El Refugio
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El Refugio

La entrada del Eje está en las afueras de la ciudad más grande de la región de Nueva California, el Eje. En parte granja, en parte vía pública, en parte parador de caravanas, la entrada nunca carece de actividad o seguridad. A pesar de que no es la parte más atractiva o útil de la ciudad, la entrada constituye el primer vistazo de la vida de la ciudad para la mayoría de los vagabundos del yermo. El aventurero serio puede encontrar suficiente acción para saciar su pasión por los viajes aquí, ya que las caravanas a menudo están dispuestas a contratar a aquellos lo suficientemente valientes o tontos como para desear probar la peligrosa vida de un guardia de caravana.

Disposición[]

Las caravanas[]

Como el Eje forma lo que es más cercano a una ubicación comercial centralizada como existe en el yermo, las caravanas usan la ciudad como puerto de despegue y aterrizaje. En consecuencia, las caravanas necesitaban un lugar para cargar y descargar mercancías, contratar nuevos guardias y manos, y hacer negocios. La entrada hizo la elección más lógica para estas funciones; su amplio camino abierto está en condiciones aceptables, y no hay escasez de espacio para los carros de caravanas y sus manipuladores. En cualquier momento, se pueden ver hasta media docena de caravanas en la entrada del Eje, cada una con una multitud de asistentes dando vueltas.

La seguridad es más estricta aquí que, quizás, en cualquier otro lugar del Eje. Una fuerte presencia de la policía del Eje les da una pausa a los infractores de la ley, mientras que los guardias de caravanas, por lo general más fuertemente armados, están listos para detener permanentemente a cualquier ladrón potencial. A pesar de esta fuerte demostración de fuerza, las caravanas normalmente no llevan nada de interés para el ladrón casual.

Si bien el servicio de caravanas es, sin duda, uno de los trabajos más peligrosos en el yermo, puede ser una buena manera de ganar experiencia, dinero y compañeros en un viaje a otro asentamiento. Si bien la tasa de mortalidad entre los guardias de caravanas es alarmantemente alta, las propias caravanas están más que dispuestas a contratar nuevos guardias. Algunas de las caravanas más pequeñas reclutarán en el lugar, mientras que las caravanas más grandes, como la Caravanas Crimson y los Comerciantes de Ultramar requieren que los candidatos potenciales visiten las oficinas en la propia ciudad.

Las necesidades de la vida[]

Gran parte del área alejada de la carretera se dedica a la agricultura. Los residentes del Eje cuidan los campos de maíz y lechuga mutantes casi todo el tiempo. Sin embargo, pocas personas viven realmente en el área de la entrada, prefiriendo, en cambio, residir más dentro de la ciudad, más seguros de ataques de asaltantes o animales.

En las afueras más lejanas de la ciudad hay varios corrales de brahmin. En lugar de dejar que sus animales de tiro deambulen en riesgo de robo, las caravanas encierran a sus animales cerca del final del camino. Generalmente, al menos media docena de brahmins están encerrados y esperando para partir con una caravana. Dado que estos animales representan un sustento para los maestros de la caravana, cualquiera que sea lo suficientemente tonto como para atacar a un brahmin probablemente tendrá todo el peso de los guardias de caravanas cayendo sobre ellos en poco tiempo.

Habitantes[]

Galería[]

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