutzt werden. Das hat zwar keinen Einfluss auf die Rüstungspunkte, schützt aber davor, von [[Endermen]] angegriffen zu werden, wenn man diese anschaut; bereits aggressive Endermen bleiben jedoch aggressiv, insbesondere wenn man sie selbst angegriffen hat oder auch mit dem Kürbis als Helm angreift. Der geschnitzte Kürbis ist die einzige Kopfbedeckung mit dieser Eigenschaft. Das Sichtfeld des Spielers wird durch den geschnitzten Kürbis erheblich eingeschränkt. Durch Drücken von {{Taste|F1}} lässt sich das [[Head-up-Display]] ausblenden, was auch die Einschränkung des Sichtfeldes aufhebt, obwohl man den geschnitzten Kürbis immer noch trägt. Außerdem kann man die zugehörige Textur durch eine leere ersetzen, was denselben Effekt hat, aber die Schnellzugriffsleiste sichtbar lässt.

Des Weiteren ist es möglich aus geschnitzten Kürbissen und [[Schneeblock|Schneeblöcken]] bzw. [[Eisenblock|Eisenblöcken]] [[Schneegolem]]s oder entsprechend [[Eisengolem]]s zu erschaffen.

=== Handel === Kürbisse können an Dorfbewohner [[Handel|verkauft]] werden: [[Bauer]]n vom Level Lehrling kaufen 6–13 Kürbisse für einen [[Smaragd]].

=== Werfer === Ein [[Werfer]] kann einen geschnitzten Kürbis direkt in den Helm-Slot eines Spielers, Monsters oder Rüstungsständers einsetzen. Außerdem kann er einen [[Schneegolem]] oder [[Eisengolem]] erzeugen.

=== Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Kürbislaterne}} |- {{Rezept|Kürbiskerne}} |- {{Rezept|Kürbiskuchen}} |}

=== Verzauberung === {{HA|Verzauberung}}

  • '''Fluch der Bindung:''' Verhindert das Herausnehmen aus dem Rüstungsslot.
  • '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt den Kürbis beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.

=== Komposter === Wird ein Kürbis oder ein geschnitzter Kürbis in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Kürbis- und Melonenfarm (Redstone)}}

== Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand|Kürbis mit Gesicht|Geschnitzter Kürbis}}

== Fortschritte == {{Fortschritte|load|Das 1. Gesetz der Robotik}}

== Erfolge == {{Erfolge|load|Leibwächter}}

== Galerie == <gallery> Kürbis Gruppe.png|Eine Gruppe von Kürbissen. Kürbis als Helm.png|Ein Spieler mit einem Kürbishelm. Kürbis Sicht.png|Die Sicht beim Tragen eines geschnitzten Kürbisses als Helm. Kürbisüberlage.png|Das Originalbild der Sicht beim Tragen eines Kürbisses ist nicht verzerrt. Enderman Vorschau2.jpg|[[Notch]] zeigt, wie man sich mit einem Kürbis vor [[Endermen]] schützt<ref name="sureiwilladdthat">{{Reddit|j6t8c/sure_i_will_add_that}}</ref>. Zombies an Halloween.png|[[Zombie]]s, die an Halloween Kürbisse tragen. </gallery>

== Einzelnachweise == {{Verweisliste}}

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Alpha|1.2.0}} |list1= *[[Datei:Geschnitzter Kürbis Alpha 1.2.0.png|32px]] Kürbis hinzugefügt, er hat ein Gesicht.

  • Er wird in vielen Biomen generiert.
  • Er kann als Helm getragen werden, hat aber keinen Nutzen.
  • Mit Metadaten 4 hat der Kürbis kein Gesicht, aber platziert man diesen Block, hat er wieder ein Gesicht. Nur mit externen Programmen kann ein Kürbis ohne Gesicht platziert werden.

|group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list2= *Kürbisse können mithilfe von Kürbiskernen angebaut werden.

  • Kürbisse schützen vor [[Endermen]], wenn sie als Helm getragen werden.

|group3= {{ver|1.0}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}} |list1= *Mithilfe von Kürbissen können [[Schneegolem]]s gebaut werden. |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}} |list2= *Aus Kürbissen können vier Kürbiskerne gewonnen werden. }} |group4= {{ver|1.2|12w08a}} |list4= *Mithilfe von Kürbissen können [[Eisengolem]]s gebaut werden. |group5= {{ver|1.4}} |list5= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|12w37a}} |list1= *[[Kürbiskuchen]] hinzugefügt. |group2= {{ver|version|12w38a}} |list2= *Einige Monster tragen an Halloween einen geschnitzten Kürbis auf dem Kopf. }} |group6= {{ver|1.7|13w37a}} |list6= *[[Datei:Kürbis 13w37a.png|32px]] Mit dem neuen {{b|/setblock ~ ~ ~ 86 4}} kann erstmals ein gesichtsloser Kürbis ohne Zusatzprogramm platziert werden. |group7= {{ver|1.8}} |list7= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|14w02a}} |list1= *Kürbisse können an Dorfbewohner verkauft werden. |group2= {{ver|version|14w04a}} |list2= *Werfer können mit geschnitzten Kürbissen ein Schneegolem oder Eisengolem erzeugen. |group3= {{ver|version|14w06a}} |list3= *Das [[Block-Modell]] des Kürbisses wird konvertiert, allerdings ohne die gesichtslose Variante. Mit dem {{b|/setblock}} kann man nur noch einen Kürbis mit Gesicht platzieren, mit dem {{b|/give}} hat die gesichtslose Variante die [[fehlende Textur]]. |group4= {{ver|version|14w25a}} |list4= *[[Datei:Geschnitzter Kürbis 14w25a.png|32px]] Textur des Stängels wird umgedreht. |group5= {{ver|version|14w32a}} |list5= *Geschnitzte Kürbisse können auf [[Rüstungsständer]] aufgehängt werden. }} |group8= {{ver|1.9}} |list8= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|15w32c}} |list1= *Kürbisse werden als Platzhalter in [[Endsiedlung#Enderschiff|Endsiedlungsschiffen]] generiert. |group2= {{ver|version|15w33c}} |list2= *Kürbisse in Endsiedlungsschiffen werden durch [[Trichter]] ersetzt, welche ein [[beschriebenes Buch]] inne haben. |group3= {{ver|version|15w39a}} |list3= *Werfer können Spieler, Monster und Rüstungsständer mit einem geschnitzten Kürbis ausrüsten. }} |group9= {{ver|1.11|16w39a}} |list9= *Kürbisfarmen kommen in [[Waldanwesen]] vor. |group10= {{ver|1.13}} |list10= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|17w47a}} |list1= *[[Datei:Kürbis 13w37a.png|32px]] Die vor Version 1.8 existierende gesichtslose Variante wird wieder hinzugefügt, sie ist erstmals im Kreativinventar enthalten und wird "Kürbis" genannt.

  • [[Datei:Geschnitzter Kürbis 14w25a.png|32px]] Der Kürbis mit Gesicht wird "Geschnitzter Kürbis" genannt und kann aus dem normalen Kürbis mit einer Schere geschnitzt werden.
  • Kürbisse und geschnitzte Kürbisse benötigen keinen Block mehr unter sich, um platziert zu werden.
  • In der Welt generierte Kürbisse haben kein Gesicht mehr.

|group2= {{ver|version|18w11a}} |list2= *Kürbisse kann man in Truhen in Schiffswracks finden. }} |group11= {{ver|1.14}} |list11= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Kürbis.png|32px]] [[Datei:Geschnitzter Kürbis 18w43a.png|32px]] Die Texturen vom Kürbis und geschnitzter Kürbis werden geändert. |group2= {{ver|version|18w44a}} |list2= *[[Datei:Geschnitzter Kürbis 18w44a.png|32px]] Die Textur wird geändert. |group3= {{ver|version|19w03a}} |list3= *Kürbisse können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden. }} |group12= {{ver|1.17|21w11a}} |list12= *[[Datei:Geschnitzter Kürbis.png|32px]] Die Textur wird geändert. |group13= {{ver|1.19|1.19-pre1}} |list13= *Das Einsetzen von geschnitzten Kürbissen in den Kopf-Slot spielt ein Ausrüstungsgeräusch ab. }}

{{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}} |list1= *[[Datei:Geschnitzter Kürbis.png|32px]] Kürbis hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *Kürbisse können in Truhen von Schiffswracks gefunden werden.

  • [[Datei:Kürbis.png|32px]] Das Gesicht am Kürbis wird entfernt.
  • [[Datei:Geschnitzter Kürbis.png|32px]] Geschnitzter Kürbis hinzugefügt.

}}

{{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Kürbis hinzugefügt. }}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Dýně]] [[en:Pumpkin]] [[es:Calabaza]] [[fr:Citrouille]] [[it:Zucca]] [[ja:カボチャ]] [[ko:호박]] [[nl:Pompoen]] [[pl:Dynia]] [[pt:Abóbora]] [[ru:Тыква]] [[th:ฟักทอง]] [[uk:Гарбуз]] [[zh:南瓜]]</li><li>[[Phantommembrane|Phantommembrane]]<br/>{{Gegenstand | image = Phantommembrane.png | invimage = Phantommembrane | type = Werkstoffe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = phantom_membrane }}

Die '''Phantommembrane''' wird beim Tod von [[Phantom]]en fallen gelassen.

== Gewinnung == === Beute === Ein [[Phantom]] droppt 0 bis 1 Phantommembrane, wenn es von einem Spieler oder einem [[Hund]] getötet wird.

[[Plünderung]] erhöht die Chance pro Stufe um 1, dass eine Phantommembrane droppt. Das Maximum sind 4 Häute mit Plünderung III.

=== Katzengeschenk === Eine gezähmte [[Katze]] bringt ihrem Besitzer eine Phantommembrane als Geschenk mit einer Chance von 3,22 %.

== Verwendung == === Brauen === {{HA|Brauen}} {| class="wikitable" ! Trank ! Zutaten ! Brauaufbau ! Effekt ! Dauer <br /> (in Minuten) |- style="text-align: center;" ! {{Slot|Trank des sanften Falls}} <br> [[Trank|Trank des sanften Falls]] | [[Phantommembrane]] <br> + <br> [[Trank|Seltsamer Trank]] | {{Grid/Braustand

 | Input= Phantommembrane
 | Output1=  
 | Output2= Seltsamer Trank
 | Output3= 

}} | Lässt den Spieler langsam zu Boden sinken ohne dass dieser Fallschaden erhält. | {{EffektLink|Sanfter Fall|Statuseffekt#Sanfter Fall|Sanfter Fall}} (1:30) |}

=== Schmieden === Mit vier Phantomhäuten kann man [[Elytren]] in einem Amboss [[Schmieden#Reparatur mit Material|reparieren]]. {{Ambossrezept |head=1 |foot=1 |name=Reparierte Elytren |title=Elytren |ingredients=[[Elytren]] und<br>Phantommembrane |Input1=Zerfledderte Elytren |Input2=Phantommembrane,4 |Output=Elytren |level=4 |showname=1 }}

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.13|18w14a}} |list1= *[[Datei:Phantomhaut 18w14a.png|32px]] Phantommembrane hinzugefügt. |group2= {{ver|1.14}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w44a}} |list1= *Gezähmte Katzen haben die Möglichkeit, dem Spieler Phantommembrane als Geschenk zu geben. |group2= {{ver|version|19w08a}} |list2= *[[Datei:Phantommembrane.png|32px]] Die Textur von der Phantommembrane wird geändert. }} }}

{{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|bev|1.6.0|5}} |list1= *[[Datei:Phantomhaut 18w14a.png|32px]] Phantommembrane hinzugefügt. |group2= {{ver|bev|1.8.0|8}} |list2= *Gezähmte Katzen haben die Möglichkeit, dem Spieler Phantommembrane als Geschenk zu geben. |group3= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list3= *[[Datei:Phantommembrane.png|32px]] Die Textur von der Phantommembrane wird geändert. }}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Phantom Membrane]] [[fr:Membrane de Phantom]] [[ja:ファントムの皮膜]] [[ko:팬텀 막]] [[pl:Błona fantoma]] [[pt:Membrana de phantom]] [[ru:Мембрана фантома]] [[uk:Перетинка фантома]]

[[zh:幻翼膜]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Bruchtiefenschiefer|Bruchtiefenschiefer]]<br/>{{Block

| image = Bruchtiefenschiefer.png | invimage = Bruchtiefenschiefer | type = Baublöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | tool = wooden pickaxe | pushable = Ja | flammable = Nein | renewable = Nein | stackable = Ja (64) | nameid = cobbled_deepslate }} {{Diese Seite|Bruchtiefenschiefer|weitere Sachen mit Tiefenschiefer|Tiefenschiefer (Begriffsklärung)}} '''Bruchtiefenschiefer''' funktioniert ähnlich wie [[Bruchstein]], hat jedoch eine längere Abbauzeit. Bruchtiefenschiefer kann auch wie [[Schwarzstein]] zu Stein[[werkzeug]]en, -[[waffe]]n, Brauständen und Öfen weiterverarbeitet werden.

== Gewinnung == === Abbauen === Bruchtiefenschiefer kann durch den Abbau von [[Tiefenschiefer]] mit einer [[Spitzhacke]] ohne [[Behutsamkeit]] oder durch den Abbau von Bruchtiefenschiefer mit einer beliebigen Spitzhacke gewonnen werden. Wird er mit einem anderen Werkzeug abgebaut, droppt er nichts. {{Abbauen|Bruchtiefenschiefer|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

== Verwendung == === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Tiefenschieferstufe|Bruchtiefenschieferstufe}} |- {{Rezept|Tiefenschiefertreppe|Bruchtiefenschiefertreppe}} |- {{Rezept|Tiefenschiefermauer|Bruchtiefenschiefermauer}} |- {{Rezept|Polierter Tiefenschiefer}} |- {{Rezept|Steinschwert|Bruchtiefenschiefer}} |- {{Rezept|Steinspitzhacke|Bruchtiefenschiefer}} |- {{Rezept|Steinschaufel|Bruchtiefenschiefer}} |- {{Rezept|Steinaxt|Bruchtiefenschiefer}} |- {{Rezept|Steinhacke|Bruchtiefenschiefer}} |- {{Rezept|Ofen|Bruchtiefenschiefer}} |- {{Rezept|Braustand|Bruchtiefenschiefer}} |- {{Rezept|Schmiedevorlage|Bruchtiefenschiefer}} |}

=== Schmelzen === {{Ofenrezept |Bruchtiefenschiefer |Tiefenschiefer |head=1 |foot=1 |showname=1 |0.1 }}

=== Schneiden === {{Steinsägerezept |head=1 |Bruchtiefenschiefer |Gemeißelter Tiefenschiefer }} {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Bruchtiefenschieferstufe,2 }} {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Bruchtiefenschiefertreppe }} {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Bruchtiefenschiefermauer }} {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Tiefenschieferziegelstufe,2 }} {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Tiefenschieferziegeltreppe }} {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Tiefenschieferziegelmauer }} {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Tiefenschieferziegel }} {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Tiefenschieferfliesenstufe,2 }} {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Tiefenschieferfliesentreppe }} {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Tiefenschieferfliesenmauer }} {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Tiefenschieferfliesen }} {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Polierte Tiefenschieferstufe,2 }} {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Polierte Tiefenschiefertreppe }} {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Polierte Tiefenschiefermauer }} {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Polierter Tiefenschiefer |foot=1 }}

=== Schmieden === {{Ambossrezept |head=1 |title= Steinwerkzeug |ingredients=Steinwerkzeug und<br>Bruchtiefenschiefer |Input1=Beschädigte Steinspitzhacke; Beschädigte Steinaxt; Beschädigte Steinschaufel; Beschädigtes Steinschwert; Beschädigte Steinhacke |Input2=Bruchtiefenschiefer,4 |Output=Steinspitzhacke; Steinaxt; Steinschaufel; Steinschwert; Steinhacke |cost=4 |foot=1 }}

== Fortschritte == {{Fortschritte|load|Steinzeit}}

== Trivia ==

  • Obwohl man statt [[Bruchstein]] in vielen Herstellungsrezepten auch Bruchtiefenschiefer benutzen kann, geht dies mit [[Kolben]], [[Werfer]]n, [[Spender]]n und weiteren Rezepten, die Bruchstein enthalten nicht.

== Galerie == <gallery> Datei:Tiefenschiefervarianten.png|Anderer Blickwinkel auf alle Tiefen- und Bruchtiefenschiefervarianten. </gallery>

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.17}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|21w08a}} |list1= *[[Datei:Bruchtiefenschiefer 21w08a.png|32px]] Bruchtiefenschiefer hinzugefügt. |group2= {{ver|version|21w10a}} |list2= *[[Datei:Bruchtiefenschiefer.png|32px]] Textur geändert.

  • Bruchtiefenschiefer kann nun zu [[Tiefenschiefer]] geschmolzen werden.

|group3= {{ver|version|21w13a}} |list3= *Die Härte von Bruchtiefenschiefer wird von 3 auf 3,5 erhöht. }} |group2= {{ver|1.19|1.19-es1}} |list2= *Bruchtiefenschiefer ist Bestandteil der [[Antike Stätte|antiken Stätten]]. |group3= {{ver|1.19.4|23w04a}} |list3= *[[Schmiedevorlage]] hinzugefügt, welche unter anderem mit Bruchtiefenschiefer verdoppelt werden kann. }}

{{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.17.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.16.230.52}} |list1= *[[Datei:Bruchtiefenschiefer.png|32px]] Bruchtiefenschiefer hinzugefügt. |group2= {{ver|be-beta|1.16.230.54}} |list2= *Bruchtiefenschiefer befindet sich neben [[Bruchstein]] im Kreativinventar. |group3= {{ver|be-beta|1.17.0.50}} |list3= *Bruchtiefenschiefer kann als Material für Werkzeuge, Öfen und Braustände verwendet werden. |group4= {{ver|be-beta|1.17.0.52}} |list4= *Bruchtiefenschiefer kann zum Reparieren von Steinwerkzeugen und Waffen in einem [[Amboss]] verwendet werden.

  • Bruchtiefenschiefer ist nicht mehr nur durch Experimentelles Gameplay verfügbar.

}} }}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Cobbled Deepslate]] [[es:Pizarra profunda rocosa]] [[pl:Łupkowy bruk]] [[pt:Pedregulho de ardósia]] [[ru:Дроблёный сланец]] [[zh:深板岩圆石]]</li><li>[[Buch|Buch]]<br/>{{Diese Seite|das Buch}} {{Gegenstand | image = Buch.png | invimage = Buch | type = Werkstoffe | stackable = Ja (64) | renewable = Ja | nameid = book }}

'''Bücher''' sind Gegenstände, die hauptsächlich zur Herstellung von anderen Gegenständen und Blöcken verwendet werden. In Büchern kann man bis zu 50 Seiten Text[Bedrock], bis zu 100 Seiten Text[Java] lesen. Pro Seite können 14 Zeilen beschrieben werden. Die maximale Anzahl der Zeichen pro Zeile hängt von ihrer Breite ab.

== Gewinnung == Bücher können vom Spieler hergestellt werden, und an bestimmten Orten in der Spielwelt gefunden werden.

=== Vorkommen === In manchen Truhen innerhalb von [[Festung#Truheninhalt|Festungen]] lassen sich Bücher finden. Ebenfalls in Festungen sowie häufig auch in [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gibt es [[Bücherregal]]e, die beim Abbau jeweils drei Bücher droppen. Voraussetzung für solche Funde ist, dass die Option „Bauwerke generieren“ bei der Welterzeugung aktiviert worden ist. Außerdem kann man Bücher in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]], [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffwracks]] und ({{Versionshinweis|BE}}) [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] finden.

=== Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Buch}} |}

== Verwendung == Bücher können weiterverarbeitet, verzaubert oder verkauft werden. === Verarbeitung ===

{| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Bücherregal}} |- {{Rezept|Zaubertisch}} |- {{Rezept|Buch und Feder}} |}

=== Verzaubern === An einem [[Zaubertisch]] kann man Bücher [[Verzaubertes Buch|verzaubern]].

=== Handel === Bei einem [[Dorfbewohner|Bibliothekar]] können Bücher [[Handel|verkauft]] werden.

== Erfolge == {{Erfolge|load|Zauberer;Bibliothekar|id=1}}

== Geschichte == Das alte Rezept des Buches sah vor {{ver|1.3|12w17a}} so aus:

[[Datei:Buch Rezept Alpha 1.0.11.png]]

{{Geschichtlich |group1= {{ver|Alpha|1.0.11}} |list1= *[[Datei:Buch Alpha 1.0.11.png|32px]] Buch hinzugefügt, kann zu einen [[Bücherregal]] hergestellt werden. |group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list2= *Bücher können in [[Truhe]]n von [[Festung]]en gefunden werden. |group3= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre3}} |list3= *[[Zaubertisch]] hinzugefügt, bei dessen Herstellung ein Buch benötigt wird.

  • [[Bücherregal]]e lassen beim Abbauen drei Bücher fallen.

|group4= {{ver|1.3|12w17a}} |list4= *Änderung des Rezeptes, wird Leder benötigt.

  • [[Buch und Feder]] hinzugefügt.

|group5= {{ver|1.4.6|12w49a}} |list5= *Bücher können verzaubert werden um [[Erfahrung]]slevel zu speichern. |group6= {{ver|1.8|14w02a}} |list6= *Bibliothekare kaufen 8-10 Bücher für einen [[Smaragd]]. |group7= {{ver|1.9|15w43a}} |list7= *Der durchschnittliche Ertrag der Bücher in den Truhen der Bibliothek von der Festung wird deutlich erhöht. |group8= {{ver|1.12|17w13a}} |list8= *Das [[Buch des Wissens]], ein grün gefärbtes Buch, das dem Spieler ein Rezept für das Handwerk anzeigt, wurde hinzugefügt.

  • Der Rezept-Tab in der Werkbank-GUI verwendet ein rotes Buch.

|group9= {{ver|1.13|18w11a}} |list9= *Bücher generieren in den [[Schiffswrack]]s-Truhen. |group10= {{ver|1.14|18w43a}} |list10= *[[Datei:Buch.png|32px]] Die Textur von Büchern wird geändert. |group11= {{ver|1.19|22w13a}} |list11= *Bücher können in den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden. }}

{{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}} |list1= *Buch hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *Bücher können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden. |group3= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}} |list3= *Bücher können in Flachland-Dorftruhen gefunden werden.

  • [[Datei:Buch.png|32px]] Die Textur von Büchern wurde nun geändert.

|group4= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.4}} |list4= *Bibliothekare können 4 Bücher für einen [[Smaragd]] kaufen. }}

{{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Buch hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}} |list2= *Man benötigt nun [[Leder]], um Bücher herzustellen. }}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Kniha]] [[en:Book]] [[es:Libro]] [[fr:Livre]] [[hu:Könyv]] [[it:Libro]] [[ja:本]] [[ko:책]] [[nl:Boek]] [[pl:Książka]] [[pt:Livro]] [[ru:Книга]] [[th:หนังสือ]] [[uk:Книга]]

[[zh:书]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Stock|Stock]]<br/>{{Gegenstand

| image = Stock.png | invimage = Stock | type = Werkstoffe | stackable = Ja (64) | renewable = Ja | nameid = stick }} '''Stöcke''' erstellt man, indem man zwei [[Bretter]] oder zwei [[Bambus]]e übereinander im [[Handwerk]]sfeld platziert. Dies bedeutet, dass man Stöcke ohne eine [[Werkbank]], direkt im [[Inventar]], herstellen kann. Ebenso ist es möglich, dass Stöcke aus [[Laub]] gedroppt werden.

== Gewinnung == === Hexe === Beim Tod einer [[Hexe]] können bis zu vier Stöcke fallen gelassen werden.

=== Toter Busch === Ein [[toter Busch]] hinterlässt nach der Zerstörung bis zu zwei Stöcke.

=== Laub === [[Laub]] kann beim Zerfallen Stöcke droppen.

=== Vorkommen === Stöcke können in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] gefunden werden.

=== Herstellung === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Stock}} |- {{Rezept|Stock aus Bambus}} |}

=== Fischerei === {{HA|Fischerei}} Ein Stock kann mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,6% mit einer unverzauberten [[Angel]] gefangen werden.

== Verwendung == Stöcke werden hauptsächlich als eine Art Griff für [[Werkzeug]]e und [[Fackel]]n benutzt, können jedoch auch als Schaft für [[Pfeil]]e, Pfosten für [[Schild (Schrift)|Schilder]] oder als Innenseite von [[Schiene]]n dienen. [[Leiter]]n werden nur aus Stöcken hergestellt. Man kann Stöcke auch benutzen, um den [[Ofen]] anzuheizen. Obwohl sie erneuerbar sind, stellen Stöcke einen [[Erhitzen#Effizienz der Brennmaterialien|weniger effektiven]] Brennstoff dar als hölzerne Blöcke, was vor allem damit zusammenhängt, dass zwei Stöcke pro Benutzung verbraucht werden müssen. Dennoch sind Stöcke zu empfehlen für kleinere Vorgänge wie z. B. für das Kochen von Fleisch oder wenn der aktuelle Brennstoff für einen Vorgang im Ofen nicht ganz ausreicht.

=== Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Zaun}} |- {{Rezept|Leiter}} |- {{Rezept|Axt}} |- {{Rezept|Spitzhacke}} |- {{Rezept|Schwert}} |- {{Rezept|Hacke}} |- {{Rezept|Schaufel}} |- {{Rezept|Zauntor}} |- {{Rezept|Schild (Schrift)}} |- {{Rezept|Rahmen}} |- {{Rezept|Pfeil}} |- {{Rezept|Fackel}} |- {{Rezept|Seelenfeuerfackel}} |- {{Rezept|Redstone-Fackel}} |- {{Rezept|Hebel}} |- {{Rezept|Haken}} |- {{Rezept|Schiene}} |- {{Rezept|Aktivierungsschiene}} |- {{Rezept|Antriebsschiene}} |- {{Rezept|Banner}} |- {{Rezept|Rüstungsständer}} |- {{Rezept|Angel}} |- {{Rezept|Bogen}} |- {{Rezept|Armbrust}} |- {{Rezept|Lagerfeuer}} |- {{Rezept|Seelenlagerfeuer}} |- {{Rezept|Schleifstein}} |- {{Rezept|Pinsel}} |}

{{Exklusiv|Bedrock|section=1}} {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Wunderkerze}} |}

=== Brennstoff === Ein Stock kann einen Ofen fünf Sekunden lang befeuern. Um einen Gegenstand zu [[erhitzen]], benötigt man also zwei Stöcke.

{{Ofenrezept|showname= 1

 |name= Alle Ofenprodukte
 |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
 |Passende Ofenzutaten
 |Passende Ofenprodukte
 |fuel= Stock

}}

== Erfolge == {{Erfolge|load|Fang an zu ackern!;Zu den Waffen!;Glück auf!;Technischer Fortschritt;Bestens ausgerüstet;Ein Schild!|id=1}}

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Indev}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|29. Januar 2010}} |list1= *[[Datei:Stock.png|32px]] Stock hinzugefügt.

  • Stockrezepte hinzugefügt: [[Schaufel]]n, [[Spitzhacke]]n, [[Axt|Äxte]] und [[Schwert]]er aus Holzbrettern, Bruchstein, Eisenbarren und Diamant sowie die [[Fackel]].

|group2= {{ver|version|30. Januar 2010}} |list2= *Weitere Stockrezepte hinzugefügt: [[Goldschaufel]], [[Goldspitzhacke]], [[Goldaxt]], [[Goldschwert]], [[Pfeil]], [[Bogen]]. |group3= {{ver|version|6. Februar 2010 }} |list3= *[[Hacke]]n aus Holzbrettern, Bruchstein, Eisenbarren, Diamant und Goldbarren hinzugefügt. }} |group2= {{ver|Infdev}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|7. Juni 2010}} |list1= *[[Leiter]]n. |group2= {{ver|version|18. Juni 2010}} |list2= *[[Schienen]]. }} |group3= {{ver|Alpha|1.0.1}} |list3= *[[Hebel]].

  • [[Redstone-Fackel]]n benötigen einen Stock.

|group4= {{ver|Alpha|1.0.17}} |list4= *[[Zaun|Zäunen]] werden aus sechs Stöcken hergestellt. |group5= {{ver|Beta|1.5}} |list5= *[[Antriebsschiene]]n. |group6= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list6= *[[Zauntor]]e. |group7= {{ver|1.3|12w22a}} |list7= *Zwei [[Haken]] können mit u.a. einem Stock hergestellt werden. |group8= {{ver|1.4|12w34a}} |list8= *Die Herstellung von [[Rahmen]] benötigt acht Stöcke. |group9= {{ver|1.5|13w02a}} |list9= *[[Aktivierungsschiene]]n. |group10= {{ver|1.7|13w36a}} |list10= *Kann beim [[Angeln]] gefangen werden. |group11= {{ver|1.8}} |list11= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|14w30a}} |list1= *[[Banner]] werden mit einem Stock hergestellt. |group2= {{ver|version|14w32a}} |list2= *[[Rüstungsständer]] benötigen sechs Stöcke. |group3= {{ver|version|14w32b}} |list3= *[[Zaun]] und [[Zauntor]] in allen [[Holzart]]en, der Eichenzaun benötigt nur noch zwei Stöcke statt ehemals sechs Stück. }} |group12= {{ver|1.9}} |list12= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|15w31a}} |list1= *[[Toter Busch|Tote Büsche]] droppen null bis zwei Stöcke. |group2= {{ver|version|15w44a}} |list2= *Stöcke können in [[Bonustruhe]]n gefunden werden. }} |group13= {{ver|1.14}} |list13= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *Aus [[Bambus]] können Stöcke hergestellt werden.

  • Für die [[Armbrust]] werden Stöcke benötigt.
  • Für die verschiedenen [[Schild (Schrift)|Schilder]] werden Stöcke benötigt.
  • [[Laub]] droppt 0 bis 2 Stöcke.

|group2= {{ver|version|18w48a}} |list2= *[[Schleifstein]]e benötigen für das Rezept unter anderem Stöcke. |group3= {{ver|version|19w02a}} |list3= *[[Lagerfeuer]] hinzugefügt, welches unter anderem Stöcke für das Rezept benötigt. }} |group14= {{ver|1.16|20w15a}} |list14= *[[Seelenlagerfeuer]] hinzugefügt. |group15= {{ver|1.19}} |list15= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|22w11a}} |list1= *Aus Mangrovenholzbrettern lassen sich Stöcke herstellen. |group2= {{ver|version|22w13a}} |list2= *Mangrovenlaub droppt 0 bis 2 Stöcke. }} |group16= {{ver|1.19.4|23w07a}} |list16= *[[Pinsel]] hinzugefügt. }}

{{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}} |list1= *[[Datei:Stock.png|32px]] Stock hinzugefügt. |group2= {{ver|be-alpha|0.3.0}} |list2= *Stöcke können hergestellt werden.

  • Aus Stöcken lassen sich Holz- und Steinhacken, Äxte, Schwerter und Schaufeln, Leitern, Fackeln, Zäune und Zauntore herstellen.

|group3= {{ver|be-alpha|0.3.2}} |list3= *Aus Stöcken werden nun Eisen-, Gold- und Diamantspitzhacken, Äxte, Schwerter und Schaufeln hergestellt. |group4= {{ver|be-alpha|0.3.3}} |list4= *Stöcke werden nun zur Herstellung von Bögen verwendet. |group5= {{ver|be-alpha|0.4.0}} |list5= *Stöcke werden jetzt zur Herstellung von Hacken verwendet. |group6= {{ver|be-alpha|0.5.0}} |list6= *Stöcke werden nun zur Herstellung von Gemälden verwendet. |group7= {{ver|be-alpha|0.6.0}} |list7= *Stöcke werden nun zur Herstellung von Schildern verwendet. |group8= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}} |list8= *Stöcke werden nun zur Herstellung von Schienen und angetriebenen Schienen verwendet. |group9= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}} |list9= *Stöcke werden jetzt zur Herstellung von Angelruten verwendet.

  • Stöcke können jetzt als Abfallprodukt beim Fischen gefunden werden.

|group10= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}} |list10= *Stöcke werden jetzt fallen gelassen, wenn tote Büsche zerstört werden. |group11= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}} |list11= *Aus Stöcken werden nun Redstonefackeln, Hebel und Haken hergestellt. |group12= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}} |list12= *Es wurden Hexen hinzugefügt, die eine Chance haben, Stöcke fallen zu lassen.

  • Stöcke können nun zum Herstellen von Rahmen verwendet werden.

|group13= {{ver|bev|1.2.0|2}} |list13= *Stöcke können zum Herstellen von Rüstungsständern und Bannern verwendet werden.

  • Stöcke können nun in Bonustruhen generiert werden.

|group14= {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}} |list14= *Aus Stöcken können nun Wunderkerzen hergestellt werden. |group15= {{ver|be|1.8.0}} |list15= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.8.0.8}} |list1= *Stöcke können auch aus Bambus hergestellt werden. |group2= {{ver|be-beta|1.8.0.10}} |list2= *Aus Stöcken können Armbrüste hergestellt werden. }} |group16= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list16= *Stöcke können zum Herstellen von Fässern, Schleifsteinen und Lagerfeuern verwendet werden.

  • Laub hat eine Chance, 0-2 Stöcke fallen zu lassen, wenn es zerstört werden.

|group17= {{ver|be|1.11.0}} |list17= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}} |list1= *Stöcke können in den Truhen der Dorfschmiede und der Pfeilmacher gefunden werden. |group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}} |list2= *Stöcke können nun an Pfeilmacher-Dorfbewohner verkauft werden. }} |group18= {{ver|bev|1.16.0|51}} |list18= *Aus Stöcken können Seelenfackeln hergestellt werden. |group19= {{ver|bev|1.19.70|23}} |list19= *Stöcke können zum Herstellen von Pinseln verwendet werden.

  • Stöcke fallen beim Pinseln von seltsamen Sand in Wüstenbrunnen.

|group20= {{ver|bev|1.20.10|20}} |list20= *Der Stock wird nich mehr zum herstellen von Fässern verwendet. }}

{{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *[[Datei:Stock.png|32px]] Stock hinzugefügt. }}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Tyčka]] [[en:Stick]] [[es:Palo]] [[fr:Bâton]] [[hu:Bot]] [[it:Bastone]] [[ja:棒]] [[ko:막대기]] [[nl:Stok]] [[pl:Patyk]] [[pt:Graveto]] [[ru:Палка]] [[th:แท่งไม้]] [[tr:Çubuk]] [[uk:Палиця]] [[zh:木棍]]</li><li>[[Leuchtsteinstaub|Leuchtsteinstaub]]<br/>{{Gegenstand | image = Leuchtsteinstaub.png | invimage = Leuchtsteinstaub | stackable = Ja (64) | type = Werkstoffe | renewable = Ja | nameid = glowstone_dust }} [[Datei:Leuchtsteinstaub im Nether.png|thumb|300px|Leuchtsteinstaub der durch das Abbauen mehrerer Leuchtsteins im Nether gedroppt ist]] '''Leuchtsteinstaub''' ist ein Gegenstand, der hauptsächlich als Brauzutat dient.

== Gewinnung == === Vorkommen === Beim Abbauen eines [[Leuchtstein]]-Blocks, der nur im [[Nether]] zu finden ist, lässt dieser zwei bis vier Leuchtsteinstaub fallen. Mit der [[Verzauberung]] ''Glück'' erhöht sich die Chance, mehr Leuchtsteinstaub zu erhalten, aber nie auf mehr als vier.

=== Hexe === [[Hexe]]n lassen beim Tod 0 bis 4 Leuchtsteinstaub fallen.

=== Lohe === Nur in der [[Konsolenedition]] lassen [[Lohen]] beim Tod zusätzlich zu ihrem gewöhnlichen Drop 0 bis 2 Leuchtsteinstaub fallen.

Dies wurde eingeführt, da die Welt in der Konsolenedition nur eine beschränkte Größe hat. Somit hat der Spieler irgendwann alle natürlich vorkommenden Leuchtstein-Blöcke abgebaut und hätte ohne den Drop der Lohen sonst keine Möglichkeit, an weiteren Leuchtsteinstaub zu gelangen.

Erst später wurde die Hexe eingeführt, die ebenfalls Leuchtsteinstaub droppt.

== Verwendung == === Verarbeitung === Man kann aus vier Leuchtsteinstaub wieder einen [[Leuchtstein]]-Block herstellen. Doch nicht nur das ist möglich: auch für Spektralpfeile und Feuerwerkssterne kann Leuchtsteinstaub genutzt werden. {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Leuchtstein}} |- {{Rezept|Spektralpfeil}} |- {{Rezept|Feuerwerksstern mit Leuchtsteinstaub}} |}

=== Brauen === {{HA|Brauen}} Leuchtsteinstaub ist eine optionale Zutat, die zum Brauen von [[Trank|Tränken]], [[Wurftrank|Wurftränken]] und [[Verweiltrank|Verweiltränken]] verwendet werden kann. Grundlegend verstärkt es die Wirkung eines Trankes, wenn es in bereits bestehende Tränke gebraut wird. Dadurch wird die Wirkdauer jedoch reduziert.

Nicht jeder Trank kann mit Leuchtsteinstaub verstärkt werden, insbesondere nicht ein bereits verstärkter Trank. Das gleichzeitige Verstärken und Verlängern einer Trankwirkung ist ohne Befehle nicht möglich. {{Grid/Braustand

 | Input=   Leuchtsteinstaub
 | Output1=  
 | Output2= Alle Tränke; Alle Wurftränke; Alle Verweiltränke
 | Output3= 

}}

{| class="wikitable" ! Trank ! Effekt ! Normale Stärke<br>und Wirkdauer ! Verstärkung<br>und Wirkdauer |- | {{Slot|Trank der Heilung}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Heilung}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Heilung}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Heilung''']] | Heilung | style="text-align: center;" | I sofort || style="text-align: center;" | II sofort

|- | rowspan="3" | {{Slot|Trank der Langsamkeit}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Langsamkeit}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Langsamkeit}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Langsamkeit''']] | rowspan="3" | {{EffektLink|Langsamkeit}} | style="text-align: center;" | I für 1:30 || style="text-align: center;" | IV für 0:20 |- style="text-align: center;" | I für 1:30 || IV für 0:20 |- style="text-align: center;" | I für 0:22 || IV für 0:05

|- | rowspan="3" | {{Slot|Trank der Regeneration}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Regeneration}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Regeneration}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Regeneration''']] | rowspan="3" | {{EffektLink|Regeneration}} | style="text-align: center;" | I für 0:45 || style="text-align: center;" | II für 0:22 |- style="text-align: center;" | I für 0:45 || II für 0:22 |- style="text-align: center;" | I für 0:11 || II für 0:05

|- | {{Slot|Trank des Schadens}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank des Schadens}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank des Schadens}} [[Verweiltrank|Verweiltrank des '''Schadens''']] | Schaden | style="text-align: center;" | I sofort || style="text-align: center;" | II sofort

|- | rowspan="3" | {{Slot|Trank des Schildkrötenmeisters}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank des Schildkrötenmeisters}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank des Schildkrötenmeisters}} [[Verweiltrank|Verweiltrank des '''Schildkrötenmeisters''']] | rowspan="3" | {{EffektLink|Langsamkeit}}<br>{{EffektLink|Resistenz}} | style="text-align: center;" | IV / III für 1:00 || style="text-align: center;" | VI / IV für 1:00 |- style="text-align: center;" | IV / III für 1:00 || VI / IV für 1:00 |- style="text-align: center;" | IV / III für 0:15 || VI / IV für 0:15

|- | rowspan="3" | {{Slot|Trank der Schnelligkeit}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Schnelligkeit}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Schnelligkeit}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Schnelligkeit''']] | rowspan="3" | {{EffektLink|Schnelligkeit}} | style="text-align: center;" | I für 3:00 || style="text-align: center;" | II für 1:30 |- style="text-align: center;" | I für 3:00 || II für 1:30 |- style="text-align: center;" | I für 0:45 || II für 0:22

|- | rowspan="3" | {{Slot|Trank der Sprungkraft}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Sprungkraft}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Sprungkraft}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Sprungkraft''']] | rowspan="3" | {{EffektLink|Sprungkraft}} | style="text-align: center;" | I für 3:00 || style="text-align: center;" | II für 1:30 |- style="text-align: center;" | I für 3:00 || II für 1:30 |- style="text-align: center;" | I für 0:45 || II für 0:22

|- | rowspan="3" | {{Slot|Trank der Stärke}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Stärke}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Stärke}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Stärke''']] | rowspan="3" | {{EffektLink|Stärke}} | style="text-align: center;" | I für 3:00 || style="text-align: center;" | II für 1:30 |- style="text-align: center;" | I für 3:00 || II für 1:30 |- style="text-align: center;" | I für 0:45 || II für 0:22

|- | rowspan="3" | {{Slot|Trank der Vergiftung}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Vergiftung}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Vergiftung}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Vergiftung''']] | rowspan="3" | {{EffektLink|Vergiftung|Statuseffekt#Vergiftung|Vergiftung}} | style="text-align: center;" | I für 0:45 || style="text-align: center;" | II für 0:21 |- style="text-align: center;" | I für 0:45 || II für 0:21 |- style="text-align: center;" | I für 0:11 || II für 0:05 |}

== Trivia ==

  • Aus einem Rezept in der [[Education Edition]] weiß man, dass Glowstonestaub zu 20% aus Bor, zu jeweils 20% aus Neon, Argon und Krypton und zu 20% aus einem weiteren, bisher unentdeckten Element besteht.

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Alpha|1.2.0}} |list1= *[[Datei:Leuchtsteinstaub Alpha 1.2.0.png|32px]] Leuchtsteinstaub hinzugefügt.

  • Man kann aus neun Leuchtsteinstaub einen Leuchtstein herstellen.

|group2= {{ver|Beta|1.6.6}} |list2= *Für das Herstellen von [[Leuchtstein]] werden vier statt neun Leuchtsteinstaub benötigt. |group3= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre3}} |list3= *Leuchtsteinstaub kann zum Verstärken beim [[Brauen]] benutzt werden. |group4= {{ver|1.3|12w21a}} |list4= *Leuchtsteinstaub ist durch Handeln erhältlich und damit auch außerhalb des [[Nether]]s erreichbar. |group5= {{ver|1.4|12w38a}} |list5= *[[Hexe]]n lassen beim [[Tod]] 0 bis 4 Leuchtsteinstaub fallen. |group6= {{ver|1.4.6|12w49a}} |list6= *Leuchtsteinstaub kann zum Herstellen von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden. |group7= {{ver|1.9|15w31a}} |list7= *Leuchtsteinstaub hat keine Wirkung mehr auf bereits verstärkte Tränke.

  • Zur Herstellung von [[Spektralpfeil]]en wird Leuchtsteinstaub benötigt.

|group8= {{ver|1.14|18w43a}} |list8= *[[Datei:Leuchtsteinstaub.png|32px]] Die Textur wird geändert. }}

{{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.5.0}} |list1= *Leuchtsteinstaub hinzugefügt, er kann nur durch den [[Netherreaktor]] erhalten werden. |group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}} |list2= *Der [[Nether]] wird hinzugefügt, Leuchtsteinstaub wird nur noch aus den dort vorhandenen Blöcken gewonnen. |group3= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}} |list3= *[[Hexe]]n lassen beim [[Tod]] 0 bis 4 Leuchtsteinstaub fallen. |group4= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}} |list4= *Leuchtsteinstaub wird zum Herstellen von [[Feuerwerksstern]]en verwendet. }}

{{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Leuchtsteinstaub hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|xbox=TU8|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list2= *[[Lohe]]n lassen beim [[Tod]] 0 bis 2 Leuchtsteinstaub fallen. |group3= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}} |list3= *[[Hexe]]n lassen beim [[Tod]] 0 bis 4 Leuchtsteinstaub fallen.

  • Leuchtsteinstaub wird zum Herstellen von [[Feuerwerksstern]]en verwendet.

}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

{{Stand|1.17}}

[[en:Glowstone Dust]] [[es:Polvo de piedra luminosa]] [[fr:Poudre lumineuse]] [[hu:Izzókő-por]] [[ja:グロウストーンダスト]] [[ko:발광석 가루]] [[nl:Gloeisteenstof]] [[pl:Jasnopył]] [[pt:Pó de pedra luminosa]] [[ru:Светокаменная пыль]] [[uk:Пил світлокаменю]]

[[zh:荧石粉]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Getrockneter Seetangblock|Getrockneter Seetangblock]]<br/>{{Block

| image = Getrockneter Seetangblock.png | invimage = Getrockneter Seetangblock | type = Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | flammable = Ja | pushable = Ja | tool = hoe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = dried_kelp_block }} Der '''getrocknete Seetangblock''' stellt eine effiziente Lagermöglichkeit für [[Getrockneter Seetang|getrockneten Seetang]] dar und kann als Brennmaterial in einem Ofen verwendet werden. Er ist entflammbar und brennt in kürzester Zeit vollständig ab.

== Gewinnung == === Herstellung === Aus neun getrockneten Seetangen kann man einen Seetangblock herstellen.

{|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Getrockneter Seetangblock}} |}

== Verwendung == === Verarbeitung === Ein getrockneter Seetangblock kann wieder in neun einzelne getrocknete Seetange aufgeteilt werden.

{|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Getrockneter Seetang}} |}

=== Brennstoff === Getrocknete Seetangblöcke können als [[Brennstoff]] für den Ofen benutzt werden. Dabei halten sie für 200 Sekunden durch, womit 20 Vorgänge ausgeführt werden können. Nur [[Kohleblock|Kohleblöcke]] und [[Lavaeimer]] halten länger.

{{Ofenrezept|showname= 1

 |name= Alle Ofenprodukte
 |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
 |Passende Ofenzutaten
 |Passende Ofenprodukte
 |fuel= Getrockneter Seetangblock

}}

=== Handel === Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Experte [[Handel|kauft]] 10 getrocknete Seetangblöcke für einen [[Smaragd]].

=== Komposter === Wird ein getrockneter Seetangblock in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% um genau eine Stufe.

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Seetangfarm (Redstone)}}

== Erfolge == {{Erfolge|load|Alternativer Brennstoff}}

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.13}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w07a}} |list1= *Getrockneten Seetangblock hinzugefügt. |group2= {{ver|version|18w07b}} |list2= *Getrocknete Seetangblöcke sind entflammbar. |group3= {{ver|version|18w08b}} |list3= *Seetangblöcke können hergestellt und umgekehrt kann auch Seetang wieder zurückerhalten werden. }} |group2= {{ver|1.14}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|19w03a}} |list1= *Der getrocknete Seetangblock kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden. |group2= {{ver|version|19w05a}} |list2= *Getrocknete Seetangblöcke haben eine 50%ige Chance, die Kompostmenge in einem Komposter um 1 zu erhöhen. }} |group3= {{ver|1.16|20w11a}} |list3= *[[Hacke]]n sind das geeignete Werkzeug um getrocknete Seetangblöcke abzubauen. }}

{{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.4.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}} |list1= *[[Datei:Getrockneter Seetangblock BE 1.2.14 build 1.png|32px]] Getrockneter Seetangblock hinzugefügt |group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}} |list2= *[[Datei:Getrockneter Seetangblock.png|32px]] Die Textur wird geändert }} }}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Dried Kelp Block]] [[es:Bloque de algas secas]] [[fr:Bloc d'algues séchées]] [[ja:乾燥した昆布ブロック]] [[ko:말린 켈프 블록]] [[nl:Gedroogd kelpblok]] [[pl:Blok suszonych wodorostów]] [[ru:Блок сушёной ламинарии]] [[zh:干海带块]]</li><li>[[Sculk-Kreischer|Sculk-Kreischer]]<br/>{{Block | image = Sculk-Kreischer.gif | invimage = Sculk-Kreischer | type = Naturblöcke, Redstone | gravity = Nein | transparent = Ja | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Nein | tool = hoe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | drops = 5 {{ObjektSprite|XP}} | behutsamkeit= Ja | nameid = sculk_shrieker }} {{Diese Seite|den Sculk-Heuler|andere Bedeutungen|Sculk (Begriffsklärung)}}

Ein '''Sculk-Heuler''' ist ein Block der zu den [[Redstone-Element]]en gehört, der im Biom [[Tiefes Dunkel]] zu finden ist und einen [[Wächter]] herbeiruft, wenn ein [[Spieler]] in der Nähe geortet wird.

== Gewinnung == === Vorkommen === Sculk-Heuler können im Biom [[Tiefes Dunkel]] gefunden werden.

=== Abbau === Sculk-Heuler können mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber mit [[Hacke]]n geht es am schnellsten. Sie lassen 5 Erfahrung fallen, wenn sie ohne [[Samthandschuh]] abgebaut werden. {{Abbauen|Sculk-Heuler|Hacke|drop=behutsam|horizontal=1}}

=== Erzeugen === Ein [[Sculk-Katalysator]] hat eine Chance von 1%, einen Sculk-Heuler auf einem [[Sculk]]-Block zu generieren.

== Verwendung == Sculk-Heuler können "kreischen", nachdem sie aktiviert wurden. Das kann passieren, wenn ein Spieler auf sie tritt, einen [[Sculk-Sensor]] in der Nähe auslöst oder sie mit [[Redstone]] aktiviert werden. Der Kreischer kreischt genau 90 Spielticks (4,5 Sekunden) lang. Nach dem Ende des Kreischens erhalten bei natürlich generierten Sculk-Heulern alle Spieler im Überlebensmodus im Umkreis von 40 Blöcken für 12 Sekunden den Effekt [[Dunkelheit]]. Sculk-Sensoren geben die Warnung nur dann an Kreischer weiter, wenn das Geräusch von einer Spieleraktion herrührt.

Sculk-Heuler haben eine Abklingzeit von 10 Sekunden pro ''Spieler''. Das heißt, wenn ein Spieler einen Kreischer auslöst, kann er innerhalb von 10 Sekunden keinen weiteren Kreischer auslösen. Die Abklingzeit schließt das 4,5-sekündige Kreischen ein, was bedeutet, dass der Spieler 5,5 Sekunden nach Beendigung des vorherigen Kreischens erneut Sculk-Heuler aktivieren kann.

Ein Sculk-Heuler hat eine kugelförmige Reichweite von 16 Blöcken. Wenn ein Kreischer durch Redstone aktiviert wird, wird er nur kreischen, wenn sich ein Spieler innerhalb von 16 Blöcken befindet; befindet sich kein Spieler in Reichweite, wird der Kreischer nicht aktiviert.

Ein mit Wasser gefüllter Sculk-Heuler gibt keine Geräusche mehr von sich, behält jedoch seine Funktionalität.

=== Wächter spawnen === Jedes Mal, wenn ein natürlich generierter Sculk-Heuler aktiviert wird, erhöht er die "Warnstufe" um 1, um den [[Wächter]] zu alarmieren. Die Warnstufe ist spezifisch für jeden ''Spieler'', nicht für jeden Sculk-Heuler, was bedeutet, dass derselbe Spieler einen anderen Sculk-Heuler für jedes der drei Male aktivieren kann und ein Wächter immer noch bei der dritten Aktivierung spawnen wird, obwohl ein bestimmter Kreischer einmal aktiviert wurde. Wenn ein Spieler keinen Sculk-Heuler aktiviert, sinkt die Warnstufe alle 10 Minuten um 1.

Wenn die Warnstufe eines Spielers die Stufe 3 erreicht, versucht der Sculk-Heuler nach Beendigung seines Kreischens einen Wächter zu spawnen. Es werden bis zu 20 Versuche unternommen, einen Wächter innerhalb eines 11×13×11 großen Feldes zu spawnen, das um den Kreischer zentriert ist. Wenn es innerhalb von 48 Blöcken keinen anderen Wächter gibt und das [[Lichtlevel]] niedriger als 11 ist, taucht ein Wächter aus dem Boden auf.

Befindet sich der Spieler, der den Kreischer ausgelöst hat, außerhalb der Reichweite des Kreischers, wenn der Schrei endet, oder wird der Kreischer zerstört, bevor er aufhört zu schreien, wendet der Kreischer den Effekt der Dunkelheit auf keinen Spieler an und spawnt auch keine Wächter. Die Warnstufe des Spielers erhöht sich weiterhin um 1.

Der Wächter kann nur von einem bei der Weltengenerierung generierten Sculk-Heuler gespawnt werden. Daraus folgt, dass selbst Sculk-Heuler die abgebaut und erneut platziert werden, sowie Sculk-Heuler die durch Sculk-Katalysatoren generiert werden, auch wenn diese im Biom Tiefes Dunkel platziert oder generiert werden, nicht die Fähigkeit haben einen Wächter zu spawnen.

== Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== NBT-Daten == {{Minecraftdaten|Blockobjektdaten}}

== Fortschritte == {{Fortschritte|load|Schleichen 100}}

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.19}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|1.19-es1}} |list1= *Sculk-Heuler hinzugefügt. |group2= {{ver|version|22w11a}} |list2= *Sculk-Heuler droppen nicht, wenn sie mit Samthandschuh abgebaut werden.

  • Sculk-Heuler können in dieser Entwicklungsversion nicht aktiviert werden, da Wächter und Dunkelheit in dieser Entwicklungsversion nicht hinzugefügt werden.

|group3= {{ver|version|22w12a}} |list3= *Die Funktionalität des Sculk-Heuler wird erweitert.

  • Sculk-Heuler werden nicht mehr von [[Sculk-Katalysator]]en erzeugt.

|group4= {{ver|version|22w13a}} |list4= *Neuer Blockzustand <code>can_summon</code> hinzugefügt.

  • Wird der Kreischer generiert, so kann er Wächter rufen, wird er dagegen von Katalysatoren erzeugt, dann nicht.

}} |group2= {{ver|1.20|23w14a}} |list2= *Sculk-Heuler sind stumm, wenn sie mit Wasser gefühlt sind. }}

{{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|bev|1.18.0|22}} |list1= *Sculk-Heuler hinter dem Schalter "Vanille-Experimente" hinzugefügt.

  • Es verwendet ein veraltetes Modell.
  • Er kann mit einem [[Redstone-Signal]] aktiviert werden oder indem man auf ihn tritt.

|group2= {{ver|be|1.18.30}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.18.30.20}} |list1= *Sculk-Heuler hört auf das Klicken des Sculk-Sensors.

  • Die Warnstufe, die dazu führt, dass der [[Wächter]] in Zukunft spawnen wird, nimmt mit der Zeit ab.

|group2= {{ver|be-beta|1.18.30.22}} |list2= *Das Modell der Sculk-Heulers wird aktualisiert.

  • Die Ausbreitungsmechanik von Sculk wird überarbeitet und an die ''Java Edition'' angepasst.

}} }}

{{Navbox-Naturblöcke}} {{Navbox-Redstone}}

[[en:Sculk Shrieker]] [[ja:Sculk Shrieker]] [[pt:Alerta de sculk]] [[ru:Скалк-шрикер]]

[[zh:Sculk Shrieker]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Antiker Schutt|Antiker Schutt]]<br/>{{Block

| image = Antiker Schutt.png | invimage = Antiker Schrott | type = Naturblöcke, Werkstoffe | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Ja | tool = diamond pickaxe | renewable = Nein | stackable = Ja (64) | experience = '''Schmelzen:''' 2 {{ObjektSprite|XP}} | nameid = ancient_debris }}

'''Antiker Schutt''' ist ein seltenes [[Erz]], das nur im [[Nether]] gefunden werden kann. Es ist das Ausgangsmaterial für die Herstellung der besten im Spiel verfügbaren [[Waffe|Waffen]], [[Rüstung|Rüstungen]] und [[Werkzeug]]e.

== Eigenschaften ==

  • Antiker Schutt schwimmt auf [[Lava]] und kann von Lava und Feuer nicht verbrannt werden.
  • Antiker Schutt wird zur Herstellung von [[Netheritplatten]] benötigt, die wiederum zu [[Netheritbarren]] verarbeitet werden können, die zur Herstellung von Netheritwaffen, -werkzeugen und -rüstungsteilen gebraucht werden.
  • Antiker Schutt ist neben dem [[Netheritblock]] der einzige Block, der sich von [[Kolben]] verschieben lässt, aber immun gegen [[Explosion|Explosionen]] ist.

== Gewinnung == === Abbau === {{Abbauen|Antiker Schrott|Spitzhacke|Diamant|horizontal=1}}

=== Vorkommen === [[Datei:Antiker Schrott Spawnrate per Layer.png|thumb|left|Höhenverteilung von Antiker Schrott im Nether]]

Antiker Schutt entsteht im Nether in Form von [[Erzader|Erzadern]], die 1-4 Blöcke Antiker Schutt enthalten; die Erzblöcke können in alle Richtungen (auch diagonal) verbunden sein. Antiker Schutt generiert niemals direkt an der Luft, was bedeutet, dass alle Erzadern komplett von Blöcken oder Lava umgeben sind. Meistens findet sich Antiker Schutt im [[Netherrack]], in [[Kies]] oder in [[Schwarzstein]].

Diese Adern werden im Nether in zwei Schritten verteilt: Zunächst werden Adern aus 1 bis 4 Antiker Schutt mit einer periodischen Gauß-Verteilung zwischen den [[Höhe|Höhen]] 8 bis 22, und dann weitere Adern aus 0 oder 2 Antiker Schutt zufällig zwischen den Höhen 8 und 119 erzeugt. Somit gibt es in jedem [[Chunk]] bis zu 5 Blöcke mit antikem Schrott, auf der Höhe 15 gibt es im Schnitt am meisten Antiken Schrott. Das Biom entscheidet passiv auch mit, wie groß die Vorkommen ausfallen.

=== Generierung === Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] enthalten in seltenen Fällen ebenfalls Antiker Schutt.

== Verwendung == === Schmelzen === Antiker Schutt kann mithilfe eines [[Ofen|Ofens]] in [[Netheritplatten]] umgewandelt werden. Der Schmelzprozess lässt sich mit einem [[Schmelzofen]] beschleunigen.

{| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- ! [[Netheritplatten]] | Antiker Schutt |{{Grid/Ofen |Input= Antiker Schrott |Output= Netheritplatten |Fuel= Alle Brennstoffe }} |}

== Fortschritte == {{Fortschritte|load|Verborgen in den Tiefen}}

== Galerie == <gallery> Datei:Natürlicher Antiker Schrott.png|Natürlich generierter Antiker Schutt </gallery>

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.16}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w06a}} |list1= *Antiker Schutt hinzugefügt. |group2= {{ver|version|20w16a}} |list2= *Antiker Schutt generiert in Truhen in Bastionsruinen. }} |group2= {{ver|1.16.2|20w30a}} |list2= *Die Chance wird erhöht, dass Antiker Schutt in Truhen in Bastionsruinen generiert wird. }}

{{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.16.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}} |list1= *Antiker Schutt hinzugefügt. |group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}} |list2= *Antiker Schutt generiert in Truhen in Bastionsruinen. |group3= {{ver|be-beta|1.16.0.59}} |list3= *Das Einschmelzen von Antikem Schrott gibt Erfahrung. }} }}

{{Navbox-Naturblöcke}} {{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Ancient Debris]] [[es:Escombros ancestrales]] [[fr:Débris antiques]] [[it:Detriti antichi]] [[ja:古代の残骸]] [[ko:고대 잔해]] [[pl:Pradawne zgliszcza]] [[pt:Detritos ancestrais]] [[ru:Древние обломки]] [[th:เศษแร่โบราณ]] [[zh:远古残骸]]</li><li>[[Endstab|Endstab]]<br/>{{Block | image = Endstab.png | invimage = Endstab | type = Gebrauchsblöcke | gravity = Nein | transparent = Ja | light = Ja, 14 | flammable = Nein | pushable = droppt | tool = any | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = end_rod | blockstate = Endstab }} Ein '''Endstab''' ist eine dekorative Lichtquelle, der weiße Partikel erzeugt. Im Gegensatz zu einer [[Fackel]] ist er solide, sodass man sich z.B. auf ihn draufstellen kann.

== Eigenschaften ==

  • Endstäbe haben das gleiche Lichtlevel wie [[Fackel]]n (14) und schmelzen Schnee im Umkreis von zwei Blöcken.
  • Endstäbe sind solide Blöcke und werden von [[Kolben]] verschoben.
  • Sie werden nicht zerstört, wenn der stützende Block abgebaut wird.
  • Ebenso werden [[Block#Schwerkraft|schwerkraftabhängige Blöcke]] wie Sand oder Kies nicht zerstört, wenn sie auf einen Endstab fallen.
  • Endstäbe werden durch fließendes Wasser zerstört.
  • Sie können mit jedem Werkzeug erhalten werden.
  • Sie können auf jeder Oberfläche jedes Blocks, einschließlich anderer Endstäbe, platziert werden.
  • Wenn man Endstäbe waagerecht über einem soliden Block platziert, kann man das Ergebnis als Treppe benutzen.

== Gewinnung == === Herstellung === {|class="wikitable" !Name !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Endstab}} |}

=== Vorkommen === Sie kommen ausschließlich in dem [[Das Ende|Ende]] vor und werden dort in [[Endsiedlung]]en als Beleuchtung und Möglichkeit zur Turmbesteigung generiert.

== Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Trivia ==

  • Wenn man mit dem {{b|1=/item replace entity @e[sort=nearest,limit=1] armor.head with minecraft:end_rod}} der nächstgelegenen Kreatur einen Endstab in den Rüstungs-Slot des Kopfes platziert, sieht der Endstab so aus, wie das Horn eines Einhorns.

== Galerie == <gallery> Datei:Endstab im Ende.png|Natürlich vorkommender Endstab im [[Ende]]. Datei:Endstab Parkour.png|Kleines Hindernis aus Endstäben. Datei:Endstab in Enderfestung.png|Im Inneren einer [[Endsiedlung]] findet man Endstäbe über die man nach oben springen kann. Datei:Kopf mit Endstab.png|Ein Endstab auf dem Helm-Slot des Spielers. </gallery>

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.9}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|15w31a}} |list1= *Endstab hinzugefügt. |group2= {{ver|version|15w38a}} |list2= *Die Höhe des Endstabs, wenn er seitlich platziert wird, wird von 0,5625 eines Blocks auf 0,625 geändert und entspricht seinem Blockmodell.

  • Der Endstab kann nicht mehr ohne Springen betreten werden.

|group3= {{ver|version|15w44b}} |list3= *Der Endstab kann hergestellt werden. }} |group2= {{ver|1.19|22w11a}} |list2= *Unbenutzte Pixel-Textur entfernt. }}

{{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}} |list1= *Endstab hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *Endstäbe können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet. }}

{{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}} |list1= *Endstab hinzugefügt. }}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:End Rod]] [[es:Vara del End]] [[fr:Barre de l'End]] [[ja:エンドロッド]] [[ko:엔드 막대기]] [[nl:Endstaf]] [[pl:Słupek Endu]] [[pt:Lâmpada do End]] [[ru:Стержень Края]]

[[zh:末地烛]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Bambus|Bambus]]<br/>{{Block

| image = Bambus.png; Bambus kleine Blätter.png; Bambus große Blätter.png | image2 = Bambussetzling.png | invimage = Bambus | type = Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Ja | light = Nein | flammable = Ja | pushable = Droppt | tool = sword | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = bamboo }} '''Bambus''' ist eine Pflanze, die in [[Dschungel]]n, vor allem Bambusdschungeln, vorkommt.

[[Datei:Bambusstufen.png|thumb|Die verschiedenen Phasen des Bambuswachstums.]]

== Anbau == Bambus kann auf den folgenden [[Block|Blöcken]] angebaut werden: [[Moosblock]] {{nur|java|short=1}}, [[Grasblock]], [[Erde]], [[grobe Erde]], [[Wurzelerde]], [[Kies]], [[Myzel]], [[Podsol]], [[Sand]], [[roter Sand]] und [[Schlamm]]. Er wächst dann auf eine [[Höhe]] zwischen 12 und 16 Blöcken heran. Es wird kein [[Wasser]] zum Anbau von Bambus benötigt. Allerdings benötigt er das Lichtlevel 9 am obersten Block zum Wachsen.

== Eigenschaften == Ähnlich wie [[Zuckerrohr]] oder [[Seetang]] wächst auch Bambus geradlinig in die Höhe, wenngleich er nicht wie Zuckerrohr auf drei Blöcke beschränkt ist. Außerdem droppt auch Bambus alle darüber befindlichen Bambusteile, wenn man eines abbaut.

== Gewinnung == Bambus kann am leichtesten mit einem [[Schwert]] abgebaut werden.

=== Vorkommen === Bambus wird im [[Dschungel]] selten als einzelne Pflanzen generiert. Er wird aber sehr viel öfter im [[Bambusdschungel]] generiert, sodass weite Teile von ihm von Bambus bedeckt sind.

=== Esel === [[Esel]] droppen 1 Bambus, wenn sie getötet werden.

=== Fischerei === Bambus kann im Dschungel als Trödel gefischt werden.

=== Bauwerke === Bambus kann in Truhen von [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]] und [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempeln]] gefunden werden.

== Verwendung == === Pandas === Um [[Panda]]s in Paarungsbereitschaft zu versetzen, kann man sie mit Bambus füttern. Dabei müssen sich jedoch 8 Bambus Blöcke innerhalb von 5 Blöcken um die Pandas befinden.

=== Blumentopf === Bambus kann als Dekoration in einen [[Blumentopf]] gesetzt werden.

=== Verarbeitung === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Stock aus Bambus}} |- {{Rezept|Gerüst}} |- {{Rezept|Bambusblock}} |}

=== Brennstoff === Bambus kann auch als [[Brennstoff]] verwendet werden. Dabei reicht ein Bambus dafür aus, einen Viertel Gegenstand zu [[erhitzen]]. Das heißt, man braucht vier Bambus für einen ganzen Gegenstand. {{Ofenrezept|showname=1

 |name= Alle Ofenprodukte
 |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
 |Passende Ofenzutaten
 |Passende Ofenprodukte
 |fuel= Bambus

}}

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Bambusfarm (Redstone)}}

== Erfolge == {{Erfolge|load|Zoologe}}

== Galerie == <gallery> Datei:PandaMinecon.png|Das erste Bild mit Bambus von der [[MINECON Earth 2018]]. Datei:Pandas essen Minecon.jpg|Eine Gruppe von [[Panda]]s isst Bambus. Datei:Wachsender Bambus BE.png|Gepflanzter Bambus wächst. Datei:Bambus im Baum.png|Ein Bambusrohr, das durch einen [[Baum]] wächst. Datei:Bambusdschungel.png|Bambus in einer Dschungel-Biomvariante. </gallery>

== Trivia ==

  • Da Bambus auch sehr schnell wächst, braucht man in einem automatischen Betrieb nur 500 Pflanzen, um mehr zu produzieren, als ein [[Trichter]] sammeln kann. Ein einzelner Trichter kann jedoch nur genügend Gegenstände bewegen, um 6,25 [[Öfen]] am Laufen zu halten.
  • Bambus, Tote Büsche sowie giftige Kartoffeln sind die einzigen Pflanzen, die ein [[Komposter]] nicht verarbeiten kann.

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.14}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *Bambus hinzugefügt.

  • [[Bambusdschungel]] hinzugefügt, in dem Bambus natürlich vorkommt.

|group2= {{ver|version|18w45a}} |list2= *[[Gerüst]] hinzugefügt, das aus Bambus hergestellt werden kann. }} |group2= {{ver|1.16|20w06a}} |list2= *Der Bambussetzling wird in Bambussprosse umbenannt. |group3= {{ver|1.19|22w15a}} |list3= *Bambus kann auf [[Schlamm]] platziert werden. |group4= {{ver|1.19.3}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|22w42a}} |list1= *Bambus kann zu [[Bambusbretter]] weiterverarbeitet werden. |group2= {{ver|version|22w45a}} |list2= *Bambus kann zu [[Bambusblock|Bambusblöcken]] weiterverarbeitet werden.

  • Bambus kann nicht mehr fürs herstellen von Bambusbrettern verwendet werden.

}} }}

{{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.8.0|1.8.0.8}} |list1=*Bambus hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.0}} |list2= *Bambus kann in Dschungelbiomen in einzelnen Teilen vorkommen.

  • [[Bambusdschungel]] hinzugefügt, in dem Bambus auf natürliche Weise vorkommt.

}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Bambus]] [[en:Bamboo]] [[fr:Bambou]] [[it:Bambù]] [[ja:竹]] [[ko:대나무]] [[pl:Bambus]] [[pt:Bambu]] [[ru:Бамбук]] [[th:ไม้ไผ่]] [[zh:竹子]]</li><li>[[Blitzstab|Blitzstab]]<br/>{{Block |image = Blitzstab.png |type = Redstone, Gebrauchsblöcke |transparent = Ja |gravity = Nein |light = Nein |tool = Steinspitzhacke |pushable = Ja |renewable = Ja |stackable = Ja (64) |flammable = Nein |nameid = lightning_rod }}

'''Blitzstab''' sind metallische Dekorationsblöcke. Sie können natürliche Blitze auf sich ziehen. Wenn sie vom Blitz getroffen werden, wird ein benachbarter Block angezündet.

== Gewinnung == {{Abbauen|Blitzableiter|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}}

=== Herstellung === {|class="wikitable" !Name !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Blitzstab}} |}

== Verwendung == === Blitzbündelung ===

  • Blitzstab lenken natürliche Blitze in einem Radius von 128 Blöcken in der Java Edition und 64 Blöcke in der Bedrock Edition auf ihre Spitze ab
  • Für künstliche Blitze gilt dies nicht
  • Dies kann zum Schutz eines Gebäudes und für {{tw|Farmanlagen}} von Kreaturen, die bei Blitzeinschlägen entstehen (z. B. [[Skelettreiter]]), verwendet werden

=== Platzieren ===

  • Blitzstab können als Dekoration verwendet werden. Sie können in alle Himmelsrichtungen platziert werden.

=== Redstone ===

  • Wenn ein Blitz in den Blitzstab einschlägt, wird ein [[Redstone-Signal]] in alle Richtungen ausgegeben.

== Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Fortschritte == {{Fortschritte|load|Überspannungsschutz}}

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.17}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w45a}} |list1= *Blitzstab hinzugefügt. |group2= {{ver|version|20w46a}} |list2= *Die Textur von Blitzstabn wird geändert, um sie an Kupferblöcke anzupassen.

  • Die Reichweite von Blitzstabn wird von 16 Blöcken auf 32 Blöcke erhöht.

|group3= {{ver|version|21w05a}} |list3= *Blitzstab sind richtig schattiert. |group4= {{ver|version|21w10a}} |list4= *Blitzstab sollten mit Wasser geflutet werden können, dies scheint aber noch nicht zu funktionieren. |group5= {{ver|version|21w11a}} |list5= *Wenn der Blitz einschlägt, färbt sich der Blitzstab aufgrund seines neuen Blockzustandes, <code>powered</code>, weiß.

  • Blitzstab können mit Wasser geflutet werden.
  • Blitzstab geben während eines Gewitters Partikel als Indikator ab.

|group6= {{ver|version|21w13a}} |list6= *Das Modell des Blitzstabs wird dahingehend geändert, dass die Unterseitentextur korrigiert wird. }} }}

{{Navbox-Redstone}} {{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Lightning Rod]] [[es:Pararrayos]] [[it:Parafulmine]] [[ja:Lightning Rod]] [[pl:Piorunochron]] [[pt:Para-raios]] [[ru:Молниеотвод]]

[[zh:避雷针]]</li></ul>

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Angel|Angel]]<br/>{{Gegenstand

| image = Angel.png;Angel Ausgeworfen.png | invimage = Angel | type = Werkzeuge & Hilfsmittel, Kampf | durability = 64 | stackable = Nein | renewable = Ja | nbtlink = Angel | nameid = fishing_rod }} Mit einer '''Angel''' kann der Spieler [[Fisch]]e aus einem beliebigen [[Wasser]]vorkommen fangen, die im [[Ofen]] zubereitet werden können und ihm als Nahrung dienen. Recht häufig holt man statt eines Fisches allerdings wertlosen Trödel aus dem Wasser, selten aber auch wertvollere Gegenstände (siehe [[Fischerei#Fanggut|Fischerei]]). Der Spieler kann zudem mit Hilfe der Angel bestimmte Kreaturen zu sich heranziehen, oder damit schnell in Fahrzeuge steigen.

== Eigenschaften ==

=== Haltbarkeit === Die Haltbarkeit der Angel (siehe Steckbrief) wird wie folgt beeinflusst:

  • Wenn der Haken in der [[Luft]] eingezogen wird, werden keine [[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeitspunkte]] abgezogen.
  • Das Aufschlagen des [[Schwimmer]]s auf Wasser verringert die Haltbarkeit nicht.
  • Wenn beim [[Fischerei|Fischen]] etwas erfolgreich geangelt wurde, wird ein [[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeitspunkt]] abgezogen.
  • Wenn man die Angel einzieht, während der Haken in einem soliden [[Block]] steckt, werden 2 [[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeitspunkte]] abgezogen.
  • Wenn ein [[Drop|geworfener Gegenstand]] mit einer Angel gezogen wird werden 3 [[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeitspunkte]] abgezogen.
  • Wenn ein [[Objekt]] gezogen wird, welches kein geworfener Gegenstand ist, werden 5 [[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeitspunke]] abgezogen.
  • Ist die Angel mit [[Reparatur]] verzaubert, so muss sie nicht mehr repariert werden, wenn sie zum [[#Fischerei_2|Fischen]] benutzt wird, da sie durch die dabei erhaltene [[Erfahrung]] repariert wird.

Man muss also beim Angeln in kleinen oder flachen Gewässern darauf achten, dass der Schwimmer nicht auf dem Gewässergrund oder den umliegenden Blöcken aufschlägt, denn das verringert die Haltbarkeit der Angel. Das Gewässer sollte mindestens 2 Blöcke tief sein.

== Gewinnung == === Vorkommen === Verzauberte Angeln können in Truhen von [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruinen]] gefunden werden.

=== [[Fischerei]] === Man kann beschädigte verzauberte Angeln und (fast immer beschädigte) Angeln fischen.

=== Handel === Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Geselle [[Handel|verkauft]] eine verzauberte Angel für 7-22 [[Smaragd]]e.

=== Herstellung und Reparatur === Eine benutzte Angel kann repariert werden, indem sie im Herstellungsfeld mit einer zweiten (sinnvoller Weise ebenfalls abgenutzten) Angel kombiniert wird. Die Rest-Haltbarkeiten der beiden Angeln werden addiert, und es entsteht eine weniger abgenutzte Angel. Im Gegensatz zur Reparatur durch den [[Amboss]] kostet dies keine Erfahrungslevel, [[Verzauberung]]en bleiben jedoch nicht erhalten.

{|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Angel}} |- {{Rezept|Angel Reparatur}} |}

== Verwendung == Die Angel wird per Rechtsklick ausgeworfen, während sie in der Hand gehalten wird. Dadurch erscheint ein Schwimmer mit Haken vor dem Spieler, der mit der Angelrute durch einen dünnen schwarzen Faden verbunden ist. Ein erneuter Rechtsklick holt den Haken wieder ein. Wenn sich der Spieler mehr als 32 Blöcke vom Haken entfernt, wird die Leine automatisch eingeholt, da sie nur 32 Meter reicht.

=== Fischerei === {{HA|Fischerei}} Die Angel wird hauptsächlich zum Angeln von [[Fisch]]en und [[Fischerei#Fangguttabelle|anderen Gegenständen]] verwendet. Wenn sich die Beute Richtung Schwimmer bewegt, ist das als kleine Wasserfontäne zu erkennen. Die Beute selbst ist nicht zu sehen. Ist die Fontäne am Schwimmer angekommen, wird dieser heruntergezogen. Die Fontäne sorgt für eine gewisse Vorbereitungszeit vor dem Fang.

Wenn der Schwimmer kurz ins Wasser gezogen wird und wieder auftaucht, ist ein Plätschergeräusch zu hören. Dies markiert den Zeitpunkt, die Leine wieder einzuholen; die Reaktionsgeschwindigkeit ist jedoch entscheidend, denn man hat nur eine halbe Sekunde Zeit. Wenn man schnell genug ist, springt ein [[Fischerei|Fang]] aus dem Wasser und landet in der Nähe des Spielers. Wenn man zu langsam ist, verliert man den Fang und holt einen leeren Haken ein. Der Schwimmer kann mehrere Male springen, wenn er nicht eingeholt wird; die Leine wird jedoch nach 60 Sekunden automatisch eingeholt, wenn nichts angebissen hat (diese Zeit wird bei jedem Springen des Schwimmers zurückgesetzt).

Je nach dem, wie hoch der Blick ist, wenn man die Angel einholt, fliegt der Fang höher oder niedriger auf einen zu. Man sollte seinen Blick immer etwas nach unten richten, damit der Fang nicht über dem Kopf hinweg fliegt und man ihn suchen muss. Die Gefahr, dass dies passiert, ist höher, wenn man vom [[Boot]] aus angelt, da hier die Höhe des Spielers verringert ist. Man kann jedoch auch mit einer großen Wand hinter sich vom Land aus angeln. Eine weitere Methode ist, zu springen, wenn man die Angel einzieht, da man dann den Fisch meistens in der Luft fängt. Der Spieler kann auch unter Wasser angeln, dabei fliegt der Fisch an die Wasseroberfläche, wodurch man ihn leichter fangen kann.

=== Heranziehen von Objekten === Der Angelhaken kann auch [[Objekte]] (auch andere Spieler) einhaken. Holt man dann die Angel ein, wird das eingehakte Objekt zum Spieler beschleunigt.

[[Kreatur]]en erschrecken sich, wenn sie von einem Angelhaken getroffen werden, erleiden aber keinen Schaden. Daher ist die Angel auch keine Waffe.

==== Taktiken ====

  • Die Feuerbälle der [[Ghast]]s können ebenfalls eingehakt werden.
  • Skelette können in ihre eigenen Pfeile gezogen werden.
  • Einzelne Monster können aus Gruppen herausgezogen werden, um nicht von der ganzen Gruppe auf einmal angegriffen zu werden.
  • Entzündetes TNT kann von der Angel gezogen werden.
  • Man kann friedliche Kreaturen zu sich holen, wenn man jagt, oder Monster in Lava oder Kaktuslöcher ziehen, oder, wenn man sich weit direkt über ihnen befindet, hochschleudern und sie dann wieder fallen lassen. (Ab etwa 20 Meter fliegen sie dabei höher, als der Spieler steht). Durch diese Methode können die Bewegungen von [[Enderman|Endermen]] verfolgt werden.

=== Verarbeitung === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Karottenrute}} |- {{Rezept|Wirrpilzrute}} |}

=== Verzauberung === {{HA|Verzauberung}}

Folgende Verzauberungen können auf Angeln angewendet werden:

  • [[Fluch des Verschwindens]]: Lässt die Angel beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
  • [[Glück des Meeres]]: Verringert die Wahrscheinlichkeit, ''Trödel'' zu angeln und vergrößert die Wahrscheinlichkeit, ''Schätze'' zu angeln (siehe [[Fischerei]]).
  • [[Haltbarkeit]]: verringert die Abnutzung der Angel
  • [[Köder]]: verringert die Wartezeit bis zum nächsten Fang
  • [[Reparatur]]: wandelt erhaltene Erfahrungspunkte in Reparatur der Angel um

=== Schleifen === {{Schleifsteinrezept |head=1 |showdescription=1

 |ingredients= Zwei Angeln
 |Beschädigte Angel
 |Beschädigte Angel
 |Angel
 |description=Die Haltbarkeit der beiden Angeln addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.

}} {{Schleifsteinrezept |showdescription=1 |ingredients= Verzauberte Angel |Verzauberte Angel | |Angel |description=Die Verzauberungen der Angel werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder. |foot=1 }}

=== Schmieden === {{Ambossrezept |head=1 |name=Reparierte Angel |ingredients=Zwei Angeln |Input1=Beschädigte Angel |Input2=Beschädigte Angel |Output=Angel |cost=1 }} {{Ambossrezept |name=Verzauberte Angel |ingredients=Angel und<br>[[Verzaubertes Buch]] |Input1=Angel |Input2=Verzaubertes Buch |Output=Verzauberte Angel |cost=1 }} {{Ambossrezept |name=Kombinierte Angel |ingredients=Zwei verzauberte<br>Angeln |Input1=Verzauberte Angel |Input2=Verzauberte Angel |Output=Verzauberte Angel |cost=1 |foot=1 }}

=== Brennstoff === Außerdem kann man Angeln als [[Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.

{{Ofenrezept|showname= 1

 |name= Alle Ofenprodukte
 |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
 |Passende Ofenzutaten
 |Passende Ofenprodukte
 |fuel= Angel

}}

{{Objekt |title = Schwimmer |image = Schwimmer.png |size = Breite: 0,25 Blöcke<br>Höhe: 0,25 Blöcke |drops = none |nameid =

[[Java Edition]]
fishing_bobber
[[Bedrock Edition]]
fishing_hook

}}

== Schwimmer == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird --> Der Schwimmer entsteht erst, wenn ein Spieler die Angel auswirft. Er ist ein bewegliches [[Objekt]]. Er bleibt an jedem Block hängen den er trifft, oder schwimmt auf Wasser, wenn er darauf landet. Der Schwimmer hat zwar einen ID-Namen, kann aber mit dem {{b|/summon}} nicht erzeugt werden. Der Schwimmer kann auch hölzerne [[Druckplatte]]n aktivieren.

== Galerie == <gallery> Angeln.png|Der Spieler angelt in einem [[Fluss]] eines [[Dschungel]]bioms Angeln Pocket Edition.jpg|Ein Spieler angelt von seinem [[Boot]] aus in der [[Bedrock Edition]] Schwimmer 3D.png|In der Bedrock Edition nutzt der Schwimmer ein 3D-Modell Banner-13w36a.png|Eine Angel im Banner von {{ver|1.7|13w36a}} Angel visuelle Bugs.png|Visuelle Fehler beim Angeln </gallery>

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Alpha|1.1.1}} |list1= *Angel hinzugefügt |group2= {{ver|Alpha|1.2}} |list2= *Mit der Angel können [[Fisch]]e gefangen werden

  • Schwimmer hinzugefügt

|group3= {{ver|Beta|1.6}} |list3= *Angeln können nicht mehr gestapelt werden

  • Neue Textur im ausgeworfenen Zustand hinzugefügt, wird noch nicht verwendet

|group4= {{ver|Beta|1.7}} |list4= *Die Angel besitzt statt eines [[Stock]]es eine andere Textur im ausgeworfenen Zustand |group5= {{ver|1.0}} |list5= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}} |list1= *Angeln können [[Reparieren|repariert]] werden |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}} |list2= *Angeln können mithilfe des [[Zaubertisch]]es [[Verzauberung|verzaubert]] werden, [[Effekt]]e haben noch keine Wirkung |group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}} |list3= *Angeln können nicht mehr verzaubert werden |group4= {{ver|version|1.0-rc1}} |list4= *Geräusche beim Fischen hinzugefügt }} |group6= {{ver|1.2|12w05b}} |list6= *[[roher Fisch|Fische]] werden zum [[Spieler]] geworfen und nicht mehr über ihn |group7= {{ver|1.3|12w17a}} |list7= *Im [[Kreativmodus]] verliert die Angel keine Haltbarkeit mehr |group8= {{ver|1.4}} |list8= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|12w36a}} |list1= *[[Karottenrute]] hinzugefügt |group2= {{ver|version|12w37a}} |list2= *Beim [[Fischerei|Fischen]] erhält man [[Erfahrungskugel]]n }} |group9= {{ver|1.4.6|12w49a}} |list9= *Angeln können mit [[Verzaubertes Buch|verzauberten Büchern]] die Verzauberung "Haltbarkeit" bekommen |group10= {{ver|1.7|13w36a}} |list10= *Beim Angeln erscheinen kleine Luftblasen, die sich - kurz bevor ein Fisch anbeißt - dem Schwimmer nähern

  • Die durch Angeln erhaltbaren Gegenstände sind in drei Gruppen aufgeteilt: Schatz, Trödel und Fische
  • Die Angel kann am Zaubertisch mit "Haltbarkeit", "Glück des Meeres" oder mit "Köder" verzaubert werden

|group11= {{ver|1.9}} |list11= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|15w31a}} |list1= *Wenn man angelt, ändert sich das Symbol in der Schnellzugriffsleiste zu einer ausgeworfenen Angel |group2= {{ver|version|15w32a}} |list2= *Die Angel kann nicht mehr den Enderdrachen fangen |group3= {{ver|version|15w36a}} |list3= *Angeln können [[Objekt]]e anhaken und mitziehen, wenn man sich bewegt

  • Einholen der Angel mit einem angehakten [[Objekt]] kostet jetzt 5 (vorher 3) Haltbarkeitspunkte

}} |group12= {{ver|1.10|16w21a}} |list12= *Die Angel kann [[Drop]]s zum [[Spieler]] ziehen, dabei verliert sie drei Haltberkeitspunkte |group13= {{ver|1.11}} |list13= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|16w33a}} |list1= *Angeln können im [[Ofen]] als Brennmaterial genutzt werden |group2= {{ver|version|16w43a}} |list2= *mit Angeln kann man jegliche Kreaturen, Objekte und Spieler fangen und zu sich heranziehen }} |group14= {{ver|1.12|17w17a}} |list14= *Neue Geräusche für das Auswerfen und Einziehen einer Angel hinzugefügt |group15= {{ver|1.13|18w02a}} |list15= *Der Schwimmer erhält einen eigenen ID-Namen <code>fishing_bobber</code>, kann aber nicht erzeugt werden. |group16= {{ver|1.16}} |list16= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w13a}} |list1= *Zusammen mit einem [[Wirrpilz]] lässt sich die Angel zu einer [[Wirrpilzrute]] verarbeiten. |group2= {{ver|version|20w14a}} |list2= *der [[Schwimmer]] zählt als [[Objekt#Geschosse|Geschoss]]; er kann [[Zielblock|Zielblöcke]] aktivieren und [[Glocke]]n läuten }} }}

{{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Angel hinzugefügt }}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}} {{Navbox-Kampf}}

[[cs:Rybářský prut]] [[en:Fishing Rod]] [[es:Caña de pescar]] [[fr:Canne à pêche]] [[hu:Horgászbot]] [[it:Canna da pesca]] [[ja:釣竿]] [[ko:낚싯대]] [[nl:Vishengel]] [[pl:Wędka]] [[pt:Vara de pesca]] [[ru:Удочка]] [[uk:Вудка]] [[zh:钓鱼竿]]</li><li>[[Handwerk/Bannermuster|Handwerk/Bannermuster]]<br/>{{Rezepte Bannermuster}}

<noinclude>{{Navbox-Gameplay}}</noinclude></li></ul>
Leuchtrahmen Rahmen +
Leuchttintenbeutel
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Honigwabenblock|Honigwabenblock]]<br/>{{Block
| image       = Honigwabenblock.png
| invimage    = Honigwabenblock
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| tool        = any
| flammable   = Ja
| pushable    = Ja
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = honeycomb_block
}}
Der '''Honigwabenblock''' ist ein dekorativer Block.

== Eigenschaften ==
Der Honigwabenblock dient ausschließlich der Dekoration, einen anderen Nutzen hat er nicht.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
Ein Honigwabenblock kann aus 4 [[Honigwabe]]n hergestellt werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Honigwabenblock}}
|}

== Verwendung ==
Außer als Dekoration hat der Block keinen Nutzen. Er ist nicht als effiziente Lagermöglichkeit für Bienenwaben nutzbar, da er sich nicht zurückverarbeiten lässt.

== Technik ==
*Siehe {{tw|Honigfarm (Redstone)}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1={{ver|1.15|19w41a}}
|list1=*Honigwabenblock hinzugefügt
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Blok medových pláství]]
[[en:Honeycomb Block]]
[[es:Bloque de panales]]
[[fr:Bloc de rayon de miel]]
[[ja:ハニカムブロック]]
[[ko:벌집 조각 블록]]
[[lzh:蜜脾塊]]
[[pl:Blok plastra miodu]]
[[pt:Bloco de favo de mel]]
[[ru:Блок пчелиных сот]]
[[th:บล็อกรวงผึ้ง]]
[[zh:蜜脾块]]
[[ja:Honeycomb Block]]</li><li>[[Bleichmittel|Bleichmittel]]<br/>{{Unvollständig|mehr informationen}}
{{Gegenstand
|image=Bleichmittel.png
|invimage=Bleichmittel
|type=Education Edition
|renewable=Nein
|durability=1
|stackable=Ja (64)
|nameid=bleach
}}
{{Bedrock Edition}}{{Education}}

'''Bleichmittel''' ist ein [[Gegenstand]], mit dem man Dinge weiß färbt. Es wird auch als chemische Verbindung bezeichnet, da es aus einem [[Labortisch]] hergestellt wird.

== Gewinnung ==
Für ein Bleichmittel werden drei Glasflaschen Wasser und drei Sodium Hypochlorit benötigt. Sodium Hypochlorit erhält man durch chemische Reaktionen.

=== Labortisch ===
{| class="wikitable"
! Benötigte Materialien
! Ergebnis
|-
|{{Slot|Wasser (Chemische Verbindung)}}{{Slot|Wasser (Chemische Verbindung)}}{{Slot|Wasser (Chemische Verbindung)}}{{Slot|Natriumhypochlorit}}{{Slot|Natriumhypochlorit}}{{Slot|Natriumhypochlorit}}
!rowspan=2|{{Slot|Bleichmittel}}<br>Bleichmittel
|-
|<center>3x [[Wasser (Chemische Verbindung)|Wasser]], 3x [[Natriumhypochlorit]]</center>
|}

== Verwendung ==
Das Bleichmittel kann dazu benutzt werden, gefärbte [[Wolle]] und Gegenstände aus Wolle wie [[Bett]]<nowiki/>en und [[Banner]] wieder zu entfärben, also zu '''bleichen'''.

=== Handwerks-Rezept ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|- 
{{Rezept|Weißes Banner}}
|- 
{{Rezept|Weißes Bett}}
|- 
{{Rezept|Weißer Teppich}}
|-
{{Rezept|Weiße Wolle}}
|-
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.4.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|beta|1.2.20.1}}
|list1= *Bleichmittel hinzugefügt
}}
}}

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Bleach]]
[[ja:漂白剤]]
[[ko:표백제]]
[[pl:Wybielacz]]
[[pt:Alvejante]]
[[zh:漂白剂]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Rosa Blütenblätter|Rosa Blütenblätter]]<br/>{{Block

| image = Rosa Blütenblätter 1.png; Rosa Blütenblätter 2.png; Rosa Blütenblätter 3.png; Rosa Blütenblätter.png | invimage = Rosa Blütenblätter | type = Naturblöcke | gravity = Nein | light = Nein | transparent = Ja | pushable = Droppt | flammable = Ja | tool = any | stackable = Ja (64) | renewable = Ja | nameid = pink_petals }} '''Rosa Blütenblätter''' sind ein dekorativer Block, der in [[Kirschberghain]]en generiert wird.

== Gewinnung == Rosa Blütenblätter generieren auf natürliche Weise in [[Kirschberghain]]en.

=== Abbauen === Rosa Blütenblätter kann mit jedem [[Werkzeug]] oder auch ohne Werkzeug sofort abgebaut werden.

Rosa Blütenblätter brechen auch, wenn [[Wasser]] über die Stelle läuft oder wenn ein [[Kolben]] einen Block in die Stelle schiebt.

=== Anbau === Die Anwendung von [[Knochenmehl]] auf vier rosa Blütenblätter führt dazu, dass die rosa Blütenblätter eine Kopie von sich selbst abwerfen. Dies ist der einzige erneuerbare Weg, um rosa Blütenblätter zu erhalten.

== Verwendung == Rosa Blütenblätter können auf [[Grasblock]], [[Podsol]], [[Myzel]], [[Erde]], [[grobe Erde]], [[Wurzelerde]], [[Moosblock]], [[Schlamm]], [[schlammige Mangrovenwurzeln]] oder [[Ackerland]] plaziert werden. Rosa Blütenblätter werden zur Dekoration verwendet und können zu rosa [[Farbstoff]] verarbeitet werden.

Es können mehrere rosa Blütenblätter auf einem Block platziert werden, ähnlich wie bei anderen Blöcken, z. B. [[Meeresgurke]]n und [[Kerze]]n. Bis zu vier rosa Blütenblätter können in einer Gruppe auf einem Block platziert werden.

=== Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Rosa Farbstoff aus rosa Blütenblätter}} |}

== Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Trivia == [[Datei:Vorschau Rosa Blütenblätter.png|100px|thumb]]

  • Im Video "[https://www.youtube.com/watch?v=0UB682mwFiA Minecraft 1.20: Early Look at the Cherry Blossom Biome]" kann man eine andere Rosa Blütenblätter-Textur im Inventar sehen.

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.19.4}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|23w07a}} |list1= *[[Datei:Rosa Blütenblätter 1 23w07a.png|32px]] [[Datei:Rosa Bl��tenblätter 2 23w07a.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter 3 23w07a.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter 23w07a.png|32px]] Rosa Blütenblätter im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt. |group2= {{ver|version|1.19.4-pre1}} |list2= *Rosa Blütenblätter können sofort abgebaut werden.

  • Bienen sehen rosa Blütenblätter als Blumen.

|group3= {{ver|version|1.19.4-pre2}} |list3= *[[Datei:Rosa Blütenblätter 1.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter 2.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter 3.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter.png|32px]] Die Textur der rosa Blütenblätter wird geändert. }} |group2= {{ver|1.20|23w12a}} |list2= *Rosa Blütenblätter sind außerhalb des [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpakets]] verfügbar. |group3= {{ver|1.20.2|23w31a}} |list3= *Die Größe der [[Hitbox]] erhöht sich nun mit der Anzahl der Blütenblätter. }}

{{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|bev|1.19.80|20}} |list1= *[[Datei:Rosa Blütenblätter 1.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter 2.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter 3.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter.png|32px]] Rosa Blütenblätter hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt. |group2= {{ver|bev|1.20.0|21}} |list2= *Rosa Blütenblätter sind außerhalb des experimentellen Schalter verfügbar. }}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Pink Petals]] [[es:Pétalos rosas]] [[ja:Pink Petals]] [[lzh:落英]] [[pt:Pétalas rosas]] [[zh:粉红色花簇]]</li><li>[[Modifikation/Rival Rebels|Modifikation/Rival Rebels]]<br/>{{UngeprüfterInhalt}} {{Modifikation |title=Rival Rebels |image=Rival rebels.png |autor=Rodol Phito (aka Lord Vertice) |voraussetzungen=[[Forge]] |modversion=1.7.10G |minecraftversion={{Ver|t=1|1.7.10}} |downloadlink=[http://www.rivalrebels.blogspot.co.at Downloadseite] }} '''Rival Rebels''' ist eine Mod, die einige neue Waffen sowie Blöcke hinzufügt. Die Mod wurde duch die realistische Explosionen der Bomben bekannt. Ausserdem wurde sie für den Mehrspieler-Modus gemacht, sie ist aber auch im Einzelspieler-Modus wegen der materialarmen Handwerks-Rezepte nützlich. Die Mod ist in mehreren Sprachen erhältlich. Es gibt auch ein Rival Rebels Forum [http://rivalrebels.com/RRgame/comment/]

== Waffen == Hier werden die verschiedenen Waffen erklärt:

=== M202-RR === Die M202-RR ist ein Raketenwerfer. Sie verschießt Raketen, die beim Aufprall explodieren. Die Explosion ähnelt einer TnT-Explosion, aber es werden keine Blöcke zerstört, sondern nur weggeschleudert. Raketen haben genug Treibstoff, um 100 Meter weit zu fliegen. Danach werden sie langsamer und explodieren in der Luft. Werden Raketen in einem sehr flachen Winkel auf Wasser abgefeuert, dann "surfen" sie auf dem Gewässer. Seit der 1.6.4B hat der Raketenwerfer ein 3D Modell. [[Datei:M202-RR.png|right|thumb|Das 3D Modell]] {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Rakete<br />+<br />Zange<br />+<br />Batterie<br />+<br />Stahl |{{Grid/Werkbank |A1= Rival Rebels:Rakete |B1= Rival Rebels:Rakete |C1= Rival Rebels:Rakete |A2= |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Rival Rebels:Batterie |A3= Rival Rebels:Stahl |B3= Rival Rebels:Stahl |C3= Rival Rebels:Stahl |Output= Rival Rebels:M202-RR }} |}

{{Slot|Rival Rebels:Raketenwerfer}}

Die Textur vor 1.6.4B

=== Tesla === [[Datei:Tesla.png|right|thumb|Die neue Tesla]]Das Tesla ist eine tragbare Teslaspule die gezielt Blitze schleudert. Mit ihr können auch Blöcke zerstört werden. Feuert man mit einer Tesla, während man im Wasser steht oder es regnet, bekommt man selber Schaden. Es ist nicht möglich, einen geladenen Creeper zu erzeugen, da der Creeper sofort stirbt. Eine Tesla kann bis zu 200 Meter weit schießen und benötigt Batterien. Des weiteren kann man mit dem Halten der R-Taste die Steuung und Weite einstellen. Je größer die Streuung, desto kleiner die Reichweite. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Stahl + Batterie + Zange |{{Grid/Werkbank |A1= Rival Rebels:Batterie |B1= Rival Rebels:Batterie |C1= Rival Rebels:Batterie |A2= |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Rival Rebels:Batterie |A3= Rival Rebels:Stahl |B3= Rival Rebels:Stahl |C3= Rival Rebels:Stahl |Output= Rival Rebels:Tesla }} |}

=== Flammenwerfer === [[Datei:flamethrower.png|right|thumb|Das 3D Modell des Flammenwerfers]]Ein Flammenwerfer nutzt Kraftstoff, um Blöcke in Brand zu stecken. Es schießt 64 Meter weit, verwandelt Sand zu Glas und manchmal auch andere Blöcke in Obsidian oder Netherrack. Auch wenn der Flammenwerfer nicht benutzt wird, sind kleine Flammen-Partikel am Gegenstand zu sehen. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Stahl + Kraftstoff + Zange + Batterie |{{Grid/Werkbank |A1= Rival Rebels:Kraftstoff |B1= Rival Rebels:Kraftstoff |C1= Rival Rebels:Kraftstoff |A2= |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Rival Rebels:Batterie |A3= Rival Rebels:Stahl |B3= Rival Rebels:Stahl |C3= Rival Rebels:Stahl |Output= Rival Rebels:Flammenwerfer }} |}

=== Plasmakanone === [[Datei:Plasma Cannon.png|right|thumb|100px|Das Modell der Kanone.]]Um die Plasmakanone zu verwenden, werden Wasserstoffzellen benötigt. Je länger man die Kanone durch Rechtsklick lädt, desto schneller fliegt das Projektil. Das Auftreffen der Plasmakugel erzeugt eine Plasmablase, die keinen Schaden verursacht, aber Kreaturen wegkatapultiert. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Wasserstoffzelle<br />+<br />Zange<br />+<br />Batterie<br />+<br />Stahl<br /> |{{Grid/Werkbank |A1= Rival Rebels:Wasserstoffzelle |B1= Rival Rebels:Wasserstoffzelle |C1= Rival Rebels:Wasserstoffzelle |A2= |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Rival Rebels:Batterie |A3= Rival Rebels:Stahl |B3= Rival Rebels:Stahl |C3= Rival Rebels:Stahl |Output= Rival Rebels:Plasmakanone }} |}

=== Ein-Sten === [[Datei:Ein-Sten Laser.png|thumb|right|100px|Das 3D Modell der Ein-Sten.]]Die Ein-Sten ist eine sehr starke Waffe. Sie ähnelt der Plasmakanone, aber verschießt viele tödliche Projektile. Um sie abzufeuern muss man die rechte Maustaste drücken und halten. Nach rund zwei Sekunden Aufladezeit beginnt sie unmengen an Lasergeschossen zu erzeugen. Die Geschosse zerstören keine Blöcke oder friedliche Wesen. Die Ein-Sten benötigt Redstonezellen um zu funktionieren. Immer, wenn eine Zelle aufgebraucht ist und eine neue benutzt wird, drehen sich die vier Zellen im Modell der Kanone. Tötet man einen Spieler/Monster so löst sich das Modell und es explodiert förmlich. Man kann z.B.: Zombies die Körperteile wegschießen. Beim Tod werden auch Blut- oder Schleimpartikel erzeugt. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Stahl + Redstonezelle + Zange + Batterie |{{Grid/Werkbank |A1= Rival Rebels:Redstonezelle |B1= Rival Rebels:Redstonezelle |C1= Rival Rebels:Redstonezelle |A2= |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Rival Rebels:Batterie |A3= Rival Rebels:Stahl |B3= Rival Rebels:Stahl |C3= Rival Rebels:Stahl |Output= Rival Rebels:Ein-Sten }} |}

=== M202-Hack === [[Datei:M202-Hack.png|thumb|right|100px]]Eine modifizierte Version des normalen Raketenwerfers, welche Atomraketen verschießt. Diese Projektile fliegen unkontrolliert in der Gegend herum und können manchmal tagelang in der Luft herumkreisen. Die Atomrakete des M202-Hacks ist die einzige, die keine Objektive zerstören kann. Beim Abfeuern wird das Item zerstört und explodiert, wobei dem Spieler Schaden hinzugefügt wird und dieser auch Feuer fängt. Die Raketen haben einen Countdown bis sie scharf werden, d.h. wenn eine Rakete direkt auf den Boden zusteuert nachdem sie abgefeuert wurde, fliegt sie ''durch'' die Landschaft hindurch und zerstört dabei im Weg stehende Blöcke, nach 1-3 Sekunden explodiert dann die Rakete. Die einzigen Dinge, die die Rakete abhalten können, sind die extreme Ungenauigkeit des Projektils und S202-Abwehrraketen, die die Hackraketen automatisch ansteuern. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! M202 + Sprengstoffkiste + Munitionskiste +<br>Wasserstoffzelle + Uranzelle +<br>Sicherung + Zange |{{Grid/Werkbank |A1= Rival Rebels:Wasserstoffzelle |B1= Rival Rebels:Sicherung |C1= Rival Rebels:Uranzelle |A2= |B2= Rival Rebels:Zange |C2= |A3= Rival Rebels:Sprengstoff |B3= Rival Rebels:M202-RR |C3= Rival Rebels:Munition |Output= Rival Rebels:M202-Hack }} |}

=== S202-Seeker === [[Datei:S202-Seeker.png|thumb|right|100px]]Der Seeker ist ein weiterer Raketenwerfer, der wie die M202 die Standardraketen als Munition benötigt. Die Geschosse des Seekers gleichen denen der M202 fast komplett, ausser dass der Seeker B83-Taktische-Atombomben und M202-Hack-Raketen zerstören kann, und diese auch im Flug verfolgt. Die Raketen sind ausserdem lila mit einem rot-weißen Rand, sonst sind aber Schadens- und Explosionswerte komplett gleich. In der Beta der Version war der Seeker noch vollautomatisch und löste jede halbe Sekunde aus. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! M202 + Stahl + Antenne +<br>Zange + Batterie + Zünder |{{Grid/Werkbank |A1= Rival Rebels:Antenne |B1= Rival Rebels:Antenne |C1= Rival Rebels:Antenne |A2= Rival Rebels:Zünder |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Rival Rebels:Batterie |A3= Rival Rebels:Stahl |B3= Rival Rebels:M202-RR |C3= Rival Rebels:Stahl |Output= Rival Rebels:S202-Seeker }} |}

=== Wurfscheibe === [[Datei:roddisk.gif|right|100px]]Die Wurfscheibe ist eine Mischung aus Frisbee und Bumerang. Mit rechtsklick fliegt sie ständig in der Luft hin und her und tötet Gegner. Wenn derjenige, der die Scheibe geworfen hat, sie berührt, fängt er sie automatisch. Es gibt vier verschiedene Ränge, die mit <code>/rr <Passwort></code> erreicht werden können (der Rebel Rang lautet /rr umadbro). Der höchste ist der Leader-Rang. Wurfscheiben können auch Minen auslösen.

{| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Wasserstoffzelle + Zange + Batterie |{{Grid/Werkbank |A1= |B1= |C1= |A2= Rival Rebels:Wasserstoffzelle; Rival Rebels:Batterie |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Rival Rebels:Batterie; Rival Rebels:Wasserstoffzelle |A3= |B3= |C3= |Output= Rival Rebels:Wurfscheibe }} |}

=== Gasgranate === Wirft man eine Gasgranate, so entstehen am Aufschlagspunkt mehrere unsichtbare solide, aber durchdringbare Blöcke, die negative Effekte wie Blindheit oder Übelkeit hervorrufen. Außerdem bekommt man Vergiftungs- und Erstickungsschaden. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! [[Kies]] + [[Erde]] + [[Bruchstein]] + [[Sand]] |{{Grid/Werkbank |A1= |B1= |C1= |A2= Kies |B2= Erde |C2= |A3= Bruchstein |B3= Sand |C3= |Output= Rival Rebels:Gasgranate,6 }} |}

=== Cuchillo === Ein Cuchillo ist ein Kampfmesser, welches mit wenigen Schlägen tötet. außerdem kann es geworfen werden, wobei es ca. gleich viel Schaden anrichtet. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! [[Bruchstein]] + [[Kies]] |{{Grid/Werkbank |A1= |B1= |C1= |A2= Kies |B2= Bruchstein |C2= |A3= Bruchstein |B3= Kies |C3= |Output= Rival Rebels:Cuchillo,5 }} |}

== Fortgeschrittene Waffen == Trotz der enormen Stärke mancher Waffen überbieten diese Kriegsmaschienen alles.

=== Controller === [[Datei:Controller.png|right|100px]]Der Controller ist ein Gegenstand, der, wenn er platziert wurde, zur Herstellung von Luftangriffen dient. Man bekommt Luftschläge als "Munition", wenn man das Inventar füllt.

{| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Zünder + Antenne + Chip</br>+ Zange + Batterie + Stahl |{{Grid/Werkbank |A1= |B1= Rival Rebels:Zünder |C1= Rival Rebels:Antenne |A2= Rival Rebels:Chip |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Rival Rebels:Batterie |A3= |B3= Rival Rebels:Stahl |C3= Rival Rebels:Batterie |Output= Rival Rebels:Controller }} |}

{{Slot|Rival Rebels:Controller Alt}}

Das alte Design des Controllers.

=== LTD-RR === [[Datei:LTD-RR.png|thumb|right|Das LTD-RR ist ein High-Tech Fernglas mit Zielfunktion.]]Das LTD-RR (Laser Target Designator) ist eine Waffe, die es erlaubt, Luftschläge anzufordern. Mit gehaltener rechter Maustaste (Mac: R) wird das GUI geöffnet, in dem verschiedene Dinge sichtbar sind. Zum einen, Fehlermeldungen ("Nein", wenn das Ziel zu nahe ist; "Ausser Reichweite", wenn das Ziel zu weit entfernt ist; und "Controller ausser Reichweite", wenn man zu weit vom Controller entfernt ist), auch Koordinaten und Himmelsrichtung des Ziels. Mit der linken Maustaste wird schließlich der Luftschlag angefordert. Der Bomber "B82-Spirit" erscheint und wirft eine taktische Atombombe auf das Ziel. Zusätzlich kann man mit der B-Taste und dem Mausrad heranzoomen.

{| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Zünder + Antenne + Chip</br>+ Zange + Batterie + Stahl |{{Grid/Werkbank |A1= |B1= Rival Rebels:Zünder |C1= Rival Rebels:Antenne |A2= Rival Rebels:Chip |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Rival Rebels:Batterie |A3= |B3= Rival Rebels:Stahl |C3= Rival Rebels:Stahl |Output= Rival Rebels:LTD-RR }} |}

=== Luftangriff === Durch drücken der linken Maustaste startet der '''Luftangriff'''. Erst muss der Controller richtig befüllt werden. In den oberen vier Slots kommen Chips (welche nie verbraucht werden), in den unteren gehören Atombombenteile hinein. In den untersten müssen Antennen und Plastiksprengstoff eingefüllt werden. Der grüne und der lila Bereich ist für Uran- und Wasserstoffzellen. Wie bei der Zar Bombe müssen gleich viele Zellen (max. je 3) hinein. Die Anzahl der Zellen bestimmt nicht die Stärke, sondern wieviele Lustschläge als Munition generiert werden. Drückt man nun den Knopf rechts, dann werden die Ressourcen der unteren Hälfte verbraucht und die Luftangriffe können genutzt werden.

=== ADS === [[Datei:ADS-Dragon.png|right|thumb|100px]]Das ADS (Automatic Defense System) ist ein Block, welcher als Plattform für ASD-Geschütze dient. Das ADS braucht entweder Batterien oder einen Reaktorum mit Energie versorgt zu werden. Derzeit kann als ADS nur das Dragon-Geschütz ausgewählt werden, ein automatischer Flammenwerfer. Im GUI befinden sich links die Slots für Batterien und Munnition, und rechts drei Slots für einen Chip und zwei Waffenboxen. Sind diese Slots gefüllt, kann ein Geschütztyp ausgewählt werden (derzeit nur Dragon). In der Mitte oben kann eingestellt werden, worauf das ADS feuern soll:

  • Der Chip steht für alle Gegner, also dem Team das nicht den Chip in den Slot gelegt hat
  • Der Helm bedeutet, dass das ADS auf alle Spieler schießt
  • Der Creeper sorgt dafür, dass Monster angeziehlt werden

Zusätzlich kann man den Zielumfang unterhalb dieser Knöpfe anpassen. Der maximale Winkel beträgt 360°, das heißt dass das ADS überall hinschießen kann.

{| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! LTD-RR + Zange + Nachschub + </br> Reaktiv + Rohrleitung |{{Grid/Werkbank |A1= |B1= |C1= |A2= Rival Rebels:LTD-RR |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Rival Rebels:Nachschub |A3= Rival Rebels:Reaktiv |B3= Rival Rebels:Rohrleitung |C3= Rival Rebels:Reaktiv |Output= Rival Rebels:ADS,2 }} |}

=== Roda's Rod === [[Datei:Roda.png|thumb|right|100px]]Roda's Magic Crow Bar ist eine eher ungewöhnliche Fernkampfwaffe. Um zu funktionieren, benötigt man mindestens das Officer-Passwort. Wenn man dann die rechte Maustaste gedrückt hält, erzeugt sie einfach zufällige Gegenstände. Somit kann, ausser Wurfscheiben, jedes Projektil verschossen werden, auch Gasgranaten und Wurfmesser. Manchmal werden auch zerfetzte Creeper, Ghastköpfe oder Zombiepigmanteile gespawnt. Nach einer Minute "Dauerrandomness" überhitzt die Waffe und explodiert in einem Troll-Atompilz. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! [[Eisenbarren]] + Uranzelle +<br>Wasserstoffzelle + Redstonezelle |{{Grid/Werkbank |A1= Eisenbarren |B1= Rival Rebels:Uranzelle |C1= |A2= Eisenbarren |B2= Rival Rebels:Wasserstoffzelle |C2= |A3= Eisenbarren |B3= Rival Rebels:Redstonezelle |C3= |Output= Rival Rebels:Roda }} |}

== Munition == Bei Rival Rebels gibt es auch die passende Munition, die auch zum herstellen der Waffe verwendet werden kann.

=== Rakete === [[Datei:Rocket_item_3D.png|thumb|right|100px]]Raketen werden von Raketenwerfer als Munition benutzt. Ausserdem kann man mit ihnen andere Gegenstände herstellen. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! [[Sand]] + [[Bruchstein]] + [[Erde]] + [[Kies]] |{{Grid/Werkbank |A1= |B1= |C1= |A2= Sand |B2= Bruchstein |C2= |A3= Erde |B3= Kies |C3= |Output= Rival Rebels:Rakete,16 }} |}

=== Batterie === [[Datei:battery.png|thumb|right|100px]]Batterien sind die Munition von Teslas. Teslas und Versorgungsboxen müssen auch mit ihnen gebaut werden. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! [[Bruchstein]] + [[Kies]] + [[Sand]] + [[Erde]] |{{Grid/Werkbank |A1= |B1= |C1= |A2= Bruchstein |B2= Kies |C2= |A3= Sand |B3= Erde |C3= |Output= Rival Rebels:Batterie,8 }} |}

=== Kraftstoff === [[Datei:fuel.png|thumb|right|100px]]Flammenwerfer benötigen um zu funktionieren Kraftstoff. Auch Versorgungsboxen und andere Gegenstände bestehen zum Teil aus Kraftstoff. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! [[Erde]] + [[Sand]] + [[Kies]] + [[Bruchstein]] |{{Grid/Werkbank |A1= |B1= |C1= |A2= Erde |B2= Sand |C2= |A3= Kies |B3= Bruchstein |C3= |Output= Rival Rebels:Kraftstoff,32 }} |}

=== Zelle === [[Datei:rod.png|thumb|right|100px]]Die Zelle besteht nur aus zwei Stahlzylinder und einem Gitter. Sie kann zu anderen Zellen weiterverarbeitet werden. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Stahl + Zange |{{Grid/Werkbank |A1= |B1= |C1= |A2= Rival Rebels:Stahl |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Rival Rebels:Stahl |A3= |B3= |C3= |Output= Rival Rebels:Zelle }} |}

=== Redstonezelle === [[Datei:redrod.png|thumb|right|100px]]Die Redstonezelle wird von der Ein-Sten als Munition benutzt. Sie hat wie alle anderen Zellen auch ein 3D-Modell. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Zelle + Redstone |{{Grid/Werkbank |A1= |B1= Redstone |C1= |A2= |B2= Rival Rebels:Zelle |C2= |A3= |B3= |C3= |Output= Rival Rebels:Redstonezelle }} |}

=== Wasserstoffzelle === [[Datei:bluerod.png|thumb|right|100px]]Wasserstoffzellen sind die Munition von Plasmakanonen. Man kann auch eine Zar Bombe damit befüllen. Seit 1.6.2G lassen sie sich nichtmehr stapeln, dafür lassen sie sich viel öfter verwenden. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Stahl + [[Wassereimer]] |{{Grid/Werkbank |A1= |B1= Wassereimer |C1= |A2= |B2= Rival Rebels:Zelle |C2= |A3= |B3= |C3= |Output= Rival Rebels:Wasserstoffzelle }} |}

=== Uranzelle === [[Datei:greenrod.png|thumb|right|100px]]Diese Zellen werden benutzt, um Atombomben zu befüllen. Jede Zelle steigert die Sprengkraft um 2,5 Megatonnen. Auch die Zar Bombe braucht Uran. Dabei ist darauf zu achten, dass immer gleich viel Uran und Wasserstoff in der Bombe ist.

{{Slot|Rival Rebels:Uranzelle}}

== Blöcke == Die Mod bietet aber auch Blöcke, um Festungen zu bauen, oder einfach um sie weiterzuverarbeiten.

=== Schlaue Tarnung === Dieser Block wird für Basen benutzt. Er hat die eigenschaft, sich je nach Umgebung zu verfärben. Derzeit sind nur drei Farbkombinationen möglich: Grün und braun, gelb und beige, und grau und dunkelgrau. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! [[Bruchstein]] + [[Erde]] + [[Sand]] |{{Grid/Werkbank |A1= |B1= |C1= |A2= |B2= Bruchstein |C2= Bruchstein |A3= |B3= Erde |C3= Sand |Output= Rival Rebels:Tarnung,16 }} |}

{{Slot|Rival Rebels:Tarnung1}}{{Slot|Rival Rebels:Tarnung2}}{{Slot|Rival Rebels:Tarnung3}}

=== Stahl === Stahl ist ein stabiler Block, der für das Herstellen der meisten Waffen da ist. Man kann auf ihn sogar draufklettern. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! [[Bruchstein]] |{{Grid/Werkbank |A1= |B1= |C1= |A2= |B2= Bruchstein |C2= Bruchstein |A3= |B3= Bruchstein |C3= Bruchstein |Output= Rival Rebels:Stahl,16 }} |}

=== Trampolin === Dieser Block hat eine kolbenähnliche Textur und lässt einem sehr hoch springen. Wenn man auf zwei Trampolinen gleichzeitig steht addiert sich die Sprunghöhe. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! [[Bruchstein]] + [[Erde]] |{{Grid/Werkbank |A1= |B1= |C1= |A2= Bruchstein |B2= Bruchstein |C2= |A3= Erde |B3= Erde |C3= |Output= Rival Rebels:Trampolin,8 }} |}

=== Treibsand === Treibsand sieht genauso aus wie Sand, aber man kann hindurchfallen und es wird nicht von der Schwerkraft beeinflusst. Treibsand wird oft für Fallen benutzt. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! [[Sand]] + [[Erde]] |{{Grid/Werkbank |A1= |B1= |C1= |A2= Sand |B2= Sand |C2= |A3= Erde |B3= Erde |C3= |Output= Sand,16 }} |}

=== Mario === Dieser Block sieht aus wie Kies, wird aber erst von der Schwerkraft beeinflusst, wenn man ihn berührt. Der Block wurde nach den Brücken bennant, die im Spiel ''Super Mario'' einstürzen, sobalt man darüberläuft. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! [[Kies]] + [[Sand]] |{{Grid/Werkbank |A1= |B1= |C1= |A2= Sand |B2= Sand |C2= |A3= Kies |B3= Kies |C3= |Output= Kies,16 }} |}

=== Radioaktiver Sand === Dieser Block entsteht, wenn man eine Atombombe zündet. Läuft man darüber, berkommt man Schaden. Dies kann verhindert werden, indem man schleicht.

=== Radioaktive Erde === Dieser Block entsteht, wenn man eine Atombombe zündet. Der Block hat die selben Eigenschaften wie radioaktiver Sand.

=== Verbrannter Stein === Dieser Block entsteht, wenn man eine Zar Bombe zündet. Der Block kann vier verschiedene Texturen haben. Beim Rechtsklick kann die Helligkeit geändert werden. Sonst hat er die selben eigenschaften wie radioaktive Blöcke.

{{Slot|Rival Rebels:Verbrannter Stein1}}{{Slot|Rival Rebels:Verbrannter Stein2}}{{Slot|Rival Rebels:Verbrannter Stein3}}{{Slot|Rival Rebels:Verbrannter Stein4}}

=== Verbranntes Holz === Dieser Block entsteht, wenn eine Zar Bombe einen Wald zerstört. Meistens bleiben nur diese Blöcke übrig. Auch der verbrannte Holzblock kann die Helligkeit ändern.

{{Slot|Rival Rebels:Versteinertes Holz}}

=== Kraftfeld === Ein Kraftfeld ist ein Teil des Feldes, das durch den Startblock generiert wird. Es ist auch im Kreativmodus unzerstörbar, aber duch Shift-Linksklick kann er entfernt werden.

{{Slot|Rival Rebels:Kraftfeld}}

== Sprengstoff == Rival Rebels verfügt über einige Sprengstoffe, die manchmal auch konfigurierbar sind.

=== Zeitbombe === Die Zeitbombe tickt 40 Sekunden lange, bis sie exlodiert. Jede Sekunde blinkt ein rotes Licht für 0,5 Sekunden auf, welches auch Licht erzeugt. Beim Versuch die Zeitbombe einfach abzubauen detoniert sie sofort. Die Bombe kann nur duch wiederholtes Rechtsklicken mit einer Zange entschärft werden. Dabei wird im Chat der Fortschritt des Entschärfens in Prozent angegeben. Nach erfolgreichem Verhindern der Explosion wird der Block gedroppt. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Kraftstoff + Batterie + Rakete + Zange |{{Grid/Werkbank |A1= |B1= |C1= |A2= Rival Rebels:Kraftstoff |B2= Rival Rebels:Batterie |C2= |A3= Rival Rebels:Rakete |B3= Rival Rebels:Zange |C3= |Output= Rival Rebels:Zeitbombe }} |}

=== Zünder === Mit Rechtsklick kann, falls im Inventar vorhanden, ein Block Plastiksprengstoff plaziert werden. Mit Shift und Rechtsklick wird die Sprengladung gezündet. Demnächst soll auch die Zar Bombe ferngezündet werden. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Batterie + Kraftstoff + Rakete + Zange |{{Grid/Werkbank |A1= Rival Rebels:Batterie |B1= Rival Rebels:Kraftstoff |C1= |A2= Rival Rebels:Rakete |B2= Rival Rebels:Zange |C2= |A3= |B3= |C3= |Output= Rival Rebels:Zünder }} |}

=== Plastiksprengstoff === Plastiksprengstoff braucht einen Zünder um zu funktionieren. Plastiksprengstoff muss immer mit dem Zünder plaziert werden. Beim manuellen Setzen ist der Sprengstoff nicht verbunden und kann nur durch zerstören zur Explosion gebracht werden. Plastiksprengstoff kann auch mit einer Zange entschärft werden. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Gasgranate + Batterie + Rakete + Kraftstoff |{{Grid/Werkbank |A1= Rival Rebels:Gasgranate |B1= Rival Rebels:Batterie |C1= |A2= Rival Rebels:Rakete |B2= Rival Rebels:Kraftstoff |C2= |A3= |B3= |C3= |Output= Rival Rebels:Plastiksprengstoff,4 }} |}

=== Zange === Die Zange ist zwar kein Sprengstoff, zählt aber in die Kategorie Sprengstoff weil es immer im Zusammenhang mit welchem benutzt wird. Die meisten Sprengstoffe können mit einer Zange durch Rechtsklicken entschärft werden. Atombomben und die Zar Bombe brauchen eine Zange um sich öffnen zu lassen. Um eben diese zu enschärfen müssen nur die Hauptbestandteile (Atombombe: Sicherung oder Zeitbombe, Zar Bombe: Sicherung, Antenne oder Zeitbombe) entnommen werden. Außerdem ist sie ein Gegenstand zum Herstellen von fast allen fortgeschrittenen Rezepten in der Mod. Ausserdem erhält man die Zange beim Herstellen zurück. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! [[Bruchstein]] |{{Grid/Werkbank |A1= |B1= |C1= |A2= |B2= |C2= Bruchstein |A3= |B3= Bruchstein|C3= |Output= Rival Rebels:Zange }} |}

=== Signalfeuer === Ein Signalfeuer schießt Flammenpartikel in die Luft und markiert spezielle Punkte. Beim Berühren eines Signales brennt der Spieler. Wenn man es zerstört wird ein großes Feld aus Feuer generiert. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! [[Erde]] + Kraftstoff + Rakete |{{Grid/Werkbank |A1= Rival Rebels:Kraftstoff |B1= Erde |C1= |A2= Rival Rebels:Rakete |B2= Erde |C2= |A3= |B3= |C3= |Output= Rival Rebels:Signalfeuer,8 }} |}

=== Landmine === Diese Mine passt sich dem Gras an der Oberfläche an. Beim Berühren gibt diese einen klickenden Ton ab und explodiert. Die Mine kann auch für "Minejumps" verwndet werden. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! [[Erde]] + Batterie + Rakete + Zange |{{Grid/Werkbank |A1= Erde |B1= Rival Rebels:Batterie |C1= |A2= Rival Rebels:Rakete |B2= Rival Rebels:Zange |C2= |A3= |B3= |C3= |Output= Rival Rebels:Landmine,16 }} |}

=== Oberer Teil der Atombombe === Dieser Block ist ohne dem unteren Teil nutzlos. Ein Oberteil und ein Unterteil verbinden sich automatisch. Beim "Auspacken" der Bombe muss immer der Oberteil mit der Zange rechtsgeklickt werden. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Stahl + Zange |{{Grid/Werkbank |A1= |B1= Rival Rebels:Stahl |C1= Rival Rebels:Stahl |A2= Rival Rebels:Stahl |B2= Rival Rebels:Zange |C2= |A3= |B3= Rival Rebels:Stahl |C3= Rival Rebels:Stahl |Output= Rival Rebels:BombeSpitze }} |}

=== Unterer Teil der Atombombe === Dieser Teil verbindet sich automatisch mit einem Oberteil. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Stahl + Zange |{{Grid/Werkbank |A1= |B1= Rival Rebels:Stahl |C1= Rival Rebels:Stahl |A2= |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Rival Rebels:Stahl |A3= |B3= Rival Rebels:Stahl |C3= Rival Rebels:Stahl |Output= Rival Rebels:BombeFlügel }} |}

=== Sicherung === Eine Sicherung beginnt den Countdown für die Atombombe oder eine Zar Bombe. Keine von beiden kann ohne einer Sicherung explodieren. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Batterie + Stahl + Zange |{{Grid/Werkbank |A1= Rival Rebels:Batterie |B1= Rival Rebels:Zange |C1= |A2= Rival Rebels:Stahl |B2= Rival Rebels:Zange |C2= |A3= |B3= |C3= |Output= Rival Rebels:Sicherung }} |}

=== Antenne === Eine Antenne ist eine fortgeschrittenere Version des Zünders. Sie wird zum Zünden einer Zar Bombe benutzt. Demnächst sollen Zünder und Antennen kooperieren um die Bombe fernzuzünden, weil der Explosionsradius erschreckend groß ist. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Zünder + Batterie + Stahl + Zange |{{Grid/Werkbank |A1= Rival Rebels:Zünder |B1= Rival Rebels:Batterie |C1= |A2= Rival Rebels:Stahl |B2= Rival Rebels:Zange |C2= |A3= |B3= |C3= |Output= Rival Rebels:Antenne }} |}

=== Atombombe === [[Datei:Atombombe.png|thumb|right|200px|Eine Atombombe]][[Datei:AtomGUI.png|right|thumb|200px|Das GUI der Bombe]]Eine sehr starke Bombe, die manuell befüllt und gezündet werden muss. Um eine Atombombe zu erstellen, müssen zwei verbundene Teile (Oberer und unterer Teil der Bombe) mit einer Zange per Rechtsklick geöffnet werden. Zu beachten ist, dass man den Oberteil anklicken muss. Eine entpackte Bombe kann nur mit einer Zange geöffnet werden. Um eine atomate Explosion zu erzielen, muss die Bombe natürlich richtig befüllt werden. Im linken Slot muss man eine Sicherung hineingeben. In den mittleren zehn Slots können beliebig viele Uranzellen sein. Pro Zelle gewinnt die Bombe an 2,5 Megatonnen Sprengkraft. Ohne Uran Explodiert die Atombombe in einer Zeitbombenexplosion. Im vorderen rechten Slot kommt eine Zeitbombe als Treibladung hinein, im hinteren rechten Slot kommt ein Chip. Wenn die Bombe komplett ist wird der Countdown gestartet und nach 25 Sekunden folgt die Explosion. Um die Bombe zu entschärfen, muss sie erst mit einer Zange geöffnet werden, und danach muss entweder die Sicherung, die Treibladung, oder der Chip entfernt werden. Zu beachten ist aber, dass durch das Entfernen der Uranzellen sie nicht enschärft wird. Durch das Entfernen aller Zellen kann man eine "Fakebombe" bauen und den Feind ablenken. [[Datei:Grid BombeSpitze (Rival Rebels).png]][[Datei:Grid BombeFlügel (Rival Rebels).png]]

=== [[de.wikipedia:AN602|Zar Bombe]] === [[Datei:ZarGUI.png|thumb|rigt|200px|Das GUI der Zar Bombe]]Die in der 1.5.2f implementierte Zar Bombe ist eine Kopie der Bombe, die die UDSSR auf einer russischen Insel gezündet haben. Bekannt wurde sie duch ihre enorme Sprengkraft von 57 Megatonnen. Zu beachten ist, dass es sich um eine Wasserstoffbombe handelt. Um eine solche Bombe im Spiel zu bauen, müssen vier obere und vier untere Atombombenteile zu einer Art "Wand" gebaut werden:

[[Datei:Grid BombeSpitze (Rival Rebels).png]][[Datei:Grid BombeSpitze (Rival Rebels).png]][[Datei:Grid BombeFlügel (Rival Rebels).png]][[Datei:Grid BombeFlügel (Rival Rebels).png]] <br /> [[Datei: Grid BombeSpitze (Rival Rebels).png]][[Datei:Grid BombeSpitze (Rival Rebels).png]][[Datei:Grid BombeFlügel (Rival Rebels).png]][[Datei:Grid BombeFlügel (Rival Rebels).png]]

Dannach muss man mit einer Zange den oberen Teil der oben links ist, öffnen. Sofort entsteht ein riesiges Modell der Bombe, welches so aussieht, wie das Original der Russen. Um diese zur Detonation zu bringen, muss sie erstmal mit einer Zange geöffnet werden. In den linken Slot muss wieder eine Sicherung gelegt werden. In den zwei Slots daneben müssen Antennen sein. Danach werden die zwei großen Felder befüllt. Dabe muss beachtet werden, dass oben gleich viele Uranzellen sind, wie unten Wasserstoffzellen. Wenn eine passende Menge gefunden wurde kann jetzt wieder eine Zeitbombe als Treibladung eingesetzt werden. Die maximale Sprengmenge ist mit 50 Megatonnen doppelt so hoch wie die 25 der herkömmlichen Bombe.

== Versorgungsboxen == Die Mod bietet auch Truhen, die beim Zerstören Gegenstände droppen oder eine Konstruktion aufbauen.

=== Spielstarter === Der Spielstarter erstellt beim Abbau eine Art Gebäude aus einem Kraftfeld, welches über 200 Meter in der Luft schwebt. Der Spielstarter setzt den Spawnpunkt und vor der 1.5.2 Version generierte er drei weitere wichtige Blöcke: Omega, Sigma und den Zücksetzenblock.

{{Slot|Rival Rebels:Spielstarter}}

=== Omega === Omega ist ein Block, der durch den Spielstarter generiert wird. Klickt man auf ihn, so kann man zwischen den drei Soldatenklassen wählen und wird über 100 Meter weit entfernt teleportiert. Der Ort an dem man landet ist eine Platte aus Tarnblöcken auf dem das Omega Objektiv steht. Ausserdem erhält man die klassenspezifischen Gegenstände und der Spawn wird gesetzt. Dieser Block wird seit der 1.5.2 nicht mehr genutzt. Er wurde vom Klassen-GUI abgelöst.

{{Slot|Rival Rebels:Omega}}

=== Sigma === Sigma ist der Gegenspieler von Omega. Klickt man auf ihn passiert das selbe wie bei Omega, nur dass man in die andere Richtung teleportiert wird und die klassenspezifische Rüstung blau statt grün ist. Auch dieser Block wird nichtmehr verwendet.

{{Slot|Rival Rebels:Sigma}}

=== Rücksetzen === Klickt man auf diesen Block, wird das Match zurückgesetzt. Dieser Block wurde zusammen mit Omega und Sigma abgeschafft. Alle drei sind aber noch im Kreativinventar.

{{Slot|Rival Rebels:Zurücksetzen}}

=== Omega Objektiv === [[Datei:omegaobjective.png]]Dieser Block ist komplett unzerstörbar. Er befindet sich auf der Platte auf die man als Omegasoldat hinteleportiert wird. Explodiert eine Zar Bombe oder eine Atombombe neben ihm verliert Team Omega das Match. Geht man nahe zu dem Block fahren aus allen Seiten Bolzen heraus. Auf dem obersten Bolzen ist ein Creepergesicht. Das Objektiv ist grün.

=== Sigma Objektiv === [[Datei:sigmaobjective.png]]Dieser Block gleicht dem Omega Objektiv, nur dass er blau ist, eine Gasmaske abgebildet ist, und wenn er explodiert verliert das Sigma Team.

=== Omega Bunker === [[Datei:P Teambunker.png|right|thumb|200px|Dies ist ein Bunker mit Versorgungsboxen.]]Diesen [[ Datei:P Bunker außen.png|right|thumb|200px|der selbe Bunker von außen]]Block erhält man, wenn man dem Omegateam beitritt. Plaziert man ihn und zerstört ihn wieder, wird automatisch der Bunker aufgebaut. In diesem Bunker sind auch Versorgungsboxen mit Sprengstoff, Nachschub, Munition, Omegarüstung und Omegaflaggen. Der Bunker besteht nur aus Tarnungsblöcken, welchen ihn sehr resistent machen, und den Boxen.

{{Slot|Rival Rebels:Omega Bunker}}

=== Sigma Bunker === Dieser Block gleicht dem Omega Bunker, nur dass er statt Omega Flaggen und Rüstung, Sigma Flaggen und Rüstung hat.

{{Slot|Rival Rebels:Sigma Bunker}}

=== Bunker === Dies ist ein einfacher Block der einen Bunker enthält, ganz ohne Truhen. Der Bunker ist auch genau gleich groß wie ein Teambunker. Aufbauen lässt er sich indem er mit einer Zange "entpackt" wird oder auf den Boden fällt.

{| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Schlaue Tarnung + Zange + Nachschub<br />+ Waffen + Munition + Sprengstoffe |{{Grid/Werkbank |A1= Rival Rebels:Tarnung2 |B1= Rival Rebels:Munition |C1= Rival Rebels:Tarnung2 |A2= Rival Rebels:Waffen |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Rival Rebels:Sprengstoff |A3= Rival Rebels:Tarnung2 |B3= Rival Rebels:Nachschub |C3= Rival Rebels:Tarnung2 |Output= Rival Rebels:Bunker }} |}

=== Turm === Dieser Block muss mit einer Zange entpackt werden, dabei wird eine Prozentanzeige im Chat angezeigt. Der Turm eignet sich gut als Scharfschützenplattform. Ein Turm besteht fast nur aus Stahl, daneben sind Holzblöcke mit Signalfackeln und weiter unten sind auch noch vier Blöcke aus Netherrack, welches man anzünden kann.

{| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Stahl + Trampolin |{{Grid/Werkbank |A1= Rival Rebels:Stahl |B1= Rival Rebels:Stahl |C1= |A2= Rival Rebels:Stahl |B2= Rival Rebels:Trampolin |C2= |A3= |B3= |C3= |Output= Rival Rebels:Turm,2 }} |}

=== Barrikade === Auch dieser Block wird mit einer Zange entpackt. Die Barrikade ist eine kleines 3x3x4 Blöcke große Bauwerk aus reaktiven Blöcken, Stahl und vier ADS Plattformen. In der Mitte ist ein Freiraum um sich zu verschanzen oder um ein Itemlader mit den ADS' zu verbinden. In Versionen vor 1.6.4 war die Barrikade noch größer und bestand aus Tarnblöcken und aus Netherrack mit Trampolinen und Signalfackeln rundherum.

{| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Nachschubkiste + RTD-RR + Zange +<br>Reaktivblock + Rohrleitung |{{Grid/Werkbank |A1= Rival Rebels:Nachschub |B1= Rival Rebels:Nachschub |C1= Rival Rebels:Nachschub |A2= Rival Rebels:LTD-RR |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Rival Rebels:LTD-RR |A3= Rival Rebels:Reaktiv |B3= Rival Rebels:Rohrleitung |C3= Rival Rebels:Reaktiv |Output= Rival Rebels:Barrikade }} |}

=== Überraschung === Wird dieser Block mit einer Zange entpackt, wird eine große Fläche mit Trampolinen und Schneegolems gespawnt.

{{Slot|Rival Rebels:Turm}}

=== Waffen === Diese Versorgungsbox droppt beim Zerstören die wichtigsten Waffen und dazu den Turm und die Barrikade.

{| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Stahl + Signalfeuer +<br />Batterie + Zange |{{Grid/Werkbank |A1= Rival Rebels:Stahl |B1= Rival Rebels:Batterie |C1= Rival Rebels:Stahl |A2= Rival Rebels:Batterie |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Rival Rebels:Batterie |A3= Rival Rebels:Stahl |B3= Rival Rebels:Signalfeuer |C3= Rival Rebels:Stahl |Output= Rival Rebels:Waffen,2 }} |}

=== Munition === Ein Munitionsblock droppt die Munition für alle Waffen im Spiel. Zu einer drittel Chance droppt sie auch eine Uranzelle, damit ist die Munitionsbox die Versorgungskiste mit der höchsten Chance eine Zelle fallenzulassen.

{| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Stahl + Signalfeuer + Batterie +<br />Zange + Kraftstoff + Rakete |{{Grid/Werkbank |A1= Rival Rebels:Stahl |B1= Rival Rebels:Kraftstoff |C1= Rival Rebels:Stahl |A2= Rival Rebels:Rakete |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Rival Rebels:Batterie |A3= Rival Rebels:Stahl |B3= Rival Rebels:Signalfeuer |C3= Rival Rebels:Stahl |Output= Rival Rebels:Munition,2 }} |}

=== Sprengstoffe === Die Sprengstoffversorgungskiste droppt beim Abbauen die meisten Sprengstoffe aus der Mod.

{| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Stahl + Signalfeuer +<br />Gasgranate + Zange |{{Grid/Werkbank |A1= Rival Rebels:Stahl |B1= Rival Rebels:Signalfeuer |C1= Rival Rebels:Stahl |A2= Rival Rebels:Gasgranate |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Rival Rebels:Gasgranate |A3= Rival Rebels:Stahl |B3= Rival Rebels:Signalfeuer |C3= Rival Rebels:Stahl |Output= Rival Rebels:Sprengstoff,2 }} |}

=== Nachschub === Diese Truhe lässt nützliche Dinge wie Pillen, Armeeschaufeln oder Toaster fallen.

{| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Stahl + Trampolin + Sand + Zange |{{Grid/Werkbank |A1= Rival Rebels:Stahl |B1= Rival Rebels:Trampolin |C1= Rival Rebels:Stahl |A2= Sand |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Sand |A3= Rival Rebels:Stahl |B3= Rival Rebels:Trampolin |C3= Rival Rebels:Stahl |Output= Rival Rebels:Nachschub,2 }} |}

=== Omega Rüstung === Diese Box droppt eine ganze Omegarüstung im Wald-Camoflage-Style.

{| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Stahl + [[Erde]] + Zange<br />+ [[Knochen]] + [[Bruchstein]] |{{Grid/Werkbank |A1= Rival Rebels:Stahl |B1= Rival Rebels:Stahl |C1= Erde |A2= Rival Rebels:Stahl |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Knochen |A3= Rival Rebels:Stahl |B3= Rival Rebels:Stahl |C3= Bruchstein |Output= Rival Rebels:Omega Rüstung }} |}

=== Sigma Rüstung === Diese Box droppt eine ganze Sigmarüstung im Stein-Camoflage-Style.

{| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Stahl + [[Erde]] + Zange<br />+ [[Knochen]] + [[Bruchstein]] |{{Grid/Werkbank |A1= Rival Rebels:Stahl |B1= Rival Rebels:Stahl |C1= Bruchstein |A2= Rival Rebels:Stahl |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Knochen |A3= Rival Rebels:Stahl |B3= Rival Rebels:Stahl |C3= Erde |Output= Rival Rebels:Sigma Rüstung }} |}

=== Omega Flaggen === Die Flaggen der Box können mit Rechtsklick geändert werden. Mit Shift-Rchtsklick wird die Truhe zersört und sie droppt 10 Stück der ausgewählten Flagge. Es gibt drei Omegaflaggen: Radioaktivzeichen, Creeper und einen Pac Man Ghost.

{| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! [[Wolle]] + Zange |{{Grid/Werkbank |A1= Rival Rebels:Zange |B1= |C1= |A2= Weiße Wolle |B2= |C2= |A3= |B3= |C3= |Output= Rival Rebels:Flagge }} |}

=== Sigma Flaggen === Diese Box gleicht der Omegaversion, außer das andere Motive vorhanden sind. Es gibt drei Sigmaflaggen: Quake, Gasmaske und deadmau5.

{| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! [[Wolle]] + Zange |{{Grid/Werkbank |A1= Weiße Wolle |B1= |C1= |A2= Rival Rebels:Zange |B2= |C2= |A3= |B3= |C3= |Output= Rival Rebels:Flagge }} |}

=== Trollflagge === [[Datei:RR Troll.png|right]]Eine Trollflagge ist nicht bei den Flaggenboxen vorhanden. Sie kann nur hergestellt werden. Gibt man ein Trollface in eine Atombombe (nicht in eine Zar) steht statt "Armed" "U Mad Bro?" und durch den enormen Druck kurz vor der Explosion wird der Troll zerstäubt und der "Trollstaub" bindet sich in der Atomwolke. Das Ergebnis irritiert die Gegner.

{| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! [[Sand]] |{{Grid/Werkbank |A1= |B1= |C1= |A2= |B2= Sand |C2= Sand |A3= |B3= |C3= |Output= Rival Rebels:Troll,3 }} |}

== Fallen == In der Mod sind noch drei zusätzliche Fallenboxen enthalten:

=== Landminenfalle === Dieser Block kann wie ein Bunker mit einer Zange oder durch Schwerkraft aufgebaut werden. Dieser Block erzeugt ein 5x5 Feld aus Landminen, die sich den Blöcken im Umfeld anpassen. Wenn man auf eine einzelne Mine steigt, werden alle 25 ausgelöst.

=== Treibsandfalle === Ähnlich wie die Landminenfalle erzeugt dieser Block ein 5x5 Treibsandfeld. Unterhalb wird ein Hohlraum erstellt. Wenn man viele Treibsanfallen übereinander platziert und den Untersten zerstört, dann wird der Nächste ein Treibsandfeld aufbauen, durch das die anderen Falenblöcke hindurchfallen die immer weiter bis zum Bedrock Treibsand erzeugen.

=== Mariofalle === Gleicht der Treibsandfalle, die Oberfläche besteht aber aus Marioblöcken.

== Andere Gegenstände == Die Mod bietet auch andere nützliche Dinge:

=== Chip === Dieser Mikrochip wird verwendet, um Luftschläge anzuordnen. Jede Klasse bekommt einen Chip.

{{Slot|Rival Rebels:Chip}}

=== Armeeschaufel === Diese Schaufel ist ein Universalwerkzeug, mit dem alles schnell abbgebaut/getötet werden kann.

{| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! [[Bruchstein]] + [[Erde]] + [[Sand]] + [[Kies]] |{{Grid/Werkbank |A1= Bruchstein |B1= Erde |C1= |A2= Sand |B2= Kies |C2= |A3= |B3= |C3= |Output= Rival Rebels:Armeeschaufel }} |}

=== Pille === Mit Rechtsklick nimmt man diese Pille zu sich, welche die halbe Lebens- und Hungeranzeige füllt. Laut dem Modhersteller sei es vom Arzt empfohlen, Benzin zu trinken.

{| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! [[Weizenkörner]] + [[Milcheimer]] + Kraftstoff + [[Wasser]] |{{Grid/Werkbank |A1= Weizenkörner|B1= |C1= |A2= |B2= Milcheimer |C2= |A3= Rival Rebels:Kraftstoff |B3= |C3= Wassereimer |Output= Rival Rebels:Pille,4 }} |}

=== Experimentelle Pille === Diese Pille verursacht drei verschiedene Zustände: Experiment ohne Erfolg: Es ertönt ein Schrei, man wird kurz blind und die Lebens- und Hungeranzeigen werden komplett gefüllt; Erfolgreiches Experiment: Alles wird geheilt und man wird dank Statuseffekten zum "Ubersoldaten"; Nebenwirkungen: Selten bekommt man nur schlechte Effekte wie Langsamkeit oder Übelkeit, die sehr lange dauern.

{| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! [[Weizenkörner]] + [[Milcheimer]] + Kraftstoff + [[Wasser]]<br />+ Troll + Gasgranate + Rakete |{{Grid/Werkbank |A1= Weizenkörner|B1= Rival Rebels:Troll |C1= Rival Rebels:Gasgranate |A2= |B2= Milcheimer |C2= Rival Rebels:Rakete |A3= Rival Rebels:Kraftstoff |B3= |C3= Wassereimer |Output= Rival Rebels:Experimentelle Pille,4 }} |}

=== Toaster === Dieser Block erzeugt beim Linksklick unendlich viel Brot. Mit Shift-Linksklick wird der Toaster zerstört und droppt sich selbst. Der Modhersteller behaupet, dass es genau "sqrt(-1)/0" Brote sind, was ein Witz und innerhalb der reellen Zahlen mathematisch gleich doppelt unmöglich ist (Wurzel aus negativer Zahl und Division durch Null).Eventuell ist es auch eine Anspielung auf einen in Java entstehenden Fehler("null"), der durch illegale mathematische Operationen entstehen kann.

{| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Stahl + Zange + [[Wassereimer]] + [[Weizenkörner]] |{{Grid/Werkbank |A1= |B1= Rival Rebels:Stahl |C1= |A2= Weizenkörner|B2= Rival Rebels:Zange |C2= |A3= |B3= Wassereimer |C3= |Output= Rival Rebels:Toaster }} |}

=== Reaktor === [[Datei:P Reaktor.png|right|100px]]Ein Reaktor soll zukünftig benutzt werden, um Uran anzureichern. Oben auf dem Reaktor ist automatisch ein Controller. Seit dem Update 1.6.4E ist eine Teslaspule hinten befestigt.

{{Slot|Rival Rebels:Reaktor}} {{-}} === Ladeprogramm === [[Datei:Ladeprogramm.png|150px|left]][[Datei:P LadeprogrammGUI.png|right|200px]]Ladeprogramme sind sehr resistente Truhen die von Versorgungsboxen gedroppt werden. Sie haben sehr viele Slots zum Lagern von Gegenständen. Sie hält entferntere Zarexplosionen stand und hat drei verschiedene Lagerbereiche: zwei zu je 14 Slots und einen mit 36 Slots. Wenn man sich einem Ladeprgramm nähert, öffnet sich die Lade, in dem sich anscheinend die Lagerzellen befinden.

{| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Stahl + Batterie + Zange |{{Grid/Werkbank |A1= Rival Rebels:Stahl |B1= Rival Rebels:Batterie |C1= Rival Rebels:Stahl |A2= Rival Rebels:Stahl |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Rival Rebels:Stahl |A3= Rival Rebels:Stahl |B3= Rival Rebels:Batterie |C3= Rival Rebels:Stahl |Output= Rival Rebels:Ladeprogramm }} |}

=== Reaktiver Block === Ein Reaktivblock ist ein hellblauer, schwer abzubauender Block aus dem die Basen bestehen. Selbst wenn man es schafft, den Block zu zerstören, erscheint er etwas dunkler wieder. Komplett zerstört wird er nur, wenn man ihn abbaut wenn er komplett dunkel ist. Ein nahestehender Reaktor wird automatisch Blitze auf beschädigte Reaktivblöcke schleudern und ihn somit "aufladen", wobei er sich wieder regeneriert. Im Epizentrum einer Atomexplosion werden alle Reaktivblöcke sofort zerstört, umliegende werden nur dunkel. Wird bei einer Explosion das Objektiv zerstört, werden alle reaktiven Blöcke in Reichweite komplett entfernt. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Tarnung + Redstonezelle |{{Grid/Werkbank |A1= Rival Rebels:Tarnung2 |B1= Rival Rebels:Redstonezelle |C1= Rival Rebels:Tarnung2 |A2= Rival Rebels:Redstonezelle |B2= |C2= Rival Rebels:Redstonezelle |A3= Rival Rebels:Tarnung2 |B3= Rival Rebels:Redstonezelle |C3= Rival Rebels:Tarnung2 |Output= Rival Rebels:Reaktiv,4 }} |}

=== Emitter === Ein Emitter ist ein Block der ein 5m hohes Kraftfeld erzeugt wenn er von einem Reaktor mit Energie versorgt wird. Das Kraftfeld ist unzerstörbar und lässt alle Objekte, Spieler sowie Geschosse, abprallen. Wenn ein Spieler in einem Team ist und mit seinem Chip auf den Emitter klickt, so wird der Emitter programmiert und nur zum Team des Chips gehörende Spieler können das Kraftfeld passieren. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Reaktiv + Rohrleitung +<br>Zange + Chip |{{Grid/Werkbank |A1= Rival Rebels:Reaktiv |B1= Rival Rebels:Rohrleitung |C1= Rival Rebels:Reaktiv |A2= Rival Rebels:Chip |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Rival Rebels:Rohrleitung |A3= Rival Rebels:Reaktiv |B3= Rival Rebels:Rohrleitung |C3= Rival Rebels:Reaktiv |Output= Rival Rebels:Emitter,2 }} |}

=== Rohrleitung === Metallische Blöcke innerhalb von Bastionen markieren in den Basen die idealen Plätze um Bastionen aufzubauen. Werden auch für fortgeschrittenere Herstellungszezepte gebraucht. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Stahl + Redstonezelle + Uranzelle |{{Grid/Werkbank |A1= Rival Rebels:Stahl |B1= Rival Rebels:Zelle |C1= Rival Rebels:Stahl |A2= Rival Rebels:Zelle |B2= Rival Rebels:Redstonezelle |C2= Rival Rebels:Zelle |A3= Rival Rebels:Stahl |B3= Rival Rebels:Zelle |C3= Rival Rebels:Stahl |Output= Rival Rebels:Rohrleitung,4 }} |}

=== Bastion === Ein verteidigungstechnisch gesehen sehr wichtiger Block, generiert beim Entpacken ein fünf Meter hohes zylindrisches Gebäude, welches darauf ausgelegt ist, Emitter zu tragen und Kraftfelder zu begrenzen. Die Länge des Kraftfeldes ist genau bestimmt, desshalb ist es empfehlenswert, Bastionen genau auf die Rohrleitungen der Basis zu platzieren, damit sich die Entfernung des Kraftfeldes perfekt ausgeht. Bastionen bestehen aus reaktiven Blöcken und aus Rohrleitundgen und hat an den vier Seiten Öffnungen für Emitter. {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Reaktivblock + Zange + Rohrleitungen |{{Grid/Werkbank |A1= Rival Rebels:Reaktiv |B1= Rival Rebels:Reaktiv |C1= Rival Rebels:Reaktiv |A2= Rival Rebels:Rohrleitung |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Rival Rebels:Rohrleitung |A3= Rival Rebels:Reaktiv |B3= Rival Rebels:Reaktiv |C3= Rival Rebels:Reaktiv |Output= Rival Rebels:Bastion }} |}

=== Spektrum === Ein Spektrum ist ein metallischer Block, der bei Blockupdates die Farbe ändert.

{| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Trollflagge |{{Grid/Werkbank |A1= |B1= |C1= |A2= |B2= Rival Rebels:Troll |C2= Rival Rebels:Troll |A3= |B3= Rival Rebels:Troll |C3= Rival Rebels:Troll |Output= Rival Rebels:Spektrum }} |}

== Technische Blöcke ==

=== 666 === 666 hat das selbe Modell von Redstone. Im Kreativmodus kann man mit Rechtsklick die Textur ändern. 666 sieht aus wie Blut.

{{Slot|Rival Rebels:666}}

=== Tick === Ein Tick wird von der Zeitbombe als Blinklicht verwendet. Es ersetzt '''alle''' Blöcke wenn diese überhalb der Bombe sind und es erzeugt auch viel Licht.

{{Slot|Rival Rebels:Licht}}

=== Licht === Ein Licht sieht im Inventar genau so aus wie ein Tick. Als Block wird die Textur aber nicht angezeigt. Es wird automatisch in Bunkern erzeugt um diesen auszuleuchten. Es hat selbe Modell wie Redstone. Da das Licht immer an der Decke spawnt ist es nicht im Weg und alles wird trozdem ausgeleuchtet.

{{Slot|Rival Rebels:Licht}}

=== Block 42 === Block 42 ist der Testblock für die Entwicklung von Rival Rebels. Er hat die Textur von Stahl, in unveröffentlichen Testversionen von der Mod wird er zum Test von Texturen und Modellen verwendet. In einem offiziellen Video war er mit der Atombomben-Druckwelle zu sehen. In normalen Modversionen ist Block 42 ein normaler Stahlblock, mit der stiched_terrain.png textur innerhalb des Blockes. Block 42 ist nichtmehr in der Mod implementiert, es besteht die Möglichkeit dass dier Block wieder eingefügt wird.

=== Giftige Gase === Giftige Gase sind unsichtbar und erzeugen weiße Trankpartikel und schwarze Rauchpartikel. Im Inventar sieht es (wie die meisten technischen Blöcke) aus wie ein plattes unkoloriertes Spektrum. Giftige gase erzeugen Effekte wie Blindheit, Übelkeit, Vergiftung, Hunger,etc. Giftige Gase sind solid, aber ohne kollision, d.h. man kann hindurchgehen, aber man erhält Erstickungsschaden.

{{Slot|Rival Rebels:Technischer Block}}

=== Plasma === Plasma selbst ist unsichtbar und im Inventar sieht es aus wie ein Spektrumsgegenstand, aber in der Welt platziert verschwindet es nach einer Sekunde und erzeugt eine sich ausdehnende Plasmablase.

{{Slot|Rival Rebels:Technischer Block}}

=== title.rivalrebels.blocks.62.name === Dieser Block ist die fertige Version einer Zar Bombe. Dieser Block sieht auch aus wie ein Spektrum, plaziert man ihn ist es eine Zar Bombe. Man erhält sie nur durch Cheating.

{{Slot|Rival Rebels:Technischer Block}}

=== Nuke === Dieser Block gleicht der Fertigversion der Zar, aber erzeugt nur eine normale Atombombe. Beim plazieren werden Nuke und Tsar ausgerichtet. Auch dieser Block hat im Inventar eine Spektrumstextur.

{{Slot|Rival Rebels:Technischer Block}}

== Entities == Hier ist die Liste an Objekten aus der Mod:

=== Blut === Blut ist ein Objekt, welches nur aus Partikeln besteht. Hierbei handelt es sich um die Partikel beim töten eines Monsters mit einer Ein-Sten.

=== Cuchillo === Dieses Entity entsteht wenn man mit einem Cuchillo in der Hand rechtsklickt. Je länger man die rechte Maustaste hält, desto weiter fliegt das Cuchillo. Das Entity besteht aus zwei zusammenhängenden Texturen. Das Cuchillo zerstört Glas.

=== Feuerball === Ein Feuerball ist ein Objekt, welches der Flammenwerfer erzeugt. Die Textur ist eine einzelne Flamme. Der Feuerball verwendet ein Kraftstoffobjekt, um eine Feuerspur zu ziehen. Trifft ein Feuerball auf eine Oberfläche, so entsteht ein 3x3 großes Feld aus Feuer. Manchmal verwandelt es Blöcke in Netherrack oder Obsidian, und Sand in Glas. Ein Feuerball beschleunigt den Verbrennungsvorgang bei bereits enzündeten Blöcken. Wenn man z.B.: einen Baum dauerbeschießt, verbrennt er in weniger als drei Sekunden komplett.

=== Gasgranate === Die Gasgranate wird mit Rechtsklick erzeugt. Die Schussweite hängt von der Dauer des Klicks ab. Eine Gasgranate besteht aus zwei zusammenhängenden Texuren. Die Fluganimation ähnelt der des Cuchillos.

=== Schleim === Schleim (''engl.: Goo'') ist ein Entity, welches wie Blut aus Partikeln besteht. Blut und Schleim haben sie selbe Textur, mit dem Unterschied, dass Schleim grün ist. Schleim entsteht, wenn Creeper von einer Ein-Sten getötet werden.

=== Gore === Gore ''(übersetzt: Blut)'' ist ein Objekt, welches bei der Zerstörung einer Kreatur durch die Ein-Sten entsteht. Hierbei handelt es sich um kleine Blut-Partikel.

=== Laserstoß === Ein laserstoß ist ein Entity, welches die Ein-Sten als Projektil benutzt. Ein Laser hat keine Textur, er wird wie ein Blitz im Spielcode erzeugt und eingefärbt. Ein Laserprojektil zersört keine Blöcke, sondern nur Spieler und Monster.

=== Laserlink === Laserlink ist ein verlinkendes Objekt das von einem Laser verwendet wird. Diese Art von Objekten ist immer innerhalb von den meisten Projektilen.

=== Blitzlink === Der Blitzlink ist ein verlinkendes Objekt welches von einem Teslablitz und dem "Raytrace" verwendet wird. Es funktioniert so ähnlich wie ein Laserlink.

=== Blitz === Ein Blitz (''im Code: lightningnofireentity'') verhält sich wie ein normaler Vanilla-Blitz, mit dem unterschied, dass er auf kurze Distanz öfters "knikt" und Blöcke zerstört. Ein Blitz verursacht kein Feuer und er kann keine unsolieden Blöcke zerstören. Blockmodifikatoren werden nur zerstört, wenn der Block unter ihnen zerfällt.

=== Nukleare Detonation === Eine nukleare Detonation wird duch eine Atombombe erzeugt. Die Größe hängt von der Menge an Uran ab, die man in die Bombe füllt. Eine nukleare Detonation besteht aus drei animierten Modellen: Der Druckwelle (grauer Ring; dehnt sich aus), den Rauchringen (zwei graue Ringe, die immer wieder größer und kleiner werden) und einem Atompilz (rote pilzförmige Feuerwolke, dessen Textur animiert ist). Eine Detonation erzeugt mehrere kleinere Explosionen, ein Druckwellengeräusch, lässt Wasser verdampfen, verwandelt Erde/Sand ind radioaktiver Erde/radioaktiven Sand und verbrennt Wälder.

=== Passivfeuer === Durch die Implementierung der automatischen Scoreboards in Rival Rebels und der Klassen erhält jedes Projektil ein "PassivFire"-Objekt, welches die Tötung von Teammitgliedern verhindert.

=== Plasmoid === Ein Plasmoid ist ein von einer Plasmakanone erzeugtes Entity, welches beim Aufprall eines Blockes eine Plasmablase generiert. Je länger die Plasmakanone geladen wird, desto schneller fliegt das Plasmoid. Wenn ein Plasmoid bei kleinen Blöcken einschlägt, kann es sein, dass dieser durch eine Plasmablase ersetzt wird und ssomit aufgelöst wird.

=== Kraftstoff === Ein Kraftstoffobjekt ist ein Partikelstrang, welcher ständig Feuerpartikel erzeugt. Flammenwerfergeschosse und Raketen verwenden ihn.

=== Strahlenspur === Strahlenspur ''(engl.:RayTrace, übersetzt: Strahlenverfolgung)'' ist ein Render und Kollisionsobjekt welches zusammen mit dem Blitz der Tesla erzeugt wird. Ohne einer Strahlensput währe die Tesla verbuggt und die Blitze würden nicht mit Blöcken und anderen Objekten kollidieren.

=== Strahlenspur 2 === Strahlenspur 2 ist fast das selbe wie die Strahlenspur. Es wird von der Ein-ten als Render und Kollisionsobjekt verwendet.

=== Wurfscheibe Leader === Die Leaderwurfscheibe ist die stärkste Wurfscheibe. Bei der eingabe des korrekten Passwortes ertönt ein "GODLIKE!" Sound und die Ränder färben sich grün. Mit ihr können sämtliche Kreaturen getötet werden und sie erzeugt viel Schaden.

=== Wurfscheibe Offizier === Die Offizierswurfscheibe ist die zweitstärkste der Scheiben. Ihre Kanten sind orange. Sie tötet fast alle Arten von Kreaturen. Sie erzeugt einiges an Schaden.

=== Wurfscheibe Rebell === Die Rebellenwurfscheibe ist die zweitschwächste. Sie ist die Erste die ein Passwort benötigt. Sie ist blau eingefärbt und tötet ein paar Arten von Kreaturen (z.B. Skelette). Sie macht etwas Schaden.

=== Wurfscheibe Regulär === Die reguläre Wurfscheibe ist die erste und Schwächste Wurfscheibe. Sie tötet auch nur schwächere Kreaturen. Sie benötigt kein Passwort und ist weiß eingefärbt.

=== Rakete === Eine Rakete wird von einem Raketenwerfer gespawnt. Raketen verursachen beim Aufprall eine Explosion, und alle Blöcke werden zu FallingBlockEntitys, wodurch nur wenige Blöcke zerstört werden. Einer Rakete geht nach 100 Metern der Treibstoff aus. Eine Rakete verwendet solange sie noch Treibstoff hat ein Kraftstoffentity.

=== Teslaball === Der Teslaball ist eines von mehreren Kollisionsobjekten. Der Teslabal bildet die "Spitze" des Blitzes und kontrolliert den Aufprall.

=== Zar Detonation === Eine Zar Detonation wird von einer Zar Bombe verusacht. je größer die Menge an Zellen, desto größer wird das Objekt. Eine Detonation besteht aus drei Modellen: Einer Druckwelle (weß-transparente sich ausdehnende Kugel), einem Feuerball (ein großer, sich ausbreitender Ball aus Feuer) und einem danach folgenen Atompilz (großes pizförmiges mit Rachtextur ausgestattetes animiertes Objekt). Eine Zar Explosion verbrennt Stein, versteinert Holz, lässt Wasser verdampfen, schiebt Blöcke aus dem Krater weg um eine Art Wand zu bilden und dematerialisiert sämtliches Leben nahe der Bombe.

== Klassen == Nach wählen des Teams stehen mehrere Klassen zur Auswahl zur verfügung. Diese haben unterschiedliche Rüstungsteile und Waffen.

=== Rebell === [[Datei:P Rebell mit Raketenwerfer.png|thumb|right|200px|Ein Omega-Rebell hält einen alten Raketenwerfer in der Hand.]]Im Klassen-GUI erscheint der Rebell als eine Art "Endzeit-Kämpfer" mit schwerer Rüstung und einem gespiegelten Visier. Ein Rebell hat unterschiedliche Waffen:

  • Flammenwerfer
  • Raketenwerfer
  • 5 Cuchillos
  • Wurfscheibe
  • 6 Gasgranaten
  • Armeeschaufel
  • 3 experimentelle Pillen
  • 32 Raketen
  • 32 Tanks mit Kraftstoff
  • 16 Landminen
  • Zange
  • 4 Autobuild Truhen
  • 8 Signalfackeln
  • Chip

Ausserdem wird er als "Supersoldat", "halb Mensch halb Maschine" und "Frontlinienheld" bezeichnet.

=== Nuker === [[Datei:P Nuker mit Plasmakanone.png|right|200px|thumb|Ein Spieler mit der Sigmanukerrüstung hält eine Plasmakanone.]]Ein Nuker ist ein schwer bewaffneter Sprengexperte. Durch den Schutzanzug wird jeglicher Strahlungsschaden wieder geheilt. Der Nuker hat viel Sprengstoff als Startkapital:

  • Plasmakanone
  • 4 Wasserstoffzellen
  • Wurfscheibe
  • Zange
  • 2 Zeitbomben
  • Armeeschaufel
  • 16 Landminen
  • Oberer Teil einer Atombombe
  • Unterer Teil der Atombombe
  • Uranzelle
  • 16 Gasgranaten
  • 3 Pillen
  • Ladeprogramm
  • Bunker
  • 4 Barrikaden
  • 4 Türme
  • 16 Stahlblöcke
  • Chip

Seine sehr schwere Rüstung hält Explosionen und Teslasalven locker stand.

=== Intel === [[Datei:P Intel mit Tesla.png|200px|thumb|right|Ein Omega-Intel mit einer Tesla.]]Ein Intel ist ein Soldat der für Sabotagen, Infiltration, Spionage und Fallen der auch als Heckenschütze geeignet ist. Diese Klasse hat folgende Ausrüstung:

  • Tesla
  • 16 Batterien
  • Wurfscheibe
  • 3 Pillen
  • 5 Cuchillos
  • Armeeschaufel
  • Zange
  • Zünder
  • 8 Plastiksprengpakete
  • Controller
  • 8 Treibsandblöcke
  • 8 Marios
  • 8 Landminen
  • 16 Stahlblöcke
  • Chip

Durch schnelles und unauffälliges Vortbewegen und der Reichweiter eines Teslas von 200 Metern eignet sich ein Intel zum Spion und Scharfschützen.

=== Hacker === [[Datei:P Hacker mit Controller.png|right|thumb|200px|Ein Spieler trägt eine Sigma-Hackerrüstung und eine Ein-Sten.]]Ein Hacker ist ein technischer Trupp und auf Verteidigung ausgelegt. Wenn in zukunft die Controller funktionieren, wird der Hacker eine sehr wichtige Einheit. Er besitzt folgende Gegenstände:

  • Ein-Sten
  • 2 Redstonezellen
  • Wurfscheibe
  • Zange
  • Sicherung
  • Antenne
  • 128 Tarnblöcke
  • 2 Munitionskisten
  • 3 experimentelle Pillen
  • Armeeschaufel
  • Bunker
  • Controller
  • Ladeprogramm
  • 4 Autobuild Truhen
  • 16 Stahlblöcke
  • Toaster
  • Zünder
  • 8 Plastiksprengstoffpakete
  • Chip

Hacker eignen sich prima um Verteidigungsanlagen zu bauen/verstärken und um Bomben zu entschärfen.

== Befehle == Die Mod beinhaltet auch Befehle für den Mehspielermodus:

=== OP-Befehle === {|class="wikitable" !Befehl !Beschreibung !Beispiel |- |<code><nowiki>/reset <Spieler>/all</code> |Löscht die Spielerdaten und setzt die Punkte zurück. Der Parameter kann auch auf "all" gesetzt werden. |<code>/reset Steve</code> |- |<code>/roundstop</code> |Stoppt die derzeitige Runde. |<code>/roundstop</code> |- |<code>/reset wincount</code> |Setzt den Zähler für die gewonnenen Runden auf 0. |<code>/reset wincount</code> |} === Spielerbefehle === {|class="wikitable" !Befehl !Beschreibung !Beispiel |- |<code>/killme</code> |Tötet den Spieler sofort. |<code>/killme</code> |- |<code>/rr <Passwort></code> |Setzt den Rang der Wurfscheibe. Es gibt "Regular", "Rebell", "Offizier" und "Leader". |<code>/rr ********</code> |}

== Tips und Triva ==

  • Die Ein-Sten zündet Zeitbomben, Plastiksprengstoff und TNT.
  • Mit Shift kann man an Stahl hangeln.
  • Treibsand hat zwar eine [[Hitbox]], die aber nicht auf Kollision reagiert, d. h. man kann hindurch gehen und Geschosse können hindurchdringen.
  • Zar Bomben bilden um den Krater eine Schicht aus herausgerissenen Blöcken. Sie werden nicht bewegt, sondern kopiert, eingefügt und das Original wird zerstört. Da Bedrock nicht zerstört werden kann, kann es dupliziert werden.
  • Füllt man in eine Atombombe eine Trollflagge zwischen den Zellen, so verwandelt sie sich in eine Trollbombe.
  • Treibsand absorbiert Fallschaden.
  • Der Standardrang der Wurfscheibe ist "Regular". Das Rebell-Passwort ist in einem offiziellen Updatevideo zu sehen. Das Offizierspasswort wird nur Testern und Helfern verraren. Das exklusive Leaderpasswort erhält man vom Modhersteller persönlich, wenn man mit ihm befreundet ist.
  • Rodol Phito, der Autor der Mod, macht hin und wieder zusammen mit Roda und Freunden Videos, in denen Waffen und Tips gezeigt werden.
  • Die ringförmige Druckwelle der Atombombe wurde erstmals an "Block 42" getestet. Beim plazieren wurde ein solcher Ring erstellt. Der Ring besteht eigentlich aus vielen zusammengesetzten Quadern.
  • Auf der Zar Bombe (AN602, getestet 1961 in der Sowjet Union) sind die Buchstaben "RR" aufgemalt. Dies ist ein Kürzel von "Rival Rebels". Das selbe Zeichen ist auch in der Ein-Sten eingraviert.
  • Wenn man neben einer Zar Bombe steht und diese detoniert, lautet die Todesnachricht "Spieler wurde dematerialisiert."
  • Wenn man vor der 1.6.4E einen Controller platzierte, so erschien am Display die Aufschrift "UBUNTU".
  • Ursprünglich war der Raketenwerfer eine grün lackierte RPG. Die Geschosse hatten das selbe Modell wie Pfeile.
  • "Cuchillo" ist spanisch und bedeutet "Messer".
  • Rival Rebels belegt derzeit zwei Tabs im Kreativinventar.
  • Die Mod besitzt eine Umfangreiche Konfigurationsdatei, in der sämtliche IDs und Werte gelistet sind. Diese Werte sind auch fast uneingeschränkt veränderbar.

== Forum == Neben der Seite im [http://www.minecraftforum.net/topic/1617989-rival-rebels-nuke-war-plasma-lasers-rockets/|Minecraft Forum] und der eigenen [http://rivalrebels.blogspot.co.at| Blogspotseite] gibt es ein [http://rivalrebels.com/RRgame/comment/|Rival Rebels Forum]. Dieses unterteilt sich in zwei Bereiche: Ein Hilfebereich, der auch für nicht Regestrierte ist, und ein Diskussionsbereich in dem nur regestrierte Nutzer schreiben können. Diese Seite kann bei der Blogspotseite unter der Überschrift "Comments" erreicht werden. Das Forum ist eine von WorldPress unterstützte Seite, um das Profilbild ändern zu können muss man sich bei Worldpress regestrieren, oder aus voreingestelten Bildern wählen.

== Bugs == Alle Bugs sind im Changelog der Blogsptseite gelistet. Häufige Bugs sind:

  • Ein-Sten Laser frieren in ungeladenen Chunks ein und werden beim Laden wieder aktiv, das ist Teil von Minecraft und kann nicht gefixt werden.
  • Weiße Texturen bei veralteter OpenGL
  • Kraftfelder flackern manchmal herum, das kann durch Ein- und Ausschalten der Reaktoren behoben werden.

Der Modhersteller fixt in jedem Update möglichst viele Bugs, um ein fehlerarmes Spiel zu garantieren.

== Zukunft == Folgende Informationen stammen von Mails, Kommentaren und der Webseite des Modherstellers:

  • Fixen und Hinzufügen von Sprachen
  • '''Rhodes 3'''
    • Boss Mob mit KI
    • Riesiger Roboter mit schwerer Bewaffnung
    • Wird warscheinlich mit dem Controller erschaffen
    • Nur wenig Information vorhanden, Update-News unter http://rivalrebels.com/RRgame/
{{Navbox-Mods}}</li></ul></nowiki>

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Redstone-Lampe|Redstone-Lampe]]<br/>{{Block

| image = Redstone-Lampe.png; Redstone-Lampe aktiv.png | invimage = Redstone-Lampe | type = Redstone, Gebrauchsblöcke | gravity = Nein | transparent = Ja | light = 15, wenn eingeschaltet | flammable = Nein | pushable = Ja | tool = any | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = redstone_lamp | blockstate = Redstone-Lampe }} Die '''Redstone-Lampe''' sieht einem [[Leuchtstein]]block ähnlich, mit bräunlicher Farbe, wenn ausgeschaltet, und goldener Farbe, wenn eingeschaltet. Mittels eines [[Redstone-Signal]]s kann sie ein- und ausgeschaltet werden. Eingeschaltet leuchtet sie mit Lichtlevel 15, eine Stufe höher als eine Fackel und auf dem gleichen Niveau wie Leuchtstein-Licht. Sie benötigt ein permanentes Eingangssignal, um Licht auszustrahlen. Ähnlich wie andere leuchtende Blöcke schmilzt sie [[Schnee]] und [[Eis]].

== Eigenschaften == Eine Redstone-Lampe leuchtet, wenn sie eingeschaltet ist oder wenn sie sich neben einem eingeschalteten Block befindet.

Eine Redstone-Lampe mit einem [[Hebel]] auf der Oberseite verhält sich wie ein angesteuerter Block. Dies bedeutet, dass weitere Redstone-Lampen eingeschaltet werden, wenn sie sich direkt daneben befinden – auch Redstone oder Fackeln werden so ausgelöst. Im Gegensatz zu Leuchtstein bekommt man die Redstone-Lampe als solche, wenn man sie abbaut. Es sollte auch darauf hingewiesen werden, dass die Lampen noch nicht optimiert sind – so kann eine große Anzahl von blinkenden Lichtern FPS-Drops oder sogar Abstürze verursachen.

Die Redstone-Lampe wird sofort aktiviert, benötigt jedoch 2 [[Tick]]s zur Deaktivierung.

== Herstellung == {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Redstone-Lampe}} |}

== Verwendung == === In Anwendung === Redstone-Lampen können als attraktive und funktionale Lichtquelle verwendet werden. Dies kann zum Vorteil des Spielers verwendet werden: Beispielsweise kann in einer Falle bei [[Spawner]]n ein Hebel aktiviert werden, um die Redstone-Lampen ein- bzw. auszuschalten, wodurch der Spawner kontrollierbar wird. Sie werden außerdem häufig in sogenannten Displays zur Anzeige von Dingen als Alternative zu Redstone-Fackeln verwendet.

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Kombinationsschloss (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Zahlen-Anzeige (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Lichtanlage (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Tauschmaschine (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Braumaschine (Redstone)}}

== Trivia ==

  • Obwohl sie beim Abbauen das selbe Geräusch wie Glas macht, ist die Redstone-Lampe solide und nicht transparent.
  • [[Druckplatte]]n, [[Hebel]] und [[Knopf|Knöpfe]] können auf bzw. an Redstone-Lampen angebracht werden und können sie von dort auch aktivieren.
  • Man kann von Redstone-Lampen kein Redstone-Signal abgreifen (vorausgesetzt sie werden nicht direkt gepowert). Sie leiten selbst aber ein Redstone-Signal und man kann eine [[Redstone-Leitung]] auf ihnen platzieren und sie so "überbrücken". Sie leuchten dann, wenn ein Signal auf der Überbrückung liegt.
  • Redstone-Lampen können durch [[Kolben]] verschoben werden.
  • Sie sind die dritten ein- und ausschaltbaren Lichtquellen nach den [[Redstone-Fackel]]n und [[Redstone-Verstärker]]n.
  • Redstone-Lampen schmelzen im eingeschalteten Zustand [[Schnee]] und [[Eis]].
  • [[Notch]] hatte vor, [[Laterne]]n einzufügen, dies wurde aber bis {{ver|1.14}} nicht realisiert. Als Ersatz dienten die Redstone-Lampen.

== Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie == <gallery> Redstone-Lampe Nacht (Ausgeschaltet).png|Eine ausgeschaltete ... Redstone-Lampe Nacht (Eingeschaltet).png|... und eine eingeschaltete Redstone-Lampe. </gallery>

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.2}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|12w07a}} |list1= *[[Datei:Redstone-Lampe 12w07a.png|32px]] [[Datei:Redstone-Lampe aktiv 12w07a.png|32px]] Redstone-Lampe und leuchtende Redstone-Lampe hinzugefügt. |group2= {{ver|version|1.2-pre}} |list2= *[[Datei:Redstone-Lampe 1.2-pre.png|32px]] [[Datei:Redstone-Lampe aktiv 1.2-pre.png|32px]] Die Textur von Redstone-Lampen wird abgedunkelt, und die Textur von aktiven Redstone-Lampen wird leicht verändert. }} |group2= {{ver|1.2.4}} |list2= *Eine Verzögerung von 2 Ticks bis zur Deaktivierung wird zu den Redstone-Lampen hinzugefügt.

  • Leuchtende Redstone-Lampen droppen nicht mehr sich selbst.

|group3= {{ver|1.13|17w47a}} |list3= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die leuchtende Redstone-Lampe wird entfernt und durch einen [[Blockzustand#Redstone-Lampe|Blockzustand]] der Redstone-Lampe ersetzt. |group4= {{ver|1.14}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Redstone-Lampe.png|32px]] [[Datei:Redstone-Lampe aktiv.png|32px]] Texturen werden geändert. |group2= {{ver|version|18w46a}} |list2= *[[Laterne]] hinzugefügt, der Block, der ursprünglich anstelle der Redstone-Lampe kommen sollte. }} |group5= {{ver|1.19|1.19-es1}} |list5= *Redstone-Lampen kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor. }}

{{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}} |list1= *[[Datei:Redstone-Lampe 1.2-pre.png|32px]] [[Datei:Redstone-Lampe aktiv 1.2-pre.png|32px]] Redstone-Lampe hinzugefügt. }}

{{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *[[Datei:Redstone-Lampe 1.2-pre.png|32px]] [[Datei:Redstone-Lampe aktiv 1.2-pre.png|32px]] Redstone-Lampe hinzugefügt. }}

{{Navbox-Redstone}} {{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Redstone Lamp]] [[es:Lámpara de redstone]] [[fr:Lampe à redstone]] [[hu:Redstone-lámpa]] [[it:Lampada a redstone]] [[ja:レッドストーンランプ]] [[ko:레드스톤 조명]] [[nl:Redstonelamp]] [[pl:Lampa]] [[pt:Lâmpada de redstone]] [[ru:Лампа]] [[uk:Редстоунова лампа]] [[zh:红石灯]]</li><li>[[Spinnenauge|Spinnenauge]]<br/>{{Nahrung | image = Spinnenauge.png | invimage = Spinnenauge | type = Nahrungsmittel & Tränke, Werkstoffe | heals = {{Hunger|2}} | saturation = 3,2 | effects = {{EffektLink|Vergiftung|Statuseffekt#Vergiftung|Vergiftung}} (0:05) | cookable = Nein | stackable = Ja (64) | renewable = Ja | nameid = spider_eye }} {{Diese Seite|das Spinnenauge|das fermentierte Spinnenauge|fermentiertes Spinnenauge}} '''Spinnenaugen''' können zum Herstellen eines [[Fermentiertes Spinnenauge|fermentierten Spinnenauges]] und als Zutat für [[Trank|Tränke]] verwendet werden. Das Spinnenauge ist essbar, man wird dadurch jedoch vergiftet, ähnlich wie beim Angriff einer [[Höhlenspinne]].

== Gewinnung == === Vorkommen === Man kann Spinnenaugen in Truhen von [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempel]]n finden.

=== Kreaturen === Spinnenaugen werden manchmal von [[Spinne]]n und [[Höhlenspinne]]n gedroppt. Dabei kann man maximal ein Spinnenauge erhalten, außer, die verwendete [[Waffe]] ist mit der [[Verzauberung]] ''Plünderung'' belegt.

Wichtig ist allerdings, dass die Spinne direkt durch den Spieler stirbt. Dies umfasst auch durch den Spieler gezündetes [[TNT]] oder einen geworfenen [[Wurftrank]], aber u. a. keinen Tod durch Fallschaden, sollte die Spinne durch den Spieler lediglich geschubst worden sein.

[[Hexe]]n lassen beim Tod, unabhängig von der Ursache, 0 bis 4 Spinnenaugen fallen.

== Verwendung ==

=== Nahrung === Spinnenaugen können gegessen werden, wobei sie {{Hunger|2}} [[Hunger]]punkte und 3,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] wiederherstellen. Man wird dadurch für fünf Sekunden [[Vergiftung|vergiftet]] und verliert 2 Herzen, deren Regeneration mehr Nahrung kostet als das Spinnenauge bringt. Nur wenn man mehrere Spinnenaugen auf einmal isst oder unmittelbar nach dem Verzehr [[Milch]] trinkt, kann man sich mehr oder weniger effektiv von Spinnenaugen ernähren.

=== Verarbeitung === Zusammen mit [[Zucker]] und einem [[Brauner Pilz|braunen Pilz]] lässt sich das Spinnenauge auch zu einem [[Fermentiertes Spinnenauge|fermentierten Spinnenauge]] weiterverarbeiten.

{|class="wikitable" !Name !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Fermentiertes Spinnenauge}} |}

=== Brauen === {{HA|Brauen}} Außerdem können sie zum [[Brauen]] von Tränken verwendet werden.

{| class="wikitable" ! Trank ! Zutaten ! Brauaufbau ! Effekt ! Dauer <br /> (in Minuten) |- style="text-align: center;" ! {{Slot|Gewöhnlicher Trank}} <br> [[Trank|Gewöhnlicher Trank]] | '''Spinnenauge''' <br>+<br> [[Trank|Wasserflasche]] | {{Grid/Braustand

 | Input=   Spinnenauge
 | Output1=  
 | Output2=Wasserflasche
 | Output3= 

}} | Keiner | |- style="text-align: center;" ! {{Slot|Trank der Vergiftung}} <br> [[Trank|Trank der Vergiftung]] | Spinnenauge <br> + <br> [[Trank|Seltsamer Trank]] | {{Grid/Braustand

 | Input=   Spinnenauge
 | Output1=  
 | Output2= Seltsamer Trank
 | Output3= 

}} | Vergiftet den Spieler für die gegebene Zeit, seine Gesundheit auf maximal {{Lebensleiste|1|9px}} verringernd. | {{EffektLink|Vergiftung|Statuseffekt#Vergiftung|Vergiftung}} (0:45) |- |}

== Fortschritte == {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1={{ver|version|Beta 1.9-pre2}} |list1= *[[Datei:Spinnenauge Beta 1.9-pre2.png|32px]] Spinnenauge hinzugefügt. |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}} |list2= *Kann nun fürs [[Brauen]] verwendet werden. }} |group2= {{ver|1.4.2|12w38b}} |list2= *Spinnenaugen können von [[Hexe]]n erhalten werden. |group3= {{ver|1.9|15w44a}} |list3= *In [[Wüstentempel]]n können Spinnenaugen in den Truhen gefunden werden. |group4= {{ver|1.14|18w43a}} |list4= *[[Datei:Spinnenauge.png|32px]] Die Textur der Spinnenaugen wird geändert. }}

{{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.12.0|1}} |list1= *[[Datei:Spinnenauge Beta 1.9-pre2.png|32px]] Spinnenauge hinzugefügt.

  • Spinnenaugen können zur Herstellung von fermentierten Spinnenaugen und zum Brauen verwendet werden.

|group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}} |list2= *Spinnenaugen können in Truhen von Wüstentempeln gefunden werden. |group3= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}} |list3= *Spinnenaugen können von Hexen gedroppt werden. |group4= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list4= *[[Datei:Spinnenauge.png|32px]] Die Textur der Spinnenaugen wird geändert. }}

{{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Spinnenauge hinzugefügt. }}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}} {{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Pavoučí oko]] [[en:Spider Eye]] [[es:Ojo de araña]] [[fr:Œil d'araignée]] [[hu:Pókszem]] [[it:Occhio di ragno]] [[ja:クモの目]] [[ko:거미 눈]] [[nl:Spinnenoog]] [[pl:Oko pająka]] [[pt:Olho de aranha]] [[ru:Паучий глаз]]

[[zh:蜘蛛眼]]</li></ul>

Handel[]

Ein Dorfbewohner vom Beruf "Kartograf" auf dem Level Experte verkauft mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit einen Rahmen für 7 Smaragde.

Verwendung[]

Technik[]

Lichtquelle[]

Der Leuchtrahmen hält sich und seine Umgebung hell, auch bei Nacht. Wenn man einen Gegenstand in ihn setzt, wird dieser leuchten jedoch kein Lichtlevel ausgeben. Durch setzen der Eigenschaft des Leuchtrahmens "Invisible" zu "1" erzeugt man eine unsichtbare Lichtquelle. Diese Eigenschaften besitzt der normale Rahmen nicht.

NBT-Daten[]

Alle Eigenschaften treffen sowohl auf den Leuchtrahmen als auch auf den normalen Rahmen zu.

Dieser Abschnitt enthält Inhalte, die nur in veralteten Versionen von Minecraft existieren.
Diese Funktion war früher im Spiel vorhanden, wurde aber inzwischen entfernt.

Erfolge[]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
KartenraumKartenraumHänge 9 vollständig erkundete, angrenzende Karten in 9 Gegenstandsrahmen im Quadrat (3 x 3) auf.40GSilber

Trivia[]

  • Notch hatte vor, eine Möglichkeit zu implementieren, in der man eine Karte aufhängen konnte. Dinnerbone implementierte den Rahmen, der alle Gegenstände aufnehmen kann und somit auch Karten.
  • Rahmen sind neben Gemälden die einzigen Objekte, deren Trefferkästen keine quadratische Grundfläche besitzt.

Galerie[]

Einzelnachweise[]

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.4 (12w34a)
  • Rahmen 12w34aRahmen-Gegenstand 12w34aRahmen hinzugefügt, Gegenstände sind in vier verschiedenen Richtungen rotierbar.
  • Schlägt man auf einen gefüllten Rahmen, erhält man diesen und dessen Inhalt.
Vollversion 1.7.2
13w36a
  • Schlägt man auf einen gefüllten Rahmen, erhält man den darin befindlichen Gegenstand. Schlägt man auf einen leeren Rahmen, so wird dieser abgebaut.
  • Befindet sich ein umbenannter Gegenstand in einem Rahmen, wird dessen Name angezeigt.
13w38a
  • Karten, die in Rahmen gehangen werden, nutzen nun den kompletten Block und der Rahmen ist nicht mehr zu sehen.
13w43a
  • Karten in Rahmen zeigen diesen wieder, jedoch über den gesamten Block verteilt.
Vollversion 1.8
14w04a
  • In Rahmen gelegte Gegenstände können nun in acht statt vier verschiedene Richtungen gedreht werden.
    • Karten können weiterhin nur in vier verschiedene Richtungen gedreht werden.
  • Rahmen geben jetzt ein Redstone-Signal an einen Komparator weiter.
    • Je nach Rotation ist das Signal am Komparator stärker.
14w10a
  • Verbesserte Behandlung der Positionierung von Rahmen.
Vollversion 1.9 (15w41a)
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID wurde von "ItemFrame" zu "item_frame" geändert.
Vollversion 1.13 (17w50a)
  • Rahmen können an der Ober- oder Unterseite eines Blockes platziert werden.
Vollversion 1.14
18w43a
  • Rahmen Rahmen (Karte) Rahmen (Gegenstand) 18w43a Rahmentextur geändert.
19w07a
  • Rahmen können als Gegenstand die EntityTag-Eigenschaft besitzen.
19w11a
  • Rahmen werden von Kartographen-Dorfbewohnern verkauft.
Vollversion 1.16 (20w10a)
  • Neue Eigenschaften Invisible und Fixed hinzugefügt.
Vollversion 1.17
21w03a
  • Leuchtrahmen Leuchtrahmen (Karte) Leuchtrahmen (Gegenstand) 21w03a Leuchtrahmen hinzugefügt.
21w10a
  • Geräusche für Leuchtrahmen hinzugefügt.
Vollversion 1.18 (21w41a)
  • Rahmen (Gegenstand) Leuchtrahmen (Gegenstand) Die Texturen von Rahmen und Leuchtrahmen als Gegenstand werden geändert.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.14.0 (build 1)
  • Rahmen 12w34aRahmen-Gegenstand 12w34a Rahmen hinzugefügt.
Vollversion 1.0.0 (0.17.0.1)
Vollversion 1.4.0 (1.2.14.2)
  • Rahmen können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.
Vollversion 1.10.0 (1.10.0.3)
  • RahmenRahmen (Karte)Rahmen (Gegenstand) 18w43a Rahmentextur geändert.
Vollversion 1.11.0 (1.11.0.4)
  • Rahmen können von Kartografen-Dorfbewohnern gekauft werden.
Vollversion 1.13.0 (1.13.0.9)
  • Rahmen können jetzt oben und unten auf Blöcken platziert werden.
Vollversion 1.16.0 (1.16.0.57)
  • Der Handel wird geändert, Rahmen werden von Kartographen-Dorfbewohnern der Expertenstufe angeboten.
Vollversion 1.16.210 (1.16.210.59)
  • RahmenRahmen (Karte)Leuchtrahmen (Gegenstand) 21w03a Leuchtrahmen hinzugefügt.
Vollversion 1.16.210 (1.16.210.60)
  • Aufgrund eines Absturzes werden die Leuchtrahmen vorübergehend entfernt.
Vollversion 1.16.220 (1.16.220.50)
  • RahmenRahmen (Karte)Leuchtrahmen (Gegenstand) 21w03a Leuchtrahmen wieder hinzugefügt.
Vollversion 1.17.0 (1.17.0.50)
  • LeuchtrahmenLeuchtrahmen (Karte) Die Texturen der Leuchtrahmen werden an die Java Edition angepasst.
  • Erzeugt Redstone-Signale.
Vollversion 1.17.0 (1.17.0.52)
  • Karten leuchten in Leuchtrahmen.
  • Leuchtrahmen sind nicht mehr nur über experimentelles Gameplay verfügbar.
Vollversion 1.18.10 (1.18.10.20)
  • Rahmen (Gegenstand) Leuchtrahmen (Gegenstand) Die Texturen von Rahmen und Leuchtrahmen als Gegenstand werden geändert.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU9 CU1 1.00 Patch 1
  • Rahmen hinzugefügt.
TU11 CU1 1.00 Patch 1
  • Das Limit der Rahmen in einer Welt wurde erhöht.
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Gegenstände im Rahmen sind nun in acht verschiedene Richtungen rotierbar.
TU43 CU33 1.36 Patch 13
  • Rahmen haben eigene Geräusche.

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