El Refugio
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El Refugio
Para una visión global de las variantes de la garra mortal, véase Garra Mortal.

La Garra Mortal es la peor cosa que salió de las cenizas de la guerra. Algunos dicen que es un fantasma poderoso que habita en la tierra. No es un fantasma, es tan real como tú y como yo. Mide 6 metros y tiene unos dientes tan largos como tu brazo. Es una especie de demonio que encontró su sitio aquí cuando el mundo estaba sumergido en llamas.Beth

La Garra Mortal o Sanguinario como son llamadas en juegos posteriores, son criaturas mutadas en Fallout. Son una especie grande, son una ágil y fuerte versión mutada del Trioceros jacksonii.[1] Las garras mortales se comunican entre sí en manada usando gruñidos y lenguaje corporal, aunque también son capaces de imitando las voces humanas como un loro si su inteligencia se aumenta artificialmente.

Trasfondo[]

Sección transcluida de Garra Mortal. Para cambiarla, por favor edite la página transcluida.

Los sanguinarios fueron creados antes de la Gran Guerra por el gobierno de los Estados Unidos con el fin de reemplazar a los soldados humanos en las batallas. Los sanguinarios derivaron de la mezcla de otros animales, principalmente del popular camaleón de Jackson. Luego fueron mejorados por el Maestro, mediante la manipulación genética y el Virus de Evolución Forzada. La criatura resultante es un animal increíblemente rápido y potente.

En torno al año 2161, muchos consideraban a los sanguinarios criaturas legendarias y misteriosas. Originalmente sólo se podían encontrar en el almacén en Cementerio, viviendo con su madre. Posteriormente, a medida que la población de sanguinarios crecía y empezaba a extenderse por todo el continente, los sanguinarios dejaron de ser percibidos como bestias legendarias y empezaron a verse como otra criatura peligrosa más.

Caracteristicas[]

Biología[]

Sección transcluida de Garra Mortal. Para cambiarla, por favor edite la página transcluida.

Los sanguinarios tienen una joroba, su estructura es reptiliana y poseen largos brazos humanoides. Tienen una altura aproximada de entre 2,5 y 3 metros, poseen una piel gruesa y resistente, una formidable musculatura y garras afiladas de unos 30,50 centímetros de largo que pueden matar a casi cualquier otra criatura con sólo unos cuantos golpes; de ahí su nombre. Tienen una excelente audición y sentido del olfato, aunque su vista es pobre. Su fisiología les confiere una increíble velocidad, agilidad y fuerza en combate cuerpo a cuerpo, convirtiéndolos en una amenaza extrema. Aunque originalmente eran camaleones mutados, la mayoría han perdido la capacidad de cambiar de color con sus estados de ánimo.

Los sanguinarios son muy agresivos, territoriales y carnívoros. Normalmente viven en pequeñas manadas de entre 8 a 20 miembros liderados por un macho alfa, que es el único que se aparea con las hembras. Los sanguinarios son ovíparos, realizando la puesta de los huevos en sitios oscuros y protegidos celosamente por su madre. Los sanguinarios jóvenes llegan a la madurez bajo la tutela de sus progenitores, siguiéndolos atentamente hasta que son lo suficientemente mayores como para defenderse por sí mismos.

Aunque no tienen cuerdas vocales, los sanguinarios pueden gruñir y gritar, parecen ser capaces de imitar el habla humana de manera similar a como lo haría un loro. En cualquier caso, la mayoría de los sanguinarios no son lo suficientemente inteligentes como para entablar una conversación real.

Curiosamente, los sanguinarios no afilan sus garras en objetos cercanos, en lugar de ello prefieren utilizar sus propias garras para realizar el afilado. El Trotamundos Solitario o el Mensajero pueden ser testigos de este comportamiento si se esconden furtivamente de un sanguinario, aunque el Único Superviviente puede observar como, en cambio, los sanguinarios afilan sus garras en el suelo.

Atributos en el juego[]

En Fallout, una Garra Mortal apareció por primera vez en una misión para encontrar las caravanas desaparecidas: mientras que la Garra Mortal no era responsable de las desapariciones de caravanas, como algunos habían creído, la evidencia en su guarida condujo a la respuesta correcta. Las Garras Mortales también había establecido un nido en el distrito de almacenes abandonados de Cementerio, obstruyendo el tráfico entre los Contrabandistas y los posibles socios comerciales y haciendo que cualquier búsqueda en el área fuera muy peligrosa y mortal.

  • Las Garras Mortales no se ven afectadas por el extra Amigo animal.
  • La Garra Mortal ubicada en la Guarida de la Garra Mortal tiene 250 PV y otorga 1000 PE.
  • La Garra Mortal Madre ubicada en el sótano del Almacén de las Garras Mortales en Cementerio tiene 320 PV y otorga 1500 PE.

Variantes[]

Garra Mortal[]

Deathclaw fo1

Las Garras Mortales adultas normales son realmente fuerzas a tener en cuenta. Sus poderosas garras pueden partir en dos a un hombre, y su dura piel puede resistir los disparos con notable facilidad.

Nombre (Proto ID)EstadísticasUD/RDHabilidades
Garra Mortal Fallout
00000051
Fuerza
¿?
JcJ
¿?
Puntos de Experiencia
1000
Puntos de Vida
PV: 225
Tasa de Curación
T. Curación: 3
Clase de Armadura
CA: 10
Secuencia
Secuencia: 26
Puntos de Acción
PA: 10
_Daño Melé
Daño Melé: 19
Oportunidad Crítica
Op. Crítica:5%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Normal
Normal:
6-25%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Láser
Láser:
4-10%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Fuego
Fuego:
4-20%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Plasma
Plasma:
4-20%
Nombre de icono no reconocido
Elect.:
?/?
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Explosivo
Explosión:
6-20%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: PEM
PEM:
0-500%

Secuaz de Garra Mortal[]

Deathclaw fo1

Los secuaces de Garra Mortal son las crías de la Garra Mortal Madre, muchas veces más pequeñas que un adulto, pero aún crueles y peligrosas para los viajeros desprevenidos. Sin embargo, el verdadero peligro está en la forma de su madre, que protegerá furiosamente a sus crías.

Nombre (Proto ID)EstadísticasUD/RDHabilidades
Secuaz de Garra Mortal Fallout
00000165
Fuerza
¿?
JcJ
¿?
Puntos de Experiencia
300
Puntos de Vida
PV: 60
Tasa de Curación
T. Curación: 2
Clase de Armadura
CA: 28
Secuencia
Secuencia: 17
Puntos de Acción
PA: 11
_Daño Melé
Daño Melé: 13
Oportunidad Crítica
Op. Crítica:3%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Normal
Normal:
0-20%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Láser
Láser:
0-20%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Fuego
Fuego:
0-20%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Plasma
Plasma:
0-10%
Nombre de icono no reconocido
Elect.:
?/?
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Explosivo
Explosión:
0-10%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: PEM
PEM:
0-500%

Garra Mortal Madre[]

Deathclaw fo1

Una Garra Mortal Madre es realmente una criatura a la que hay que temer, porque no solo es una Garra Mortal, sino que también es una madre que protege a sus crías. Es una enemiga poderosa, y en Fallout se debe matar a una Garra Mortal Madre para evitar que tenga más crías; la única manera de eliminar a las Garras Mortales de Cementerio.

Nombre (Proto ID)EstadísticasUD/RDHabilidades
Garra Mortal Madre Fallout
00000309
Fuerza
¿?
JcJ
¿?
Puntos de Experiencia
1500
Puntos de Vida
PV: 320
Tasa de Curación
T. Curación: 3
Clase de Armadura
CA: 30
Secuencia
Secuencia: 27
Puntos de Acción
PA: 13
_Daño Melé
Daño Melé: 27
Oportunidad Crítica
Op. Crítica:30%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Normal
Normal:
8-40%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Láser
Láser:
8-60%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Fuego
Fuego:
2-30%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Plasma
Plasma:
10-50%
Nombre de icono no reconocido
Elect.:
?/?
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Explosivo
Explosión:
8-40%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: PEM
PEM:
10-500%

Apariciones[]

La Garra Mortal aparece tanto en Fallout como en Fallout 2. La versión dura de la Garra Mortal solo aparece en Fallout 2.

Galería[]

References[]

  1. El Elegido: "¿Qué puedes contarme de las Garras mortales?"
    Joseph: "Bien, veamos... las Garras mortales parecen ser mutaciones de los camaleones Jackson, la variedad cornamentada. Muchas similitudes siguen presentes, pero el número de diferencias es aún mayor. El factor de mutación es realmente elevado. Esta especie es muy inteligente, el equivalente de un ser humano de ocho años, con algunos individuos que alcanzan el nivel humano normal. Su capacidad de aprendizaje es muy alta y son capaces de pensamientos abstractos y razonamientos. Aunque no tienen cuerdas vocales, las Garras mortales parecen imitar el habla humana como lo hace un loro. Aún tengo que descubrir el mecanismo exacto que hay tras ello, así que no puedo decir más de momento. Socialmente, son animales de manada con un código ético muy rígido. Los lidera un 'macho alfa' que gobierna con el consentimiento común de la manada. Parece que son extremadamente leales a la manada como un todo, tratándola como una unidad familiar en vez de tener familias individuales, como los humanos. Su sentido del bien y del mal está muy bien definido. Siguen un código ético que se aplica a la manada en su conjunto. La violencia nunca se usa como solución a un problema dentro de la manada, hasta donde he podido comprobarlo. No han cometido 'crímenes capitales' aquí, así que no puedo decir cómo los resuelven. Hmmm. Eso es todo lo que se me ocurre por ahora. Espero que te ayude."
    (Diálogo de Joseph)

Fuera del juego

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