El Refugio
Advertisement
El Refugio

Ciudad Refugio o Vault City por su nombre original en ingles y como es mencionado en juegos posteriores, es un asentamiento de alta tecnología en Nevada del Oeste, establecido por los habitantes del Refugio 8 luego de la Gran Guerra. El refugio abrió en 2091 luego de recibir una señal de que el exterior estaba despejado (el origen de la señal es desconocido, aunque se especula que fue por parte del Enclave). La ciudad fue construida alrededor del refugio usando su generador de fusión como la fuente de poder y el conocimiento dentro del GECK para establecer las primeras estructuras

La población de la ciudad es muy estrictamente regulada, con todos los embarazos programados y la inseminación realizada por el Auto-Doc del refugio. Curiosamente, no parece que haya embarazos accidentales que ocurren a partir de relaciones directas.

Información general (2241)[]

Fo2 Vault City Downtown

Ciudad Refugio es pequeña, pero es totalmente avanzada en tecnología. La población de los ciudadanos (en todos los departamentos) fue de 103 en 2241, con un número indeterminado de extranjeros que residen en la zona del patio. Era pequeño en comparación con los cientos de residentes que vivían en Redding o Broken Hills.

A pesar de su pequeño tamaño, la ciudad cuenta con una sofisticada tecnología, fuera de la Hermandad, de NCR, Shi, o el Enclave, son la fracción más avanzada en el desierto que posee la tecnología de corte médica más avanzada, lo que le permite producir los suministros médicos (como estimulantes) en masa, así como eliminar la radiación y lograr sofisticados procedimientos quirúrgicos, incluida la sustitución de los miembros y órganos perdidos a través de la clonación y el injerto de un blindaje de esqueleto. Aparte de la tecnología médica, posee una fuerza militar avanzada, con todos los guardias y policías rigurosamente entrenados y equipados con armas avanzadas y armaduras.

Fo2 Vault City Council

El Concejo

La ciudad es gobernada por un Concejo, encabezado por el Primer Ciudadano, establecida en 2101, después de que el Supervisor del refugio se retiró. El Reglamento interno del Consejo de una manera totalmente autoritaria controla todos los aspectos de la vida dentro de la ciudad. Sus normas son estrictas y se deben cumplir con todo el rigor de la ley. Por ejemplo, no hay drogas, alcohol real (imitaciones artificiales son legales), la prostitución, el juego o cualquier otros vicios no están permitidos en el centro de la ciudad. Todo ciudadano que se encuentre violando las reglas, incluso hablando mal del Primer Ciudadano, suele ser rápidamente encarcelado y reeducado. Los no ciudadanos, que son sirvientes, tienen prohibido ver la ciudad y deben mirar al suelo o ser castigados por fijar sus ojos impuros en su ciudad.

Los ciudadanos no son mucho mejores, la mayoría son hipócritas y arrogantes, tratando a los forasteros como basura y llevando una vida aburrida, conformista, satisfecho con el estado de las cosas. Aunque sanos y bien educados, son también muy aburridos y sosos, con poca o ninguna preocupación por el mundo exterior. Muchos ni siquiera se aventuran más allá de los muros de protección de la propia ciudad.

La Guardia de Vault City asegura la ciudad de las amenazas externas. Aunque es pequeña, está muy bien entrenada y equipada, capaz de lidiar con cualquier amenaza cuando está apoyada por torretas láser de la ciudad, a excepción de un asedio en toda regla.

Relaciones con el exterior[]

Fo2 Vault City Courtyard

Los barrios marginales fuera de Vault City

La ciudad es muy apática hacia los extranjeros, en general, tomándolos como ladrones y canallas, sin embargo, si un intruso es capaz de pagar el alquiler, él / ella puede vivir en el "patio" de Ciudad Refugio, protegido por sus murallas y torretas láser , pero sin acceso a servicios de la ciudad, como la oficina de servicios o el laboratorio médico del Refugio, que están reservados solamente para los ciudadanos completos. El patio de Ciudad Refugio se mantiene tranquilo y protegido de los saqueadores de los Yermos, pero sus habitantes están sometidos a la fuerza debido a las duras reglas y reglamentos. Los habitantes del Patio se sienten oprimidos y confundidos si elegir entre el horror desolado de los Yermos o la opresión asfixiante de Ciudad Refugio, por lo tanto tratan a los forasteros y a los ciudadanos con desprecio

Un forastero puede disfrutar los beneficios de la ciudad si se convierte en un Sirviente, básicamente un esclavo. Los residentes de Ciudad Refugio afirman que esto es para darle a los sirvientes refugio, comida y protección, pero gente como Thomas Moore están en contra de esto.

A pesar de su antipatía hacia el exterior, la ciudad mantiene rutas regulares de caravana con otras ciudades, comercian su tecnología médica superior (material médico, estimulantes, posiblemente Musculeína y Mentants) por materias primas y suministros que no se puede producir dentro de la ciudad

Pases diarios[]

Los pases diarios se emiten a los no ciudadanos capaces de proporcionar una razón de buena fe para entrar a Ciudad Refugio. (Ejemplos:. Esclavos, uranio, oro, o comerciantes de piel de Geco, los diplomáticos y los agentes que no son ciudadanos de Ciudad Refugio). Pases por un día permiten el acceso de los no ciudadanos a Ciudad Refugio durante las horas del día, (08:00 hasta 18:00), pero no tienen permitido entrar al original Refugio 8. Mientras que la aduana es nominalmente estrictas en sus reglas relativas a la emisión de pases de un día, hay algunos elementos corruptos dispuestos a vender documentos falsos de ciudadanía. La forma más fácil para poder obtener un pase diario es quitarte tu armadura antes de hablar con Wallace que inmediatamente te dará acceso y te enviará a que hables con la Primer Ciudadano Lynette

República de Nueva California[]

La República consideraba Ciudad Refugio como un candidato fantástico para su inclusión en el organismo en crecimiento, sin embargo, la oferta de unirse se negó en repetidas ocasiones, con Ciudad Refugio prefiriendo permanecer independiente. Sin progresos realizados en el plano diplomático, el Congreso de la RNC aprobó una secreta intención de obligar para unirse a Ciudad Refugio. La persona seleccionada para llevar a cabo esta campaña de terror contra Ciudad Refugio fue John Bishop de New Reno, que empleó mercenarios para actuar como invasores y atacaban regularmente a Ciudad Refugio para forzarla a unirse a la RNC. A cambio, Bishop fue garantizado con la condición de congresista y concesiones para la anexada New Reno

En 2242, la duradera enemistad entre ambas ciudades fue llevado a una conclusión por El Elegido, basándose el resultado principalmente en las acciones del jugador. Sin embargo, en Fallout: New Vegas se revela que tanto en New Reno y Ciudad Refugio fueron anexadas por la RNC

Ciudadanía[]

Generalmente, la única forma en convertirse en un ciudadano de Ciudad Refugio es naciendo en la ciudad. Intervención personal del Consejero Principal (actualmente McClure) o el Primer Ciudadano (en la actualidad Lynette) puede conceder a un no-ciudadano una ciudadanía (aunque esto nunca se hace a la ligera). Además, los no ciudadanos pueden tomar una prueba de ciudadanía (administrado por el procónsul, actualmente Gregory), que está diseñado intencionalmente para ser tan difícil que es virtualmente imposible por alguien que no tenga una inteligencia, percepción y suerte extraordinaria. Tan difícil es la prueba de que la mayoría de los ciudadanos nacidos que no se iban a tomar. Algunos de los temas tratados por él son las matemáticas avanzadas, las relaciones espaciales, razonamiento deductivo, la comprensión del lenguaje. Un examen físico completo también está incluido.

Ciudadanos completos tienen acceso a toda Ciudad Refugio, incluyendo al original Refugio 8, aunque pocas personas todavía lo usan, excepto por su bahía médica, y se utiliza sobre todo para el almacenamiento (incluido un gran número de Chips de agua, que fueron accidentalmente enviado al Refugio 8 en lugar del Refugio 13, mientras que el segundo GECK que iba ser enviado al Refugio 8 fue enviado al Refugio 13)

Refugio 8[]

El Refugio 8 fue diseñado como el grupo de control para los experimentos de los Refugios. Incluso luego de abrir trece años después de la guerra, el Refugio 8 está intacto en 2241. Cada elemento del Refugio está intacto, desde la silla del Supervisor hasta la puerta de entrada. Esto es debido a la energía nuclear del Refugio que también es la principal fuente de energía de Ciudad Refugio. La mayoría del refugio está ahora vacío es usado principalmente como almácen. Curiosamente, en el refugio había dos juegos de puertas - enormes puertas de explosión externa y la puerta regular.

Cambios del Fallout 2 Restoration Project[]

  • Nueva localización: Aldea fuera de Ciudad Refugio - Incluye nuevos personajes creados así como algunos ya existentes modificados para que encajen en la misión
  • Ahora se puede aprender la verdadera razón de los experimentos de los Refugios en la terminal del refugio de Ciudad Refugio

Apariciones[]

Ciudad Refugio aparece en Fallout 2, y es mencionado por Rose of Sharon Cassidy en Fallout: New Vegas, que les llama pacifistas. Es posible que Ciudad Refugio esté anexado a la RNC.

Advertisement