El Refugio
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El Refugio
Para la versión en Fallout 2 de esta ciudad, véase República de Nueva California (ciudad).

"Second Chance"
Sí. Bueno, tú no vives aquí. No hay nada interesante que hacer y créeme, te hartas enseguida de los Vertidos de Brahmas.Tandi en 2161

Arenas Sombrías o Shady Sands por su nombre original en inglés y como es mencionada en algunos juegos posteriores es un pequeño asentamiento en Nueva California alrededor del año 2161, dirigido por Aradesh, un antiguo habitante multicultural del Refugio 15, ubicado cinco casillas al este del Refugio 13. La ciudad eventualmente se convertiría en la facción más poderosa de la costa oeste: la República de Nueva California.

Trasfondo[]

Muchos habitantes de Arenas Sombrías son seguidores de Dharma. Fundado por un antepasado de Aradesh[1] perteneciente a uno de los grupos que emergieron del Refugio 15, se puso en marcha usando el GECK,[2] que permitió a los habitantes establecer una comunidad autosuficiente y erigir edificios de concreto. En los 2240s, el pequeño asentamiento creció y se expandió, formando una de las ciudades más influyentes que surgieron a mediados del siglo 23, la República de Nueva California.

En el año 2161, era una comunidad pequeña, próspera y completamente autosuficiente, ya que lograron adaptar parte del suelo baldío para sustentar cultivos (principalmente maíz y repollo), perforar un pozo para proporcionarles con agua, e incluso establecer una manada de brahmins. En su mayoría se mantuvieron solos y demostraron ser lo suficientemente grandes como para disuadir la mayoría de los problemas que presentaba el yermo, principalmente los piratas Khans y los ataques de escorpiones rad que los asolaban. Ambas amenazas aumentaron lentamente, a medida que los escorpiones rad se volvían cada vez más numerosos y agresivos, mientras que los piratas parecían empeñados en provocarles emoción a toda costa. Su agricultura, aunque lograba sostenerlos en la región árida, también era deficiente.

Estos problemas fueron aliviados por el Morador del Refugio, quien descubrió el asentamiento en el camino al Refugio 15. Inicialmente desconfiados, los habitantes rápidamente se entusiasmaron con el héroe mientras procedieron a eliminar la amenaza de los escorpiones rad, y luego rescatar a Tandi, la hija de Aradesh, del cautiverio de los Khan.

Para 2241, Arenas Sombrías se había convertido en uno de los asentamientos más importantes de Nueva California, convirtiéndose en la capital de la República de Nueva California con Aradesh como el primer presidente de la nación y Tandi como la segunda. [3]

Disposición[]

Arenas Sombrías se divide en tres secciones.

Entrada de Arenas Sombrías
Jardín
Corral de Brahmins

Entrada[]

Fo1 Shady Sands Entrance
Artículo principal: Entrada de Arenas Sombrías

La única entrada a Arenas Sombrías. La gente debe enfundar sus armas o no serán aceptados en la ciudad.

Botín de la entrada 

Jardín[]

Fo1 Shady Sands Garden
Artículo principal: Jardín de Arenas Sombrías

El jardín es el campo en el que los habitantes de Arenas Sombrías cultivan sus alimentos.

Botín del jardín 

Corral de Brahmins[]

Fo1 Shady Sands Brahmin Pen

El corral de brahmins es el terreno cercado que contiene la manada de brahmins de Arenas Sombrías.

Habitantes[]

Notas[]

  • La ciudad suele ser el primer asentamiento después de las cuevas del Refugio 13 que visitan la mayoría de los personajes jugadores, debido a su ubicación a lo largo del camino entre el Refugio 13 y el Refugio 15, el Refugio que el jugador se aconseja viajar al personaje al comienzo de Fallout.
  • Si el personaje del jugador se encuentra con el comerciante ambulante Duc fuera del Refugio 13, le explicará que viaja a Arenas Sombrías y le preguntará si le gustaría que lo acompañe allí.
  • Dos de los personajes de "cabeza parlante" de Fallout, Tandi y su padre Aradesh, residen aquí.
  • Los dos niños que corren por la ciudad pueden terminar uno frente al otro y ser incapaces de moverse. Si esto sucede frente a la casa de Razlo, uno puede verse obligado a matarlos para interactuar con él.
  • Es muy difícil de ver, pero la casa/cobertizo cerca de la granja tiene un martillo y una cuerda para que los tome el personaje del jugador. Está en el piso, cerca de la olla que se usa para "moler el grano".

Apariciones[]

Arenas Sombrías aparece en Fallout y como la ciudad de la República de Nueva California en Fallout 2. También se menciona en Fallout 3, Fallout: New Vegas y Fallout 4.

Galería[]

Referencias[]

  1. El Morador del Refugio: "Cuéntame algo más de la ciudad."
    Jarvis: "Bueno, Arenas Sombrías fue creado por un gran antecesor de nuestro líder actual, Aradesh. Él puede contarte más sobre esa historia. Tenemos un pozo y un sistema de irrigación, así que nos va bien."
    (Diálogo de Jarvis)
  2. El Elegido: "¿Tienes un GECK?"
    Mikey Frazier: "¿Un GECK? Bueno, eso es historia antigua, así que qué demonios. Te refieres al viejo Kit del Jardín del Edén. Teníamos uno... quiero decir que nuestros abuelos tenían uno. Lo usaron cuando salieron del Refugio 15. Hizo que este lugar comenzara, dicen. Ahora ya está utilizado."
    (Diálogo de Mikey Frazier)
  3. Transmisión de radio de los recuerdos de Kellogg: "Y ya es oficial, amigos. Hemos recibido el escrutinio final del Núcleo: el 55% está a favor de unirse a la República de Nueva California. Los cinco estados lo han ratificado, con lo que ya somos todos ciudadanos de la República de Nueva California. Seguro que a muchísima gente le va a costar acostumbrarse. Pero aquí, en Shady Sands, llevan mucho tiempo esperando este día."
Arenas Sombrías
FNV NCR Flag
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