El Refugio
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El Refugio

Irvine es una ciudad en el estado de la República de Nueva California de Los Ángeles.

Trasfondo[]

El Batallón N°452 del Ejército de los Estados Unidos, junto con James Merish, estaba destinado en Irvine, California. [1]

Apariciones[]

Irvine es mencionado en Fallout: New Vegas y fue cortado de Fallout.[2]

Tras bambalinas[]

  • Irvine es una ciudad situada en el centro de condado de Orange, California, incorporada en el año 1971. El desarrollador de Fallout: New Vegas, Obsidian Entertainment, tiene su sede en Irvine y fue fundada en la cercana Santa Ana.
  • En las primeras etapas de desarrollo de Fallout, los desarrolladores lanzaron decenas de ideas para el juego. Una de las más divertidas incluía Irvine como localización. Se la conocía como Utopía y estaba dirigida por la misteriosa Irvine Land Corporation. Estaba rodeado de enormes muros y patrullada por robots asesinos. Contaba con grandes edificios de vidrio, palmeras, ausencia de crimen y pobreza, como una sociedad ideal de antes de la guerra. Sin embargo, la corporación controlaba todos los aspectos de la sociedad de Irvine, imponiendo su prístina percepción con puño de hierro. Los robots, controlados por una supercomputadora en el centro de la ciudad, fabricado por la Irvine Land Corporation, eran aparentemente los "ayudantes" que se ocupaban de las necesidades de la población, pero en realidad eran sus amos, controlando todos los aspectos de su vidas.[2] Fuera de los muros de Utopía, se encontraban las ruinas de una empresa de antes de la guerra llamada Interplay.[2] Para acceder a la zona, el jugador debía desactivar los láseres que la defendían, utilizando una tarjeta de acceso de un empleado específico de Interplay. Si se desactivaba, esto permitiría a un PNJ, en las escenas finales, robar el coche de Brian Fargo (un tema que divertía mucho a los empleados de la época). Nunca se tomó en serio como una opción.[3]
  • En el mapa de Fallout, Irvine (al este de la Catedral) y sus alrededores, es un cráter gigante.

Referencias[]

  1. Mencionado en el modelo del arma "Puño placas identificad." en Fallout: New Vegas.
  2. 2,0 2,1 2,2 "Los orígenes de Fallout", parte 3, Scott Campbell.
  3. Entrevista de RPG Codex con Leonard Boyarsky.
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