El Refugio
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El Refugio

Set es el líder de los necrófagos de Necrópolis en el año 2161, a excepción de los necrófagos que viven en las alcantarillas y los Resplandecientes que viven en el Refugio 12.

Trasfondo[]

Set se presenta a sí mismo como el líder de Necrópolis, aunque su actitud y gestos son bastante pasivo-agresivos y, por lo demás, groseros. Antes de la Gran Guerra, ya carecía de sentido del humor y tenía una vena mezquina y autoritaria. Convertirse en un necrófago solo profundizó los problemas ya presentes. Cuando se refugió en el Refugio 12 debajo de Bakersfield en 2077, él y su hijo, Typhon, se convirtieron en necrófagos, como resultado, Set se volvió aún más firme en su forma de ser. Formó parte del primer grupo de sobrevivientes que emergió en el yermo, debido a esto, Necrópolis fue fundada en el verano de 2083. Menos de un año después, en 2084, Set luchó por el control del asentamiento del Supervisor original, exiliándolo.

Set estableció la ciudad como un refugio para todos los necrófagos, con la intención de que actuara como un refugio seguro, al menos para aquellos dispuestos a seguir su liderazgo. Durante años mantuvo la paz, hasta que su gobierno fue derrocado en 2157 por invasores supermutantes que buscaban el Refugio 12. Finalmente, Set negoció la paz con los supermutantes, después de explicarles que eran los antiguos habitantes del refugio. Los supermutantes establecieron una fortaleza en la ciudad para asegurar la cooperación de Set y vigilar a los humanos que pasaran por la ciudad.

Como figura representativa que trabaja para el Maestro, el trabajo de Set es mantener a los necrófagos a raya y vigilar por humanos. Sin embargo, le molesta ser un peón en el juego del Maestro, sin importar cuánto lo odie. Atrapado entre la espada y la pared, Set está malhumorado, frustrado y propenso a estallar a la menor de las transgresiones. Conspira para derrocar a los supermutantes y deshacerse de ellos, pero es muy consciente de que sus necrófagos no pueden enfrentarse cara a cara con las tropas del Maestro y esperar ganar.

Finalmente, Set pereció en el asalto de represalia a Necrópolis, ordenado por el Maestro después de que el Morador del Refugio matara a Harry y su guarnición.

Interacciones con el personaje jugador[]

Fallout[]

Interacciones
Icon talkinghead
Este personaje es una cabeza parlante.
Icon quest starter
Este personaje inicia las misiones.
  • Mata a los Supermutantes en el almacén de agua
FO76 ui icon quest
Este personaje está relacionado con las misiones.

Misiones[]

  • Mata a los Supermutantes en el almacén de agua: Si el Morador del Refugio logra no enojarlo, Set les pedirá que se deshagan de los supermutantes en la cuenca de Necropolis.
  • Arregla la bomba de agua: Ahora que los supermutantes se han ido, Set quiere que el personaje jugador repare la bomba de agua.

Otras interacciones[]

Set está molesto por la presencia de Supermutantes en Necrópolis, por lo que intenta reclutar al Morador del Refugio para que se ocupe del problema. También insistirá en que el jugador arregle la bomba de agua si se encuentra en posesión del Chip de agua. Si el jugador tiene una inteligencia de 1 él tratará de engañarlo.

Hablar Sobre[]

Con Set puedes hablas sobre: Maestro, Necrófagos, Mutantes, Necrópolis, Guerra, Unidad, El Eje, Hermandad, Shed, Catedral, Chip, Hall, Garret, Set, Muties, Hermandad del Acero, Water Shed, Niños de la catedral, Niños, Agua.

Fallout 2[]

Interacciones
38 Paradigm of Humanity
Este personaje no tiene interacciones especiales.

Otras interacciones[]

  • El conjunto se puede encontrar a Set en el encuentro especial, Café de los Sueños Rotos.
  • El diálogo de Set allí sugiere que su repertorio verbal puede ser el resultado de locura, como cuando habla de su frase 'siesta' y cómo le gusta decirla.

Inventario[]

Fallout[]

Fallout 2[]

Ropa Armamento Otros objetos
Traje negro de necrófago

Notas[]

  • Set está acompañado por un leal guardaespaldas en todo momento.
  • Si el Morador del Refugio completa Mata a los Supermutantes en el almacén de agua y luego entra al refugio para tomar el chip de agua, regresar a Set para completar la misión sin marcar automáticamente lo hará hostil diciendo que el Morador del Refugio "desvaneció el chip de agua".
  • Si el Morador del Refugio llega a Necrópolis 90 días después de que comience el juego, Set y todos los demás nectrófagos estarán muertos, por lo que será imposible comenzar y completar las misiones Mata a los Supermutantes en el almacén de agua, Libera al Necrófago Prisionero y Arregla la bomba de agua.
  • Si Set todavía está vivo después de que el Maestro haya sido asesinado, recompensará al personaje del jugador con munición adicional, células de energía y varias granadas.

Apariciones[]

Set aparece en el primer Fallout. También aparece en Fallout 2 en el Café de los Sueños Rotos.

Tras bambalinas[]

  • En la mitología del Antiguo Egipto, Set (también escrito Seth, Sutekh o Seteh) era originalmente el dios del desierto, las tormentas, la oscuridad, el mal y el caos. Como tal, Set, al frente de la sombría ciudad de Necropolis, encaja bien en la referencia. También se refleja en su personalidad; aunque no necesariamente malvado, tiende a ser muy agresivo.
  • Set estaba conectado en la mitología griega con Typhon, una criatura marítima.
  • En el arte conceptual de Fallout, se suponía que una persona llamada Rake era el líder de Necropolis.

Galería[]

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  1. Biblia de Fallout 6
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