El Refugio
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El Refugio
Para una visión global entre juegos de esta habilidad, véase Desarmado.

Combinación de artes marciales, boxeo y otras habilidades defensivas que implican contacto cuerpo a cuerpo. Luchas con las manos y con los pies.— Descripción en el juego

Desarmado es una habilidad en Fallout, Fallout 2 y Fallout Tactics. Determina la eficacia de los ataques desarmados.

Nivel inicial[]

Fallout[]

Ejemplo: Una Agilidad inicial de 5 y una Fuerza de 5.

Fallout 2 y Fallout Tactics[]

Ejemplo: Una Agilidad inicial de 5 y una Fuerza de 5.

Armas afectadas[]

Fallout
Fallout 2
Fallout Tactics

Fallout 2 y Fallout Tactics[]

Maneras de aumentar la habilidad desarmado[]

Fallout 2
  • Cameron y Lucas en Arroyo se puede entrenar la habilidad desarmado bajo ciertas condiciones.
  • John L. Sullivan en Klamath puede aumentar las habilidades de armas en melé y desarmado en un 10%.
  • Se puede obtener un aumento del 5 % (4 % si está destacada) por usar cada saco de boxeo en el primer nivel del Almacén Militar Sierra.
  • Convertirse en un Campeón de Boxeo otorga una bonificación desarmado del 5%.
  • Tanto Lo Pan como el Dragón pueden aumentar la habilidad desarmado. El incremento es en cuatro entrenamientos 5% cada uno, pero no más del 100%.

En total, la habilidad desarmado se puede aumentar al 100 % sin poner ningún punto en ella: Lucas en Arroyo aumentará desarmado al 55 % a menos que el jugador tenga menos de 6 de Agilidad. Después de eso, el jugador puede obtener el 10 % de Sullivan, dos bonos de saco de boxeo del 5 % (Almacén Militar Sierra) y el 5 % de Campeón de Boxeo para un total del 80 %. Finalmente, el jugador puede tomar cuatro días de entrenamiento con Dragón o Lo Pan para alcanzar el 100%.

Por otro lado, si el jugador destacado la habilidad desarmado, podrá aumentarlo en un total de 23%: Sullivan +10%, sacos de boxeo en el depósito de Almacén Militar Sierra +8%, Campeón de Boxeo +5%.

Después de eso, uno puede llegar a aumentar aún más sus estadísticas: +5 para Fuerza (cirugía de la Hermandad del Acero +1 y servoarmadura avanzada +4) y +1 Agilidad (con el extra Ganar).

Expertos notables en desarmado[]

Fallout
Fallout 2
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