El Refugio
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El Refugio

Hay gente que piensa que fueron los Mercaderes de Agua, pero yo no lo creo. Creo que fue esa maldita Garra Mortal, o quizá gente de la Hermandad de Acero.Beth

Encontrar las caravanas desaparecidas es una misión secundaria en Fallout.

Guía rápida[]

Misión secundaria: Encontrar las caravanas desaparecidas 
Habla con Butch Harris, Rutger y Beth
Ve a Ciudad Antigua y habla con Harold
Pídele a Slappy que te lleve a la guarida de la Garra Mortal
Recompensa: 800 PE 
(Opcional) Mata a la Garra Mortal. 
Recompensa: 1000 PE 
Recupera el holodisco del mutante moribundo
Recompensa: 100 PE 
Informa a Butch y a Rutger. 
Recompensa: 1000 PE
800 chapas 

Guía detallada[]

Butch Harris de los Comerciantes de Ultramar le pide al Morador del Refugio que averigüe por qué han estado desapareciendo las caravanas. Harris menciona a la Garra Mortal con escepticismo y le dice al Morador del Refugio que vaya con Beth para obtener más información al respecto. Cuando se le habla sobre el problema, ella lo dirige a Harold en Ciudad Antigua.

Después de la conversación con Harold, el Morador del Refugio debe hablar con Slappy fuera de la casa de Harold, quien los llevará a la guarida de la Garra Mortal.

El Morador del Refugio necesita matar a la Garra Mortal y hablar con el mutante moribundo, quien les dará el holodisco de las transmisiones de los mutantes. Es posible, aunque complicado, evitar la confrontación con la Garra Mortal atrayéndola y escabulléndote.

Llevar el holodisco de vuelta y enseñárselo a los Comerciantes de Ultramar completa la misión.

Recompensas[]

Un total de 2900 PE:

  • 800 PE por hacer que Slappy lleve al Morador del Refugio a la guarida.
  • 1000 PE por matar a la Garra Mortal en su guarida.
  • 100 PE por descargar las transmisiones de los mutantes al Pip-Boy 2000.
  • 1000 PE y 800 chapas por volver con Rutger y hablar sobre las caravanas/mostrarle el holodisco.

Notas[]

Errores[]

  • Puede surgir un problema al final del juego, que es que, si bien el Morador del Refugio puede haber completado esta misión, el final del Eje no se mostrará y se omitirá por completo. Esto se debe a que el final del Eje no se implementó correctamente en el juego, solo existe un archivo de audio y una imagen, aunque no están activados, incluso si se cumplen los requisitos.[verificado]
    • Hay otra variable global relacionada con el final bueno del Eje, llamada KIND_TO_HAROLD y se puede decir que el final especificado está conectado con Harold trayendo la paz entre mutantes y humanos.
  • Si el Morador del Refugio viaja a la base militar, puede convencer a Butch de que los mutantes son los responsables de las caravanas desaparecidas. La misión se marcará como completada y Butch lo dirigirá a Rutger, pero a este último aún se le debe mostrar el holodisco de la guarida de la Garra Mortal.[verificado]
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