El Refugio
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El Refugio
Para una visión general de las variantes del brahmin, véase Brahmán.

Muu, digo

Los brahmins o brahmanes como son llamados en juegos posteriores son criaturas que se encuentran en Nueva California en 2161 y 2241.

Trasfondo[]

Los brahmins han sido domesticados a lo largo de los años desde la Gran Guerra. Se puede ver a algunos brahmins deambulando por el yermo, pero esto es bastante raro. A través de su domesticación, se han utilizado principalmente por su carne, leche y sus pieles que se curten para hacer cuero. Los comerciantes suelen utilizarlos como animales de carga.

Atacan dando cabezazos o tratando de cornear a alguien con sus cuernos, sin embargo, en el encuentro con los Brahmins locos, un grupo cargarán contra el Elegido y explotará al impactar.

Características[]

Biología[]

Como resultado de una exposición constante a la radiación, a estas vacas antes normales les ha brotado una segunda cabeza independiente. Los brahmins tienen ocho estómagos y los brahmins masculinos tienen cuatro testículos. Su piel se ha vuelto de un color rojo anaranjado tostado y polvoriento debido a la exposición a la lluvia radiactiva y sus cuernos se han vuelto de un marrón sucio. Además, su ubre ha aumentado de tamaño.

Atributos en el juego[]

Los brahmins son criaturas de bajo nivel y pueden ser poco más que una molestia al comienzo del juego, incluso si puedes encontrar uno que sea hostil. De hecho, la mayoría de los brahmins a lo largo del juego no son hostiles y solo atacarán si se les provoca, ya que se encuentran principalmente en ranchos y pequeños asentamientos. Cuando atacan, corren y embisten a los enemigos, moviendo sus cuernos hacia el cuerpo de la amenaza. Aunque su piel es gruesa, las balas aún penetrarán y los matarán con bastante rapidez.

Variantes[]

Brahmin[]

FoModel Brahmin

Los brahmins comunes son criaturas duraderas, aunque lejos de ser agresivas, ya que son bestias de carga domesticadas.

Nombre (Proto ID)EstadísticasUD/RDHabilidades
Brahmin Fallout
00000028
Fuerza
¿?
JcJ
¿?
Puntos de Experiencia
80
Puntos de Vida
PV: 35
Tasa de Curación
T. Curación: 2
Clase de Armadura
CA: 24
Secuencia
Secuencia: 6
Puntos de Acción
PA: 7
_Daño Melé
Daño Melé: 7
Oportunidad Crítica
Op. Crítica:1%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Normal
Normal:
0-20%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Láser
Láser:
0-20%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Fuego
Fuego:
0-20%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Plasma
Plasma:
0-10%
Nombre de icono no reconocido
Elect.:
?/?
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Explosivo
Explosión:
0-10%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: PEM
PEM:
0-500%
Brahmin Fallout 2
00000010
Fuerza
¿?
JcJ
¿?
Puntos de Experiencia
80
Puntos de Vida
PV: 35
Tasa de Curación
T. Curación: 2
Clase de Armadura
CA: 4
Secuencia
Secuencia: 6
Puntos de Acción
PA: 7
_Daño Melé
Daño Melé: 7
Oportunidad Crítica
Op. Crítica:1%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Normal
Normal:
0-20%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Láser
Láser:
0-20%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Fuego
Fuego:
0-20%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Plasma
Plasma:
0-10%
Nombre de icono no reconocido
Elect.:
?/?
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Explosivo
Explosión:
0-10%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: PEM
PEM:
0-500%

Gran Brahma[]

FoModel Brahmin

Brahmins que son más grandes que el brahmin estándar, por lo tanto, causan más daño.

Nombre (Proto ID)EstadísticasUD/RDHabilidades
Gran Brahma Fallout
00000164
Fuerza
¿?
JcJ
¿?
Puntos de Experiencia
90
Puntos de Vida
PV: 40
Tasa de Curación
T. Curación: 3
Clase de Armadura
CA: 26
Secuencia
Secuencia: 10
Puntos de Acción
PA: 8
_Daño Melé
Daño Melé: 12
Oportunidad Crítica
Op. Crítica:5%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Normal
Normal:
0-20%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Láser
Láser:
0-20%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Fuego
Fuego:
0-20%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Plasma
Plasma:
0-10%
Nombre de icono no reconocido
Elect.:
?/?
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Explosivo
Explosión:
0-10%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: PEM
PEM:
0-500%

Brahmin furioso[]

FoModel Brahmin

Los brahmins furiosos son brahmins con una racha mala y no dudarán en atacar a las víctimas desprevenidas.

Nombre (Proto ID)EstadísticasUD/RDHabilidades
Brahmin furioso Fallout 2
00000404
Fuerza
¿?
JcJ
¿?
Puntos de Experiencia
150
Puntos de Vida
PV: 70
Tasa de Curación
T. Curación: 1
Clase de Armadura
CA: 22
Secuencia
Secuencia: 10
Puntos de Acción
PA: 8
_Daño Melé
Daño Melé: 4
Oportunidad Crítica
Op. Crítica:5%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Normal
Normal:
2-25%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Láser
Láser:
0-20%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Fuego
Fuego:
0-20%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Plasma
Plasma:
0-10%
Nombre de icono no reconocido
Elect.:
?/?
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Explosivo
Explosión:
0-20%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: PEM
PEM:
0-500%

Brahmin débil[]

FoModel Brahmin

Los brahmins débiles están debilitados por la enfermedad o el hambre, y representan una amenaza mucho menor para los viajeros que los brahmins furiosos, o incluso normales.

Nombre (Proto ID)EstadísticasUD/RDHabilidades
Brahmin débil Fallout 2
00000114
Fuerza
¿?
JcJ
¿?
Puntos de Experiencia
40
Puntos de Vida
PV: 30
Tasa de Curación
T. Curación: 1
Clase de Armadura
CA: 1
Secuencia
Secuencia: 6
Puntos de Acción
PA: 6
_Daño Melé
Daño Melé: 1
Oportunidad Crítica
Op. Crítica:1%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Normal
Normal:
0-20%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Láser
Láser:
0-20%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Fuego
Fuego:
0-20%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Plasma
Plasma:
0-10%
Nombre de icono no reconocido
Elect.:
?/?
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Explosivo
Explosión:
0-10%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: PEM
PEM:
0-500%

Brahmin salvaje[]

FoModel Brahmin

Los brahmins salvajes son criaturas no domesticadas que vagan por las grandes estepas del yermo en manadas numerosas.

Nombre (Proto ID)EstadísticasUD/RDHabilidades
Brahmin salvaje Fallout 2
00000219
Fuerza
¿?
JcJ
¿?
Puntos de Experiencia
120
Puntos de Vida
PV: 65
Tasa de Curación
T. Curación: 1
Clase de Armadura
CA: 21
Secuencia
Secuencia: 10
Puntos de Acción
PA: 8
_Daño Melé
Daño Melé: 7
Oportunidad Crítica
Op. Crítica:5%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Normal
Normal:
2-25%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Láser
Láser:
0-20%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Fuego
Fuego:
0-20%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Plasma
Plasma:
0-10%
Nombre de icono no reconocido
Elect.:
?/?
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Explosivo
Explosión:
0-20%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: PEM
PEM:
0-500%

Apariciones[]

Estos brahmins aparecen en Fallout y Fallout 2.

Véase también[]

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