El Refugio
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El Refugio

"Industrial Junk
El Refugio 11 lleva décadas abandonado, aunque pocos conocen la historia que esconde su terrible pasado.Pantalla de carga de Fallout: New Vegas

El Refugio 11 es un refugio construido por Vault-Tec en el Yermo del Mojave. Está situado al sur de New Vegas, cerca del puesto de comercio 188.

El Refugio 11 era un experimento social para ver si los residentes estaban dispuestos a seleccionar y matar a uno de sus vecinos para evitar la amenaza de un exterminio total. Todos los años, el ordenador del refugio informaba a los residentes de que tenían que llevar a uno de los vecinos a una cámara especial, donde se le "despedía" por el bien del refugio. Según el ordenador, sino obedecían, se cortaría el soporte vital del refugio de forma total e irrevocable. Los habitantes del refugio siguieron las instrucciones durante décadas, escogiendo a las víctimas mediante numerosos métodos. Sin embargo, finalmente, algo cambió...
Una vieja puerta de madera, muy cerca de una roca ahuecada, saluda a quienes osan entrar en esa tumba rocosa.
Guía oficial de Fallout: New Vegas

Trasfondo[]

El Refugio 11 fue probablemente construido junto con otros refugios de Vault-Tec entre mediados de la década de 2060 hasta principios de la década de 2070. Como la mayoría de otros refugios, el Refugio 11 fue un experimento social. En este experimento, se les dijo a los moradores del Refugio 11 que debían sacrificar a uno de sus compañeros moradores del refugio cada año, y que, en caso de negarse, se mataría a todos los habitantes. En realidad, si los moradores se negaban, se suponía que una "Respuesta a la solución automatizada" sería reproducida. El mensaje decía que al elegir no seleccionar uno de los suyos como un sacrificio, los habitantes son un "brillante ejemplo para todos" y que no se les exterminaría por su desobediencia. También se les informaba que la puerta del refugio fue desbloqueada para que puedan entrar y salir a voluntad, pero se les sugería consultar con el Supervisor para saber si era seguro salir. Sin embargo, para el momento en que los habitantes del Refugio 11 se negaron a sacrificar a sus compañeros, solo quedaron 5 supervivientes.

'Elecciones' y el rol del Supervisor[]

La evidencia obtenida de los terminales por todo el refugio certifica que se le pidió a los moradores del refugio que eligieran como sacrificio anual a uno de sus miembros. Por lo tanto, al final del mandato del Supervisor, el Supervisor estaba obligado a entrar en una cámara por debajo de la Oficina del Supervisor para ser ejecutado por las computadoras del refugio. El ordenador no requería que el sacrificio fuese el Supervisor, pero si no había nadie elegido para ser sacrificado, la computadora que controla el refugio mataría a todos. De todos los moradores originales, solo el Supervisor había entrado al refugio con conocimiento del sacrificio anual. Los residentes del refugio, conmocionados e indignados al descubrir esto habiendo sido ya sellado el refugio, eligieron al Supervisor inicial (a quien veían como traidor) como el primer sacrificio. Esta decisión uniría las posiciones de Supervisor y Sacrificio hasta el final.

En este refugio, varios bloques electorales emergieron para ejercer poder e influencia sobre los otros moradores del refugio. Antes de la elección final, Roy Gottlieb, líder del bloque electoral más poderoso, el Bloque de Justicia, confrontó a Katherine Stone. Amenazó que, si ella no realizaba favores sexuales, ellos nominarían a su esposo, Nathan Stone, para Supervisor (se da a entender que tal vez él hizo enemigos en el Bloque de Justicia gracias a una inusual racha ganadora en los juegos de póquer a los que asistía). Katherine, temiendo por su marido, obedeció. Para gran sorpresa de la familia Stone, el Bloque de Justicia nombró a Nathan para Supervisor de todas formas. Debido a que los candidatos eran tipicamente gente que habían indignado a la comunidad, éstos eran usualmente nominados por varios bloques; en el caso de Nathan, sólo el Bloque de Justicia había respaldado su candidatura.

Ante el temor por la suerte de su esposo, Nathan Stone, Katherine decidió que tenía que salvarlo mediante el único método que se sentía que estaba a su disposición: ella empezó a acechar y asesinar miembros del Bloque de Justicia, quienes eran una mayoría muy estrecha. Tras su captura, ella confesó sus crímenes inmediatamente, explicando no sólo a su plan, pero también su razonamiento: como un asesino, que estaba segura de que los votantes elegirían a ella en lugar de su marido, ya que era una elección con la que podían vivir.

El primer acto de Katherine Stone como Supervisora, la "Orden del supervisor 745", disolvió el proceso electoral y decretó que la posición del Supervisor sería elegida usando el sistema computacional del refugio y un generador de números aleatorios. El Bloque de Justicia, horrorizado por el hecho de que perderían la habilidad de controlar la vida del refugio por medio de amenazas electorales, no solo temían que elegirían uno de sus miembros, sino que también temían que el daño a la estructura social del refugio sería tan severo que ellos perderían permanentemente el poder para el momento en que se elija uno de sus miembros, y por lo tanto, no podrían revertir la orden. Decidieron organizar un golpe de estado armado para forzar a Katherine a revertir la orden del supervisor 745. La lucha que siguió mató a casi toda la población del refugio y al final sólo cinco personas sobrevivieron.

El sacrificio final[]

El primer registro de audio descubierto por el jugador al entrar en el refugio muestra el destino de los últimos supervivientes. En un acto suicida, desafiaron al ordenador del refugio y se negaron a envíar más sacrificios, sólo para descubrir que su desobediencia era exactamente lo que quería el ordenador del refugio. Se les dió la libertad de entrar y salir a voluntad del refugio y fueron felicitados por su altruismo.

Después de enterarse de la terrible verdad sobre el experimento del refugio, los cinco supervivientes analizan discutieron la posibilidad de cometer suicidio para castigarse a ellos mismos por los acontecimientos que sucedieron en el refugio, y para evitar que el mundo exterior sepa de su vergonzoso comportamiento. Sin embargo, no fueron unánimes en su decisión. En el registro de audio, hay una discusión entre los cinco de ellos: un hombre conocido como "Voz 1" trata de convencer a los otros cuatro (tres hombres y una mujer, cuatro hombres en el doblaje español) para salir del refugio. Las voces 2 (mujer en la versión original), 3 (conocido como Harry), 4 y 5 quieren suicidarse después de enterarse del experimento del refugio, mientras que la "Voz 1" está teniendo dudas y trata de convencerlos de dejar el refugio para difundir la palabra sobre lo que pasó allí. Al final del registro de audio, se escuchan cuatro disparos, seguidos de una queja de "Voz 1" y el sonido de un pistola cayendo. Hay cuatro cadáveres en la entrada delantera del Refugio 11.

Diseño[]

Nivel de entrada[]

En 2281 tanto el reactor y el sistema de purificación de agua del Refugio 11 han sido dañados por la edad y por la destrucción causada por la guerra civil entre los habitantes. La radiactividad, y especialmente el agua radiactiva, son algunos de los peligros del refugio. Por tanto, es recomendable empacar algunos RadAway y Rad-X cuando viajes al Refugio 11. Dado que partes del refugio están bajo el agua, tal vez le interese visitar la Base Aérea de Nellis y adquirir el respirador (de la misión Volare!), que le permitirá respirar bajo el agua, antes de entrar a este refugio, aunque hay vacíos de aire en las áreas inundadas. Aparte de la radiación en los niveles inferiores, los únicos enemigos que encontrarás dentro del refugio son mantis gigantes, ratas gigantes y un par de escorpiones de Arizona que sólo están en el túnel de entrada.

Antes de entrar al refugio, hay una roca ahuecada a la derecha según te aproximas a la puerta exterior. El túnel de entrada está lleno en su mayoría con mantis de diversos tamaños y algunos escorpiones de Arizona, y la puerta de entrada del refugio conduce a una sala de entrada más grande que las que hay en los refugios de la Costa Este. Hay cuatro esqueletos yaciendo en el piso. Un terminal funcional cerca de la puerta le permite al Mensajero acceder a un registro de audio con algo de información acerca del destino del refugio. La siguiente habitación tiene salida a la clínica en línea recta. A la izquierda hay un pasillo sin salida con un salón de clases y un salón de fumadores. A la derecha un pasillo con baños y otra entrada a la clínica que tiene escaleras en cada extremo.

Las escaleras más cercanas al vestíbulo de entrada lleva a una piso con un laboratorio y más escaleras abajo. Las escaleras en el extremo opuesto conducen a una planta que contiene una sala de ordenadores. Uno de los equipos tiene una trampa y explotará si tratas de acceder a él.

Todo el refugio ha sido forrado con propaganda para la elección de un nuevo Supervisor, pero cada candidato está expresando su indignación por haber sido nominado y tratando de destacar no sólo su inocencia sino también por que los otros candidatos merecen ser Supervisor por sus pecados. Más profundo en el refugio, barricadas de sacos de arena, múltiples trampas y varios esqueletos indican que hubo una prolongada lucha en algún momento.

Dependencias[]

Unas escaleras conducen hasta una gran sala común con salidas que conducen a los dormitorios femeninos y masculinos y otra salida etiquetada como "ADMIN". Ésta última lleva a la oficina de seguridad y a los niveles que contienen la oficina del Supervisor y la sala de utilidades. Los dormitorios son una larga serie de cuartos interconectados, también son el único lugar donde se pueden encontrar monos del Refugio 11. Otro registro de audio puede ser encontrado en un terminal bloqueado, la contraseña se encuentra en una taquilla que está por debajo de una estantería caída en la misma habitación.

Hay una copia de Todo Boxeo en el dormitorio femenino, segunda puerta a la derecha, bajo la cómoda volcada apenas entras. Un pequeño alijo de combustible para lanzallamas y cartuchos de 5.56mm se encuentran detrás de un gran cubo de la fregona inamovible en la misma habitación de los dormitorios masculinos donde se halla la terminal privada.

A través de la puerta marcada "ADMIN", por las escaleras y a la izquierda hay una puerta bloqueada (Ganzúa 75), que también puede ser desbloqueada con el terminal adyacente (Ciencia 75) que lleva a una sala de almacenamiento con un surtido de municiones, incluyendo una minibomba nuclear. La oficina de seguridad contiene un terminal con la deposición de Katherine Stone, y más munición. En el extremo opuesto de la sala hay varios tramos de escaleras que conducen a los niveles más bajos.

Nivel inferior[]

La oficina del Supervisor esta junto a un corredor a la derecha. Tome precauciones si planea entrar a la misma, ya que hay una escopeta amañada en la entrada. Hay un terminal bloqueado (requiere contraseña) y botín al azar disperso por la habitación. Pasando la oficina del Supervisor, el pasaje al Atrio está bloqueado. El corredor antes de llegar a la oficina del Supervisor lleva a otro pasillo, éste último nos lleva al cuarto de utilidades y a otro pasaje al Atrio bloqueado.

Para la misión A oscuras... todavía de la Hermandad del Acero, entra a por la puerta marcada como "Utility", que esta en el mismo nivel que la oficina del Supervisor, baja un tramo de escaleras, entonces procede a bajar por un tramo de escalera sumergido y nada hasta la puerta en el fondo. El controlador de diferencial de presión se encuentra en esta sala en una taquilla en el lado derecho.

Para acceder al atrio, el Mensajero debe ir a través del nivel de ingeniería inundado a través del cuarto de utilidades. El completamente inundado nivel inferior del reactor es la única manera de acceder al atrio si no se tiene la habilidad Ganzúa en 50 puntos para poder forzar una puerta que esta encima del nivel inferior. Solo hay un vacío de aire en el nivel inferior del reactor, así que debes ser cuidadoso. Es recomendable abrir una o dos puertas, volver al vacío de aire y luego con el camino despejado se puede continuar con el siguiente conjunto de escaleras y hacia adelante (el respirador de Volare! es muy útil).

El atrio ahora es accesible y la contraseña del terminal del supervisor del Refugio 11 puede ser obtenida de un terminal en el balcón superior o de una holocinta, Discurso de Gus Olson, Defensor del pueblo, preparado para la elección anual de supervisor, que está abajo en un podio. Este nivel también tiene la cafetería, que tiene un gran suministro de comida y un botiquín de primeros auxilios. Ten cuidado al entrar en la cafetería, ya que tiene trampas explosivas letales en la puerta. En la parte trasera de la cafetería se encuentra una cocina en la que hay una fuga de gas y una trampa explosiva que se activa al entrar, lo que provocará una reacción en cadena.

Cámara de sacrificios[]

Acceder al terminal de supervisor con la ya mencionada contraseña nos permitira abrir la cámara bajo el escritorio. Esto desemboca en un largo túnel. En este punto, una voz preprogramada hablara como el Mensajero se aproxime a la puerta iluminada por una luz brillante. Al final del túnel hay una sala con una sola silla en el centro junto a un proyector. La voz le pide que se siente en la silla para iniciar la presentación, si usted no cumple en tiempo y forma la voz comenzará a decir "no tienes elección, debes sentarte en la silla". La puerta de salida se bloquea apenas comienza la presentación. Escenas agradables se muestran mientras una voz le asegura al sacrificio que vivieron una buena vida y que la próxima será aún mejor. Al término de la presentación, paneles de pared a ambos lados de la sala se deslizan hacia atrás y cuatro robots y ocho torretas atacarán simultáneamente el jugador. Si permanece en la silla hasta el final de la película que tendrá mayores posibilidades de morir ya que los robots y torretas atacan inmediatamente. Una vez que se haya encargado de los autómatas, el jugador puede acceder a una pequeña habitación con la unidad central del refugio adentro. Esta computadora desbloquea la puerta y revela el verdadero próposito del refugio: la idea era ver cuánto tiempo le tomaría a la población negarse a sacrificar a sus prójimos, esencialmente, una prueba de la autoconservación contra la moral.

Diapositivas de "Senderos Felices"[]

Botín notable[]

Misiones relacionadas[]

Notas[]

  • La música de fondo es Industrial Junk, que fue usada originalmente para Ciudad Vertedero en Fallout y Gecko en Fallout 2.
  • No llevar el controlador de diferencial de presión contigo al dejar el Refugio 11 puede resultar en fallar la misión A oscuras... todavía.
  • Debido a la gran cantidad de ratas gigantes en este refugio, si Rex es tu compañero, él gruñirá y acechará constantemente, hasta que todas las ratas en el área estén muertas. El jugador por lo general no será capaz de hablar con Rex cuando él está haciendo esto, y después de seleccionar la opción de conversación en la rueda de compañía, Rex le responderá con un ladrido agudo.
  • Justo más allá de un salón de clases en las áreas comunes, (primer pasillo a la izquierda, justo después de la entrada del refugio), el cadáver de un soldado de la NCR puede ser encontrado.
  • Cuando estés frente a la puerta que lleve al Yermo de Mojave desde el túnel de entrada, la brújula dá exactamente al sur, pero cuando sales del refugio, la puerta mira en realidad al sureste.
  • El Refugio 11 está en la apertura de Fallout: New Vegas.
  • Cuando se cierra, el número del refugio en la puerta principal no se enciende como el resto de las puertas de Refugio.
  • Si escuchas cuidadosamente, puedes escuchar claramente susurros misteriosos mientras estás en el refugio. Éstos susurros vienen de la música de fondo del refugio.
  • Si tienes el rasgo Yermo salvaje, aquí aparecerán roedores de tamaño inusual.
  • En la Cámara de Sacrificios, después de que la presentación finaliza y se elevan las puertas, se pueden encontrar 16 esqueletos en el suelo.
  • Puesto que hay 16 esqueletos encontrados en la cámara de sacrificios, y que los sacrificios se hacían anualmente en el refugio, esto significa que el experimento sólo duró 17 años (incluyendo el año en que Katherine Stone fue supervisora). Esto también significa que el refugio fue abandonado desde 2095, y dado que el Mensajero accede al mismo en 2281, lleva abandonado 186 años. No obstante, en la versión original (o sea, inglés) de la holocinta Discurso de Gus Olson, Defensor del pueblo, preparado para la elección anual de supervisor, se menciona que el experimento llevó décadas.
Icon cut contentLo siguiente está basado en contenido cortado de Fallout: New Vegas.
  • Aunque el primer registro de audio deja ambigüo el destino del quinto superviviente, un PNJ masculino indentificado como "Superviviente del Refugio 11" existe en los recursos de Fallout: New Vegas. A pesar de que en última instancia se cortó antes del lanzamiento del juego, la presencia del NPC apunta a al menos, la inmediata supervivencia de la última persona que se escucha en el registro de audio. Otra posibilidad es que su existencia sea debida a fines más prácticos, dado el hecho de que cada holocinta debe tener un actor (Speaker ["orador" en castellano] en el G.E.C.K.) asociado a ella para poder existir.[1] Lo que explicaría porque en el doblaje español, todos las 5 voces fueron hechas por el mismo actor.
Icon cut contentFin de la información basada en contenido cortado de Fallout: New Vegas.

Apariciones[]

El Refugio 11 sólo aparece en Fallout: New Vegas.

Tras bambalinas[]

  • El Refugio 11 fue diseñado por Eric Fenstermaker.
  • Puede que este refugio sea una variación del experimento de Milgram sobre la obediencia a las figuras de autoridad. El experimento consistió en evaluar en qué medida los participantes violarían su propia moral cuando una figura de autoridad les da una orden. Las órdenes mandándolo a sentarse en la silla en la cámara de sacrificios están claramente diseñadas a partir de aquellas que se usan en el experimento de Milgram:
Refugio 11 Experimento de Milgram
Hola. Por favor, siéntate en la silla. El espectáculo está a punto de empezar. Continúe, por favor.
Es necesario que te sientes en la silla para que comience el espectáculo. El experimento requiere que usted continúe.
Es absolutamente necesario que te sientes en la silla. Es absolutamente esencial que usted continúe.
No tienes elección. Debes sentarte en la silla. Usted no tiene opción alguna. Debe continuar.
  • Las acciones que tuvieron lugar en el Refugio 11 pueden también haber sido inspiradas por el relato corto titulado La lotería de Shirley Jackson. En la historia, un sorteo se celebra anualmente y la persona que "gana" es apedreada hasta la muerte. La lapidación es para asegurar la prosperidad de la comunidad.
  • La secuencia de sacrificio es muy similar a la escena de eutanasia en la película Soylent Green (conocida en español como Cuando el destino nos alcance).
  • El afiche con el eslogan "Odio a Nate." es una referencia al lema de campaña "I Like Ike" (Me gusta Ike) del presidente de EE. UU. Dwight D. Eisenhower.

Galería[]

Referencias[]

CopyrightEl contenido de esta página ha sido total o parcialmente copiado de Nukapedia, la wiki del Fallout, y por tanto bajo la licencia Creative Commons Atribución/Compartir-Igual 3.0. La versión original, su historial y los autores pueden ser encontrados en Vault 11.
CopyrightEl contenido de esta página ha sido total o parcialmente copiado de Wikipedia, la enciclopedia libre, y por tanto bajo la licencia Creative Commons Atribución/Compartir-Igual 3.0. La versión original, su historial y los autores pueden ser encontrados en su página de Wikipedia "Experimento de Milgram".
  1. «G.E.C.K. - Custom Holotape + Voice» (en inglés). Mod DB (17 de diciembre de 2010). Consultado el 24 de mayo de 2018. «With the Voice Type done we are gonna create the owner of this voice type that works also as invisible speaker of the holotape [Con el Voice Type hecho vamos a crear al dueño de éste Voice Type que también servirá como el orador invisible de la holocinta].».
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