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20w49a
Mehr Infos | |
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Veröffentlichung |
2. Dezember 2020 |
Im Launcher |
Ja |
Download | |
Versions-ID |
2685 |
Navigation |
20w49a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.17. Mit der 20w49a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Neuerungen[]
Blöcke[]
- Ein neues Redstone-Element.
- Erkennt Vibrationen und gibt diese als Redstone-Signal aus.
- Wenn ein Redstone-Komparator angeschlossen wird, gibt der Sculk-Sensor eine andere Stärke aus welche auf der Basis der Vibrations-Stärke und Frequenz basiert.
- Vibrationen könne mit Wolle Blöcken gedämpft werden.
- Sind nur nur über das Kreativmodus-Inventar erhältlich.
Weltengeneration[]
- Ein neue Höhle Biom.
- Besteht hauptsächlich aus Tropfsteinblock und Stein, mit großen Ansammlungen von Tropfsteinblöcken, die von der Decke hängen, Spitzer Tropfstein auf dem Boden und der Decke und vielen Wasserbecken.
- Sie kann nur auf Buffet-Welten generiert werden, auf denen "Tropfsteinhöhlen" als Quellbiom ausgewählt wurde.
Gameplay[]
- Todesmeldungen für das Aufgespießtwerden durch einen herabfallenden Stalaktiten hinzugefügt.
- "<Spieler> wurde von einem fallenden Stalaktiten aufgespießt"
- "<Spieler> wurde im Kampf gegen <Kreatur> von einem herabfallenden Stalaktiten aufgespießt"
- Partikel
- Neue Partikeltypen:
vibration
unddust_color_transition
Allgemein[]
- Das Block-Alias
dripstone_replaceable_blocks
wurde hinzugefügt.- Enthält das
base_stone_overworld
-Block-Alias und Erde. - Wird bei der Tropfsteingenerierung verwendet, um zu bestimmen, was durch einen Tropfstein ersetzt werden kann und auf was ein spitzer Tropfstein generiert werden kann.
- Enthält das
- Das Block-Alias
occludes_vibration_signals
wurde hinzugefügt.- Enthält das
wool
-Block-Alias. - Blöcke in diesem Alias verhindern, dass Sculk-Sensoren Vibrationen wahrnehmen, wenn der Block zwischen dem Sculk-Sensor und der Vibration liegt.
- Enthält das
- Der neue Alias-Typ
game_events
wurde hinzugefügt. - Der
ignore_vibrations_stepping_carefully
-Alias für Spielereignisse wurde hinzugefügt.- Enthält die Ereignisse "Treten", "Fallen" und "Projektil schießen".
- Spielereignisse in diesem Alias werden von Sculk-Sensoren ignoriert, wenn die Quell-Kreatur schleicht.
- Der
vibrations
-Alias für Spieleereignisse wurde hinzugefügt.- Enthält alle Spielereignisse.
- Spielereignisse in diesem Alias lösen Sculk-Sensoren aus.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Stalaktiten und Stalagmiten verschmelzen, wenn die Spitzen nebeneinander platziert werden, es sei denn, ⇧ Umschalttaste wird beim Platzieren gehalten.
Gegenstände[]
- Die Fülle eines Bündels wird nun unabhängig davon angezeigt, ob die erweiterten Schnellinfos ein- oder ausgeschaltet sind.
Spielablauf[]
- Absorption-Effekt
- Die gelben Absorptionsherzen bleiben nun gelb, wenn der Spieler die Effekte "Vergiftung" oder "Ausdörrung" hat, anstatt leer zu erscheinen.
- Gefrorene Herzen erscheinen nun im Hardcore-Modus.
- Sie sehen jedoch genauso aus wie normale gefrorene Herzen.
Allgemein[]
- Die Variablen
height
undmin_y
wurden zu den Dimensionstypen hinzugefügt.
- Die Servereinstellung
max-build-height
wurde entfernt.
Technische Änderungen[]
- Ein neues Spielereignissystem wurde implementiert, um Sculk-Sensoren zu unterstützen, die Vibrationen erkennen.
- Welthöhenbezogene Werte sind nun für angepasste Welten sichtbar.
- Der
occludes_vibration_signals
-Block-Alias wurde hinzugefügt. Alles, was sich in diesem Alias befindet, verdeckt Vibrationen und erbt standardmäßig von denwool
-Alias-Einträge.
- Spielereignisse
- Dieses System wurde entwickelt, um zu erkennen, wann bestimmte Aktionen in der Welt in nahegelegenen Chunks stattfinden, insbesondere damit der neue Sculk-Sensor diese Ereignisse als Vibrationen erkennen kann.
Es folgt eine Liste der ersten Spielereignisse:
minecraft:step
minecraft:swim
minecraft:flap
minecraft:elytra_free_fall
minecraft:hit_ground
minecraft:splash
minecraft:projectile_shoot
minecraft:projectile_land
minecraft:entity_hit
minecraft:block_place
minecraft:block_destroy
minecraft:fluid_place
minecraft:fluid_pickup
minecraft:block_open
minecraft:block_close
minecraft:block_switch
minecraft:block_unswitch
minecraft:block_attach
minecraft:block_detach
minecraft:block_press
minecraft:block_unpress
minecraft:container_open
minecraft:container_close
minecraft:explode
minecraft:armor_stand_add_item
minecraft:wolf_shaking
minecraft:dispense_fail
minecraft:fishing_rod_cast
minecraft:fishing_rod_reel_in
minecraft:piston_extend
minecraft:piston_contract
minecraft:flint_and_steel_use
minecraft:eating_start
minecraft:eating_finish
minecraft:lightning_strike
Es gibt auch Spielereignis-Aliasse, die mit diesem kommen und durch Datenpakete geändert werden können. Sie sind unter data/minecraft/tags/game_events
zu finden.
vibrations
bestimmt, welche Spielereignisse vom Sculk-Sensor als Vibrationen angesehen werden. Derzeit befinden sich alle hinzugefügten Spielereignisse standardmäßig in diesem Alias.
ignore_vibrations_stepping_carefully
welche Spielereignisse vom Sculk-Sensor ignoriert werden sollen, wenn die Quelle des Ereignisses schleicht.
- Die folgenden Spielereignisse sind standardmäßig in
ignore_vibrations_stepping_carefully
enthalten:minecraft:step
minecraft:hit_ground
minecraft:projectile_shoot
Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise[]
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