El Refugio
Advertisement
El Refugio

Ciudad Antigua es el distrito más al este del Eje y donde se encuentra el Gremio de los Ladrones.

Disposición[]

Armas[]

Jake es el traficante de armas, con una amplia selección de lanzacohetes, rifles de francotirador, súper martillos, rifles de asalto, escopetas de combate, corazas de combate y municiones. Aunque se encuentra a Jake al principio del juego, su mercancía es extravagantemente cara. Cuatro miembros de la policía del Eje vigilan su establecimiento desde el interior. En la habitación cerca de Jake hay una caja con chapas y municiones, y el Morador del Refugio puede llevárselas. La librería en la habitación de al lado también contiene algunas chapas y una caja en la esquina noreste de la tienda contiene algo de basura que se puede usar para arreglar la bomba de agua de Necrópolis o las granjas hidropónicas de Adytum.

Drogas[]

Vance es el traficante de drogas y puede suministrar al Morador del Refugio medicamentos para la resistencia a la radiación como Rad-X y RadAway (que puede causar adicción), o amplificadores de salud como estimulantes, superestimulantes y botiquines de 1º auxilios. Ciertas drogas causan adicción, como los Mentats, Musculeína o Psico. Está en un gran almacén de aluminio con varios guardias y un grupo de yonquis ubicados sobre colchones en la otra habitación. La policía del Eje no se volverá hostil si estos individuos son atacados, pero Vance ya no estará dispuesto a comerciar.

Gremio de los Ladrones[]

Artículo principal: Gremio de los Ladrones
FO1 Thieves' Guild map

El gremio está encabezado por Loxley, al que el Morador del Refugio puede unirse. El escondite principal está en el sótano de la casa de un drogadicto. Hay dos trampas y dos puertas cerradas con llave en un pasillo que conduce a Loxley y su banda. Jasmine es la asistente de Loxley y dará detalles sobre la misión Robar el collar a los mercaderes que lo inscribirá en el gremio. Cleo responderá cualquier pregunta que corresponda.

Matones[]

Al otro lado de la calle del edificio que alberga el escondite del gremio hay un edificio en ruinas donde un iniciado de la Hermandad del Acero capturado está siendo retenido como rehén. Cuatro guardias duros atacan a cualquiera que ingrese al edificio o camine en su línea de visión en la calle adyacente. Si el Morador del Refugio puede derrotar a los guardias y ganzúa la cerradura de la puerta para rescatar al iniciado Talus de la HdA, entregará una recompensa sustancial.

Habitantes[]

Misiones relacionadas[]

Galería[]

Advertisement