Este artículo describe una característica que estuvo presente en el juego, pero fue eliminada.
Este comando fue reemplazado por el comando /data en Java Edition 1.13.
entitydata
Nivel de permiso requerido |
2 |
---|---|
Restricciones |
Ninguno |
Modifica la etiqueta de datos de una entidad.
Sintaxis[]
datos de entidad <entidad> <etiqueta de datos>
Argumentos[]
- Entidad
- Especifica la entidad o entidades a modificar. Debe ser un UUID de entidad o el
@e
selector de destino.
- Especifica la entidad o entidades a modificar. Debe ser un UUID de entidad o el
- Etiqueta de datos
- Especifica los objetos data tag que se agregarán o sobrescribirán objetos de la entidad especificada (las etiquetas de datos no se pueden eliminar y las cadenas no se pueden establecer en un valor nulo). Debe ser una etiqueta NBT compuesta (por ejemplo,
{CustomName:Steve}
).
- Especifica los objetos data tag que se agregarán o sobrescribirán objetos de la entidad especificada (las etiquetas de datos no se pueden eliminar y las cadenas no se pueden establecer en un valor nulo). Debe ser una etiqueta NBT compuesta (por ejemplo,
Resultado[]
Falla si los argumentos no se especifican correctamente o si entidad no se resuelve en una o más entidades que no son jugadores (jugadores no se pueden cambiar).
En caso de éxito, modifica la etiqueta de datos de la entidad o entidades objetivo.
Ejemplos[]
- Para evitar que todos los zombies recojan el botín:
datos de entidad @e[tipo=zombi] {CanPickUpLoot:0}
Historial[]
Java Edition | |||||
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1.8 | 14w32b | Se agregó /entitydata . | |||
1.13 | 17w45b | Se eliminó /entitydata ya que sus funciones se fusionan en /data . |
Ver también[]
/blockdata
— reemplaza los datos de un bloque