El Refugio
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El Refugio
Para una visión general de los escorpiones rad, véase Mutascorpius.

Los escorpiones rad o mutascorpius como son llamados en juegos posteriores, son criaturas mutadas en Fallout y Fallout 2.

Trasfondo[]

Artículo principal: Mutascorpius

Los escorpiones rad son una mutación del escorpión emperador norteamericano,[1][Fuera-del-juego 1] que fueron prolíficos en muchas tiendas de mascotas en el momento de la Gran Guerra.[2] Contrariamente a muchas expectativas, su veneno se volvió más potente cuando mutaron en lugar de diluirse. Aunque se los considera nocturnos y sensibles a la luz, los escorpiones rad se pueden encontrar activos durante el día en las áreas que habitan. Las muestras de su veneno se pueden usar para hacer un antídoto.

Características[]

Biología[]

El escorpión rad es una criatura grande y venenosa que no solo inflige mucho daño, sino que también puede envenenar al Morador del Refugio con su veneno mortal.

Atributos en el juego[]

Los escorpiones rad, de todas las variantes, son enemigos feroces. Tienen caparazones sólidos como rocas que pueden soportar daños considerables y sus aguijones están llenos de un potente veneno. Casi siempre se juntan en manadas de al menos cuatro individuos y son increíblemente mortales para los personajes jugadores que no están preparados.

Variantes[]

Escorpión Rad[]

FoModel Radscorpion

Los escorpiones rad son enemigos despiadados, protegidos por un caparazón quitinoso y armados con poderosas pinzas y un aguijón lleno de veneno. Representan una seria amenaza cuando se encuentran en grandes cantidades.

Nombre (Proto ID)EstadísticasUD/RDHabilidades
Escorpión Rad Fallout
00000011
Fuerza
¿?
JcJ
¿?
Puntos de Experiencia
110
Puntos de Vida
PV: 26
Tasa de Curación
T. Curación: 2
Clase de Armadura
CA: 15
Secuencia
Secuencia: 4
Puntos de Acción
PA: 7
_Daño Melé
Daño Melé: 6
Oportunidad Crítica
Op. Crítica:2%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Normal
Normal:
2-0%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Láser
Láser:
4-50%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Fuego
Fuego:
2-10%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Plasma
Plasma:
2-10%
Nombre de icono no reconocido
Elect.:
?/?
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Explosivo
Explosión:
2-20%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: PEM
PEM:
0-500%
Ataque
Melé (1-8 Daño)
Ataque
Veneno de escorpión rad Veneno
Escorpión Rad Fallout 2
00000006
Fuerza
¿?
JcJ
¿?
Puntos de Experiencia
110
Puntos de Vida
PV: 26
Tasa de Curación
T. Curación: 2
Clase de Armadura
CA: 5
Secuencia
Secuencia: 4
Puntos de Acción
PA: 7
_Daño Melé
Daño Melé: 6
Oportunidad Crítica
Op. Crítica:2%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Normal
Normal:
2-0%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Láser
Láser:
4-50%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Fuego
Fuego:
2-10%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Plasma
Plasma:
2-10%
Nombre de icono no reconocido
Elect.:
?/?
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Explosivo
Explosión:
2-20%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: PEM
PEM:
0-500%
Ataque
Melé (1-8 Daño)
Ataque
Veneno de escorpión rad Veneno

Escorpión Rad pequeño[]

FO2 Small radscorpion

Los escorpiones rad pequeños son diminutos en comparación con sus hermanos más grandes y representan una amenaza menor. No obstante, sus aguijones aún inyectan veneno mortal de los escorpiones rad a sus enemigos y, como tales, son peligrosos para los viajeros desprevenidos.

Nombre (Proto ID)EstadísticasUD/RDHabilidades
Escorpión Rad pequeño Fallout 2
00000005
Fuerza
¿?
JcJ
¿?
Puntos de Experiencia
60
Puntos de Vida
PV: 10
Tasa de Curación
T. Curación: 2
Clase de Armadura
CA: 3
Secuencia
Secuencia: 4
Puntos de Acción
PA: 5
_Daño Melé
Daño Melé: 4
Oportunidad Crítica
Op. Crítica:2%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Normal
Normal:
0-0%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Láser
Láser:
2-30%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Fuego
Fuego:
0-10%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Plasma
Plasma:
0-10%
Nombre de icono no reconocido
Elect.:
?/?
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Explosivo
Explosión:
0-10%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: PEM
PEM:
0-500%
Ataque
Melé (1-6 Daño)
Ataque
Veneno de escorpión rad Veneno

Escorpión Rad Repugnante[]

FoModel Radscorpion

Los escorpiones rad repugnantes infligen más daño con sus aguijones y tienen más salud que los escorpiones rad normales, de ahí su nombre. Sin embargo, no son tan comunes como sus contrapartes. Se encuentran con mayor frecuencia en cuevas y durante encuentros aleatorios en el yermo.

Nombre (Proto ID)EstadísticasUD/RDHabilidades
Escorpión Rad Repugnante Fallout
00000166
Fuerza
¿?
JcJ
¿?
Puntos de Experiencia
210
Puntos de Vida
PV: 34
Tasa de Curación
T. Curación: 2
Clase de Armadura
CA: 27
Secuencia
Secuencia: 10
Puntos de Acción
PA: 8
_Daño Melé
Daño Melé: 12
Oportunidad Crítica
Op. Crítica:
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Normal
Normal:
0-20%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Láser
Láser:
0-20%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Fuego
Fuego:
0-20%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Plasma
Plasma:
0-10%
Nombre de icono no reconocido
Elect.:
?/?
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Explosivo
Explosión:
0-10%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: PEM
PEM:
0-500%

Escorpión Rad negro[]

FoModel Radscorpion

El escorpión rad negro es una versión más dura que el escorpión rad común. Se encuentran más en niveles altos y también se pueden encontrar con grupos de escorpiones rad y en cuevas. Son raros en niveles bajos.

Nombre (Proto ID)EstadísticasUD/RDHabilidades
Escorpión Rad negro Fallout 2
00000356
Fuerza
¿?
JcJ
¿?
Puntos de Experiencia
220
Puntos de Vida
PV: 50
Tasa de Curación
T. Curación: 2
Clase de Armadura
CA: 5
Secuencia
Secuencia: 6
Puntos de Acción
PA: 5
_Daño Melé
Daño Melé: 12
Oportunidad Crítica
Op. Crítica:3%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Normal
Normal:
4-10%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Láser
Láser:
5-60%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Fuego
Fuego:
3-20%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Plasma
Plasma:
3-20%
Nombre de icono no reconocido
Elect.:
?/?
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Explosivo
Explosión:
0-30%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: PEM
PEM:
0-500%
Ataque
Melé (1-14 Daño)
Ataque
Veneno de escorpión rad Veneno

Escorpión Rad negro pequeño[]

FO2 Small radscorpion

Una versión diminuta del escorpión rad negro, que a veces se encuentra con grupos de escorpiones rad en cuevas.

Nombre (Proto ID)EstadísticasUD/RDHabilidades
Escorpión Rad negro pequeño Fallout 2
00000355
Fuerza
¿?
JcJ
¿?
Puntos de Experiencia
110
Puntos de Vida
PV: 26
Tasa de Curación
T. Curación: 2
Clase de Armadura
CA: 5
Secuencia
Secuencia: 4
Puntos de Acción
PA: 7
_Daño Melé
Daño Melé: 10
Oportunidad Crítica
Op. Crítica:2%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Normal
Normal:
2-0%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Láser
Láser:
4-50%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Fuego
Fuego:
2-10%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Plasma
Plasma:
2-10%
Nombre de icono no reconocido
Elect.:
?/?
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Explosivo
Explosión:
0-20%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: PEM
PEM:
0-500%
Ataque
Melé (1-12 Daño)
Ataque
Veneno de escorpión rad Veneno

Apariciones[]

El escorpión rad común aparece tanto en Fallout como en Fallout 2. El escorpión rad repugnante aparece solo en Fallout y el escorpión rad pequeño, el escorpión rad negro pequeño y el escorpión rad negro regular solo aparecen en Fallout 2.

Tras bambalinas[]

Cuando mueren, la sangre de los escorpiones rad se ve roja. Sin embargo, los escorpiones de la vida real tienen sangre azul, que es el resultado de la hemolinfa, el equivalente artrópodo de la sangre. Este también es el caso de las mantis.

Galería[]

Referencias[]

  1. El Morador del Refugio: "¿Qué sabes de los Escorpiones Rad?"
    Razlo: "No demasiado. Por lo visto son versiones gigantes del escorpión Emperador norteamericano. En contra de mis conocimientos médicos, su veneno se ha hecho más potente no diluido, como yo pensaba."
    (Diálogo de Razlo)
  2. Terminal de Herbert Dashwood; Base de datos de exploración, Plagas, Mutascorpius

Fuera del juego

  1. "Los escorpiones rad son un resultado de una combinación de radiación y el virus VEF, y Razlo en Arenas Sombrías está en lo correcto - originalmente eran Escorpiones Emperador que han crecido... enormemente."
    Chris Avellone, Biblia de Fallout 1
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