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23w42a
23w42a
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Mojang-Blog

Veröffentlichung

18. Oktober 2023

Im Launcher

Ja

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Client (.json)
Server

Versions-ID

3684

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23w42a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.20.3. Mit der 23w42a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Neuerungen[]

Allgemein[]

Experimentelle Spielelemente
  • Der experimentelle Schalter „Update 1.21“ wurde hinzugefügt (Datenpaket update_1_21).
Spielregel
  • playersNetherPortalDefaultDelay und playersNetherPortalCreativeDelay hinzugefügt, um die Zeit (in Game-Ticks zu steuern, die ein Spieler benötigt, um in einem Netherportal zu stehen, bevor er die Dimensionen ändert.
  • projectilesCanBreakBlocks hinzugefügt, um zu steuern, ob Aufprallprojektile Blöcke zerstören, die von ihnen zerstört werden können (z. B. Chorusblüten, spitze Tropfsteine und verzierte Krüge).
Optionen
  • „Splash-Texte ausblenden“ in den Barrierefreiheits-Option hinzugefügt, wodurch der Splash-Text im Hauptmenü ausgeblendet werden kann.
options.txt
  • hideSplashTexts hinzugefügt, standardmäßig false.

Änderungen[]

Allgemein[]

Angepasste Strukturen
  • Änderungen an Strukturtypdefinitionen (data/minecraft/worldgen/structure):
    • Optionale pool_aliases-Liste zu Verbundblock-Strukturen hinzugefügt.
    • Aliase stellen die Möglichkeit dar, Verbundblock-Pool-Verbindungen neu zu verknüpfen, indem Pool-Referenzen auf einzelne Strukturinstanzen umgeleitet werden.
    • Alias-Varianten werden in type dargestellt und sind eine von:
      • direkt: 1:1-Zuordnung von einem Alias zu einem neuen Pool.
        • alias: Zu ersetzender Pool.
        • target: Pool, durch den ersetzt werden soll.
      • random: 1:n-Mapping, bei dem ein Pool aus n zufällig für die Strukturinstanz ausgewählt wird.
        • alias: Zu ersetzender Pool.
        • targets: Zufällige Liste von Kandidatenpools, durch die alias ersetzt werden soll.
      • random_group
        • groups: Jede Gruppe ist eine zufällige Liste der oben genannten Alias-Typen.
        • Pro Strukturinstanz wird nur eine Gruppe ausgewählt.
        • Dies ermöglicht Modellierungsauswahlen wie „Wenn Pool X durch X1 ersetzt wird, ersetzen Sie auch Pool Y durch Y1“.
Datenpaket
  • Die Version ist jetzt 21.
Objektdaten
  • Im NBT-Format für den Objekttyp tnt:
    • block_state hinzugefügt.
      • Dieses Feld ermöglicht das Ersetzen des gerenderten Blockmodells.
    • Fuse in fuse umbenannt.
JSON-Text
  • Änderungen an der Serialisierung von Chat-Komponenten:
    • Komponenten vom Typ nbt haben jetzt das Feld source mit zulässigen Werten: entity, block und storage.
Ressourcenpaket
  • Die Version ist jetzt 19.
  • Definitionen für Blockmodell, Gegenstandsmodell und Blockzustände für crafter hinzugefügt.
  • GUI-Behältertextur und Sprites für crafter hinzugefügt.
  • Partikeldefinition white_smoke hinzugefügt.
Aliasdaten
  • firework_rocket zum Objekt-Alias impact_projectiles hinzugefügt.

Experimentelles[]

Neuerungen[]

Blöcke[]
Werker
  • Ein neuer Block, der die Herstellung von Gegenständen und Blöcken über Redstone ermöglicht.
  • Der Werker wirft jeweils einen hergestellten Gegenstand aus, wenn er von einem neuen Redstone-Impuls angetrieben wird, einem Redstone-Signal, das kein kontinuierliches Signal ist.
  • Bei Erhalt dieses neuen Signals werfen Handwerker das Rezeptergebnis von der Vorderseite aus.
  • Alle hergestellten Gegenstände werden zusammen ausgeworfen, wenn das Ergebnis mehrere Gegenstände enthält.
  • Werker können beim Platzieren in jede beliebige Richtung ausgerichtet werden.
  • Sie verfügen über eine einzigartige Benutzeroberfläche:
    • Sie verfügen über ein 3×3 interaktives Handwerksquadrat.
    • Ihre Handwerksraster-Slots sind umschaltbar, was bedeutet, dass der Spieler das Verhalten eines Slots ändern kann, indem er mit der leeren Hand auf einen Slot klickt oder drückt.
    • Ein „umgeschalteter“ Steckplatz kann keine Gegenstände enthalten und daher können keine Gegenstände von anderen Blöcken wie Trichtern und Spendern darin platziert werden.
    • Im Gegensatz zur Werkbank zeigen die Slots eine Vorschau des hergestellten Gegenstands an, der beim nächsten Redstone-Puls hergestellt und ausgeworfen wird, aber vom Spieler nicht manuell entnommen werden kann.
    • Die Benutzeroberfläche wird von allen Spielern gemeinsam genutzt, die mit ihnen interagieren, was bedeutet, dass mehrere Spieler gleichzeitig mit ihm interagieren können, ähnlich wie bei Truhen und Trichtern.
  • Sie interagieren auf folgende Weise mit anderen Blöcken:
    • Beim Lesen durch einen Redstone-Komparator beträgt die Redstone-Signalstärke 0 bis 9, wobei jeder nicht leere oder umgeschaltete Steckplatz 1 Stärke hinzufügt.
    • Trichter können sowohl zum Einlegen als auch zum Herausnehmen von Gegenständen verwendet werden.
    • Spender können zum Einfügen von Gegenständen verwendet werden.
    • Das Einbringen von Gegenständen aus einem anderen Block mit einem Trichter oder einem Spender priorisiert das Füllen von Gegenständen in Slots gemäß den folgenden Regeln:
      • Werker priorisieren den ersten leeren Platz von links nach rechts und von oben nach unten.
      • Wenn es keine leeren Plätze gibt, priorisieren Werker den kleinsten Stapel desselben Gegenstands und wählen den ersten aus, wenn es mehrere gibt.
      • Wenn ein umgeschalteter Steckplatz vorhanden ist, wird dieser übersprungen. Der Gegenstand wird dann in den Behälter verschoben.
      • Wenn der Gegenstand nicht bewegt werden kann, wird er in die Welt ausgeworfen.

Änderungen[]

Allgemein[]
Aliasdaten
  • crafter zu den Block-Tags mineable/pickaxe und needs_stone_tool hinzugefügt.

Einzelnachweise[]

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