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El reto del concurso
“¡Te han invitado a participar en Perder la cabeza! Contesta a las preguntas o vas a...” El reto del concurso es una misión semanal en Fallout Shelter. -
Compañeros de Fallout 4
El juego base ofrece 13 compañeros permanentes únicos, cada uno con sus propias peculiaridades e historia. Automatron añade dos nuevos compañeros robóticos totalmente personalizables. Tanto Far Harbor como Nuka-World presentan un único compañero centrado -
Fallout Wiki
Bienvenido a El Refugio la wiki de Fallout La guía definitiva de Fallout con 32 152 páginas y 8806 artículos -
Rangos militares
Esta es una lista de rangos militares conocidos del siglo 21 antes de la Gran Guerra incluyendo las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos y el Ejército de liberación popular, así también como las organizaciones -
Armas de Fallout: New Vegas
“Las armas son el armamento de largo alcance más común en el desierto de Mojave. Hay muchas y muy variadas, y la munición es relativamente fácil de encontrar.”— Pantalla de carga de Fallout: New -
Armas de Fallout 4
Al contrario de entregas anteriores, las armas en Fallout 4 se dividen en tres categorías: Normal, legendaria y única. Las armas normales no tienen ninguna estadística especial. Las armas legendarias llevan bonificaciones asignadas aleatoriamente, además -
SPECIAL de Fallout Shelter
El SPECIAL en Fallout Shelter funciona ligeramente diferente que en otros juegos ya que las habilidades no existen en este juego. Cada atributo SPECIAL aumenta la eficiencia del morador en varias salas, durante el combate -
ED-E, mi amor
“Por mí lo tiraba al vertedero de Novac y pasaba del puñetero trasto ese.”— Johnson Nash https://fallout.fandom.com/es/wiki/Archivo:FNV_Johnson_Nash_-_pu%C3%B1etero_trasto.ogg ED-E, mi -
Servoarmadura
Las Servoarmaduras son una serie de tecnologías para personal militar en combate desarrolladas antes de la Gran Guerra por contratistas de defensa de los Estados Unidos. Combina la gran protección ante fuego de armas pequeñas -
Asentamientos de Fallout 4
Los asentamientos son lugares que, tras aliarse con el Único superviviente, permiten gestionar y construir diversas cosas en un área alrededor del taller. Al aliarse, obtiene acceso al taller y al "modo taller", desde el -
Misiones de Fallout 4
El prólogo se sitúa en el año 2077 y consiste en una única misión que no aparece en el registro de misiones del personaje jugador. El Acto 1 comienza cuando el Único superviviente despierta en -
Ropa y armaduras de Fallout 4
Esta página lista toda la ropa y armaduras de Fallout 4. Desde accesorios de moda hasta armaduras de alta resistencia, la ropa tiene un efecto significante en la apariencia, rendimiento y sobretodo durabilidad. La Commonwealth -
Cabezón de Vault-Tec (Fallout 3)
Los cabezones de Vault-Tec son figuras promocionales de Vault-Tec en Fallout 3. Los cabezones de Vault-Tec se encuentran en la zona este de los Estados Unidos de la preguerra, por todo Yermo -
Munición de Fallout 4
La munición es un término utilizado para designar el material fungible que se utiliza en las armas de fuego como carga. El propósito de la munición es provocar una lesión o daño deliberado en el -
Necrófago
“Sin tecnología médica todos los necrófagos moriremos en los próximos 20 años.”— Gordon Los necrófagos (también llamados ghouls y demonios en Fallout) son seres humanos mutados o animales afectados por el fenómeno de la -
Misiones de Fallout 3
Cada misión que aparece en el Pip-Boy te otorga un logro (Xbox 360 y PC) o un trofeo (PlayStation 3) una vez completada la misión en el juego base. Las misiones sin marcar no -
Armas de Fallout 3
Véase también: Armas de personajes no jugadores de Fallout 3 El daño base de estas armas, tanto para las variantes únicas, podría cambiar debido a los extras de los complementos tales como Luchador de la -
Munición de Fallout: New Vegas
La munición es el término usado para el material balístico utilizado por las armas de Fallout: New Vegas; como la pólvora, perdigones, proyectiles, cohetes, misiles, etc. El propósito de la munición es provocar una lesión -
Ropa y armaduras de Fallout: New Vegas
Los comerciantes que ofrecen servicios de reparación no pueden reparar la mayoría de los objetos de vestir clasificados como ropa (como los sombreros y las gafas). Esto requiere que el personaje jugador use ropa cuya -
Libros de habilidades de Fallout: New Vegas
La lectura de un libro de habilidad aumenta permanentemente la habilidad correspondiente por tres puntos (cuatro puntos con el extra Comprensión). La mayoría de los libros de habilidad son idénticos a los libros de Fallout -
Verónica Santangelo
“Vaya. ¿Tienes algo para mí? ¿No será un vestido?” http://fallout.fandom.com/es/wiki/Archivo:FNV_Ver%C3%B3nica_-_tienes_algo_para_m%C3%AD.ogg Verónica Renata Santangelo es una escriba de -
Misiones de Fallout: New Vegas
Estas misiones se pueden completar en cualquier momento durante el transcurso del juego y la mayoría no influyen en la historia principal. Ten en cuenta que algunas de estas misiones no las podrás completar si -
Refugio
Un Refugio es un tipo de instalación subterránea diseñada por Vault-Tec. Oficialmente, fueron construidos para albergar a la población estadounidense durante el holocausto nuclear provocado durante la Gran Guerra, pero el propósito real era -
Salas de Fallout Shelter
Por salas en Fallout Shelter se entiende a los distintos espacios en que se organiza el interior del Refugio del jugador, donde tienen lugar los diferentes trabajos que realizan los moradores y se cumplen determinadas -
Trajes de Fallout Shelter
Los trajes o atuendos son una clase de objetos equipables por los moradores y son usados para aumentar sus estadisticas S.P.E.C.I.A.L. e incluso rebasar el tope de entrenamiento (10
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