Убежище
Advertisement
Убежище

Proto ID (Prototype ID, PID) — беззнаковое целое 32-битное число, идентификатор прототипа, уникальный параметр движка Fallout и Fallout 2, назначенный каждому объекту, предмету или существу. Proto ID является уникальным идентификатором, расположенном в начале любого PRO-файла, в котором определены все свойства любого объекта, используемого движком игры.

Структура[]

Proto ID представляет собой 32-битное число, который имеет формат 0xXX00YYYY, где XX — идентификатор объекта, 00 — зарезервировано (всегда 0x00), YYYY — индекс в соответствующем типу объекта LST-файле. Визуально это число выглядит следующим образом:

+-----------------------|-----------------------|-----------------------------------------------+
|31|30|29|28|27|26|25|24|23|22|21|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|10|09|08|07|06|05|04|03|02|01|00|
+-----------------------|-----------------------|-----------------------------------------------+
            |                       |                                   |                     
            |                       |                                   ------------------------- Индекс в LST-файл
            |                       ------------------------------------------------------------- Зарезервировано (заполнено 0x00)
            ------------------------------------------------------------------------------------- Тип объекта (ObjType)

Первый байт числа задаёт тип объекта, остальные три — индекс в соответствующем файле-списке. Всего существует 6 типов объектов:

Значение Тип Расположение Размер PRO-файла, байты
0x00 items (предметы) proto/items 129, 125, 122, 81, 69, 65, 61
0x01 critters (существа) proto/critters 412 (Fallout), 416 (Fallout 2)
0x02 scenery (элементы пейзажа) proto/scenery 49, 45
0x03 walls (стены) proto/walls 36
0x04 tiles (плитки пола) proto/tiles 28
0x05 misc (разное) proto/misc 28

Источники[]

Advertisement