Коготь Смерти — самое страшное порождение войны. Кое-кто считает, что это призрак, который бродит по пустошам. Но это не призрак! Он существует на самом деле. В нём шесть метров роста, а зубы у него — размером с твою руку! Это демон, который возник здесь, когда земля корчилась в огне.
Одни из самых сильных противников, сильнейшие из существ, атакующих в ближнем бою. Обладают высоким уроном (наносят значительные повреждения даже через силовую броню), имеют много очков действия и большое количество здоровья.
За исключением Гориса в мантии, в первых двух частях с точки зрения игровой механики когти смерти неспособны бегать. Они лишь шагают на всех четырёх лапах как в режиме боя, так и вне его — но они имеют много очков действия, что позволяет воплотить их «стремительность».
Во время разработки Fallout другая внутренняя студия Interplay занималась разработкой игры во вселенной Dungeons & Dragons, для которой создала модели высокоуровнего монстра тарраска, однако его впоследствии вырезали за ненадобностью. Разработчики Fallout позаимствовали модель и глиняную фигурку монстра, которую вручную оцифровал Скотт Роденхайзер. Так в игре появились высокоуровневые монстры для поздних стадий игры[1][2]. Вспоминая те времена, Тим Кейн уже не смог точно сказать, кто именно назвал их «когтями смерти», сделав лишь предположение, что это мог быть Крис Тейлор[3]. Крис Авеллон в «Библии Fallout 7» сообщает, что когти смерти, помимо их прямого «родства» с таррасками из D&D, также являются отсылкой на «когтей тени» (англ. Shadowclaw) из Wasteland.
Вспомнил одну вещь, когда Леонард говорил о переделке силовой брони по многим причинам. Оказывается, эта броня у нас появилась в ту пору, когда мы проектировали часть системы. У нас не было этой брони, кроме той металлической, та, что была с шипами или чем-то еще. Нам нужна была более тяжёлая броня, чтобы противостоять некоторым существам и высокоуровневому оружию, которое мы добавили позже. Итак, Леонард сделал эту силовую броню, но позже, когда он заставил её сделать версию с высокой детализацией и когда он изменил её внешний вид, то же самое произошло с когтем смерти. У нас вообще не было какого-либо плана для создания таких существ, их изначально даже не было, но нам нужно было поместить в игру большого злого монстра, а у нас не было времени делать модели. В это же время группа DnD только что изготовила модель тарраска, но затем вырезала его из своей игры, так что у нас оказалась их модель и глиняная фигурка. Также была получена 3D-модель… если бы мы не попросили Скотта оцифровать его вручную, то не получили бы её. Так что да, коготь смерти прибыл от других людей, команды DnD, что была так же в нашей компании — у нас была модель, которую они не использовали. А мы такие типа: „Окей, в нашей игре это когтем смерти.“ Бам! Этот монстр не был вообще запланирован, а теперь это знаковый элемент игр. Прямо как и силовая броня. Fallout никогда не был бы доделан, если бы этого не произошло. Этого просто не случилось бы.
Именно добавление когтей смерти позволило Л.Боярскому и некоторым другим разработчикам провести более актуальный редизайн Могильника, откуда были вырезаны многие оригинальные персонажи. Неизвестно точно, было ли актуально только добавление в игру опасного существа или какие-то дополнительные запросы Боярского до того момента, когда Фергюс Уркхарт смог договориться о «перемещении» таррасок. Из-за нехватки времени поздние локации урезались и переделывались, в том числе Могильник, в котором пришлось удалить некоторые группировки. Вместо них пустующие локации «заселили» когтями смерти:
— Я дал тебе это [модели таррсаок] для Могильника. — Да, оформить так, чтобы всё это имело смысл. — Вот почему нам был нужен коготь смерти. Полагаю, что для одной зоны в Могильнике нам нужен был очень страшный монстр. Та штука в коридоре, которой никто никогда не пользовался, и был тарраск.
Ф. Уркхарт, Л. Боярский и Т. Кейн обсуждают момент касательно добавления существа[5]
Рисунок с мёртвым когтем смерти для концовки Fallout 2 сделал Трэмелл Рэй Айзек[6].
↑Сведения Tripod.com: So she taught herself some 3D packages, and got herself a job as a contract artist on Fallout. She did several exciting cut scenes for the game including the Exiting the Vault, Dipped in the Mutant Vats, and Blowing up the Mutant Vats, and several characters, including Dogmeat, the Death Claw…
(warning) Некоторые ссылки могут вести на страницы с описанием соответствующих существ из других игр. Исправляйте подобное сами или сообщайте администрации.