Minecraft Wiki
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Pferd
Pferd
Fohlen
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Purpurblock|Purpurblock]]<br/>{{Block
| image        = Purpurblock.png
| image2       = Purpursäule.png
| invimage     = Purpurblock
| invimage2    = Purpursäule
| type         = Baublöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Nein
| light        = Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Ja
| tool         = wooden pickaxe
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       =
;{{BS|Purpurblock}} Purpurblock
:purpur_block
;{{BS|Purpursäule}} Purpursäule
:purpur_pillar
| blockstate   = Purpursäule
}}

Der Purpurblock ist ein solider Block, welcher nur als Dekoration genutzt werden kann. Es gibt ihn in zwei Varianten.

{{BS|Purpurblock}} '''Purpurblöcke''' werden aus [[Geplatzte Chorusfrucht|geplatzten Chorusfrüchten]] hergestellt.

{{BS|Purpursäule}} '''Purpursäulen''' werden aus [[Stufe|Purpurstufen]] hergestellt.

== Gewinnung ==
Purpurblöcke und -säulen können mit jeder Spitzhacke abgebaut werden. Wenn sie ohne Spitzhacke abgebaut werden, droppen sie nichts.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Purpurblock}}
|-
{{Rezept|Purpursäule}}
|}

=== Vorkommen ===
Purpurblöcke und -säulen werden vom Spiel im [[Ende]] als Bestandteil von [[Endsiedlung]]en generiert.

== Verwendung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Purpurstufe}}
|-
{{Rezept|Purpurtreppe}}
|-
{{Rezept|Schmiedevorlage|Purpurblock}}
|}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Säulen|Purpursäule}}

== Galerie ==
<gallery>
Purpurblöcke.png|Purpurblöcke, -treppen, -stufen und -säulen.
Endsiedlung klein.png|Purpurblöcke kommen in [[Endsiedlung]]en vor.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9|15w31a}}
|list1= *Purpurblock und Purpursäule hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.13.1|18w32a}}
|list2= *Die Purpursäule kann auch zu normalen Purpurstufen und -treppen weiter verarbeitet werden.
|group3= {{ver|1.19.4|23w04a}}
|list3= *[[Schmiedevorlage]] hinzugefügt, welche unter anderem mit Purpurblöcken verdoppelt werden kann.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
|list1= *Purpurblock und Purpursäule hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Purpur Block]]
[[es:Bloque de purpur]]
[[fr:Bloc de purpur]]
[[ja:プルプァブロック]]
[[ko:퍼퍼 블록]]
[[nl:Purpurblok]]
[[pl:Blaku purupuru]]
[[pt:Bloco de púrpura]]
[[ru:Пурпурный блок]]
[[zh:紫珀块]]</li><li>[[Süßbeerenstrauch|Süßbeerenstrauch]]<br/>{{#vardefine:values|Süßbeerenstrauch}}{{Block
|image       = Süßbeerenstrauch Phase 1.png;Süßbeerenstrauch Phase 2.png;Süßbeerenstrauch Phase 3.png;Süßbeerenstrauch Phase 4.png
|type        = Naturblöcke
|gravity     = Nein
|transparent = Ja
|light       = Nein
|flammable   = Nein
|pushable    = Nein
|tool        = any
|renewable   = Ja
|stackable   = Ja (64)
|drops       = {{GL|Süße Beeren}} (1 – 3)
|nameid      = sweet_berry_bush
}}
Der '''Süßer Beerenstrauch''' ist eine [[Pflanzen|Pflanze]], an der [[Süße Beeren]] wachsen.

== Eigenschaften ==
=== Dornen ===
Die Dornen der Süße Beerensträucher schaden jeder [[Geschöpf]], außer [[Fuchs|Füchse]], und jedem [[Spieler]], die sich in ihnen bewegen. Bleibt man in ihnen stehen, so erleidet man keinen Schaden.

Dies kann man nutzen, indem man Geschöpfe in einen Süßer Beerenstrauch hineindrängt und ihnen so schadet. Jedoch können auch unvorsichtige Spieler, die in der Taiga unterwegs sind, insbesondere aufgrund ihrer Ähnlichkeit mit [[Farn]], versehentlich einen Süßer Beerenstrauch berühren und so Schaden erleiden.

=== Verlangsamung ===
Ähnlich wie [[Spinnennetz]]e, verlangsamen Süße Beerensträucher Geschöpfe und Spieler, die sich in ihnen befinden. Dies erschwert es, den Dornen zu entkommen. [[Spinne]]n und [[Höhlenspinne]]n werden im Gegensatz zu Spinnennetzen auch verlangsamt.

=== Geräusche ===
Süße Beerensträucher erzeugen beim Abbauen ein einzigartiges [[Geräusch]], es hört sich etwas ähnlich an, wie Gras.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Süße Beerensträucher kommen oft in allen Varianten der [[Taiga]] ({{BiomLink|Taiga}}, {{BiomLink|Taigahügel}}, {{BiomLink|Taigaberge}}) vor und können selten in allen Varianten der [[Verschneite Taiga|verschneiten Taiga]] ({{BiomLink|Verschneite Taiga}}, {{BiomLink|Verschneite Taigahügel}}, {{BiomLink|Verschneite Taigaberge}}) gefunden werden.

== Verwendung ==
=== Anbau ===
Süße Beerensträucher können durch das Platzieren von [[Süße Beeren]] auf [[Grasblock|Grasblöcken]], [[Erde]], [[Ackerland]] oder [[Grauerde]] angepflanzt werden.

=== Wachstum ===
Süße Beerensträucher besitzen vier Wachstumsphasen. In der ersten Phase ist der Strauch klein, in der zweiten Phase wächst er aus und in der dritten und vierten Phase wachsen an ihm Beeren. Durch die Verwendung von [[Knochenmehl]] kann das Wachstum von Süße Beerensträuchern beschleunigt werden. Nach der vierten Stufe droppt er die Beeren.

=== Ernte ===
Ein Süßer Beerenstrauch kann durch Rechtsklick geerntet werden. Dabei droppt er in der dritten Wachstumsphase ein oder zwei und in der letzten Phase zwei oder drei [[Minecraft Dungeons:Süße Beeren|Süße Beeren]]. Nach der Ernte befindet sich der Süßer Beerenstrauch wieder in der zweiten Wachstumsphase.

Man kann einen Süßer Beerenstrauch auch ernten, indem man ihn abbaut. Baut man ihn mit einem mit ''[[Verzauberung#Glück|Glück]]'' verzauberten Werkzeug ab, dann erhält man pro Verzauberungsstufe eine Süße Beeren mehr.

[[Fuchs|Füchse]] ernten ihn auch, nehmen die Beeren danach in den Mund und fressen sie nach einiger Zeit.

Zum '''Anbau von Süße Beeren''' siehe: [[Ackerbau]].

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Süßbeerenfarm (Redstone)}}

== Galerie ==
<gallery>
Natürlich generierte Süße Beerensträucher.png|Natürlich vorkommende Süße Beerensträucher.
Süßbeerenstrauch einzeln.png|Ein Süßer Beerenstrauch in der [[Taiga]].
Süßbeerenstrauch.gif|Die vier Wachstumsphasen von Süße Beerensträuchern.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w49a}}
|list1= *Süße Beerensträucher hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w03a}}
|list2= *Geräusche für die Süße Beerensträucher hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|19w05a}}
|list3= *Abbau- und Platzierungsgeräusche für Süße Beerensträucher hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|1.16|1.16-pre1}}
|list2= *Süße Beerensträucher verhindern nicht länger das Erschöpfen von Geschöpfen in ihnen.
|group3= {{ver|1.17|21w20a}}
|list3= *Das Geräuschereignis beim Beerenpflücken wird geändert, um es besser an das von Leuchtbeeren anzupassen.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list1= *Süße Beerensträucher hinzugefügt, welche nur übers experimentelle Gameplay verfügbar sind.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Keř sladkých bobulí]]
[[en:Sweet Berries]]
[[fr:Buisson à baies sucrées]]
[[ja:スイートベリー]]
[[ko:달콤한 열매 덤불]]
[[pl:Krzak słodkich jagód]]
[[pt:Bagas doces]]
[[ru:Куст сладких ягод]]
[[th:เบอร์รี่หวาน]]
[[zh:甜浆果]]</li><li>[[Trauerranken|Trauerranken]]<br/>{{Block
|image       =
Trauerranken Alter 0.png;
Trauerranken.png;
Trauerranken Alter 1.png
|type        = Naturblöcke
|invimage    = Trauerranken
|transparent = Ja
|light       = Nein
|gravity     = Nein 
|tool        = any
|renewable   = Ja
|stackable   = Ja (64)
|flammable   = Nein
|drops       = Sich selbst
|pushable    = Droppt
|nameid      =
;Stiel
:weeping_vines
;Pflanze
:weeping_vines_plant
}}

'''Trauerranken''' sind Pflanzen im [[Nether]], die dort nur an [[Riesennetherpilz]]en oder an Decken im [[Karmesinwald]] natürlich vorkommen. Sie werden an der Unterseite von Blöcken generiert und wachsen nach unten.

== Eigenschaften ==
* Man kann an Trauerranken hochklettern, indem man die Leertaste drückt und innerhalb dieser Blöcke steht.
* Man kann durch Trauerranken hindurch laufen, dabei wird man leicht verlangsamt. Das gilt auch für einen Flug im [[Kreativmodus]].
* Man kann bei Trauerranken mitten im Klettern innehalten, wenn man [[Schleichen|schleicht]]. Wenn man dann einen Block abbaut, dauert dies länger als normalerweise.
* Trauerranken können den freien Fall bremsen, wenn man in diese hinein springt.
* Trauerranken werden durch fließendes Wasser zerstört und können auch nicht in Wasser platziert werden.
* Man kann durch die Trauerranken mit den meisten Projektilen hindurch schießen.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Trauerranken generieren sich auf natürliche Weise im [[Karmesinwald]], entweder an der Decke oder an [[Riesennetherpilz|Riesen-Karmesinpilzen]], und sind nur im [[Nether]] zu finden.

=== Wachstum ===
Trauerranken können an der Unterseite eines Blocks platziert werden und wachsen dann bei jedem [[Tick]] mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% einen Block nach unten. Dabei wird der Alterszähler um eins erhöht. Sie hören auf zu wachsen, sobald sie am Boden angekommen sind oder der Alterszähler 25 erreicht. Somit können Trauerranken höchstens 25 Blöcke hoch sein, wenn man sie auf natürliche Weise wachsen lässt.

Man kann [[Knochenmehl]] an Trauerranken anwenden. Dadurch wachsen sie einen bis mehrere Blöcke nach unten.  

=== Ernte ===
Trauerranken werden mit jedem Werkzeug sofort zerstört. Sie haben eine 33-prozentige Chance, eine einzelne Trauerranke fallen zu lassen, wenn sie gebrochen werden. Diese Chance steigt mit [[Glück]] I auf 55%, mit Glück II auf 77% und mit Glück III auf 100%. Außerdem droppt eine Trauerranke immer, wenn sie mit einer Schere oder einem mit [[Behutsamkeit]] verzauberten Werkzeug zerstört werden.

== Verwendung ==
Trauerranken können als Dekoration verwendet werden. Man muss dabei beachten, dass sie nach unten wachsen, solang sie nicht behindert werden oder ihre maximale Länge noch nicht erreicht wurde. Will man dies verhindern, kann man mit einer [[Schere]] einen (standardmäßig) Rechtsklick auf die Ranke machen.

[[Enderperle]]n können von Trauerranken abgefangen werden, womit man sich direkt über eine bestimmte Position teleportieren kann. Der Fallschaden wird aber nur verhindert, wenn man es schafft, sich nach der Teleportation in die Ranke hinein zu bewegen. Man landet in der Regel nur am Rand der Ranke und erhält dann beim herunterfallen den vollen Fallschaden aus entsprechender Höhe.

=== Komposter ===
Wird eine Trauerranke in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% um genau eine Stufe. 

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Netherranken|Trauerranken}}

== Technik ==
*Siehe {{tw|Netherrankenfarm (Redstone)}}

== Galerie ==
<gallery>
Trauerranken an Decke.png|Trauerranken an der Decke eines [[Karmesinwald]]es
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Trauerranken hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w09a}}
|list2= *Trauerranken können erklommen werden.
|group3= {{ver|version|20w09a}}
|list3= *Trauerranken spielen Geräusche ab, wenn man diese hochklettert.
*Trauerranken können jetzt mit Knochenmehl angebaut werden.
|group4= {{ver|version|20w15a}}
|list4= *Trauerranken lassen sich in einem [[Komposter]] kompostieren.
|group5= {{ver|version|20w18a}}
|list5= *Die [[Beutetabelle]] wird geändert, sodass maximal eine Trauerranke pro Block droppen kann.
}}
|group2= {{ver|1.18|21w37a}}
|list2= *Ranken hören auf zu wachsen, wenn eine [[Schere]] an der Spitze verwendet wird.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.16.0}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}
|list1= *Trauerranken hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}
|list2= *Trauerranken lassen sich in einem [[Komposter]] kompostieren.
}}
|group2= {{ver|bev|1.16.20|50}}
|list2= *Trauerranken spielen Geräusche ab, wenn man diese hochklettert.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Weeping Vines]]
[[es:Enredaderas lacrimosas]]
[[fr:Lianes pleureuses]]
[[ja:しだれツタ]]
[[pl:Lamentorośl]]
[[pt:Trepadeiras choronas]]
[[ru:Плакучие лианы]]
[[zh:垂泪藤]]</li></ul>
Lebensenergie

Ross:
15 (♥♥♥♥♥♥♥♥) bis 30 (♥ × 15)

Größe

Erwachsen:
Breite: 1,3965 Blöcke
Höhe: 1,6 Blöcke
Jungtier:
Breite: 0,6982 Blöcke
Höhe: 0,8 Blöcke

Spawn

Ross:
Ebene und Savanne mit allen Varianten

Verwendbare
Gegenstände

Siehe Verwendbare Gegenstände

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Siehe Drops

Erfahrung

Erwachsenes Ross töten: 1–3
Paarung: 1–7

ID-Name

horse

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Pferd Rassen

Alle 35 Fellmerkmale der Rosse

Unter dem Begriff Schlechterer Esel werden in Minecraft alle Kreaturen zusammengefasst, die den realen Rösser nachempfunden sind.

Eigenschaften[]

Verhalten[]

  • Rosse sind passive Geschöpfe, d.h. sie fliehen vor Angriffen, ohne sich zu wehren. Sie meiden Gefahren wie Abgründe und Lava, und können in Loren steigen.
  • Im Gegensatz zu anderen passiven Kreaturen regenerieren sie mit der Zeit ihre Gesundheit. Durch das Füttern mit bestimmten Nahrungsmitteln kann man die Heilung beschleunigen.
  • Sie streifen zufällig in der Landschaft umher, bäumen sich auf, bewegen ihren Schweif und beugen den Kopf, als würden sie grasen. Anders als Schafe verzehren sie dabei kein doppelt hohes Gras. Ab und zu geben sie charakteristische Laute von sich (siehe Abschnitt Geräusche).
  • Rosse lassen sich mit Goldenen Äpfeln oder Goldenen Karotten anlocken.
  • Rosse lassen sich auch ungezähmt anleinen.
  • Rosse passen nicht durch 1 Block breite Öffnungen.
  • Rosse können gezähmt, geritten und vermehrt werden. Sie paaren sich auch mit Eseln.
  • Rosse können einen Sattel und eine Rossrüstung tragen.

Aussehen[]

  • Jedes Ross besitzt grundsätzlich eine bestimmte Fellfarbe: Weiß (Schimmel), Schwarz (Rappe), Grau (Grauschimmel), Dunkelbraun und Hellbraun (Brauner), Kastanienbraun (Fuchs) oder Nussfarben (Falbe). Dazu kann eine Fellzeichnung kommen: keine Fellzeichnung, weiße Beine, weiße Flecken, rußig-grauer Rücken oder weiße Punkte. Damit sind 35 verschiedene Kombinationen (sieben Farben × fünf Zeichnungen) von Fellmerkmalen möglich.
  • Fellmerkmale und andere Eigenschaften werden beim Spawning teilweise zufällig zugeteilt.
  • in Abgrenzung zu Eseln und Maultieren sind neben der Fellfarbe noch die deutlich kürzeren Ohren von Rossen zu erwähnen (nur 2 Pixel lang)

Gesundheit, Sprungkraft und Geschwindigkeit[]

Gesundheit, Sprungkraft und maximale Geschwindigkeit sind die grundlegenden körperlichen Eigenschaften eines Rosses, die für den Spieler vor allem bei der Nutzung als Reittier relevant werden. Sie werden beim Spawning individuell festgelegt.

Durch eine gezielte Auswahl und Paarung von Exemplaren mit bestimmten Merkmalen können Rosse mit bestimmten Eigenschaften gezüchtet werden. SkelettRosse und ZombieRosse können nicht gezüchtet werden, haben aber sowieso eine festgelegte Gesundheit und maximale Geschwindigkeit. Nur ihre Sprungkraft variiert mit jedem Auftreten. Für mehr Details zur Rossezucht siehe Anleitungen/Pferdezucht.

Bereich Durchschnitt
Gesundheit 15 (♥♥♥♥♥♥♥♥) bis 30 (♥ × 15) 22 (♥ × 11)
Sprunghöhe[Anm. 1] 1 Block bis 5 Blöcke

In internen Einheiten: 0,4 bis 1,0

ca. 3,5 Blöcke

In internen Einheiten: 0,7

Geschwindigkeit[Anm. 1][Anm. 2] 4,86 bis 14,57 Blöcke/Sekunde

In internen Einheiten: 0,1125 bis 0,3375

9,71 Blöcke/Sekunde

In internen Einheiten: 0,225

  1. a b Eine Formel zum Umrechnen der internen Einheiten findet man unter Attribute.
  2. Zum Vergleich: Ein Spieler hat eine interne Geschwindigkeit von ca. 0,1 internen Einheiten, was ca. 4,3 Blöcken/Sekunde entspricht.

Verwendbare Gegenstände[]

Gegenstände zum Füttern:
Sonstige Gegenstände:

Spawn[]

Natürliche Vorkommen[]

Rosse spawnen ausschließlich in Ebenen und Savannen in Herden von bis zu sechs Tieren. In den genannten Biomen können ebenfalls Esel vorkommen. Sie sind deutlich seltener als Rosse und kommen in der Ebene gerade einmal in Herden aus bis zu drei Tieren vor, während sie in der Savanne einzeln auftreten. 15 (20%) aller Tiere einer Herde werden als Fohlen gespawnt. Während Esel immer ein graues Fell besitzen, wird das Fell von Rossen aus einer zufälligen Kombination von Fellfarbe und Fellmerkmal bestimmt, worauf im Abschnitt Ross genauer eingegangen wird. Die Fellfarbe ist dabei aber nicht vom Biom abhängig, wie es bei anderen Tieren der Fall ist, und ist innerhalb einer Herde weitgehend einheitlich. Auch andere körperliche Eigenschaften werden beim Spawning zufällig festgelegt.

Während bei in der Natur gespawnten Rossen alle drei körperlichen Eigenschaften zufällig festgelegt werden, ist dies bei Eseln nur für die Gesundheit der Fall. Geschwindigkeit und Sprungkraft sind von vornherein festgelegt und somit bei jedem in der Natur gespawnten Esel gleich. Dies muss allerdings nicht so bleiben. Durch die Zucht von Eseln untereinander oder gar mit Rossen können alle drei Werte im Rahmen der Möglichkeiten verbessert werden.

Vermehrung[]

Eine Übersicht über die Vermehrung anderer Tiere gibt Viehzucht.
Grundsätzlich können nur die Varianten Ross und Esel - auch gemischt - gepaart werden. Dazu müssen die gewünschten Elterntiere zunächst gezähmt und dann in Paarungsbereitschaft versetzt werden. Die Paarungsbereitschaft wird durch das Füttern der gezähmten Tiere mit (auch verzauberten) Goldenen Äpfeln oder mit Goldenen Karotten ausgelöst und durch aufsteigende Herzen angezeigt. Die Elterntiere wenden sich einander zu, und nach einiger Zeit erscheint ein Fohlen bei ihnen. Dafür erhält der Spieler Erfahrungspunkte.

Maultiere entstehen, wenn die Eltern aus je einem Ross und einem Esel bestehen. Nachkommen der Variante Ross haben meist die Fellmerkmale ihrer Eltern, lediglich ca. 11,11% (19) aller Nachkommen haben rein zufällige Fellmerkmale. Eselfohlen sind immer grau, Maultierfohlen immer dunkelbraun. Andere körperliche Eigenschaften wie die Lebenspunkte werden zufällig aus den Eigenschaften der Elterntiere berechnet.

Alle Fohlen sind schlaksiger und kleiner als ihre Eltern. Fohlen sind noch nicht zahm, und sie können erst als Erwachsene gezähmt werden. Nach ca. 20 Minuten Realzeit (ein Minecrafttag) wächst das Fohlen zu einem erwachsenen Tier heran. Diese Zeitspanne kann man durch die Fütterung mit bestimmten Nahrungsmitteln verkürzen. Das Füttern von Fohlen zur Wachstumsbeschleunigung erhöht zugleich die Wahrscheinlichkeit, es erfolgreich zu zähmen.

Nutzen[]

Drops[]

Rosse droppen nach ihrem Tod 0 bis 2 Leder. Sie droppen einen Sattel, sollten sie vor ihrem Tod bereits damit ausgerüstet gewesen sein. Das Gleiche gilt für einen Rossharnisch. Wenn das Tier vom Spieler getötet wurde, erhält er 1-3 Erfahrungspunkte. Ein Fohlen droppt niemals etwas.

Reiten[]

Steuerung

Nachdem ein Ross gezähmt worden ist, kann der Spieler mit Rechtsklick aufsteigen und mit ⇧ Umschalttaste wieder absteigen. Befindet man sich mit dem Ross in mehr als zwei Blöcken tiefem Wasser, steigt der Spieler automatisch ab. Beim Reiten wird die Hungeranzeige des Spielers durch die Lebensanzeige des Rosses ersetzt, die Sprungleiste tritt an die Stelle der Erfahrungsleiste. Um das Ross steuern zu können, muss der Spieler einen Sattel im Rosseinventar in den oberen linken Slot einsetzen. Das Rosseinventar öffnet sich mit E, wenn der Spieler aufgesessen ist, oder mit ⇧ Umschalttaste + Rechtsklick, wenn er daneben steht. Die Steuerung erfolgt mit den üblichen Steuertasten Mausbewegung, W, A, S, D, Leertaste.

Leere und volle Sprungleiste beim Reiten auf einem Ross
Springen

Wenn man die Sprungtaste gedrückt hält, füllt sich die Sprungleiste blau auf. Je voller sie ist, desto weiter und höher springt das Ross beim Loslassen. Einen Block hohe Steigungen und ein Block breite Lücken überwindet das gerittene Ross von alleine. Rosse können zwischen 1,2 und 5,1 Blöcke hoch springen. Leuchtfeuer oder Tränke, welche die Sprungstärke erhöhen, haben keinen Einfluss auf Rosse.

Laufen

Die Höchstgeschwindigkeit von Rossen variiert zwischen ca. 4,8 und 14,5 Blöcke pro Sekunde (zum Vergleich: Die Gehgeschwindigkeit des Spielers beträgt 4,3 Blöcke pro Sekunde). Mit Geschwindigkeitstränken kann man Rosse noch schneller machen. Reist man zusätzlich durch den Nether, kann man die effektive Geschwindigkeit in der Oberwelt auf bis zu 130 Blöcke pro Sekunde steigern. Dies ist eine der schnellsten Fort­be­we­gungs­mög­lich­kei­ten in Minecraft. Allerdings betreten gerittene Rosse kein Netherportal, dazu muss der Spieler absteigen.
Beim Rückwärtslaufen sind Rosse sehr langsam, beim Seitlich laufen beinahe so schnell wie der Spieler.

Interaktion

Auf einem Ross kann man mit der Umwelt weiterhin interagieren, also etwa Nutzen von Tränken, Aktivieren von Mechanismen, Interaktion mit Blöcken (der Abbau von Blöcken ist um den Faktor 5 verlangsamt wie auf einer Leiter), Kampf mit Schwert und Bogen.

Ross und Reiter passen sicher durch eine Öffnung von 2,75 Blöcken Höhe. Bei niedrigeren Höhen riskiert der Reiter Erstickungsschaden, wenn sein Kopf in einen nichttransparenten Block gerät. Das Reiten durch ein Netherportal ist nicht möglich, da dieses keine reitenden Objekte transportieren kann.

Ausrüstung[]

Datei:Ross Inventar.png

Das Inventar eines Rosses mit Sattel und Rüstung

Nachdem ein Ross gezähmt worden ist, kann es ausgerüstet werden. Sättel können allen Rossevarianten angelegt und auch wieder abgenommen werden. Rossrüstungen können nur von Rossen getragen werden. Um die Ausrüstung anzulegen, rechtsklickt man mit ihr auf das Tier. Sattel bzw. Rüstung legt man auch in die vorgesehenen Slots des Rosseinventars.

Rosserüstungen kommen in drei Qualitätsstufen vor, die dem Ross einen Schutz von 22%-40% geben. Sie nutzen sich niemals ab, und können auch wieder abgelegt werden. Truhen erweitern das Inventar eines Esels oder eines Maultiers durch 15 weitere Felder, die man wie eine normale Truhe nutzen kann. Eine Truhe kann beliebig genutzt werden, aber nur durch das Töten des Tieres wieder entfernt werden.

An allen Rossen, sogar an ungezähmten, können durch Rechtsklicken Leinen angebracht werden. Damit kann man Rosse herumführen oder sie an einen Zaun festbinden.

Zähmen[]

Erwachsene Rosse können gezähmt werden, d.h. sie werden für weitere Interaktionen mit dem Spieler (Vermehrung, Reiten, Ausrüsten, Heilung) zugänglich. Dazu steigt der Spieler wiederholt auf das Tier, indem er es mit einer leeren Hand anklickt. Wenn es sich nicht länger aufbäumt und Herzen aufsteigen, ist es gezähmt. Intern beruht das Zähmen auf einem "Temperaments"-Wert:

Jedes zähmbare, aber noch ungezähmte Ross hat anfangs ein Temperament mit dem internen Wert 0. Wenn der Spieler versucht, auf das Ross zu steigen, wird ein zufälliger Wert von 0 bis 99 ermittelt. Wenn dieser Wert kleiner ist als der aktuelle Temperamentswert des Rosses, ist das Ross gezähmt. Ist der Wert nicht kleiner, wird der aktuelle Temperamentswert um 5 Einheiten erhöht. Praktisch bedeutet diese Vorgehensweise, dass eine erfolgreiche Zähmung mit jedem Versuch um 5% wahrscheinlicher wird. Gleichzeitig kann die Wahrscheinlichkeit eines Erfolges durch das Füttern bestimmter Nahrungsmittel erhöht werden.

Nahrung[]

Durch bestimmte Nahrungsmittel können Rosse geheilt, im Wachstum beschleunigt, schneller gezähmt und/oder in Paarungsbereitschaft versetzt werden. Skelettrosse und Zombierosse können grundsätzlich nicht gefüttert werden, selbst wenn sie gezähmt sind.

Füttern zur Verkürzung der Wachstumszeit erhöht gleichzeitig die Erfolgschancen beim Zähmen des Fohlens. Beispielsweise wird ein Fohlen, das 34 Mal Zucker für das Wachstum erhalten hat und danach ausgewachsen ist, bereits beim ersten Versuch erfolgreich gezähmt.

Nahrung Heilung Verkürzung der
Wachstumszeit
Erfolgswahrscheinlichkeit
beim Zähmen
Paarungsbereitschaft
Zucker 1 (♥) 30 sek +3 %
Weizen 2 (♥) 1 min +3 %
Apfel 3 (♥♥) 1 min +3 %
Goldene Karotte 4 (♥♥) 1 min +5 % Ja
Goldener Apfel 10 (♥♥♥♥♥) 4 min +10 % Ja
Verzauberter goldener Apfel 10 (♥♥♥♥♥) 4 min +10 % Ja
Getreideballen 20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥) 3 min

NBT-Daten[]

  • Pferd hat die Objekt-ID „horse“
  • Esel hat die Objekt-ID „donkey“
  • Maultier hat die Objekt-ID „mule“
  • Skelettpferd hat die Objekt-ID „skeleton_horse“
  • Zombiepferd hat die Objekt-ID „zombie_horse“
  • Lama hat die Objekt-ID „llama“
  • Händlerlama hat die Objekt-ID „trader_llama“
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • Allgemeine Weseneigenschaften
    • Allgemeine Kreatureigenschaften
    • Allgemeine Paarungseigenschaften
    • ArmorItem: Optional und nur für Pferde. Die Gegenstandsdaten der Rüstung, die das Pferd trägt, ohne Slot.
    • Bred: 1 oder 0 (true/false) – zur Zeit unbenutzt. Immer 0.
    • ChestedHorse: 1 oder 0 (true/false) – true wenn die Kreatur Truhen trägt (nur für Esel, Maultiere und Lamas).
    • DecorItem: Optional und nur für Lamas. Die Gegenstandsdaten des Teppichs, den das Lama trägt, ohne Slot.
    • EatingHaystack: 1 oder 0 (true/false) – true wenn die Kreatur grast.
    • Items: Nur für Esel, Maultiere und Lamas und nur wenn ChestedHorse true ist: Liste der Gegenstandsdaten, die die Kreatur trägt mit Slot. Die Slots haben die Nummern 2 bis 16.
      • Ein Gegenstand in der Satteltasche der Kreatur.
    • Owner: Die UUID des Spielers, dem diese Kreatur gehört.
    • SaddleItem: Optional und nur für Pferde, Esel und Maultiere. Die Gegenstandsdaten des Sattels, den die Kreatur trägt, ohne Slot.
    • SkeletonTrap: Nur für Skelettpferde: 1 oder 0 (true/false) – wenn true, spawnt das Pferd drei Skelettreiter und verwandelt sich selbst in einen, wenn sich ein Spieler im Umkreis von 10 Blöcken befindet. Danach wird der Wert automatisch auf false gesetzt.[1]
    • SkeletonTrapTime: Nur für Skelettpferde: Zeit in Ticks, solange SkeletonTrap true ist. Wenn der Wert 18.000 (15 Minuten) erreicht, despawnt das Skelettpferd.[1]
    • Strength: Nur für Lamas: Multipliziert mit 3 ist das die Anzahl der Slots, die das Lama in einer Truhe hat. Maximum ist 5 (= 15 Slots).
    • Tame: 1 oder 0 (true/false) – true wenn die Kreatur gezähmt ist.
    • Temper: Stimmung der Kreatur von 0 bis 100. Steigt wenn die Kreatur gefüttert wird. Ein höherer Wert macht die Kreatur leichter zähmbar.
    • Variant: Farb- und Fleckenvariante für Pferde: Farben: 0 = weiß, 1 = hellbraun, 2 = rotbraun, 3 = dunkelbraun, 4 = schwarz, 5 = grau, 6 = schwarzbraun. Flecken durch Addition von: +256 = weiße Füße, +512 = große weiße Flecken, +768 = kleine weiße Flecken, +1024 = changierend. Für Lamas: 0 = Cremefarben, 1 = Weiß, 2 = Braun, 3 = Grau.
    • DespawnDelay: Nur für Händlerlamas und nur vorhanden, wenn Tame false ist. Zeit in Ticks, bis die Kreatur despawnt, welche heruntergezählt wird. Bei 0 despawnt das Händlerlama.

Fortschritte[]

Vorlage:Fortschritte: Unbekannter Fortschritt. Wenn es keinen Tippfehler gibt, füge ihn hinzu!

Erfolge[]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
KuhschubserKuhschubserGewinne Leder.Töte eine Kuh und nimm das Leder auf.15GBronze
AufsattelnAufsattelnZähme ein Pferd.20GBronze
Künstliche SelektionKünstliche SelektionZüchte ein Maultier aus einem Pferd und einem Esel.30GBronze

Trivia[]

  • Die Einführung dieser neuen Kreatur wurde von Jeb beim Erreichen von 10.000.000 Spielverkäufen auf Twitter angekündigt.[2]
  • An der Entwicklung der Rosse war der Modersteller DrZhark beteiligt, der Entwickler der Modifikation Mo'Creatures.[3] Dies erklärt auch die Ähnlichkeit des Rosses mit denen aus der besagten Mod.

Galerie[]

Einzelnachweise[]

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.6
13w16a
  • Ross hinzugefügt.
  • Sie sind nur in Ebenenbiomen aufzufinden
  • Das Wachstum von Fohlen kann durch Füttern beschleunigt werden.
13w16b
  • Rosse bewegen sich beim Reiten langsamer.
13w18a
  • Rosse müssen mit dem normalen Sattel geritten werden, der Sattel wurde wieder entfernt.
13w22a
  • Sounds für alle Rossearten hinzugefügt.
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Rosse kommen neben Ebenen auch in der Sonnenblumenebene und in allen Varianten der Savanne vor.
Vollversion 1.8 (14w26c)
  • Rosse können nicht mehr mit Brot gefüttert werden.
  • Es wird mehr Weizen zum Füttern eines Fohlens benötigt, um dieses auswachsen zu lassen.
Vollversion 1.9
15w38a
  • Auf Rossen reitende Kreaturen sitzen richtig auf dem Ross und steuern dieses direkt (nicht mehr das Ross steuert den Weg).
15w47a
  • Die Wachstumsanimation beim Füttern von Fohlen wurde entfernt.
Vollversion 1.11
16w32a
  • Die Objekt-ID des Rosses wurde von „EntityHorse“ für jede einzelne Variante "horse", "donkey", "mule", "skeleton_horse" und "zombie_horse" aufgespalten.
  • Schöpf‐Eier für Esel, Maultier, Skelett- und ZombieRoss erneut hinzugefügt
  • Die Wahrscheinlichkeit für das Spawnen von Skelettrossen durch Blitze während Gewittern wurde auf 15 des ursprünglichen Wertes verringert.
16w39b
  • Beim Füttern von Fohlen erscheinen grüne Teilchen, so wie auch beim Füttern aller anderen Tierkinder.
Vollversion 1.13
17w45a
  • Pferd 13w16a Pferd 17w45a Alle Arten von Rossen besitzen ein einfacheres Modell; das ursprüngliche war den Entwicklern im Vergleich zu anderen Kreaturen zu detailreich, vor allem an den Beinen.
  • Außerdem ist das Rossemodell nun 10% größer als vorher, während die Esel- und Maultiermodelle ihre alte Größe behalten haben.
17w46a
  • Datei:Ross 17w46a.png Das neue Rossemodell wird leicht angepasst (Schnauze wird nach oben, und Hinterbeine leicht zurück geschoben).
18w03a
  • Datei:Ross 18w03a.png Das Rossemodell wird weiter angepasst (Mähne und Schweif sind länger), auch die Textur wird diesmal aktualisiert.
Vollversion 1.16 (20w15a)
  • Rosse können per Werfer mit einem Sattel ausgestattet werden.
Vollversion 1.18 (1.18-es6)
  • Rosse folgen dem Spieler, wenn dieser goldene Karotten, goldene Äpfel oder verzauberte goldene Äpfel in der Hand hält.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.15.0 (build 1)
  • Ross hinzugefügt.
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden.
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren.
  • Spawnrate von Rossen erhöht.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU19 CU7 1.12 Patch 1
  • Ross hinzugefügt.
TU22 CU10 1.15 Patch 1
  • Das Rosse-Inventar kann von außen geöffnet werden.
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Das Wachstum von Fohlen kann durch Weizen beschleunigt werden.
TU43 CU33 1.36 Patch 13
  • Neue Geräusche für Rosse hinzugefügt.

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