El Refugio
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El Refugio

Somos una comunidad muy protectora. Como dijo Dharma, "Muchos troncos sueltos pueden romperse, un haz de leña no."

Aradesh era el líder de Arenas Sombrías en 2161. Durante las décadas siguientes, pasó a organizar la ciudad y sus vecinos en la República de Nueva California, convirtiéndose en el primer presidente de la nación.

Trasfondo[]

Aradesh era originalmente un habitante del Refugio 15, superpoblado y étnicamente diverso, ubicado al este del Refugio 13. Si bien el Refugio funcionó más o menos como se anunciaba, los conflictos internos llevaron a un cisma en el que varios grupos abandonaron el Refugio. Varios de estos grupos se convirtieron en piratas, como los Khans, y los pocos habitantes restantes del Refugio 15 finalmente fueron atacados y obligados a huir.

Arenas Sombrías[]

Fue durante este período, en 2142, que los sobrevivientes del Refugio fundaron el pueblo agrícola de Arenas Sombrías usando un G.E.C.K. Aradesh se convirtió en un líder respetado de la comunidad, equilibrando sus deberes para con el pueblo con la crianza de su hija, Tandi. Su política fue de aislamiento y desarrollo interno, centrándose en hacer que la comunidad fuera autosuficiente y segura de los piratas.

En 2161, el Morador del Refugio llegó a Arenas Sombrías y se reunió con Aradesh. Si bien inicialmente recibió al viajero con sospecha, Aradesh rápidamente se encariñó con él después de que eliminara la amenaza de los escorpiones rad y luego salvara a su hija de los Khans.

Fundando la RNC[]

En los años posteriores a la llegada del Morador del Refugio, Aradesh comenzó a sentar las bases de la República de Nueva California. Propuesto por primera vez en 2186, en el momento de su fundación formal en 2189, Aradesh había sido elegido como el primer presidente de la nueva nación.[1] Durante los siguientes siete años, continuó su trabajo, ayudando a desarrollar y unificar el sur de California bajo la bandera de la RNC.

En algún momento durante su presidencia, inspirado por el legado del Morador del Refugio, Aradesh y Seth comenzaron a dirigir expediciones en busca del Refugio 13. Esta obsesión sería su ruina, ya que en 2196, los dos desaparecieron mientras buscaban el Refugio en el desierto y fueron proclamados muertos.[2] Posteriormente, su hija asumió el cargo de presidente de su padre, siguiendo sus pasos para guiar a la RNC hacia un futuro más brillante y seguro.

Interacciones con el personaje jugador[]

Visión general[]

Interacciones
Icon talkinghead
Este personaje es una cabeza parlante.
Icon quest starter
Este personaje inicia las misiones.

Misiones[]

  • Rescatar a Tandi de los piratas: La hija de Aradesh ha sido secuestrada por algunos Khans. Quiere que el Morador del Refugio la rescate.
  • Detener a los Escorpiones Rad: Aradesh le dice al Morador del Refugio que hay una cueva cercana que está llena de escorpiones rad y que teme que puedan causar algún daño.

Otras interacciones[]

  • Es probable que esté entre los primeros personajes no jugador con una cabeza parlante que se encuentren.
  • Rápidamente se hará evidente que no tolera que le mientan. En caso de que el Morador del Refugio actúe precipitadamente, se niegue a responder preguntas o mienta sobre sus orígenes en el Refugio 13 (excusando el hecho de que con una gran habilidad de conversación es posible mentir para entrar), Aradesh no tiene reparos en llevarlos de regreso a las fronteras de la ciudad. Esto no tiene un efecto real en futuras interacciones en la ciudad, ya que uno puede regresar y reiniciar el diálogo con Aradesh sin repercusiones negativas.

Habla sobre[]

Inventario[]

Ropa Armamento Otros objetos
Túnica marrón Lanza
Cuchillo
Chapa x41

Notas[]

  • Aradesh dirá que nunca ha oído hablar de Arenas Sombrías a pesar de que dirige la ciudad si se le pregunta como "Habla sobre" porque la función no admite espacios.
  • Un fuerte en el suroeste de los Estados Unidos fue nombrado originalmente en honor a él, es mencionado por Ulysses durante el viaje del Mensajero a través de la Divisoria.[3]


Apariciones[]

Aradesh aparece en Fallout como una cabeza parlante. Tandi lo menciona en Fallout 2, y aparece en el billete de cinco dólares de la RNC. También es mencionado por César en Fallout: New Vegas y en Fallout 4 en la transmisión de radio mientras se explora los recuerdos de Conrad Kellogg.

Galería[]

Referencias[]

  1. Transmisión de radio de los recuerdos de Kellogg
  2. Tandi: "Mi padre y Seth buscaron durante años el Refugio 13. Murieron buscando, y siempre decían que estaba al oeste de aquí. Si alguien encontrase el Refugio 13, eso nos vendría mejor que el 15."
    (Diálogo de Tandi)
  3. Ulysses: "Circle Junction. Reno. Vault City. Estuviste en Fort Aradesh... Fort Abandon. Incluso más al oeste, el brahmán lleva hasta el Big Circle."
    (Diálogo de Ulysses)
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