El Refugio
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El Refugio

Cierto mercader, como diría yo, no coopera demasiado con la Resistencia.Decker

Deshacerse de mercader es una misión secundaria en Fallout. Lo da Decker y requiere que el Morador del Refugio mate al comerciante Daren Hightower y su esposa por negarse a tratar con la Resistencia.

Guía rápida[]

Misión secundaria: Deshacerse del mercader 
Habla con Lorenzo Giovanni sobre un trabajo. (opcional) 
Habla con Kane y Decker
Recompensa: 500 chapas 
Ve a las Alturas en el Eje
Evita a los guardias. 
Mata a Daren Hightower y su esposa
Informa a Decker. 
Recompensa: 2500 chapas
500 PE 
Lleva a: Deshacerse de Jain
Acabar con Decker 

Guía detallada[]

Para recibir esta misión, el Morador del Refugio debe hablar con Lorenzo en la Compañía de Crédito Amistoso y preguntarle sobre Decker, haber matado a Killian Darkwater por Gizmo, o viceversa. En la primera ruta, Lorenzo le dirá al Morador del Refugio con quién ir para conseguir el trabajo. El Morador del Refugio debe decirle a Kane en el Halcón Maltés que están buscando trabajo y mencionar la referencia de Lorenzo.

En las últimas dos rutas, hablar directamente con Kane revelará que él sabe que Morador del Refugio mató a Killian o Gizmo y le ofrece un trabajo. El personaje del jugador puede omitir el diálogo con Lorenzo y no tener que exterminar a Killian o Gizmo simplemente yendo con Kane y haciendo lo siguiente: iniciar una conversación con Kane y luego elegir la opción de diálogo "Necesito hablar con Decker". Kane preguntará por qué y el personaje del jugador debe decir "No te metas en esto. Ahora condúceme a él". Si no pasa esta verificación, reinicie el diálogo con Kane y cuando se le solicite una respuesta, diga: "Lo siento, sólo quería un trabajo". Luego llevará el personaje del jugador a Decker.

Después de aceptar la misión, el Morador del Refugio puede cobrar su pago inicial de 500 chapas de Kane. Luego deben ir a la cuadrícula de salida suroeste en centro de la ciudad del Eje. Esto los llevará a las Alturas. Los Hightowers viven en el edificio en el medio de la sección. El Morador del Refugio debe hablar con el guardia afuera de la puerta y mencionar que se les hace tarde para una cita para entrar a la mansión.

Entonces solo es cuestión de entrar en la habitación del comerciante y abrir fuego. Tanto Daren como su esposa deben morir. Hablar con el Sr. Hightower resultará en que el Morador del Refugio sea expulsado. En respuesta al ataque, los cinco guardias entrarán corriendo. Están moderadamente bien armados: tres tienen subfusiles de 10 mm, uno tiene una Águila del Desierto, mientras que León tiene una pistola de 14mm. Dado que Decker exige la eliminación de cualquier testigo, los guardias deben ser asesinados.

Alternativamente, llegar a la mansión por la noche (después de las 7 p.m.) y prometer irse cuando el guardia moleste al Morador del Refugio abre temporalmente posibles opciones para evitar un conflicto con los guardias por completo. El Morador del Refugio puede regresar directamente al Halcón Maltés y hablar con Kane para obtener la recompensa. Los oficiales de policía del Eje no se volverán hostiles.

Acabar con Decker[]

Artículo principal: Acabar con Decker

Después de recibir esta misión de Decker, el Morador del Refugio puede optar por no hacerlo en cualquier momento y denunciarlo a la policía del Eje, el sheriff Justin Greene específicamente. Solicitará la ayuda del Morador del Refugio para asaltar el Halcón Maltés y acabar con la Resistencia. Incluso se puede hacer esto después de completar la misión y recibir su recompensa, siempre que se complete una verificación de carisma/conversación.

Recompensas[]

Notas[]

  • Hay un baúl cerrado con llave titulado "caja fuerte" dentro de la mansión. Dentro está el collar que Loxley quiere robar. El personaje del jugador puede recuperarlo de la caja con trampa explosiva.
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