![]() | Lo siguiente está basado en Fallout Shelter y algunos detalles pueden contradecirse con el canon. |
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Esta página lista todos los recursos en Fallout Shelter. |
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Los recursos son un componente de juego básico de Fallout Shelter. Administrarlos correctamente es esencial para mantener el bienestar de un refugio.
Recursos primarios[]
![FoS resourcesPFW](https://static.wikia.nocookie.net/fallout/images/b/b1/FoS_resourcesPFW.png/revision/latest/scale-to-width-down/130?cb=20150625150656)
Los recursos primarios
Hay tres recursos básicos en el juego:
- Energía: El refugio no funciona sin energía. Si se queda sin ella, las salas empezarán a apagarse. Una sala apagada quedará a oscuras y no producirá nada.
- Agua: En el yermo no es fácil encontrar agua limpia. Si se queda sin agua, los moradores sufrirán daño por radiación. El exceso de agua negará el daño por radiación con el tiempo.
- Comida: Los moradores necesitan comer para mantenerse sanos. Si te quedas sin comida, empezarán a perder salud. El exceso de comida sanará a los moradores con el tiempo.
Recursos secundarios[]
- Chapas - Usadas para mejoras, salas, etc.
- Moradores del refugio - utilizados para obtener recursos, ir a misiones, realizar tareas, etc.
- Sr. Mañoso - Utilizado para recolectar recursos automáticamente y explorar el yermo.
- Tartera - ganada por completar los objetivos o puede ser comprada por dinero real.
- Mascotas - Utilizadas para aumentar las estadísticas de un morador.
- Estimulantes - Usados para curar a los moradores.
- RadAway - Usado para remover la radiación de los moradores.
- Nuka-Cola Quantum - Se usa para acelerar el tiempo cuando un morador regresa del Yermo o de una misión.
- Paquete de inicio de Vault-Tec - Contiene un morador legendario, dos moradores raros, una mascota legendaria, un Sr. Mañoso, diez Nuka-Colas Quantum y montones de recursos para el refugio.
Galería[]
Carta de Energía 50
Carta de Agua 50
Carta de comida 50
Carta de 100 chapas
Carta de 500 chapas
Carta de RadAway
Carta de estimulante
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