El Refugio
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El Refugio

"Industrial Junk"
Ciudad Vertedero no es un verdadero hogar, pero es una ciudad interesante. Tiene potencial, aunque no estoy seguro de que construir con las sobras del pasado sea la mejor manera de edificar el futuro.Tycho

Ciudad Vertedero, Ciudad Escoria por como figura en las revistas de habilidad o Junktown por su nombre original inglés y como es mencionada en juegos posteriores es una de las ciudades mas pequeñas del sur de California. A partir de 2186, Ciudad Vertedero pasaria a formar parte del estado de Shady de la República de Nueva California, junto con Arenas Sombrías.

Trasfondo []

Ciudad Vertedero fue fundada poco después de la guerra por el abuelo de Killian Darkwater.[1] En lugar de construir sobre la ruinas de un antiguo pueblo, pensó que sería mejor empezar desde cero. Como sugiere el nombre, fue construido después de la Gran Guerra a partir de chatarra aleatoria, en su mayoría de autos destrozados. El pueblo vive principalmente del comercio y tiene una reputación de gente hospitalaria.[2][3]

En 2161, Killian Darkwater es el alcalde de Ciudad Vertedero, nieto del fundador del pueblo, quien también dirigía Darkwaters. Otra figura importante en el pueblo era Gizmo, un gran ladrón y dueño de un casino. Si bien el casino de Gizmo trajo muchos turistas y dinero a la ciudad, también surgieron problemas. Otros lugares importantes en Ciudad Vertedero en ese momento incluían la posada, hogar de los Kalaveras, y la Fosa Común, un bar propiedad de Neal. Doc Mórbid era el médico del pueblo. Tycho, un ranger del desierto, también residió en Ciudad Vertedero durante un tiempo en ese momento.

No se permite sacar armas en la ciudad, excepto en defensa propia. Las puertas de la ciudad están cerradas por la noche. Lars encabezó a los guardias en Ciudad Vertedero, trabajando para Killian Darkwater. Las puertas estaban custodiadas por Kalnor. También tenían una cárcel, que estaba custodiada por Andrew. Los guardias estaban al tanto de las actividades ilegales de Gizmo y los Kalaveras, pero no querían actuar sin las pruebas adecuadas. Gizmo contrató a un hombre para asesinar a Killian, con el fin de obtener el control total de la ciudad. No se indica explícitamente en el manual de Fallout 2 de qué lado estaba el Morador del Refugio, ya que alude tanto a Killian como a Gizmo.[4]

Después de 2186, Ciudad Vertedero se convirtió en parte de la República de Nueva California como parte del estado de Shady y fue uno de los primeros estados provisionales. Su estatus se debió a que fue uno de los primeros y más confiables socios comerciales de Arenas Sombrías durante sus primeros años de formación. Su alianza con la RNC causó cierta alarma entre las caravanas en el Eje al principio, pero finalmente el Eje también se convirtió en parte de la RNC.[Fuera-del-juego 1]

Para 2281, Ciudad Vertedero prosperaría hasta convertirse en una comunidad agrícola, con Frank Weathers conocido por tener una granja de 100 acres.[5] Sin embargo, abandonaría su granja y traería a toda su familia, en un intento de hacerse rico apostando en New Vegas.[6]

Localización[]

Ciudad Vertedero se puede encontrar una casilla al este y nueve casillas al sur del refugio 13. Se encuentra a cuatro casillas al norte del Eje.

Disposición[]

Ciudad Vertedero se divide en tres secciones.

Casino
Posada
Entrada

Entrada[]

Fo1 Junktown Entrance
Artículo principal: Entrada de Ciudad Vertedero

La única entrada a Ciudad Vertedero. La gente debe enfundar sus armas o no serán aceptados en la ciudad. Esta parte de este pueblo consta de un hospital donde Doc Morbid cura a sus pacientes (a un alto costo) y una cárcel donde se retiene a las personas que no cumplen con la ley.

Botín de la entrada 

Posada[]

Fo1 Junktown Crash House
Artículo principal: Posada de Ciudad Vertedero

La posada es un hotel donde los viajeros descansan. También contiene una puerta trasera donde los Kalavera hacen planes. Cerca está la tienda de Killian donde la gente puede comprar armas, municiones, medicinas, etc.

Botín de la posada 

Casino[]

Fo1 Junktown Casino
Artículo principal: Casino de Gizmo

El casino de Gizmo es el edificio más decorado de Ciudad Vertedero. Algunos, sin embargo, creen que los crupieres son tramposos y que los juegos están amañados. Cerca del casino está la Fosa Común, un bar dirigido por Neal y el ring de boxeo, con Saúl como campeón.

Botín del casino 

Habitantes[]

Citas[]

  • "Ciudad Vertedero no es un verdadero hogar, pero es una ciudad interesante. Tiene potencial, aunque no estoy seguro de que construir con las sobras del pasado sea la mejor manera de edificar el futuro." – Tycho
  • "Esta ciudad no destaca por su hospitalidad. Si eso es lo que buscas ve a Ciudad Vertedero." – Aradesh
  • "Mi padre me solía contar historias de la Guerra. Su padre era un soldado antes de empezar Ciudad Vertedero." – Killian Darkwater
  • "Será mejor que te deshagas de eso. Ciudad Vertedero es un lugar agradable, colega, y queremos que siga siéndolo." – Kalnor
  • "Ciudad Vertedero está un poco al sur y luego un tanto al este. Es más pequeña, pero un buen sitio para parar a tomar algo. Está supervisada por un tipo llamado Killian Darkwater, el tendero local, el sheriff y el alcalde." – Ian
  • "Ciudad Vertedero es un sitio tranquilo. Prefiero rutas más peligrosas." – Keri
  • "Fue allí donde aprendí la más importante de todas las reglas: hacer el bien a veces significa ser una muy mala persona. Mis recuerdos de Ciudad Vertedero están manchados, no siento remordimiento por lo que hice en ese lugar." – Memorias del Morador del Refugio

Notas[]

Apariciones[]

Ciudad Vertedero solo aparece en Fallout. Hay una referencia a Ciudad Vertedero en Fallout 3, Fallout: New Vegas y Fallout 4 en la cual aparece como un libro de habilidades de trueque con un error de traducción en el nombre, Historias de un vendedor de cecina en Ciudad Escoria. También es mencionado por Frank Weathers en Fallout: New Vegas.[5] el cual menciona la ciudad como Junktown, su nombre original en ingles.

Tras bambalinas[]

  • El diseño inicial de Ciudad Vertedero requería que se invirtieran las cartas finales de la ciudad. Específicamente, si el Morador del Refugio se ponia del lado de Killian Darkwater, entonces la firme "justicia fronteriza" de Killian desalentaría a los comerciantes y mercaderes de iniciar negocios en el área, dejando a la ciudad como un pequeño barrio pobre. Si el Morador se ponia del lado de Gizmo, entonces la prosperidad resultante generada por el casino de Gizmo llevaria a la ciudad a convertirse en una nueva ciudad próspera. En última instancia, se decidió que este mensaje mixto no era satisfactorio porque significaba que los resultados esperados (un final "bueno" por apoyar a Killian y la ley, versus un final "malo" por apoyar a Gizmo y sus negocios criminales) no coincidían con las acciones del personaje jugador. Posteriormente, se cambió el final para que apoyar a Killian hiciera que la ciudad prosperara con la ley y el orden, mientras que apoyar a Gizmo convirtió a la ciudad en una sórdida guarida de iniquidad.[Fuera-del-juego 2]
  • Ciudad Vertedero es una ciudad ficticia, no basada en un lugar real.[Fuera-del-juego 3] Basado en el mapa del juego, parece estar ubicado al oeste de la actual ciudad de Ridgecrest en California.

Galería[]

Veáse tambien[]

Referencias[]

  1. Killian: "¿Dónde has estado los últimos 100 años? ¿En un armario? Mi padre me solía contar historias de la Guerra. Su padre era un soldado antes de empezar Ciudad Vertedero."
    (Diálogo de Killian)
  2. Aradesh: "Debes tenerlo claro. Esta ciudad no destaca por su hospitalidad. Si eso es lo que buscas ve a Ciudad Vertedero. Puedes entrar pero has de saber que tendremos los ojos puestos en ti."
    (Diálogo de Aradesh)
  3. Kalnor: "Será mejor que te deshagas de eso. Ciudad Vertedero es un lugar agradable, colega, y queremos que siga siéndolo."
    (Diálogo de Kalnor
  4. Memorias del Morador del Refugio: "Fue allí donde aprendí la más importante de todas las reglas: hacer el bien a veces significa ser una muy mala persona. Mis recuerdos de Ciudad Vertedero están manchados, no siento remordimiento por lo que hice en ese lugar."
  5. 5,0 5,1 El Mensajero: "¿Quién eres?"
    Frank Weathers: "Me llamo Frank Weathers. Soy agricultor, tenía cientos de acres cerca de Junktown. Bueno, *era* agricultor. Supongo que ahora ya no me queda nada."
    (Diálogo de Frank Weathers)
  6. El Mensajero: "¿Para qué has venido hasta New Vegas?"
    Frank Weathers: "¡Pues por la misma razón que todo el mundo! Pensé que me haría rico con el juego y que jamás tendría que arar esos malditos campos. Solo quería mantener a mi familia, y ahora ya los he perdido. A todos. Que Dios me perdone..."
    (Diálogo de Frank Weathers)

Fuera del juego

  1. 14. Una cosa: ¿qué le pasó a Ciudad Vertedero? ¿Era demasiado pequeño para ser su propio estado? O tal vez ha logrado sobrevivir como un enclave independiente dentro de la RNC, una colmena de escoria y villanía, por así decirlo. ¿Y qué tipo de gente viviría en el Ardor? Después de todo, ese lugar aún debe, bueno, brillar, al menos un poco. ¿Necrófagos?
    "Ciudad Vertedero se convirtió en parte de la RNC como parte del estado de Shady, y fue uno de los primeros estados provisionales, considerando que fue uno de los primeros (y más confiables) socios comerciales de Arenas Sombrías durante su formación inicial. Su alianza con Arenas Sombrías causó cierta alarma entre las caravanas en el Eje, pero no perjudicó en nada a las comunidades del Eje... y el Eje finalmente se convirtió en parte de la RNC también."
    "En cuanto al Ardor (o el estado de Dayglow), la mayor parte del estado está en realidad al norte y al oeste del Ardor, pero aún pueden ver el Ardor desde sus fronteras. Varios necrófagos Se rumorea que viven allí ahora, como parte de la Gran Migración de Necropolis: una vez que los necrófagos se enteraron de West Tek, estaban ansiosos por ver si podían recolectar tecnología del centro abandonado. Algunos necrófagos se asociaron con compañías de carroñeros de New Adytum y el Eje y han construido una corporación bastante rentable a partir de sus esfuerzos de rescate. También se rumoreaba que al menos un supermutante, un refugiado de la Catedral, estaba trabajando con los necrófagos y los humanos en Dayglow."
    (Biblia de Fallout 5)
  2. Entrevista de Jess Heinig en la Biblia de Fallout 9
  3. 1) ¿Las ubicaciones de Fallout están hechas de acuerdo con lugares reales, o las inventaste tú? Me refiero específicamente a el Eje, Ciudad Vertedero, Gecko y Modoc.
    "Algunos se basan en lugares reales (Necrópolis = Bakersfield, Klamath = Klamath Falls, Redding = Redding), pero el Eje, Ciudad Vertedero y Gecko eran todos lugares ficticios."
    "Modoc muy probablemente tomó su nombre del Bosque Nacional Modoc ubicado cerca del lugar. "Modoc" era originalmente el nombre de una tribu india en la región, y Arroyo es un lugar ficticio, según Tim Cain."
    (Biblia de Fallout 6)
Ciudad Vertedero
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