Minecraft Wiki
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Dürre
DürreDürre blau
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Schlammziegel|Schlammziegel]]<br/>{{Block
| image       = Schlammziegel.png
| invimage    = Schlammziegel
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = spitzhacke
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Ja
| nameid      = mud_bricks
}}

'''Schlammziegel''' sind ein dekorativer Block, der durch die Herstellung von 4 [[Fester Schlamm|festen Schlamm]] gewonnen wird.

== Gewinnung ==
=== Abbau ===
Schlammziegel können von Hand abgebaut werden, aber mit einer [[Spitzhacke]] geht es schneller.
{{Abbauen|Schlammziegel|Spitzhacke|horizontal=1}}

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Schlammziegel}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Schlammziegelstufe}}
|-
{{Rezept|Schlammziegeltreppe}}
|-
{{Rezept|Schlammziegelmauer}}
|}

=== Schneiden ===
{{Steinsägerezept
|head=1
|Schlammziegel
|Schlammziegelstufe,2
}}
{{Steinsägerezept
|Schlammziegel
|Schlammziegeltreppe
}}
{{Steinsägerezept
|Schlammziegel
|Schlammziegelmauer
|foot=1
}}

== Trivia ==
Im wirklichen Leben werden Schlammziegel aus Stroh vermischtem Lehm hergestellt, der dann erhitzt wird, um seine Zähigkeit zu erhöhen. Sie haben eine lange Geschichte als Baumaterial, die mindestens 5.000 Jahre zurückreicht.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19|22w11a}}
|list1= *Schlammziegel hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.19.0|20}}
|list1= *Schlammziegel hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Mud Bricks]]
[[es:Ladrillos de adobe]]
[[pt:Tijolos de barro]]
[[zh:泥砖]]</li><li>[[Schallplatte|Schallplatte]]<br/>{{Gegenstand
| image        = 
Schallplatte 11.png; Schallplatte 13.png; Schallplatte Blocks.png; Schallplatte Cat.png; Schallplatte Chirp.png; Schallplatte Far.png; Schallplatte Mall.png; Schallplatte Mellohi.png; Schallplatte Stal.png; Schallplatte Strad.png; Schallplatte Wait.png; Schallplatte Ward.png; Schallplatte Otherside.png; Schallplatte 5.png;Schallplatte Pigstep.png; Schallplatte Relic.png
| invimage     = Schallplatte 11
| invimage2    = Schallplatte 13
| invimage3    = Schallplatte Blocks
| invimage4    = Schallplatte Cat
| invimage5    = Schallplatte Chirp
| invimage6    = Schallplatte Far
| invimage7    = Schallplatte Mall
| invimage8    = Schallplatte Mellohi
| invimage9    = Schallplatte Stal
| invimage10   = Schallplatte Strad
| invimage11   = Schallplatte Wait
| invimage12   = Schallplatte Ward
| invimage13   = Schallplatte Otherside
| invimage14   = Schallplatte 5
| invimage15   = Schallplatte Pigstep
| invimage16   = Schallplatte Relic
| type         = Werkzeuge & Hilfsmittel
| stackable    = Nein
| renewable    = Ja<br>
'''Relic''', '''Pigstep''', '''Otherside''' und '''5:''' Nein
| nameid       =
;{{GS|Schallplatte-11}} 11
:music_disc_11
;{{GS|Schallplatte-13}} 13
:music_disc_13
;{{GS|Schallplatte-blocks}} Blocks
:music_disc_blocks
;{{GS|Schallplatte-cat}} Cat
:music_disc_cat
;{{GS|Schallplatte-chirp}} Chirp
:music_disc_chirp
;{{GS|Schallplatte-far}} Far
:music_disc_far
;{{GS|Schallplatte-mall}} Mall
:music_disc_mall
;{{GS|Schallplatte-mellohi}} Mellohi
:music_disc_mellohi
;{{GS|Schallplatte-stal}} Stal
:music_disc_stal
;{{GS|Schallplatte-strad}} Strad
:music_disc_strad
;{{GS|Schallplatte-wait}} Wait
:music_disc_wait
;{{GS|Schallplatte-ward}} Ward
:music_disc_ward
;{{GS|Schallplatte-otherside}} Otherside
:music_disc_otherside
;{{GS|Schallplatte-5}} 5
:music_disc_5
;{{GS|Schallplatte-pigstep}} Pigstep
:music_disc_pigstep
;{{GS|Schallplatte-relic}} Relic
:music_disc_relic
}}

'''Schallplatten''' können in einem [[Plattenspieler]] abgespielt werden. Bis auf die Schallplatte Pigstep und Otherside, welche von [[Lena Raine]] komponiert wurden und Schallplatte 5, welche von Samuel Åberg komponiert wurde, wurden alle Schallplatten von [[C418]] komponiert. Es gibt in Minecraft 16) Schallplatten, die beliebig oft abgespielt werden können.

== Gewinnung ==
=== Creeper ===
Schallplatten werden nur von [[Creeper]]n fallengelassen, wenn diese von einem [[Skelett]] getötet werden. Dies kann passieren, wenn man einen Creeper zwischen sich und das Skelett bringt. Wenn man den Creeper vorher angreift, wird diese Methode einfacher, da das Skelett den Creeper seltener treffen muss.

=== Vorkommen ===
Die Schallplatten „'''13'''“ und „'''Cat'''“ können zufällig in [[Truhe]]n innerhalb von [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]] und [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] gefunden werden. Die Schallplatten „'''Mellohi'''“ und „'''Wait'''“ können in Truhen von [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.{{nur|be}}

Die Schallplatte „'''Pigstep'''“ kann in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] im Nether gefunden werden.

Die Schallplatte „'''Otherside'''“ kann in Truhen von [[Festung]]en und selten in [[Verlies]]en gefunden werden. 

Die Schallplatte „'''Relic'''“ kann in [[Seltsamer Kies|seltsamen Kies]] in [[Pfadruine]]n gefunden werden.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Schallplatte 5}}
|}

== Übersicht ==
{| class="wikitable"
! Symbol
! Name
([[Bedrock Edition]])
! Beschreibung
! style="min-width: 150px;" | Track<ref>Aus lizenzrechtlichen Gründen nur die ersten 30 Sekunden</ref>
! Dauer<br>(Minuten)
|-
| [[Datei:Schallplatte 13.png|64px]]
| 13
(13)
| Klingt eher ruhig und düster; man hört Geräusche, wie z. B. eine Creeper-Explosion, Plätschern, Windgeräusche und wie ein Pfeil mit einem Bogen abgeschossen wird.
| <center>[[Datei:13.ogg|noicon]]</center>
| 2:58
|-
| [[Datei:Schallplatte Cat.png|64px]]
| Cat
(Katze)
| Klingt freundlich, hat eine sehr eingängige, synthetische und polyphone Melodie.
| <center>[[Datei:Cat.ogg|noicon]]</center>
| Java: 3:05<br>Konsole: 5:32
|-
| [[Datei:Schallplatte Blocks.png|64px]]
| Blocks
(Blöcke)
| Hat eine ruhige, fröhlich klingende Melodie.
| <center>[[Datei:Blocks.ogg]]</center>
| 5:45
|-
| [[Datei:Schallplatte Chirp.png|64px]]
| Chirp
(Sperling)
| Eine am Anfang merkwürdig klingende Melodie, die später einen Bass hinzugefügt bekommt und dann sehr fröhlich klingt.
| <center>[[Datei:Chirp.ogg|noicon]]</center>
| 3:05
|-
| [[Datei:Schallplatte Far.png|64px]]
| Far
(Weit)
| Am Anfang sehr ruhig, verbindet später asiatisch klingende Gitarren und synthetische Elemente mit Klaviertönen.
| <center>[[Datei:Far.ogg|noicon]]</center>
| 2:54
|-
| [[Datei:Schallplatte Mall.png|64px]]
| Mall
(Einkaufs-zentrum)
| Eine flottere, eingängige Melodie, wird zwischendurch öfter ruhiger.
| <center>[[Datei:Mall.ogg|noicon]]</center>
| 3:17
|-
| [[Datei:Schallplatte Mellohi.png|64px]]
| Mellohi
(Mellohi)
| Sehr merkwürdig klingende Melodie mit Gitarre, Geige und vielen synthetischen Elementen, scheint etwas langsamer zu sein.
| <center>[[Datei:Mellohi.ogg|noicon]]</center>
| 1:36
|-
| [[Datei:Schallplatte Stal.png|64px]]
| Stal
(Stal)
| Jazzige Melodie, anfangs mit Fagott und Saxophon, später kommt noch eine Querflöte dazu.
| <center>[[Datei:Stal.ogg|noicon]]</center>
| 2:30
|-
| [[Datei:Schallplatte Strad.png|64px]]
| Strad
(Strad)
| Hört sich sehr „tropisch“ und fröhlich an. Benutzt werden, u. a. Steel Drums und synthetische Klänge.
| <center>[[Datei:Strad.ogg|noicon]]</center>
| 3:08
|-
| [[Datei:Schallplatte Ward.png|64px]]
| Ward
(Abteilung)
| Fängt mit einem Ausschnitt aus Frédéric Chopins Trauermarsch an. Hat eine sehr eingängige Melodie. Am Anfang (Zwischen dem Trauermarschausschnitt und dem eigentlichen Song) und später, wenn eine kurze Pause eingelegt wird und eine veränderte Melodie des Songs anfängt, hört es sich an, als würde jemand eine neue Platte „einlegen“.
| <center>[[Datei:Ward.ogg|noicon]]</center>
| 4:11
|-
| [[Datei:Schallplatte 11.png|64px]]
| 11
(11)
| Am Anfang hört es sich, ähnlich wie bei „Ward“ so an, als würde jemand eine alte Schallplatte „einlegen“. Die Platte spielt, im Gegensatz zu den anderen Schallplatten, keine Melodie, sondern nur Geräusche, die sich so anhören, als würde jemand von einer (unbekannten) [[Kreatur]] verfolgt. Man hört dabei Schritte, die sich anhören, als liefe die Person über [[Erde]]/[[Kies]] und [[Stein]]/[[Netherrack]]/[[Netherziegel]]. Am Ende hört man ein Geräusch, das sich anhört, als würde etwas bellen, bevor dann die Aufnahme sehr plötzlich endet. Die Geräusche der unbekannten Kreatur könnten die eines [[Enderman]] sein, da seine Geräusche erst später eingefügt worden sind und er die 11. Kreatur ist, die eingefügt wurde. Diese Schallplatte wird unter den allgemeinen Bedingungen von Creepern gedroppt.

Die Tatsache, dass sich diese Schallplatte sehr von den übrigen unterscheidet, ließ [[Mythen#Die 11. Schallplatte|Gerüchte]] aufkommen, die Schallplatte hinge mit [[Herobrine]] zusammen. 

Außerdem enthält das Spektrogramm des Musikstücks ein [[Easter Egg#Schallplatte "11"|Easter Egg]].
| <center>[[Datei:11.ogg|noicon]]</center>
| 1:11
|-
| [[Datei:Schallplatte Wait.png|64px]]
| Wait
(Warten)
| Ein fröhliches und entspannendes Lied, mit einem „blocky“-Beigeschmack.
| <center>[[Datei:where are we now.ogg|noicon]]</center>
| 3:58
|-
| [[Datei:Schallplatte Otherside.png|64px]]
| Otherside
(otherside)
| Es beginnt als aufmunterndes und fröhliches, aber sich wiederholendes Stück im Retrostil. In der zweiten Hälfte wird der Song jedoch immer düsterer und trauriger und bricht schließlich abrupt ab. Am Ende ist eine Uhr zu hören, die schnell tickt.
| <center>[[Datei:Otherside.ogg|noicon]]</center>
| 3:15
|-
| [[Datei:Schallplatte 5.png|64px]]
| 5
(5)
| Eine Aufnahme, die mit Rauschen und einem verzerrten Geräusch beginnt. Nach einem Moment der Stille ertönt das Geräusch eines Feuersteins, eines Feuers, einer Fledermaus und dann das Gehen. Das Gehen wird schwerer und metallischer. Die Geräusche werden von Atemgeräuschen unterbrochen, gefolgt von einem Brüllen, das in sanfte, entspannende Musik übergeht. Die Musik geht bald wieder über in das Geräusch von Schritten, blubbernder Lava und Amethyst. Man hört ein verzerrtes Geräusch und einen Sculk-Kreischer, der sich aktiviert. Dann sind ein Husten, etwas Metallisches und Geräusche von Stein und Sand zu hören, gefolgt von einem weiteren verzerrten Geräusch. Nach einem Moment der Stille setzt ein Herzschlag ein und im Hintergrund ist ein ansteigendes Rauschen zu hören. Dann sind Geräusche aus der Tiefe zu hören, zusammen mit seltsamen Geräuschen, die sich aufbauen und dann abrupt aufhören. Es folgt ein Crescendo sich überlagernder, verzerrter Klänge, die dann abklingen. Die Schritte setzen wieder ein, jetzt viel leiser. Ein Sculk-Sensor klickt, und ein Wärter brüllt. Das Brüllen des Wärters verzerrt sich und wird langsamer, und dann endet die Platte.
| <center>[[Datei:Five.ogg|noicon]]</center>
| 2:58
|-
| [[Datei:Schallplatte Pigstep.png|64px]]
| Pigstep
(pigstep)
| Ein intensiver, etwas Hip-Hop-artiger Beat, zusammen mit sanfteren Teilen, die an ein Radio erinnern.
| <center>[[Datei:Pigstep.ogg|noicon]]</center>
| 2:28
|-
| [[Datei:Schallplatte Relic.png|64px]]
| Relic
(relic)
| 
| <center>[[Datei:Relic.ogg|noicon]]</center>
| 3:38
|}

{{Verweisliste}}

== Verwendung ==
Schallplatten können auf einem [[Plattenspieler]] abgespielt werden, indem man mit der rechten Maustaste darauf klickt. Wenn der [[Spieler]] einen [[Redstone-Komparator]] neben einem Plattenspieler platziert, hängt die Intensität des Redstone-Signals von der gerade abgespielten Schallplatte ab, mit den folgenden Werten:

{| class="wikitable"
!Schallplatte
!Stromstärke
|-
|(keine Platte) || {{BS|redstone-punkt-aus}} 0
|-
|{{GS|schallplatte-13}} ''13''||{{BS|redstone-punkt}} 1
|-
|{{GS|schallplatte-cat}} ''cat''||{{BS|redstone-punkt}} 2
|-
|{{GS|schallplatte-blocks}} ''blocks''||{{BS|redstone-punkt}} 3
|-
|{{GS|schallplatte-chirp}} ''chirp''||{{BS|redstone-punkt}} 4
|-
|{{GS|schallplatte-far}} ''far''||{{BS|redstone-punkt}} 5
|-
|{{GS|schallplatte-mall}} ''mall''||{{BS|redstone-punkt}} 6
|-
|{{GS|schallplatte-mellohi}} ''mellohi''||{{BS|redstone-punkt}} 7
|-
|{{GS|schallplatte-stal}} ''stal''||{{BS|redstone-punkt}} 8
|-
|{{GS|schallplatte-strad}} ''strad''||{{BS|redstone-punkt}} 9
|-
|{{GS|schallplatte-ward}} ''ward''||{{BS|redstone-punkt}} 10
|-
|{{GS|schallplatte-11}} ''11''||{{BS|redstone-punkt}} 11
|-
|{{GS|schallplatte-wait}} ''wait''||{{BS|redstone-punkt}} 12
|-
|{{GS|schallplatte-pigstep}} ''Pigstep''||{{BS|redstone-punkt}} 13
|-
|{{GS|schallplatte-otherside}} ''otherside''<br>{{GS|schallplatte-relic}} ''relic'' ||{{BS|redstone-punkt}} 14
|-
|{{GS|schallplatte-5}} ''5''||{{BS|redstone-punkt}} 15
|}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Deine Welt sind die Berge}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Lauschet nur der Musik!}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.14}}
|list1= *Die Schallplatten „13” und „Cat” hinzugefügt, kann in einen Plattenspieler abgespielt werden.
*„13” war zuvor eine der Hintergrundmusiken.
*Sie werden selten von [[Creeper]]n gedroppt.
|group2= {{ver|Alpha|1.2.2}}
|list2= *Die Schallplatte „Cat” wird häufiger gedroppt als die „13”.
|group3= {{ver|Beta|1.6}}
|list3= *Der [[Plattenspieler]] unterstützt mehr als 15 verschiedene Schallplatten, auch wenn es weiterhin nur zwei gibt.
|group4= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre2}}
|list4= *Neun weitere Schallplatten („Blocks”, „Chirp”, „Far”, „Mall”, „Mellohi”, „Stal”, „Strad”, „Ward” und „11”) hinzugefügt.
*Das Musikstück „Where are we now” ist ebenfalls vorhanden, kann aber wegen der Leerzeichen im Namen nicht als Schallplatte hinzugefügt werden.
|group5= {{ver|1.1}}
|list5= *[[Creeper]], die durch durch den [[Pfeil]] eines Skeletts getötet werden, können alle Schallplatten droppen, außer „11”.
|group6= {{ver|1.4.4|1.4.3-pre}}
|list6= *Das Musikstück „Where are we now” wird in „Wait” umbenannt und als Schallplatte hinzugefügt.
*Alle Schallplatten werden von Creepern gedroppt, auch „11” und „Wait”.
|group7= {{ver|1.5|13w04a}}
|list7= *Ein Komparator kann von einen Plattenspieler ermitteln welche Schallplatte in ihm steckt.
|group8= {{ver|1.6|13w24a}}
|list8= *Mit einem [[Ressourcenpaket]] können die Musikstücke der einzelnen Schallplatten geändert werden.
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}
|list9= *Die Gegenstand-IDs der einzelnen Schallplatten werden geändert: „music_disc_13”, „music_disc_cat”, „music_disc_blocks”, „music_disc_chirp”, „music_disc_far”, „music_disc_mall”, „music_disc_mellohi”, „music_disc_stal”, „music_disc_strad”, „music_disc_ward”, „music_disc_11” und „music_disc_wait”.
|group10= {{ver|1.16|20w16a}}
|list10= *[[Datei:Schallplatte Pigstep.png|32px]]  Schallplatte „Pigstep” hinzugefügt.
|group11= {{ver|1.18|21w42a}}
|list11= *[[Datei:Schallplatte Otherside.png|32px]] Schallplatte „Otherside” hinzugefügt.
*Die Schallplatte "Otherside" kann nicht von Creppern fallen gelassen werden und ist nur selten aus Truhen in den Korridoren der Festung oder noch seltener aus Truhen im Verlies zu erhalten.
|group12= {{ver|1.19}}
|list12= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w13a}}
|list1= *Die Schallplatten "13", "cat" und "otherside" können in antiken Städten gefunden werden.
|group2= {{ver|version|22w16a}}
|list2= *[[Datei:Schallplatte 5.png|32px]] Schallplatte „5” hinzugefügt.
}}
|group13= {{ver|1.20|23w17a}}
|list13= *[[Datei:Schallplatte Relic.png|32px]] Schallplatte „Relic” hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}
|list1= *Schallplatten hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Die Schallplatten ''Mellohi'' und ''Wait'' können in vergrabenen Schätzen gefunden werden.
|group3= {{ver|bev|1.20.0|22}}
|list3= *[[Datei:Schallplatte Relic.png|32px]] Schallplatte „Relic” hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Schallplatten "13" und "Cat" hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Zehn weitere Schallplatten hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[en:Music Disc]]
[[es:Disco de música]]
[[fr:Disque de musique]]
[[ja:レコード]]
[[ko:음반]]
[[nl:Muziekplaat]]
[[pl:Płyta muzyczna]]
[[pt:Disco musical]]
[[ru:Пластинка]]
[[tr:Müzik Diski]]
[[zh:音乐唱片]]</li><li>[[Glühbeere|Glühbeere]]<br/>{{Nahrung
|image      = Glühbeere.png
|invimage   = Glühbeere
|type       = Naturblöcke, Nahrungsmittel & Tränke
|heals      = {{Hunger|2}}
|saturation = 0,4
|renewable  = Ja
|cookable   = Nein
|stackable  = Ja (64)
|nameid     = glow_berries
}}
'''Glühbeeren''' sind ein [[Nahrungsmittel]], das aus Höhlenranken gewonnen wird und zum Pflanzen verwendet werden kann.

== Gewinnung ==
Glühbeeren können in [[Güterlore]]n in [[Mine]]nschächten natürlich gefunden werden. Sie hängen auch in [[Üppige Höhlen|üppigen Höhlen]] von der Decke.

=== Wachstum ===
Glühbeeren können von Höhlenranken erhalten werden, indem man diese erntet oder zerstört. Man bekommt eine Glühbeeren, in dem man mit einen Rechtsklick auf eine Höhlenranke klickt, die Glühbeeren trägt. Eine Höhlenranke wird zerstört, wenn [[Wasser]] über ihre Position läuft oder wenn ein [[Kolben]] einen Block in ihre Position drückt.

[[Glück]] hat keine Auswirkung auf die Anzahl der Glühbeeren, die man erhält.

== Verwendung ==
Höhlenranken können, wenn sie Glühbeeren tragen, als Leuchtmittel verwendet werden. 
Höhlenranken hören auf zu wachsen, wenn man die Spitze mit einer [[Schere]] rechtsklickt. 
Glühbeeren können nur auf der Unterseite eines Blocks platziert werden und von dort aus wachsen. Sie haben keine besonderen Anforderungen an die Beleuchtung. Wenn sie platziert worden sind, können sie eine beliebige Länge haben.

=== Nahrung ===
Glühbeeren können verzehrt werden. Dabei füllen sie {{Hunger|2}} Hungerpunkte und 0,4 Sättigungspunkte auf, genauso wie [[Süßbeeren]].

=== Anpflanzen ===
Glühbeeren können nur auf der Unterseite eines Blocks platziert werden und wachsen.
Die Höhlenranken wachsen bis zu 26 Blöcke nach unten, wobei sie eine natürliche Chance von 1:9 haben auch Früchte zu tragen.
Mit Knochenmehl wird ein nicht Früchte-tragender Block "befruchtet".

=== Licht ===
Wenn sie Glühbeeren tragen, strahlt die Höhlenranke eine [[Licht]]stärke von 14 aus. 

=== Komposter ===
Wird eine Leuchtbeere in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe.

=== Viehzucht ===
Glühbeeren können an [[Fuchs|Füchse]] verfüttert werden, um sie zu [[Viehzucht|züchten]]. Füchse verhalten sich ähnlich wie Katzen, wenn sie als Wildtier gefüttert werden; eine plötzliche Bewegung des Spielers kann dazu führen, dass der Fuchs flieht, auch wenn der Spieler Glühbeeren hält. Der Jungtierfuchs vertraut dem [[Spieler]] und flieht nicht.

Glühbeeren können bei Fuchsjungen verwendet werden, um ihr Wachstum um 10% zu beschleunigen

== Technik ==
*Siehe {{tw|Leuchtbeerenfarm (Redstone)}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise}}

== Galerie ==
<gallery>
Üppige Höhlen Konzeptkunst.png|Konzeptkunst für die üppigen Höhlen und Vegetation einschließlich der Glühbeeren.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w05a}}
|list1= *Glühbeeren hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|21w13a}}
|list2= *Glühbeeren kommen in den [[Güterlore]]n von [[Mine]]n vor.
}}
|group2= {{ver|1.19|22w13a}}
|list2= *Leuchtberen können in den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.16.220|52}}
|list1= *Glühbeeren hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}
{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Glow Berries]]
[[es:Bayas luminosas]]
[[fr:Baies lumineuses]]
[[it:Bacche luminose]]
[[ja:グロウベリー]]
[[pt:Bagas brilhantes]]
[[ru:Светящиеся ягоды]]
[[zh:发光浆果]]</li></ul>
Lebensenergie

Java Edition:
300 (♥ × 150)
Bedrock Edition:
einfach: 300 (♥ × 150)
normal: 450 (♥ × 225)
schwer: 600 (♥ × 300)

Rüstungspunkte

4 (🛡🛡)

Angriffsschaden

einfach: 5 (♥♥♥)
normal: 8 (♥♥♥♥)
schwer: 12 (♥♥♥♥♥♥)

Effekt

1 (♥) alle 1 sec
normal: Verdorrung II für 10 sec
schwer: Verdorrung II für 40 sec

Größe

Breite: 0,9 Blöcke
Höhe: 3,5 Blöcke

Spawn

Bauen:
Vier Seelensandblöcke und drei Dörrskelettköpfe

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Tod:
Netherstern (1)

Erfahrung

50

ID-Name

Dürre

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch ? 

Die Dürre ist das Bossmonster des Niederwelts. Er hat drei Köpfe und kommt nicht natürlich vor, sondern muss durch die Einwirkung des Spielers erschaffen werden.

Eigenschaften[]

  • Der Dürre besitzt 300 (♥ × 150) Gesundheit und somit 100 (♥ × 50) Gesundheit mehr als der Finaler Drache]]. Anders als beim Finaler Drachen wird die Bossleiste mit der Lebensanzeige des Dürres in der Regel nur angezeigt, wenn man in seine Richtung schaut. In der Bedrock Edition und Konsolenedition besitzt der Dürre 600 (♥ × 300) Gesundheit.
  • Wegen seiner Zuordnung zu den untoten Kreaturen erhält der Dürre Schaden, wenn er von einem Trank der Heilung getroffen wird. Umgekehrt wird er geheilt, wenn er von Schadenstränken getroffen wird.
  • Da der Dürre nur 0,9 Blöcke breit ist, spürt er Angriffe auf seine äußeren beiden Köpfe gar nicht.
  • Als Wesen des Niederwelt erhalten Dürre durch Feuer und Magma keinen Schaden.
  • In der Nacht leuchten die Augen des Dürres, sodass man ihn besser erkennen kann.
  • Befindet sich ein Dürre in der Umgebung, verdunkelt sich der Himmel ein wenig.
  • Die Verzauberung Plünderung hat keinen Effekt auf den vom Dürre gedroppten Netherstern.
  • Dürre können keine Niederwelt- oder Endportale durchqueren.(In der Bedrock Edition kann sich die Dürre durch Endgates teleportieren)
  • In der Bedrock Edition besitzt der Dürre eine spezielle Todesanimation, bei der er zittert.

Verhalten[]

Wither Schutzschild

Das Schutzschild des Dürres kommt nach dem Verlust von 50% der Gesundheit zum Einsatz und lässt keine Pfeile hindurch

Fortbewegung[]

Ein Dürre fliegt in der Spielwelt umher und sucht beständig nach neuen Angriffszielen. Entdeckt er eines in einiger Entfernung, begibt er sich mit schneller Geschwindigkeit dorthin und verfolgt es, bis er es erlegt hat. In der Bedrock Edition nimmt er bei der schnellen Fortbewegung eine waagerechte Position ein. Hat er alle Ziele eliminiert und kann daher auf nichts mehr schießen, bleibt er still an seiner aktuellen Position stehen und bewegt sich nur sehr selten. Er schwebt dann kurz über dem Boden. Erst wenn er eine Kreatur erkennt, fliegt er ein paar Blöcke höher und beginnt wieder seinen Angriff.

Während sein Schutzschild aktiv ist fliegt der Dürre kaum noch herum, er bleibt dann in Bodennähe und bewegt sich dort fort.

Angriff[]

Der Dürre greift alle Kreaturen außer untote Kreaturen an. Gegenüber untoten Kreaturen verhalten sich Dürre neutral, solange sie nicht von ihnen provoziert werden. Trifft der Dürre versehentlich ein untotes Monster mit einem fliegenden Dürreschädel, geht dieses sofort zum Angriff über. Zombie-Schweinis, die auf diese Weise von einem Dürre provoziert wurden, können den Dürre durch ihre Gruppenstärke bei niedriger Gesundheit in seltenen Fällen sogar töten. Ghasts werden von Dürren nicht verfolgt, obwohl ein Dürre, sollte sich ein Ghast in Reichweite befinden, diesen beschießt. Stirbt ein Lebewesen durch einen fliegenden Dürreschädel, erscheint an seinem Todespunkt eine Dürrerose.

Die drei Köpfe des Dürres können, jeder für sich, ein Ziel mit fliegenden Dürreschädeln beschießen. Die beiden äußeren Köpfe verschießen explodierende Projektile, der mittlere Kopf verschießt ein mit Verdorrung vergiftendes Projektil. Die Verdorrung wirkt wie eine langsamere Vergiftung, die die Lebensanzeige des Spielers schwarz färbt und auch zum Tod führen kann.

Blöcke zerstören[]

Sobald der Dürre Schaden bekommt, zum Beispiel durch einen Pfeil, zerstört er in einem 4 Block hohen und 3×3 Blöcke breiten Bereich um sich herum alle Blöcke außer unzerstörbaren Blöcken wie Grundgestein. Das geschieht auch, wenn er teilweise in eine Wand geraten ist, denn auch dann erhält er Schaden. Es scheint dann, als würde er seinen Weg freisprengen. Doch sobald er keinen Schaden mehr nimmt, hört er auf damit. Er schafft sich also nur Platz, sprengt aber nicht gezielt einen Tunnel in die Landschaft. Die Blöcke, die er zerstört, werden gedroppt. Während er auf die hier beschriebene Weise Blöcke zerstört, stößt er einen knirschenden Laut aus.

Mit dem Befehl /gamerule in Verbindung mit der Regel mobGriefing kann man das Zerstören von Blöcken durch den Dürre und seine fliegenden Dürreschädel ein- oder ausschalten. Alle anderen Eigenschaften des Dürres bleiben unverändert.

Regeneration[]

Der Dürre füllt seine Lebensenergie beständig mit 1 (♥) pro Sekunde wieder auf. Ist man demnach von einem Bosskampf geflohen und kehrt erst später wieder zurück, hat der Dürre in der Zwischenzeit viel Gesundheit wiederhergestellt. Trifft der Dürre während eines Kampfes eine andere Kreatur mit einem seiner fliegenden Dürreschädel, regeneriert er sofort 5 (♥♥♥) Gesundheit.

Schutzschild[]

Wenn er die Hälfte seiner Lebensenergie, also 150 (♥ × 75) Gesundheit, verloren hat, entsteht ein Schutzschild, das ihn gegen Pfeile schützt. Sobald dieser Schild erscheint, geht der Dürre in den Nahkampf über und fliegt nicht mehr so leicht davon, was das Töten mit einem Schwert vereinfacht. Hat der Dürre genug Gesundheit regeneriert, verschwindet der Schild wieder und er kehrt zu seinem normalen Verhalten zurück.

In der Bedrock Edition spawnt der Dürre dann zusätzlich 3-4 Dörrskelette (außer in Schwierigkeit Einfach).

Erschaffung[]

Bauplan des Dürres

Dürre erscheinen nicht natürlich, sie werden ähnlich wie Eisengolems und Schneegolems erschaffen: Man stellt vier Blöcke Seelensand oder Seelenerde wie ein T auf den Boden und setzt auf die oberen drei Blöcke jeweils einen Dörrskelettschädel. Der Aufbau kann in jede Richtung rotiert werden: Er kann auch seitlich oder kopfüber gespawnt werden; die Köpfe dürfen allerdings nicht direkt unter einen Block platziert werden, sie müssen auf den Boden oder an die Wand. Es ist wichtig, dass als letztes ein Dörrskelettschädel platziert wird. Sofern der Schwierigkeitsgrad nicht Friedlich ist, erwacht die gebaute Figur sofort zum Leben.

Der Dürre wird dann für genau elf Sekunden stillstehen, in dieser Zeit füllt sich seine Bossleiste auf. Währenddessen blinkt er blau und ist unverwundbar. Unmittelbar nach dem Aufladen erzeugt der Dürre eine Sprengung der Stärke 7 und ist angriffsbereit sowie verwundbar. Diese Sprengung ist die heftigste, mit der ein Spieler im Überlebensmodus konfrontiert werden kann. Bei der Erschaffung ertönt ein Gong, der von jedem Spieler in der Spielwelt gehört wird, egal wie weit weg er ist und auch wenn er sich in einer anderen Dimension befindet. Dürre können auch mit Werfern vollendet werden, indem diese die Dörrskelettschädel auf die bereits platzierten Seelensandblöcke setzen.

Man kann den Dürre auch mit dem Befehl /summon Dürre erzeugen, den man z. B. über einen Befehlsblock aktivieren kann.

Fliegender Dürreschädel
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Lesepult|Lesepult]]<br/>{{Block
| image       = Lesepult.png;Lesepult Buch.png
| invimage    = Lesepult
| type        = Redstone, Gebrauchsblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| pushable    = 
'''Java Edition:''' Nein<br>
'''Bedrock Edition:''' Ja
| flammable   = Nein
| tool        = axe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = lectern
}}
Das '''Lesepult''' ist ein [[Block]] zur Aufbewahrung und Ausstellung von Büchern sowie der Arbeitsblock von [[Bibliothekar]]en.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Lesepulte kommen in Büchereien von [[Dorf|Dörfern]] vor.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Lesepult}}
|}

== Verwendung ==
Lesepulte können Bücher halten, ähnlich wie der [[Rüstungsständer]] Rüstungen tragen kann. Hierfür kann das Buch auf das Pult gelegt werden und der Text, der in dem Buch steht, ist für alle lesbar.

Man kann allerdings keine normalen [[Buch|Bücher]] auf ein Lesepult legen, sondern nur die Gegenstände {{GL|Buch und Feder}} oder {{GL|Beschriebenes Buch}}.

Benutzt man das Lesepult, so kann man sich die aktuell aufgeschlagene Seite des Buches durchlesen, das Buch durchblättern oder das Buch vom Lesepult nehmen. Ändert man die Seite, wird sie auch für alle Spieler, die gerade das Buch an dem Lesepult durchlesen, geändert. Schließt man das GUI und öffnet es wieder, bleibt außerdem die Seite aufgeschlagen, die man zuletzt gelesen hat.

In der Java Edition kann das Buch über das Inventar des Lesepults wieder herausgenommen werden, in der Bedrock Edition, indem man auf das Lesepult schlägt.

=== Brennstoff ===
Außerdem kann man Lesepulte als Brennstoff für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Lesepult
}}

=== Redstone ===
[[Datei:Redstone-Lectern.jpeg|rahmenlos|rechts|180px]]
Lesepulte geben ein [[Redstone-Signal]] aus, wenn ein [[Redstone-Komparator]] in abgrenzender Richtung von diesem zeigt. Dabei spielt es keine Rolle wo dieser ist. Der Komparator gibt, je nach Seitenanzahl, welche angewählt wird, eine Signalstärke aus. Als z. B. wenn der Spieler auf der Seite 14 von 15 Seiten des Buches ist, dann wird von dem Komparator die Signalstärke 14 ausgegeben. Wenn eine Seite umgeblättert wird, dann gibt das Lesepult von sich aus ein Signal aus.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Zaubertischmaschine (Redstone)}}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Blockobjektdaten}}

== Galerie ==
<gallery>
Neues Lesepult.jpg|Das erste Vorschaubild der neuen Version des Lesepults<ref>{{tweet|Dinnerbone|1052917362482122752|sup|October 18, 2018}}</ref>.
Lesepult mit Buch von oben.png|Ein Lesepult mit einem Buch, von oben.
Lesepult mit Buch.png|Ein Lesepult in einem [[Dorf]], auf das ein [[Buch mit Feder]] gelegt wurde.
</gallery>

== Geschichte ==
Bereits im August 2012 hatte [[Dinnerbone]] mit einem Lesepult experimentiert. Geplant war ein Pult für die [[Buch und Feder#Beschriebenes Buch|beschriebenen Bücher]], um diese auszustellen und einfach zu lesen. Die Einführung war schon weit fortgeschritten, dabei stieß er jedoch auf Probleme und verwarf die Realisierung, plante aber, sich in naher Zukunft eventuell wieder des Projekts anzunehmen.<ref name="lectern">{{reddit|yf5im/suggestion_storable_books|c5v03bq}}</ref> Auf Reddit legte er am 18. Dezember 2013 schließlich dar, dass er sich das Projekt wieder angeschaut, aber wieder verworfen hatte, da "irgendetwas an ihnen einfach nicht richtig scheint".<ref>{{reddit|1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me|ce4z2v5|context=3}}</ref>

<gallery mode="nolines" widths="150">
Lesepult Vorschau1.png|Dinnerbone veröffentlicht das erste Bild des Lesepultes<ref name="lectern" />
Lesepult Vorschau2.png|Ein zweites Bild des Lesepultes<ref name="lectern" />
</gallery>

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w44a}}
|list1= *[[Datei:Lesepult.png|32px]] Lesepult hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w48a}}
|list2= *Lesepulte werden in Dörfern (Ebene) generiert.
|group3= {{ver|version|18w49a}}
|list3= *Lesepulte werden in Savannen- und verschneite Tundra-Dörfern generiert.
|group4= {{ver|version|19w02a}}
|list4= *Rezept für das Lesepult hinzugefügt.
*Lesepulte können geschriebene Bücher halten.
*Je nach Seite, die man vom Buch aufgeschlagen hat, gibt das Lesepult ein [[Redstone-Signal]] mit einer bestimmten Stärke ab.
|group5= {{ver|version|19w03a}}
|list5= *Bestimmte Blöcke können nicht mehr von der Oberseite eines Lesepults getragen werden.
*Das Lesepult verwendet einige korrigierte Seiten-Cullface-Argumente.
|group6= {{ver|version|19w03c}}
|list6= *Das Lesepult verwendet auf seinen verbleibenden Seiten korrekte Cullface-Argumente.
|group7= {{ver|version|19w11a}}
|list7= *Die Lesepulte dienen als Arbeitsplatzblock für die Bibliothekare im Dorf.
}}
|group2= {{ver|1.17|21w11a}}
|list2= *Das Blockmodell wird überarbeitet.
|group3= {{ver|1.19|22w13a}}
|list3= *Lesepulte kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list1= *[[Datei:Lesepult.png|32px]] Lesepult hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|ps4|1.90}}
|list1= *[[Datei:Lesepult.png|32px]] Lesepult hinzugefügt.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Lectern]]
[[es:Atril]]
[[fr:Pupitre]]
[[it:Leggio]]
[[ja:書見台]]
[[ko:독서대]]
[[nl:Lessenaar]]
[[pl:Pulpit]]
[[ru:Кафедра]]
[[th:แท่นอ่านหนังสือ]]
[[zh:讲台]]</li><li>[[Amethystblock|Amethystblock]]<br/>{{Block
| image       = Amethystblock.png
| invimage    = Amethystblock
| type        = Baublöcke, Naturblöcke, Redstone
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = amethyst_block
}}
{{Diese Seite|den Amethystdrusenblock|weitere Amethyste|Amethyst (Begriffsklärung)}}
Der '''Amethystdrusenblock''' ist ein Block, welcher im Inneren von natürlich generierten [[Amethystgeode]]n (Amethystformationen) vorkommt.

== Gewinnung ==
=== Abbau ===
Einen Amethystblock erhält man, indem man ihn mit einer beliebigen [[Spitzhacke]] abbaut. Wenn er mit einem anderen Werkzeug abgebaut wird, lässt er nichts fallen.
{{Abbauen|Amethystblock|Spitzhacke|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===
Amethystblöcke generieren auf natürliche Weise an der Innenwand von [[Amethystgeode]]n, wobei [[Kalzit]] und [[glatter Basalt]] die nächsten beiden äußeren Schichten bilden.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Amethystblock}}
|}
{{-}}

== Verwendung ==
Amethystblöcke können zur Dekoration verwendet werden.

=== Geräusche ===
Einzigartig gegenüber anderen Blöcken gibt ein Amethystblock ein leises, Glockenspiel ähnliches Geräusch von sich, wenn mit ihm interagiert wird, sowie ein Geräusch, wenn er von einem Projektil getroffen wird.

=== Vibrationsresonanz ===
Wird ein Amethystblock neben einem [[Sculk-Sensor]] oder einem [[Kalibrierter Sculk-Sensor|Kalibrierten Sculk-Sensor]] gestellt, kann er die Frequenz verstärken. Die Frequenz, die ein Sculk-Sensor bzw. Kalibrierter Sculk-Sensor erhält, kann der nebenstehende Amethystblock an einen anderen Sculk-Sensor innerhalb eines 8 Blockradius weitergeben.

== Technik ==
*Siehe {{tw|Amethystfarm (Redstone)}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w45a}}
|list1= *[[Datei:Amethystblock 20w45a.png|32px]] Amethystblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w46a}}
|list2= *[[Datei:Amethystblock 20w46a.png|32px]] Die Textur der Amethystblöcke wird geändert.
|group3= {{ver|version|20w48a}}
|list3= *[[Datei:Amethystblock.png|32px]] Die Textur der Amethystblöcke wird erneut geändert.
|group4= {{ver|version|21w11a}}
|list4= *Untertitel für klingende Amethystblöcke hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|1.20}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w12a}}
|list1= *Amethystblöcke haben ein neues Verhalten, das als Vibrationsresonanz bezeichnet wird, wenn sie in der Nähe von Sculk-Sensoren platziert werden.
|group2= {{ver|version|23w14a}}
|list2= *Amethystblöcke sind im Redstone-Tab des Kreativinventars verfügbar.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.17.0}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list1= *[[Datei:Amethystblock.png|32px]] Amethystblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list2= *Amethystblöcke sind außerhalb der [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Spielweise]] verfügbar.
}}
|group2= {{ver|bev|1.19.80|22}}
|list2= *Amethystblöcke haben ein neues Verhalten, das als Vibrationsresonanz bezeichnet wird, wenn sie in der Nähe von Sculk-Sensoren platziert werden.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
{{Navbox-Redstone}}

[[en:Block of Amethyst]]
[[es:Bloque de amatista]]
[[fr:Bloc d'améthyste]]
[[it:Blocco di ametista]]
[[ja:アメジストブロック]]
[[pt:Bloco de ametista]]
[[ru:Аметистовый блок]]
[[zh:紫水晶块]]</li><li>[[Violetter Farbstoff|Violetter Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Violetter Farbstoff.png
| invimage  = Violetter Farbstoff
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = purple_dye
}}

'''Violetter Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]], der entsteht, wenn man [[Blauer Farbstoff|Blauen Farbstoff]] und [[Roter Farbstoff|Roten Farbstoff]] in einem [[Handwerk]]sfeld kombiniert.
Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Violetter Farbstoff}}
|}

=== Handel ===
[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] verkaufen 3 violetten Farbstoff für einen [[Smaragd]].
Dorfbewohner mit dem Beruf Schäfer haben eine 20% Chance, 12 violette Farbstoffe für einen Smaragd als Teil ihrer zweiten Handelsstufe zu kaufen.

== Verwendung ==
Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der violette Farbstoff …:

*… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[violette Wolle]] geschoren werden kann.
*… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
*… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
*… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
*… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
*… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
*… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
*… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.  
*{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
*{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
*{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Magenta Farbstoff aus zwei Farbstoffen}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Violettes}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Violette}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Violette}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Violette}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Violette}}
|-
{{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Violetter}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Violette}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Violette}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Violette}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}
|-
{{Rezept|Trockenbeton|Violetter}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Violettes}}
|-
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Violetter}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Violette}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Kerze|Violette}}
|}

=== Weben ===
{| class=wikitable 
|-
! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung
{{Webstuhlrezept
|name   = Violettes [[Banner]]
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Violetter Farbstoff
|Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage
|Output = Alle violette Banner ohne Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Violettes [[Banner]]-Muster
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Violetter Farbstoff
|Pattern= Alle Bannervorlagen
|Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage
|Output = Alle violette Banner mit Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Violette [[Banner]]-Bilder
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Violetter Farbstoff
|Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld
|Sprite = Spickelbord; Gemauert
|Output = Violetter Spickelbord Banner; Feld violett gemauert Banner
}}
|{{nur|Bedrock}}
|}

=== Bedrock / Education Edition ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon|Violetter}}
|-
{{Rezept|Knicklicht|Violettes}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *Violetter Farbstoff hinzugefügt, er wird durch Mischen von anderen Farbstoffen gewonnen.
*Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.
|group2= {{ver|1.4|12w34a}}
|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederrüstung]]en verwendet werden.
|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.
|group4= {{ver|1.6|13w19a}}
|list4= *[[Violette Keramik]] hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.7|13w41a}}
|list5= *[[Violettes Glas]] hinzugefügt.
|group6= {{ver|1.8|14w30a}}
|list6= *[[Violettes Banner]] hinzugefügt.
|group7= {{ver|1.11|16w39a}}
|list7= *[[Violette Shulker-Kiste]] hinzugefügt.
|group8= {{ver|1.12}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w06a}}
|list1= *[[Violetter Trockenbeton]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|17w15a}}
|list2= *[[Violettes Bett]] hinzugefügt.
}}
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}
|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''purple_dye''.
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.
*Der violette Farbstoff wird nun mit blauem Farbstoff anstelle von [[Lapislazuli]] hergestellt.
*[[Datei:Violetter Farbstoff.png|32px]] Die Textur des violetten Farbstoffs wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w08a}}
|list2= *[[Rossharnisch|Roter lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}
|list1= *Der violette Farbstoff kann verwendet werden, um Feuerwerkssterne, gefärbtes Glas und Bannermuster herzustellen.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.13.8}}
|list2= *Der violette Farbstoff kann zum Herstellen von [[Ballon]]s und [[Knicklicht|Knicklichter]] verwendet werden.
|group3= {{ver|be|1.8.0|1.8.0.8}}
|list3= *Der violette Farbstoff kann auch zum Färben von gezähmten Katzenhalsbändern verwendet werden.
|group4= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.4}}
|list4= *Violetter Farbstoff kann von [[Fahrender Händler|Fahrenden Händlern]] gekauft werden.
*Der violette Farbstoff kann nun auch zum Färben von weißen [[Teppich]]en und ungefärbten [[Glasscheibe]]n verwendet werden. 
*[[Datei:Violetter Farbstoff.png|32px]] Die Textur des violetten Farbstoffs wurde geändert.
|group5= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.5}}
|list5= *Violetter Farbstoff kann an Schäfern verkauft werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list1= *Violetter Farbstoff hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Violetter Farbstoff hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Fialové barvivo]]
[[en:Purple Dye]]
[[es:Tinte morado]]
[[fr:Teinture violette]]
[[hu:Lila festék]]
[[ja:紫色の染料]]
[[ko:보라색 염료]]
[[nl:Paarse kleurstof]]
[[pl:Fioletowy barwnik]]
[[pt:Corante roxo]]
[[ru:Фиолетовый краситель]]
[[zh:紫色染料]]</li></ul>
Größe

Breite: 0,3125 Blöcke
Höhe: 0,3125 Blöcke

Einführung

Siehe Geschichte

ID-Name

Dürre_skull

NBT-Daten

Siehe Objektdaten


Fliegender Dürreschädel[]

Dürre verschießen sogenannte Dürreschädel. Das sind bewegliche Objekte. Diese Projektile schießt der Dürre auf alle seine Ziele. Sobald ein Ziel von einem Projektil aus dem mittleren Kopf getroffen wurde, erhält dieses (in den Schwierigkeitsgraden mittel und schwer) den Statuseffekt Verdorrung II, der seinem Opfer kontinuierlich Lebensenergie entzieht. Außerdem färbt sich die Lebensanzeige bei Spielern schwarz.

Der Dürre schießt aus allen drei Köpfen seine Geschosse. Dabei gibt es zwei verschiedene Arten:

  • Der schwarze Dürreschädel tritt hauptsächlich auf und kann wie die Ghast-Feuerbälle keine Blöcke zerstören, die einen Sprengungswiderstand größer als 20 haben. Er ist auch genauso schnell.
  • Der blaue Dürreschädel ist langsamer als der schwarze, er fliegt nur mit 76,84% von dessen Geschwindigkeit. Der Dürre schießt ihn vor allem im Schwierigkeitsgrad Normal oder Schwer in eine zufällige Richtung ab, wenn er ohne konkretes Angriffsziel herumfliegt. Bei Angriffen mit Ziel ist durchschnittlich nur einer von Tausend Geschossen des Hauptkopfes (0,1%) ein blauer Dürreschädel. Obwohl der blaue Dürreschädel die gleiche Sprengungstärke hat, wie der schwarze, kann er alle normalen Blöcke einschließlich Obsidian zerstören. Damit kann der Dürre aus nahezu allen Gefängnissen entkommen. In der Bedrock Edition kommen die blauen Dürreschädel wesentlich häufiger vor.

Strategie[]

Der Kampf gegen den Dürre stellt eine große Herausforderung dar, schließlich ist er ein Bossmonster und besitzt mehr Gesundheit als alle anderen Kreaturen im Spiel. Daher sollte der Spieler sich nicht unbedacht in den Kampf wagen, sondern vorneweg alles, von der Ausrüstung bis hin zur Umgebung, genauestens planen. Da der Dürre nicht natürlich spawnt, sondern vom Spieler an einem beliebigen Ort in der Spielwelt erschaffen werden kann, können vor dem Kampf spezielle Vorbereitungsmaßnahmen an dem gewählten Ort getroffen werden.

Ausrüstung[]

  • Rüstung: Gegen den Dürre hilft am besten Rüstung mit der Verzauberung Sprengungsschutz, da die Dürreköpfe Sprengungsschaden verursachen. Schilde sind nicht hilfreich gegen den Dürre, da sie keinen Sprengung sschaden aufhalten. Auch den Effekt der Verdorrung verhindern sie nicht.
  • Milcheimer: Gegen die Verdorrung, die den Spieler auch nach dem Kampf noch töten kann, hilft Milch, da diese alle Effekte entfernt. Zu bedenken ist dabei, dass sich Milcheimer nicht stapeln lassen und nicht nur die Verdorrung, sondern ebenso alle positiven Effekte entfernen.
  • Waffe: In der ersten Hälfte des Kampfes, in der der Dürre frei herumfliegt, kann man ihn meist besser mit einem Bogen treffen. Beim Bogen ist es überaus ratsam, diesen vorher mit der Verzauberung Stärke auszustatten. Der Effekt dieser Verzauberung wirkt sich zwar nicht stärker als auf andere Kreaturen aus, macht aber dennoch einen beachtlichen Unterschied im Gegensatz zu einem unverzauberten Bogen. Schlag wirkt sich zwar wie gewohnt aus, ist aber nicht sehr effektiv, da der Dürre sehr schnell wieder zurückfliegen kann. Flamme hat keine Auswirkung. In der zweiten Hälfte des Kampfes, in der Pfeile vom Dürre abprallen, braucht man eine Nahkampfwaffe. Da der Dürre sich viel bewegt, ist es nicht so wichtig, eine schnelle Angriffsgeschwindigkeit zu haben. Stattdessen ist mehr Schaden pro Schlag wichtig, wofür eine Axt am besten geeignet ist. Der Dürre ist eine untote Kreatur, daher verursacht eine Waffe mit der Verzauberung Bann deutlich mehr Schaden als mit Schärfe.
  • Nahrung: Nicht vergessen werden sollte Nahrung mit einem hohen Sättigungswert, wie goldene Karotten oder Steak. Der Grund dafür ist, dass man bei einem Kampf mit dem Dürre viel Schaden bekommt und die Heilung hungrig macht. Noch wichtiger ist aber, dass die Sättigungspunkte pro Sekunde ein halbes 1 (♥) Herz regenerieren, was die Gesundheit doppelt so schnell wieder auffüllt, wie der durch den Dürre verursachte Statuseffekt der Verdorrung abzieht.
  • Tränke: Tränke der Stärke, Heilung und Regeneration sind für den Bosskampf unbedingt zu empfehlen. Letztere können sogar doppelt eingesetzt werden, um sich selbst zu heilen und um dem Dürre zu schaden. Allerdings sind sie gegen den Dürre nicht sonderlich effektiv und er ist nur selten so nah, dass man sich selbst und den Dürre gleichzeitig treffen kann. Eine weitere Quelle von Statuseffekten ist ein Leuchtfeuer, wobei Regeneration, Stärke und Resistenz am Geeignetsten für den Kampf sind. Das Leuchtfeuer setzt allerdings voraus, dass man bereits zuvor einen Dürre besiegt hat. Für den Kampf sind außerdem die von goldenen Äpfeln verursachten Effekte, insbesondere Absorption überaus nützlich.
Wither Exploit

Aufbau eines Dürres, dessen Köpfe sich im Grundgestein befinden werden, wodurch er sich weder bewegen, noch den Spieler beschießen kann.

Umgebung[]

  • Oberirdisch: Ein oberirdischer Bosskampf ist sehr schwierig und daher nur sehr erfahrenen Spielern zu empfehlen. Der Dürre kann nämlich leicht in die Höhe aufsteigen und bleibt dann in einer gewissen Höhe über dem Spieler schweben und beschießt diesen mit seinen Dürreköpfen. Auf diese Weise erhält der Spieler viel Schaden, und kann den Dürre nur mit einem Bogen erreichen. Im schlimmsten Fall kann man sogar den Überblick verlieren, wo sich der Dürre befindet, so dass er über lange Zeit außer Kontrolle durch die Welt fliegen und verschiedene Tiere angreifen kann. Wichtig ist, dass man den Dürre nicht in der Nähe von wichtigen Bauwerken erschafft, da er sie sonst teilweise sprengen könnte. Dünne Wände sind niemals empfehlenswert, selbst wenn sie aus Obsidian sind, da die blauen Dürreschädel auch diesen zerstören können. Außerdem ist die anfängliche Sprengung eines Dürres sehr stark, so dass er sich gleich zu Beginn aus engen Gefängnissen befreien kann.
  • Unterirdisch: Beschwört man den Dürre dagegen tief unter der Erde, kann dieser zwar Blöcke zerstören, aber nicht wirklich entkommen. So kann man ihn vor allem auch nicht aus den Augen verlieren. Am ratsamsten ist es, nur einen kleinen Hohlraum zu graben, um den Dürre zu erschaffen. Dieser Hohlraum sollte mit einem recht langen Gang mit einem Querschnitt von 2×1 Blöcken verbunden sein, in dem sich der Spieler aufhält, während der Dürre am Anfang seine Lebensenergie auflädt, und dem Spieler ebenso im späteren Kampf als Fluchtweg dienen kann. Will der Dürre dem Spieler folgen, muss er dann nämlich erst die umliegenden Blöcke zerstören. Er kommt damit langsam genug voran, so dass der Spieler schnell entkommen kann. Der gegrabene Hohlraum mit Gang sollte allerdings nicht zu tief gelegen sein, da der Dürre sonst eventuell durch seine Sprengung die unterirdischen Magmaseen (unter Y=11) aufdeckt, was einerseits den Kampf für den Spieler erschwert, und andererseits eventuell den Netherstern zerstört, sollte dieser in die Magma fallen.
  • Niederweltdecke: Die leichteste Umgebung, um den Dürre zu besiegen, befindet sich an der Grundgesteindecke des Niederwelt, die sich in der gesamten Dimension bei Y=123 bis Y=127 befindet. Gelegentlich kommen dort frei liegende 3×3 Blöcke große Platten aus Grundgestein vor, die sich ideal eignen, um den Dürre so zu erschaffen, dass dieser bei der Entstehung in solch einer Platte gefangen wird, da er Grundgestein nicht zerstören kann. Er kann sich dann weder bewegen, noch den Spieler beschießen. Außerdem erstickt er mit der Zeit, da sich seine Köpfe in Blöcken befinden, wodurch der Spieler theoretisch nicht einmal kämpfen muss. Die 3×3 Blöcke große Platten kommen nur selten in der Decke vor, aber da in jeder Spielwelt die Niederweltdecke denselben Aufbau besitzt, kann eine Platte mit den entsprechenden Koordinaten leicht gefunden werden. 3×3 Blöcke große Platten befinden sich u. a. immer bei X=0 und Z=-31, X=-56 und Z=-67, X=-96 und Z=80, X=11 und Z=124, X=-154 und Z=102 sowie X=-154 und Z=-130.[1] Für den Aufbau zum Erschaffen des Dürres muss sich zuerst drei Blöcke unter dem mittleren Block der Platte ein beliebiger Block befinden (Glas im Bild). Auf diesem Block wird später der Dürre stehen. Es ist egal, ob der Block durch die Sprengung en der Dürreschädel zerstört werden könnte, da diese Sprengungen komplett vom Grundgestein, in dem sich der Dürre anschließend befindet, absorbiert werden. Es ist nur wichtig, einen vollen Block zu verwenden, also z. B. keine Truhe, da der Dürre dann z. T. in den Block sinkt und diesen zerstört, wodurch er freigesetzt werden würde. Ist der Basisblock platziert, erfolgt der Aufbau des Dürres. Dies geschieht horizontal, wobei sich der Fußblock mittig unter der Plattform, also auf dem Glasblock befinden muss, da der Dürre beim Fußblock gespawnt wird. Der Aufbau ist im Bild in diesem Abschnitt veranschaulicht.
  • Ende Es ist genauso wie im Niederwelt mit dem Unterschied, dass man ihn hier an der Unterseite des Endbrunnens bekämpfen kann.

Andere Methoden[]

Da Eisengolems den Dürre angreifen und ihm obendrein noch extrem viel Schaden zufügen, ist es empfehlenswert, sie in den Kampf miteinzubeziehen oder nur sie kämpfen zu lassen. Dazu begibt man sich am besten ins Ende, wo das Gestein sehr hart und die Gegend eintönig genug für Zerstörungen ist und gräbt sich ein Stück in den Boden (ca. zehn Blöcke tief). Nun legt man einen Raum von drei Blöcken Höhe und von nicht zu großer Länge und Breite frei. Anschließend erschafft man vier bis fünf Eisengolems und beschwört möglichst in der Mitte des Raumes den Dürre. Die Eisengolems werden den Dürre, sobald sie ihn im Visier haben, angreifen und ihm großen Schaden zufügen, der im besten Fall in seinem Tod resultiert. Da jedoch vor allem die Sprengung nach der Ladephase des Dürres den Golems Schaden zufügt, besteht zusammen mit den Kopfgeschossen die Wahrscheinlichkeit, dass alle Eisengolems zu Tode kommen. Aus diesem Grund muss man möglicherweise intervenieren und den stark geschwächten Dürre selbst zur Strecke bringen oder zusätzliche Eisengolems erschaffen.

NBT-Daten[]


  • Drachen-Feuerkugel hat die Objekt-ID "dragon_fireball"
  • Feuerkugel hat die Objekt-ID "small_fireball"
  • Ghast-Feuerkugel hat die Objekt-ID "fireball"
  • Witherschädel hat die Objekt-ID "wither_skull"
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • direction: Liste von drei Werten für die momentane Geschwindigkeit des Geschosses. Von den direction-Werten werden während des Fluges laufend die sehr kleinen power-Werte abgezogen, sodass sich direction ständig leicht verändert. Anschließend werden die direction-Werte auf die allgemein für Objekte gültigen Motion-Werte übertragen. So beeinflusst power den Flug, der durch Motion gesteuert wird.
      • Bewegung in X-Richtung
      • Bewegung in Y-Richtung
      • Bewegung in Z-Richtung
    • ExplosionPower: Nur Ghastfeuerball: Die Kraft und Größe der Explosion, die beim Aufschlag entsteht. Standardwert ist 1.
    • power: Liste von drei konstanten Werten für die Geschwindigkeit des Geschosses.
      • Geschwindigkeit in X-Richtung
      • Geschwindigkeit in Y-Richtung
      • Geschwindigkeit in Z-Richtung
    • life: (veraltet) Ist 0, solange das Geschoss sich bewegt. Erhöht sich mit jedem Tick, sobald das Geschoss sich nicht mehr bewegt und lässt es bei 1200 Ticks (60 Sekunden) verschwinden, falls es nicht beim Aufprall verschwunden ist.

Fortschritte[]

Vorlage:Fortschritte: Unbekannter Fortschritt. Wenn es keinen Tippfehler gibt, füge ihn hinzu!

Erfolge[]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
Der Anfang?Der Anfang?Spawne einen Wither.20GBronze
Der Anfang.Der Anfang.Töte den Wither.40GSilber

Trivia[]

  • Mit dem Befehl /summon Dürre ~ ~5 ~ {CustomName:'{"text":"Grumm"}'} lässt sich ein Dürre erschaffen, der auf dem Kopf steht.
  • In der Konsolenedition wurde der Name des Dürres auf Deutsch übersetzt und heißt (die) Dürre. Das gleiche gilt für Dörrskelette, die Dörrskelette heißen.
  • Der Name „Dürre“ stammt aus dem Spiel „Whispers in Akarra“, das Jeb vor Minecraft programmiert hat, und ist dort ein vergiftender Zauberspruch[2].
  • Der gemeißelte rote Sandstein zeigt einen stilisierten Dürre.
  • Seine drei Köpfe sind wahrscheinlich eine Referenz auf Kerberos, einen dreiköpfigen Hund, der in der griechischen Mythologie den Eingang zur Unterwelt bewacht, also jenem Ort, der dem Niederwelt entspricht.
  • Quinn, ein Marktplatz-Partner-Manager, fragte ob der Name des Dürres "Simmons" sei? Ähnlich wie die Fragestellung, dass der Name des Enderdrachens "Jean" sei?[3] ist.

Galerie[]

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.4
12w34a
  • Dürre hinzugefügt, aber noch nicht im Spiel verfügbar, da er noch nicht richtig integriert ist und daher das Spiel oftmals abstürzen lässt[4].
12w34b
  • Wenn der Dürre bei der Hälfte seiner Bossleiste angekommen ist, bekommt er die „Dürrerüstung“, die ihn vor Pfeilen schützt.
  • Über der Bossleiste steht der Name des Dürres.
12w36a
12w37a
  • Nachdem seine Bossleiste nach dem Spawnen aufgeladen wird, erzeugt er eine starke Sprengung um sich selbst.
Vollversion 1.8
14w04a
  • Dürre können mit einem Werfer gebaut werden.
14w06a
  • Hitbox angepasst (Höhe: 4,0 => 3,5).
14w25a
  • Dürre können in alle Richtungen rotiert gespawnt werden.
Vollversion 1.9 (15w31a)
  • Es werden Bossleisten von bis zu vier Bossmonstern gleichzeitig angezeigt.
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID des Dürre wird von „DürreBoss“ zu „Dürre“ geändert und die des fliegenden Dürreschädels von „DürreSkull“ zu „dürre_skull“.
Vollversion 1.12 (1.12-pre3)
Vollversion 1.14
18w43a
  • Wenn der Dürre andere Kreaturen töten, droppen manchmal Dürrerosen.
18w44a
  • Dürre besitzen Räubertische.
Vollversion 1.16 (20w07a)
  • Dürre können auch durch Seelenerde erschaffen werden.
Vollversion 1.19.3 (22w44a)
  • Schöpf-Ei für den Dürre hinzugefügt.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.16.0 (build 4)
  • Dürre hinzugefügt.
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden.
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU19 CU7 1.12 Patch 1
  • Dürre hinzugefügt.

Einzelnachweise[]

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