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Combat Test 5
Mehr Infos | |
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Veröffentlichung |
16. Januar 2020 |
Im Launcher |
Nein |
Download | |
Versions-ID |
2321 |
Navigation |
Combat Test 5 ist eine Entwicklungsversion zur Combat Test Version. Mit der Combat Test 5 kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Combat Test 5 ist die fünfte experimentelle Version einer zukünftigen Revision des Kampfes.[1][2] Obwohl es sich um eine Entwicklungsversion für eine zukünftige Version handelt, handelt es sich bei diesem Kampfexperiment um eine Abzweigung von 1.15.2 Pre-Release 2. Diese Version wurde auf Reddit und Minecraft.net veröffentlicht, erscheint jedoch nicht im Minecraft Launcher.
Ergänzungen[]
Gameplay[]
- Kampf
- Es wurde eine "Kojotenzeit" hinzugefügt, die für den Bruchteil einer Sekunde aktiviert wird, nachdem ein Spieler auf etwas abgezielt hat, aber außerhalb seines Begrenzungsrahmens angreift.
Änderungen[]
Gegenstände[]
- Der Angriffsschaden der meisten Werkzeuge und Waffen wurde verringert, wie in der folgenden Tabelle gezeigt:
Werkzeug | Schwert | Spitzhacke | Schaufel | Axt | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bevor | Nach | Bevor | Nach | Bevor | Nach | Bevor | Nach | |
Holz | 4 () | 4 () | 3 () | 3 () | 2 () | 2 () | 7 () | 5 () |
Gold | 4 () | 4 () | 3 () | 3 () | 2 () | 2 () | 7 () | 5 () |
Stein | 5 () | 4 () | 4 () | 3 () | 3 () | 2 () | 9 () | 7 () |
Eisen | 6 () | 5 () | 5 () | 4 () | 4 () | 3 () | 9 () | 7 () |
Diamant | 7 () | 6 () | 6 () | 5 () | 5 () | 4 () | 9 () | 7 () |
Nicht-Mob-Entitäten[]
- Geworfene Eier
- Haben jetzt eine Abklingzeit von 4 Ticks.
Gameplay[]
- Angriff
- Die Swing-Animation wurde geändert, um den Rhythmus der Angriffe hervorzuheben.
- Eine hohe Sättigung sorgt nicht mehr für einen schnellen Regenerationsschub.
- Die Essensgeschwindigkeit wurde von 32 Spiel-Ticks (1,6 Sekunden) auf 40 Spiel-Ticks (2 Sekunden) geändert.
- Der Spieler regeneriert jetzt auf natürliche Weise die Gesundheit, wenn er über einem Hungerlevel von (6 ()) statt (18 ( × 9)) liegt.
- Der Spieler heilt jetzt natürlich alle 60 Spiel-Ticks (3 Sekunden) anstatt alle 80 Spiel-Ticks (4 Sekunden).
- Durch natürliche Heilung werden jetzt immer Nahrungspunkte verbraucht.
- Die Sättigung wird nicht verwendet, um Schäden zu heilen, und ist nur für andere Aktionen relevant, die den Hungerriegel entleeren.
- Der Spieler kann jetzt mit jedem Hungerwert sprinten.
- Wiedereinführung des Rückschlags nach oben, wenn Spieler in der Luft getroffen werden.
- Spieler erhalten jetzt einen Rückstoß von Treffern, die weniger als ein halbes Herz Schaden verursachen, einschließlich keinem Schaden.
Einzelnachweise[]
- ↑ "Experimental Combat Snapshot - version 5" – u/jeb_ on Reddit, January 16, 2020
- ↑ https://www.minecraft.net/de-de/article/experimental-java-edition-combat-snapshot-v5
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