Una Bengala. Proporciona luz durante un corto espacio de tiempo. El papel está algo desgastado, pero por lo demás está en perfecto estado. Está encendida.”— Descripción en Fallout, apagada y encendida.
La Bengala, es un arma arrojadiza en Fallout y Fallout 2.
Trasfondo[]
Las bengalas, o mechas, son un tipo de material pirotécnico que arde con luz brillante y calor intenso durante un breve periodo de tiempo, normalmente de diez a sesenta minutos. Suelen utilizarse como dispositivo de señalización, como las señales de socorro en carretera, para indicar obstáculos o una situación inminente que requiere precaución. También pueden utilizarse como fuente de luz o como artefacto incendiario.
Características[]
Las bengalas pueden ser útiles en situaciones de baja luminosidad, pues si se lanzan o sueltan, cualquier objetivo que esté cerca de la bengala será tratado como si estuviera parado en la luz del sol, haciendo que sea mucho más fácil si es de noche.
A pesar de que las bengalas solo infligen 1 de daño normalmente, apuntar hacia los ojos o cabeza y acertar un ataque crítico puede cegar, noquear o instantáneamente matar (esto último requiere el Extras de Fallout|extra]] de mejores críticos), independiente de la armadura del objetivo. Cuando se combina con anatomía vital, las bengalas harán al menos 5 de daño a cualquier objetivo orgánico y solo necesita 1 PA para lanzarse. Esto permite que un personaje jugador con Agilidad de 10 supere en rendimiento a muchas armas en el inicio del juego.
Localizaciones[]
Fallout[]
- El Morador del Refugio empieza con 2 bengalas
- 6 en un casillero de la pared en la entrada del Refugio 15
- Vendido por Killian Darkwater en Ciudad Vertedero
- Jasmine en la Ciudad Antigua del Eje entrega unas cuando se acepta la misión de Robar el collar a los Mercaderes
- 4 en un refrigerador cerrado en el Salón de la Muerte
- 4 en un escritorio en el hotel de Necrópolis
- 3 en una taquilla en la Torre de la Perdición
Fallout 2[]
- Vendida por Sajag en Klamath
- Vendida por Maida Buckner en Klamath
- 3 en una estantería de la casa al oeste de Klamath
- 3 en un casillero de la entrada de las Cuevas Tóxicas
- 3 la estantería de Lara en el oeste de la Guarida
- 5 en la estantería de Grisham en la calle principal de Modoc
- 3 en un escritorio en el centro de comercio de Modoc
- 2 en la mesa de trabajo en la curtiduría de Modoc
- 2 en un casillero cerrado en el Centro de Mantenimiento de Ciudad Refugio
- 5 en una taquilla en el nivel 2 del Refugio 8
- 2 en un casillero en el nivel 3 del Refugio 8
- 1 en una estantería en el asentamiento de Gecko, en frente de El Harpa
- 3 en un casillero cerrado en la Cueva de los Mercenarios
- 3 en una caja en el este de la Cueva de los Mercenarios
- En el inventario de Marcus en Broken Hills
- 3 en un cajón de hielo en la estación de tren de Nuevo Reno
- 4 en una mesa de trabajo en la entrada del Almacén Militar Sierra
Galería[]
- Fallout
- Fallout 2
Notas[]
- La versión actual de Fallout 2 que se vende en Steam o GoG tienen las bajas instantáneas de 9 daño deshabilitadas pues vienen con un mod instalado.
- Una bengala encendida vale más que una apagada, pero no pueden venderse.
- Las bengalas encendidas se destruyen cuando el jugador sale del mapa
- Cuando está encendida en áreas oscuras, aumenta la probabilidad de acertar ataques.
Errores[]
Si una pila de bengalas se usa en cualquier objeto del mundo, como un escritorio o mesa, toda la pila se encenderá. Después de cierto tiempo una bengala va a desaparecer y el resto permanecerá permanentemente iluminada.