El Refugio
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El Refugio
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El extra ¡Destacar! te permite seleccionar una cuarta habilidad para destacar, lo que instantaneamente la aumenta 15 puntos.— Descripción del extra ¡Destacar! en Fallout 3.

Las habilidades destacadas son las habilidades en las que se especializa un personaje.

Trasfondo[]

Al principio de cada Fallout anterior a Fallout 4, el jugador puede elegir tres habilidades destacadas para que sean las especialidades del personaje a lo largo del juego.[1] El extra ¡Destacar! permite elegir una cuarta habilidad destacada adicional más tarde en el juego.

Fallout, Fallout 2 y Fallout Tactics[]

En Fallout, Fallout 2 y Fallout Tactics, se otorga un aumento inicial de 20% a las habilidades destacadas y aumentan al doble de velocidad que una habilidad no destacada; es decir, un punto de habilidad es un aumento del 2% en la habilidad en vez de 1%. Los libros de habilidad, extras e interacciones que incrementen habilidades no se ven afectadas por esto.

Fallout 3 y Fallout: New Vegas[]

En Fallout 3 y Fallout: New Vegas, sin embargo, una habilidad destacada solo da un aumento inicial de 15 puntos.

Equipamiento adicional[]

Destacar habilidades también otorga un beneficio inmediato al equipamiento inicial del personaje jugador en Fallout, Fallout Tactics y Fallout: New Vegas.

Fallout[]

Equipamiento Inicial
un cuchillo
una pistola 10 mm
48 balas 10 mm BHC
4 estimulantes
2 bengalas
Habilidad Destacada Equipamiento Adicional
Armas pequeñas +24 balas 10 mm BHC (72 en total)
Desarmado un puño americano
Lanzar 2 cuchillos arrojadizos
Primeros auxilios +2 estimulantes (6 en total)
Médico un maletín de médico
Ganzúa (Fallout) un juego de ganzúas*
Robar un juego de ganzúas*
Ciencia 2 dósis de Musculeína y 2 dósis de Mentats
Reparación una herramienta de reparación
Vida al Aire Libre 3 garrafas de agua

* Destacar tanto Ganzúa y Robar resulta en un solo juego de ganzúas.

Fallout Tactics[]

Equipamiento Inicial
una MP5 H&K
48 balas 9mm
1 Pie Feliz
1 Estimulante
1 Nuka-Cola clásica
1 Chaqueta de cuero
Habilidad Destacada Equipamiento Adicional
Armas pequeñas x24 Balas 9mm
x1 Alcohol
Armas Grandes x1 Pie Feliz
x2 Alcohol
Armas de energía x3 Donas de pre-guerra
x1 Alcohol
Desarmado x1 Nudillos de latón
+1 Musculeína
+3 Rot gut
Armas cuerpo a cuerpo x1 Botella rota
x1 Cuchillo
Armas arrojadizas x3 Lanzas
x1 Granada de fragmentación
x10 Piedras
Primeros auxilios x1 Antídoto
x2 Veneno
x1 Botiquín
Médico x1 Maletín de médico
x3 fruta
x1 Bisturí
Sigilo x1 Mango de hacha
Ganzúa x1 Bandeja de carne apestosa
x25 anillos arrojadizos
Robar x$30
x100 Anillos arrojadizos
Trampas x1 Trampa explosiva
x3 Minas antipersona T13
Ciencia x1 Portapapeles
x1 Mentats
+4 Nuka-Cola clásica
Reparación x1 Herramientas
x1 Palanca
Pilotar x1 La Garra de la Gata
x2 XXXXXBeer
x6 Cerveza
Trueque x1 La Garra de la Gata
x50 Anillos arrojadizos
Juego $500
Vida al Aire Libre x1 Rad-X
x1 Polvo curativo

Fallout: New Vegas[]

Al finalizar el tutorial, cada personaje jugador obtiene:

Habilidad Destacada Equipamiento Adicional
Ganzúa x12 horquillas en vez de 6
Armas Pistola de 9 mm
x43 Cartuchos de 9mm (en vez de los predeterminados 15-30 cartuchos)
Explosivos x8 varas de dinamita (solo cuando no se ha destacado Armas ni armas de energía)
Armas de Energía Pistola láser
x20 Células de energía (solo cuando Armas no ha sido destacada también)
Cuerpo a cuerpo Navaja plegable (Independiente de otras habilidades destacadas)
Desarmado Guantes de boxeo (solo cuando Cuerpo a cuerpo no ha sido destacado)

Detrás de las escenas[]

Originalmente se planeó que las habilidades destacadas de Fallout 3 dieran el doble de puntos, igual que en los juegos anteriores.[2]

Referencias[]

  1. " Habilidades destacadas son habilidades en las que tu personaje se especializa. Cada Habilidad destacada gana un 20% y aumenta el doble de rápido. Debes elegir 3 de ellas."
    (Creación de personaje de Fallout 2)
  2. Fallout 3 Hands-on: Página 2, Párrafo 4
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